Глава 2 - S.P.E.C.I.A.L.
3 февраля 2026 г., 13:40
«Система?» — мысленно обратился я к ней и тут же увидел знакомый зелёный экран. Появился маленький голубоглазый человечек с поднятым вверх большим пальцем и улыбкой на лице.
Вскоре талисман Пип-Бой исчез, и появилось знакомое меню Пип-Боя, как в играх.
'S.P.E.C.I.A.L. Система? Отлично, давайте посмотрим все функции.
Я мог перемещаться по меню с помощью одной лишь мысли. Управлять им было невероятно легко, как будто это была естественная функция моего мозга.
Там было несколько основных вкладок: статистика, предметы, задания, карта, радио и магазин. На каждой из этих основных вкладок были дополнительные, и я не мог не почувствовать, как во мне нарастает волнение.
Я открыл вкладку «Статистика», и там был полный отчёт о моём состоянии. На первой вкладке было показано моё общее состояние здоровья и конечностей, которые в данный момент были в полном порядке.
На нём также отображались показатели голода и жажды, и оба показателя были заполнены лишь наполовину.
Я тоже «отдохнул», но не «хорошо отдохнул».
На следующей вкладке были показаны мои характеристики: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. Названия характеристик, которые определяют различные параметры, такие как урон и получение опыта.
А поскольку я всё ещё на первом уровне, кажется, что все мои характеристики равны 1.
Всё было довольно пусто, и в тот момент у меня не было ни положительных, ни отрицательных эмоций.
Я перешёл на главную вкладку «Предметы», где были следующие вкладки: оружие, броня, одежда, еда/напитки, аптечка, заметки, голограммы, разное, хлам и боеприпасы.
Каждая вкладка говорит сама за себя, но в данный момент в инвентаре не было ничего, кроме одного предмета — повседневной одежды, которая была на мне.
'Могу ли я действительно хранить вещи так, как в игре? Есть ли по-прежнему риск обременения?'
Я решил попробовать это сейчас. Я посмотрел на Бездомного, и он был занят... ну, я бы лучше не стал говорить.
Я вытащила грязную подушку из-под себя и держал её, повернувшись спиной к мерзкому уроду, который стоял в 10 футах от меня. Я «захотел» положить подушку в свой инвентарь, а затем проверил.
- Ага. Это там. Но, черт возьми. У вещей есть свой вес, но, кажется, я вообще не почувствую его, пока он не превысит мой максимальный вес при переноске. Тогда я бы... я всегда чувствую себя камнем, если судить по игре.'
Мой переносимый вес сейчас составляет 57 кг. Так что я могу нести только такой вес, прежде чем окажусь в затруднительном положении.
С другой стороны, я почти уверен, что теперь могу менять свою одежду как по волшебству, как в игре, и по какой-то причине у меня уже было 10 тысяч кредитов. Возможно, это бонус для новичков.
Я вытащил подушку обратно и возобновил исследование.
Следующей была главная вкладка «Квесты». Подвкладки были «Основные», «Второстепенные» и «Разное». У меня был один квест под названием «Выбраться из тюрьмы».
[Выбраться из тюрьмы: вы в тюрьме, но хотите выбраться. Помогите Нику Валентайну привлечь Эдди Винтера к ответственности, чтобы обрести свободу.
Награда: 1000 очков опыта, 1000 крышек, личное хранилище.]
Я чуть не задохнулся. Награда за выполнение задания была достаточной, чтобы поднять меня, вероятно, до 5-го уровня и получить личное убежище.
Убежище в Fallout 76 было одной из особенностей игры. Несмотря на то, что игра вышла с ошибками, разработчики усердно трудились над ней и внесли множество улучшений, которые вернули меня в игру. Одной из вещей, которые мне понравились, были убежища.
Многие из них были оформлены в виде хранилищ, а некоторые представляли собой просто равнину с различными тематическими пейзажами.
Я собрал все убежища и соединил их так, будто они были одним цельным убежищем. Я украсил каждую зону так, как она выглядела бы, если бы я действительно жил внутри. Строительство было моей любимой частью многих игр, поэтому я потратил много часов на это.
Даже если кто-то и был недоволен игрой, я всё равно чувствовал, что она стоит тех денег, которые я за неё заплатил, просто потому, что я провёл за ней сотни часов. 2
Но если награда за этот квест — то, что я думаю, то мне, возможно, не придётся беспокоиться о том, как пережить бомбардировку.
Затем я проверил основные вкладки «Карта» и «Радио» и был приятно удивлён.
На карте было только одно найденное место — полицейский участок, в котором я находился, но я мог увеличить масштаб и увидеть почти всю страну, хотя это и не было похоже на Google-карты с реальными спутниковыми снимками.
И ещё я заметил, что места нужно было добавлять на карту вручную. Новые маркеры не добавлялись автоматически, мне приходилось размещать и называть их после того, как я их находил, за исключением случаев, когда место существовало до войны, тогда там был значок, но я мог хотя бы сам его редактировать.
Это была гораздо более подробная карта, чем в игровой версии, и, несмотря на то, что она была более ручной, я был доволен. Я мог создавать собственные маркеры на карте и редактировать их, когда мне вздумается. Там даже был переключатель для активной мини-карты и компаса, который я оставил выключенным. Я предпочитаю, чтобы в поле моего зрения не было лишних элементов интерфейса.
Однако быстрое путешествие не казалось чем-то реальным. Жаль.
Вкладка «Радио» работала так же, как в игре, но вместо того, чтобы воспроизводить звук через динамик, я слышал его в своей голове. Я потратил некоторое время на просмотр местных радиостанций и понял, что это может быть весьма полезно.
Дело в том, что если бы у меня в инвентаре была голозапись, я мог бы слушать её, и никто бы этого не услышал. Я также мог бы воспроизводить фильмы на голозаписи, как мы видели в серии Fallout, но в своём воображении.
«Я постараюсь как-нибудь купить несколько голографических лент, когда выйду отсюда. Между фильмами на голографических лентах и играми на голографических лентах я могу развеять скуку, когда не занят. В любом месте. В любое время».
И последнее, но, пожалуй, не менее важное — вкладка «Магазин». Такого я не видел в предыдущих играх.
Конечно, там был магазин «Атом» и творческий клуб, но в меню «Пип-боя» никогда не было вкладки «Магазин».
У меня чуть глаза не вылезли из орбит, как у Луффи в «Героях». Почти все, что я мог придумать в Fallout, было выставлено на продажу. Были некоторые ограничения, но список был впечатляющим. Однако все было по прейскуранту, и по очень дорогому. Валюта, которая не будет использоваться десятилетиями...
«Ну, система была предварительно загружена десятью тысячами кредитов, но этого всё равно недостаточно, чтобы купить даже четверть того, что здесь есть».
Цены были безумными. Стоимость обычного 10-миллиметрового патрона была примерно такой же, как в игре у торговца. 400 капсул.
Стоимость шасси силовой брони без каких-либо элементов брони превышала 9000!
Самыми дорогими, по-видимому, были планы и рецепты. Планы варьировались от таких вещей, как технология телепортации «Большая гора», до синтетиков Института и даже таких запатентованных технологий, как G.E.C.K. 2
Единственное, чего я не увидел, — это легендарное оружие или броню. Также не было уникальных или именных предметов. Единственным доказательством того, что они вообще существуют, были продаваемые легендарные модули.
Я не смог подойти к верстаку, чтобы посмотреть, что можно создать, но если система похожа на Fallout 76, то я мог бы создавать легендарные предметы, добавляя модули в процессе создания.
Но модули трудно достать, а цена всего одного из них составляет 10 тысяч токенов, весь мой текущий банковский счёт.
«Интересно, смогу ли я купить колпачки с фабрики Nuka-Cola до того, как упадут бомбы? Если смогу, то смогу достать что-нибудь хорошее, чтобы положить в своё хранилище».
Просмотрев магазин, я заметил маленький (!) значок рядом с надписью «Уровень 1» в нижней части экрана. Похоже, я тоже получил бесплатный уровень, и после его принятия появилось уведомление.
[Поздравляем, вы достигли 2-го уровня!]
Появилась вкладка «S.P.E.C.I.A.L.», и у меня было одно очко, которое я мог потратить.
Я вложил очко в интеллект, как обычно делаю при прохождении Fallout, поскольку более высокий показатель ИНТ увеличивает количество получаемого опыта.
Более высокий интеллект означает более быстрое развитие. И я также почувствовал, что мой разум стал немного легче. Немного эффективнее. Это было немного похоже на зависимость...
После распределения очков появилась новая вкладка. На этот раз мне нужно было выбрать перк. Большинство перков были неактивны из-за недостаточного уровня или характеристик. Но от некоторых более поздних перков у меня чуть слюнки не потекли.
Сейчас я мог воспользоваться лишь несколькими привилегиями, но я выбрал эти три.
[Леди-убийца: +10% урона противникам противоположного пола и +10% к шансу пройти проверку речи]
«Другими словами, я был бы на десять процентов лучше в том, чтобы подкалывать дам. Или убивать их... Как говорится, кратчайший путь к сердцу женщины лежит через её грудь», — размышлял я.
[Удачная сделка: +10% к ценам при покупке или продаже и +10% к шансу на успех при торге]
Довольно очевидно, но деньги важны, и их увеличение не помешает.
[Быстрый ученик: +10% к опыту при каждом получении опыта и +10% к скорости получения новых знаний.]
Этот вариант я определённо рассматриваю. Но я также должен учитывать свою ситуацию. «Сделка» помогла бы мне получить то, что мне может понадобиться, а «Леди-убийца» могла бы обеспечить мне женское общество, в котором я не нуждался, но как мужчина с горячей кровью я чувствовал, что окажу Маленькому Фрэнки медвежью услугу, если этот вариант хотя бы не будет рассмотрен.
Так что, по сути, сейчас у меня были только два реальных варианта: «Жесткая сделка» или «Быстрое обучение»...
- К черту все. Я выбираю...
---
Статус
Фрэнк Уинтер, 18 лет
Уровень: 2
ОПЫТ: 0/200
Мощность: 110 л.с.
AP:100
S-1
С-1
E-1
С-1
I-2
А-1
L-1
Льготы:
Бонусные очки: 1