Fallout: (Ядерная) Зима приближается✅

Перевод
NC-17
В процессе
24
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Вселенная:
Фэндом:
Fallout, Фоллаут (кроссовер)
Размер:
планируется Миди, написано 115 страниц, 30 036 слов, 22 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
24 Нравится 1 Отзывы 12 В сборник

Глава 2 - S.P.E.C.I.A.L.

Настройки
​«Система?» ​— ​мысленно ​обратился ​я ​к ​ней ​и ​тут ​же ​увидел ​знакомый ​зелёный ​экран. ​Появился ​маленький ​голубоглазый ​человечек ​с ​поднятым ​вверх ​большим ​пальцем ​и ​улыбкой ​на ​лице. ​ ​Вскоре ​талисман ​Пип-Бой ​исчез, ​и ​появилось ​знакомое ​меню ​Пип-Боя, ​как ​в ​играх. ​ ​'S.P.E.C.I.A.L. ​Система? ​Отлично, ​давайте ​посмотрим ​все ​функции. ​ ​Я ​мог ​перемещаться ​по ​меню ​с ​помощью ​одной ​лишь ​мысли. ​Управлять ​им ​было ​невероятно ​легко, ​как ​будто ​это ​была ​естественная ​функция ​моего ​мозга. ​ ​Там ​было ​несколько ​основных ​вкладок: ​статистика, ​предметы, ​задания, ​карта, ​радио ​и ​магазин. ​На ​каждой ​из ​этих ​основных ​вкладок ​были ​дополнительные, ​и ​я ​не ​мог ​не ​почувствовать, ​как ​во ​мне ​нарастает ​волнение. ​ ​Я ​открыл ​вкладку ​«Статистика», ​и ​там ​был ​полный ​отчёт ​о ​моём ​состоянии. ​На ​первой ​вкладке ​было ​показано ​моё ​общее ​состояние ​здоровья ​и ​конечностей, ​которые ​в ​данный ​момент ​были ​в ​полном ​порядке. ​ ​На ​нём ​также ​отображались ​показатели ​голода ​и ​жажды, ​и ​оба ​показателя ​были ​заполнены ​лишь ​наполовину. ​ ​Я ​тоже ​«отдохнул», ​но ​не ​«хорошо ​отдохнул». ​ ​На ​следующей ​вкладке ​были ​показаны ​мои ​характеристики: ​сила, ​восприятие, ​выносливость, ​харизма, ​интеллект, ​ловкость ​и ​удача. ​Названия ​характеристик, ​которые ​определяют ​различные ​параметры, ​такие ​как ​урон ​и ​получение ​опыта. ​ ​А ​поскольку ​я ​всё ​ещё ​на ​первом ​уровне, ​кажется, ​что ​все ​мои ​характеристики ​равны ​1. ​ ​Всё ​было ​довольно ​пусто, ​и ​в ​тот ​момент ​у ​меня ​не ​было ​ни ​положительных, ​ни ​отрицательных ​эмоций. ​ ​Я ​перешёл ​на ​главную ​вкладку ​«Предметы», ​где ​были ​следующие ​вкладки: ​оружие, ​броня, ​одежда, ​еда/напитки, ​аптечка, ​заметки, ​голограммы, ​разное, ​хлам ​и ​боеприпасы. ​ ​Каждая ​вкладка ​говорит ​сама ​за ​себя, ​но ​в ​данный ​момент ​в ​инвентаре ​не ​было ​ничего, ​кроме ​одного ​предмета ​— ​повседневной ​одежды, ​которая ​была ​на ​мне. ​ ​'Могу ​ли ​я ​действительно ​хранить ​вещи ​так, ​как ​в ​игре? ​Есть ​ли ​по-прежнему ​риск ​обременения?' ​ ​Я ​решил ​попробовать ​это ​сейчас. ​Я ​посмотрел ​на ​Бездомного, ​и ​он ​был ​занят... ​ну, ​я ​бы ​лучше ​не ​стал ​говорить. ​ ​Я ​вытащила ​грязную ​подушку ​из-под ​себя ​и ​держал ​её, ​повернувшись ​спиной ​к ​мерзкому ​уроду, ​который ​стоял ​в ​10 ​футах ​от ​меня. ​Я ​«захотел» ​положить ​подушку ​в ​свой ​инвентарь, ​а ​затем ​проверил. ​ ​- ​Ага. ​Это ​там. ​Но, ​черт ​возьми. ​У ​вещей ​есть ​свой ​вес, ​но, ​кажется, ​я ​вообще ​не ​почувствую ​его, ​пока ​он ​не ​превысит ​мой ​максимальный ​вес ​при ​переноске. ​Тогда ​я ​бы... ​я ​всегда ​чувствую ​себя ​камнем, ​если ​судить ​по ​игре.' ​ ​Мой ​переносимый ​вес ​сейчас ​составляет ​57 ​кг. ​Так ​что ​я ​могу ​нести ​только ​такой ​вес, ​прежде ​чем ​окажусь ​в ​затруднительном ​положении. ​ ​С ​другой ​стороны, ​я ​почти ​уверен, ​что ​теперь ​могу ​менять ​свою ​одежду ​как ​по ​волшебству, ​как ​в ​игре, ​и ​по ​какой-то ​причине ​у ​меня ​уже ​было ​10 ​тысяч ​кредитов. ​Возможно, ​это ​бонус ​для ​новичков. ​ ​Я ​вытащил ​подушку ​обратно ​и ​возобновил ​исследование. ​ ​Следующей ​была ​главная ​вкладка ​«Квесты». ​Подвкладки ​были ​«Основные», ​«Второстепенные» ​и ​«Разное». ​У ​меня ​был ​один ​квест ​под ​названием ​«Выбраться ​из ​тюрьмы». ​ ​[Выбраться ​из ​тюрьмы: ​вы ​в ​тюрьме, ​но ​хотите ​выбраться. ​Помогите ​Нику ​Валентайну ​привлечь ​Эдди ​Винтера ​к ​ответственности, ​чтобы ​обрести ​свободу. ​ ​Награда: ​1000 ​очков ​опыта, ​1000 ​крышек, ​личное ​хранилище.] ​ ​Я ​чуть ​не ​задохнулся. ​Награда ​за ​выполнение ​задания ​была ​достаточной, ​чтобы ​поднять ​меня, ​вероятно, ​до ​5-го ​уровня ​и ​получить ​личное ​убежище. ​ ​Убежище ​в ​Fallout ​76 ​было ​одной ​из ​особенностей ​игры. ​Несмотря ​на ​то, ​что ​игра ​вышла ​с ​ошибками, ​разработчики ​усердно ​трудились ​над ​ней ​и ​внесли ​множество ​улучшений, ​которые ​вернули ​меня ​в ​игру. ​Одной ​из ​вещей, ​которые ​мне ​понравились, ​были ​убежища. ​ ​Многие ​из ​них ​были ​оформлены ​в ​виде ​хранилищ, ​а ​некоторые ​представляли ​собой ​просто ​равнину ​с ​различными ​тематическими ​пейзажами. ​ ​Я ​собрал ​все ​убежища ​и ​соединил ​их ​так, ​будто ​они ​были ​одним ​цельным ​убежищем. ​Я ​украсил ​каждую ​зону ​так, ​как ​она ​выглядела ​бы, ​если ​бы ​я ​действительно ​жил ​внутри. ​Строительство ​было ​моей ​любимой ​частью ​многих ​игр, ​поэтому ​я ​потратил ​много ​часов ​на ​это. ​ ​Даже ​если ​кто-то ​и ​был ​недоволен ​игрой, ​я ​всё ​равно ​чувствовал, ​что ​она ​стоит ​тех ​денег, ​которые ​я ​за ​неё ​заплатил, ​просто ​потому, ​что ​я ​провёл ​за ​ней ​сотни ​часов. ​2 ​ ​Но ​если ​награда ​за ​этот ​квест ​— ​то, ​что ​я ​думаю, ​то ​мне, ​возможно, ​не ​придётся ​беспокоиться ​о ​том, ​как ​пережить ​бомбардировку. ​ ​Затем ​я ​проверил ​основные ​вкладки ​«Карта» ​и ​«Радио» ​и ​был ​приятно ​удивлён. ​ ​На ​карте ​было ​только ​одно ​найденное ​место ​— ​полицейский ​участок, ​в ​котором ​я ​находился, ​но ​я ​мог ​увеличить ​масштаб ​и ​увидеть ​почти ​всю ​страну, ​хотя ​это ​и ​не ​было ​похоже ​на ​Google-карты ​с ​реальными ​спутниковыми ​снимками. ​ ​И ​ещё ​я ​заметил, ​что ​места ​нужно ​было ​добавлять ​на ​карту ​вручную. ​Новые ​маркеры ​не ​добавлялись ​автоматически, ​мне ​приходилось ​размещать ​и ​называть ​их ​после ​того, ​как ​я ​их ​находил, ​за ​исключением ​случаев, ​когда ​место ​существовало ​до ​войны, ​тогда ​там ​был ​значок, ​но ​я ​мог ​хотя ​бы ​сам ​его ​редактировать. ​ ​Это ​была ​гораздо ​более ​подробная ​карта, ​чем ​в ​игровой ​версии, ​и, ​несмотря ​на ​то, ​что ​она ​была ​более ​ручной, ​я ​был ​доволен. ​Я ​мог ​создавать ​собственные ​маркеры ​на ​карте ​и ​редактировать ​их, ​когда ​мне ​вздумается. ​Там ​даже ​был ​переключатель ​для ​активной ​мини-карты ​и ​компаса, ​который ​я ​оставил ​выключенным. ​Я ​предпочитаю, ​чтобы ​в ​поле ​моего ​зрения ​не ​было ​лишних ​элементов ​интерфейса. ​ ​Однако ​быстрое ​путешествие ​не ​казалось ​чем-то ​реальным. ​Жаль. ​ ​Вкладка ​«Радио» ​работала ​так ​же, ​как ​в ​игре, ​но ​вместо ​того, ​чтобы ​воспроизводить ​звук ​через ​динамик, ​я ​слышал ​его ​в ​своей ​голове. ​Я ​потратил ​некоторое ​время ​на ​просмотр ​местных ​радиостанций ​и ​понял, ​что ​это ​может ​быть ​весьма ​полезно. ​ ​Дело ​в ​том, ​что ​если ​бы ​у ​меня ​в ​инвентаре ​была ​голозапись, ​я ​мог ​бы ​слушать ​её, ​и ​никто ​бы ​этого ​не ​услышал. ​Я ​также ​мог ​бы ​воспроизводить ​фильмы ​на ​голозаписи, ​как ​мы ​видели ​в ​серии ​Fallout, ​но ​в ​своём ​воображении. ​ ​«Я ​постараюсь ​как-нибудь ​купить ​несколько ​голографических ​лент, ​когда ​выйду ​отсюда. ​Между ​фильмами ​на ​голографических ​лентах ​и ​играми ​на ​голографических ​лентах ​я ​могу ​развеять ​скуку, ​когда ​не ​занят. ​В ​любом ​месте. ​В ​любое ​время». ​ ​И ​последнее, ​но, ​пожалуй, ​не ​менее ​важное ​— ​вкладка ​«Магазин». ​Такого ​я ​не ​видел ​в ​предыдущих ​играх. ​ ​Конечно, ​там ​был ​магазин ​«Атом» ​и ​творческий ​клуб, ​но ​в ​меню ​«Пип-боя» ​никогда ​не ​было ​вкладки ​«Магазин». ​ ​У ​меня ​чуть ​глаза ​не ​вылезли ​из ​орбит, ​как ​у ​Луффи ​в ​«Героях». ​Почти ​все, ​что ​я ​мог ​придумать ​в ​Fallout, ​было ​выставлено ​на ​продажу. ​Были ​некоторые ​ограничения, ​но ​список ​был ​впечатляющим. ​Однако ​все ​было ​по ​прейскуранту, ​и ​по ​очень ​дорогому. ​Валюта, ​которая ​не ​будет ​использоваться ​десятилетиями... ​ ​«Ну, ​система ​была ​предварительно ​загружена ​десятью ​тысячами ​кредитов, ​но ​этого ​всё ​равно ​недостаточно, ​чтобы ​купить ​даже ​четверть ​того, ​что ​здесь ​есть». ​ ​Цены ​были ​безумными. ​Стоимость ​обычного ​10-миллиметрового ​патрона ​была ​примерно ​такой ​же, ​как ​в ​игре ​у ​торговца. ​400 ​капсул. ​ ​Стоимость ​шасси ​силовой ​брони ​без ​каких-либо ​элементов ​брони ​превышала ​9000! ​ ​Самыми ​дорогими, ​по-видимому, ​были ​планы ​и ​рецепты. ​Планы ​варьировались ​от ​таких ​вещей, ​как ​технология ​телепортации ​«Большая ​гора», ​до ​синтетиков ​Института ​и ​даже ​таких ​запатентованных ​технологий, ​как ​G.E.C.K. ​2 ​ ​Единственное, ​чего ​я ​не ​увидел, ​— ​это ​легендарное ​оружие ​или ​броню. ​Также ​не ​было ​уникальных ​или ​именных ​предметов. ​Единственным ​доказательством ​того, ​что ​они ​вообще ​существуют, ​были ​продаваемые ​легендарные ​модули. ​ ​Я ​не ​смог ​подойти ​к ​верстаку, ​чтобы ​посмотреть, ​что ​можно ​создать, ​но ​если ​система ​похожа ​на ​Fallout ​76, ​то ​я ​мог ​бы ​создавать ​легендарные ​предметы, ​добавляя ​модули ​в ​процессе ​создания. ​ ​Но ​модули ​трудно ​достать, ​а ​цена ​всего ​одного ​из ​них ​составляет ​10 ​тысяч ​токенов, ​весь ​мой ​текущий ​банковский ​счёт. ​ ​«Интересно, ​смогу ​ли ​я ​купить ​колпачки ​с ​фабрики ​Nuka-Cola ​до ​того, ​как ​упадут ​бомбы? ​Если ​смогу, ​то ​смогу ​достать ​что-нибудь ​хорошее, ​чтобы ​положить ​в ​своё ​хранилище». ​ ​Просмотрев ​магазин, ​я ​заметил ​маленький ​(!) ​значок ​рядом ​с ​надписью ​«Уровень ​1» ​в ​нижней ​части ​экрана. ​Похоже, ​я ​тоже ​получил ​бесплатный ​уровень, ​и ​после ​его ​принятия ​появилось ​уведомление. ​ ​[Поздравляем, ​вы ​достигли ​2-го ​уровня!] ​ ​Появилась ​вкладка ​«S.P.E.C.I.A.L.», ​и ​у ​меня ​было ​одно ​очко, ​которое ​я ​мог ​потратить. ​ ​Я ​вложил ​очко ​в ​интеллект, ​как ​обычно ​делаю ​при ​прохождении ​Fallout, ​поскольку ​более ​высокий ​показатель ​ИНТ ​увеличивает ​количество ​получаемого ​опыта. ​ ​Более ​высокий ​интеллект ​означает ​более ​быстрое ​развитие. ​И ​я ​также ​почувствовал, ​что ​мой ​разум ​стал ​немного ​легче. ​Немного ​эффективнее. ​Это ​было ​немного ​похоже ​на ​зависимость... ​ ​После ​распределения ​очков ​появилась ​новая ​вкладка. ​На ​этот ​раз ​мне ​нужно ​было ​выбрать ​перк. ​Большинство ​перков ​были ​неактивны ​из-за ​недостаточного ​уровня ​или ​характеристик. ​Но ​от ​некоторых ​более ​поздних ​перков ​у ​меня ​чуть ​слюнки ​не ​потекли. ​ ​Сейчас ​я ​мог ​воспользоваться ​лишь ​несколькими ​привилегиями, ​но ​я ​выбрал ​эти ​три. ​ ​[Леди-убийца: ​+10% ​урона ​противникам ​противоположного ​пола ​и ​+10% ​к ​шансу ​пройти ​проверку ​речи] ​ ​«Другими ​словами, ​я ​был ​бы ​на ​десять ​процентов ​лучше ​в ​том, ​чтобы ​подкалывать ​дам. ​Или ​убивать ​их... ​Как ​говорится, ​кратчайший ​путь ​к ​сердцу ​женщины ​лежит ​через ​её ​грудь», ​— ​размышлял ​я. ​ ​[Удачная ​сделка: ​+10% ​к ​ценам ​при ​покупке ​или ​продаже ​и ​+10% ​к ​шансу ​на ​успех ​при ​торге] ​ ​Довольно ​очевидно, ​но ​деньги ​важны, ​и ​их ​увеличение ​не ​помешает. ​ ​[Быстрый ​ученик: ​+10% ​к ​опыту ​при ​каждом ​получении ​опыта ​и ​+10% ​к ​скорости ​получения ​новых ​знаний.] ​ ​Этот ​вариант ​я ​определённо ​рассматриваю. ​Но ​я ​также ​должен ​учитывать ​свою ​ситуацию. ​«Сделка» ​помогла ​бы ​мне ​получить ​то, ​что ​мне ​может ​понадобиться, ​а ​«Леди-убийца» ​могла ​бы ​обеспечить ​мне ​женское ​общество, ​в ​котором ​я ​не ​нуждался, ​но ​как ​мужчина ​с ​горячей ​кровью ​я ​чувствовал, ​что ​окажу ​Маленькому ​Фрэнки ​медвежью ​услугу, ​если ​этот ​вариант ​хотя ​бы ​не ​будет ​рассмотрен. ​ ​Так ​что, ​по ​сути, ​сейчас ​у ​меня ​были ​только ​два ​реальных ​варианта: ​«Жесткая ​сделка» ​или ​«Быстрое ​обучение»... ​ ​- ​К ​черту ​все. ​Я ​выбираю... ​ ​--- ​ ​Статус ​ ​Фрэнк ​Уинтер, ​18 ​лет ​ ​Уровень: ​2 ​ ​ОПЫТ: ​0/200 ​ ​Мощность: ​110 ​л.с. ​ ​AP:100 ​ ​S-1 ​ ​С-1 ​ ​E-1 ​ ​С-1 ​ ​I-2 ​ ​А-1 ​ ​L-1 ​ ​Льготы: ​ ​Бонусные ​очки: ​1
24 Нравится 1 Отзывы 12 В сборник