***
Прошло два часа. Всё это время мужчина был занят самыми разными делами по дому, не позволяя себе безделья. Он разобрал мелкие бытовые вопросы, проверил оборудование, а затем провёл полноценную утреннюю тренировку, доводя тело до привычного тонуса. Ровно через два часа входная дверь распахнулась, впуская внутрь свежий воздух. Он вышел наружу уже в рабочей форме. Чёрный удобный костюм строгого покроя сидел идеально, не сковывая движений. На груди аккуратной вышивкой был обозначен его короткий псевдоним. Даже за альтернативную форму в Бюро приходилось платить ВП, и Морд ни разу не счёл нужным тратить валюту на подобные излишества. В первую очередь его волновала обстановка в доме. Во вторую очередь его волновала возможность производить рандомные крутки при отправлении в новый мир. И лишь в третью... Нет, постойте. Остальное его не волновало. Дом и впрямь находился посреди дикой, нетронутой природы. Перед ним раскинулось огромное кристально чистое озеро, поверхность которого отражала яркое небо с редкими облаками. Вдали, словно охраняя это место, возвышались заснеженные горные пики. От входа в дом расходились четыре тропинки. Первая вела в густой лес — туда Морд обычно отправлялся на пробежку, когда не хотел бегать на беговой дорожке за просмотром чего-то на экране. Вторая тянулась к пристани и привязанной лодке, на которой он иногда выходил на озеро, чаще в компании знакомых попаданцев. Третья тропинка вела к полигону с разным оружием на стендах и манекенами на пустыре. Четвертая же обрывалась у странной двери, стоявшей словно сама по себе, не вписываясь в окружающий пейзаж. Сегодня обойдется без бега по лесу. Выпивать в лодке тоже пока не с кем, да и время поджимает. Полигон используется редко, так как хватает этого дерьма в других мирах. Морд направился именно по последней тропинке и остановился перед дверью. Он поднял руку и поднёс часы к её поверхности. Раздался тихий щелчок. В следующую секунду он потянул дверь на себя и открыл её. С одной стороны, со стороны дома, дверь выглядела как самая обычная деревянная, окрашенная в серый цвет. Но, с другой стороны, она была совершенно иной: металлическая, с встроенным экраном. На экране отображался псевдоним владельца и количество прожитых жизней в других мирах. Под именем «Морд» холодно светилась цифра двадцать два. Он шагнул внутрь и закрыл дверь за собой. Вместо живописной природы и щебета птиц перед ним возник длинный коридор шириной около трёх метров. Вдоль ближайшей стены через каждые пять метров располагались такие же двери, каждая с именем и числом. Напротив, тянулось сплошное панорамное стекло. Повернув налево, Морд зашагал по коридору, время от времени бросая взгляды на окно. Постепенно становилось ясно, что всё помещение имеет кольцевую форму. Он шутливо отдал честь двумя пальцами, с лёгким кивком. — Босс. Вид за стеклом поражал воображение. Вокруг простирался космос. Само здание напоминало гигантский стальной бублик, от которого в разные стороны отходили прямые коридоры, ведущие к прямоугольным постройкам. В самом центре кольца парил светящийся шар, отдалённо напоминавший звезду голубого оттенка с ослепительно белым ядром. Он непрерывно излучал энергию, словно был сердцем всей конструкции. Когда Морд впервые оказался здесь и увидел этот шар, он невольно сравнил его с Ио — персонажем из одной известной игры. Вообще, называть шар начальником было не совсем корректно. Здесь в принципе не существовало привычной иерархии. Шар мог быть чем угодно: источником энергии, управляющим узлом или просто эффектной декорацией. Иногда перед глазами появлялись окна, словно интерфейс в игре, где указывалось, что нужно сделать. Поэтому настоящим «боссом» можно было считать Систему. Так и повелось, что Морд обращался к шару как к главному. Раз уж рта у него нет, а размер внушительный, значит, общается текстом через Систему. Сегодня утром, к примеру, перед ним всплыло уведомление. Его предупредили об окончании перерыва. В течение двадцати четырёх часов он был обязан отправиться в комнату распределения. В первые времена окон появлялось особенно много, а именно тогда, когда он вообще не понимал, что делать. Настоящее вводное обучение. Позже интерфейс показывался либо по его запросу, либо в виде редких уведомлений. Во время попаданства в другие мира окна всплывают исключительно по двум причинам: выполнение или провал квеста и запрос на отображение текущего количества ВП. Речь не про типичную Систему с характеристиками и прочей ерундой. Тут нет таких вещей. Пройдя около пятнадцати метров, Морд вдруг остановился и уставился на одну из дверей. — Допрыгался. Табличка была пустой. Ни имени, ни цифр. Совсем недавно здесь значилось: «Ниш» и число два. «Я же говорил — пожалей денег на крутилки. Одна удачная жизнь в Зельде, и уже решил, что стал успешным попаданцем», — мысленно усмехнулся он, вспоминая коллегу. Лучше сохранить валюту и обосраться с заданиями в плохом мире, чем надеется словить удачу на крутилках. Нишу повезло с первым миром Зельды, который тот хорошо знал из-за любви к Нинтендо. Парень умудрился выполнить все квесты и прожить долгую жизнь... Две последующие оказались провалом. Точнее говоря, вторая жизнь оказалась провалом, а третья катастрофой, судя по пропавшей табличке. Не сложно догадаться, что во время запуска третьего мира парень по глупости слил ВП на новые крутки, по итогу оставшись с малым количеством ВП и херовыми условиями. Советам человека, прожившего больше двадцати жизней, стоило доверять. Очищение после каждой жизни ослабляло влияние прожитых лет, но общий опыт никуда не исчезал. Особенно ценной была информация о том, как подбирать следующий мир в зависимости от цели. Тем более тут не было смысла скрывать информацию. Нельзя обмениваться ВП. Максимум можно пригласить других к себе домой. Морд покачал головой и продолжил путь к комнате распределения. Это был далеко не первый человек на его памяти, вычеркнутый из числа попаданцев из-за неудач и потери ВП. По дороге он остановился ещё у одной двери. Сифа. Восемь. Табличка светилась красным: девушка находилась в другом мире. У неё вчера закончился отдыха. «Ну что ж, встретимся после покупки Курамы», — подумал Морд. Сейчас ему не хотелось бродить по главному зданию в поиске других знакомых. Такая жизнь сделала его довольно скучным человеком. Дом, работа, дом. При чём некоторые развлечения тоже считались работой: фильмы, игры и так далее. Без частичного стирания и эмоциональной стабильности в Хабе — как называли это место, — он давно бы слетел кукухой, особенно после Warhammer 40000. Это было не простое попадание в тело главного героя с гарантированным счастливым финалом. Нет. Полный рандом, где платные крутки оставались единственным спасением для новичков: оставалось лишь молиться, чтобы выпал нормальный мир, персонаж и условия. Морд давно не новичок, так что вывозит благодаря опыту. Квесты. Отвратительная штука, убивающая первоначальный восторг. Поначалу каждый прибывший в Бюро Попаданцев счастлив — новые жизни после смерти, возможность побывать в любимых мирах. Радость того же Морда длилась ровно до первой жизни в мире «Пиратов Карибского моря». Намучился он тогда знатно. Главный квест заключался в добыче компаса Тиа Далмы. Повезло лишь в том, что оказался в теле четырнадцатилетнего подростка из обеспеченной семьи и после обучения рано поступил на службу, постепенно набираясь опыта. И всё равно между попаданием и получением компаса прошло двадцать лет. Получить его удалось лишь после поимки Джека Воробья. Знаете, насколько сложно поймать Джека Воробья и забрать у него компас? Встаньте на место Морда и узнаете... В том мире он прожил до сорока двух лет. Погиб от пули в сердце в очередной перестрелке с пиратами. Короткая жизнь. Это был первый и последний раз, когда в качестве копии памятной вещи он забрал цель основного задания. Из остальных миров предпочитал брать значимые предметы. Два побочных квеста он тогда провалил, оба были связаны с пиратами. Но это не имело большого значения, ведь крупная награда всегда давалась за основной квест. Задания считались основным источником ВП. Второстепенным было то, как именно ты прожил жизнь и насколько сильно повлиял на историю и мир. Редко удавалось за жизни набрать столько же ВП, как за два побочных квеста. Сравнивать с основным вообще глупая идея. В редких случаях за одну жизнь можно было получить больше ВП, чем за все квесты. У него это получалось всего дважды: благодаря одной жизни смог приобрести крутую территорию вокруг дома; после другой обновил дом с обычной компактной коробки. Большую часть заработанных за двадцать две жизни ВП он вложил в обустройство личного пространства: в территорию, дом, полигон с оружием, полезные предметы внутри дома и всякое разное. Всё стоило ВП. Отдельной статьёй расходов были платные крутки в комнате распределения. Именно туда он сейчас и направлялся. Остановившись перед входом в нужный коридор, Морд напоследок взглянул на сияющий шар в космосе. — Увидимся через две недели, босс... Не имело значения, сколько времени попаданец проведёт в другом мире. Здесь пройдёт всего две недели. Он двинулся дальше, к ближайшей свободной комнате. Всего их было четыре. Одна справа была занята, о чем оповещала горящая лампочка над дверью. Жаль. Разговоры с другими попаданцами помогали скрасить будни. Если бы он вышел на несколько минут раньше, мог бы с кем-нибудь пересечься и перекинуться словами на пару минут. Комната оказалась квадратной. Белые стены, серые потолок и пол. В центре стоял стол с большим экраном, перед ним ожидал удобный стул. — Да благословит меня удача. Сев на стул и активировав экран при помощи часов, Морд наконец приступил к выбору следующего мира.***
Прошло полчаса. Теперь стул был отодвинут в сторону, чтобы не мешал. Мужчина мерил комнату шагами, ходя взад-вперёд, погружённый в размышления. Его движения были размеренными, почти механическими. Сейчас некуда спешить. Лучше взвесить все за и против. На экране все поля выбора уже были заполнены. Каждую строчку можно было изменить, но за это пришлось бы платить ВП. Самой дорогой, как и всегда, была верхняя строка с названием мира. Ниже шёл выбор персонажа и время старта, а самыми дешёвыми по замене оказывались побочные квесты. Экран холодно светился, демонстрируя итог: [Мир: Магическая Битва.] [Персонаж: Сугуру Гето.] [Старт: 6 лет.] [Основной квест: Тёмный Лорд!!! Описание: Вам требуется совершить инцидент мирового масштаба, который в дальнейшем должен негативно сказаться на жизни людей, либо вы обязаны считаться самым опасным отрицательным персонажем мира на момент смерти. Награда: 10000 ВП.] [Побочный квест №1: На память. Описание: Вам необходимо создать новый клан шаманов. Минимум трое членов клана (дети и внуки) по вашей линии наследования на момент смерти. Минимум двое шаманов среди наследников на момент смерти. Награда: 1000 ВП.] [Побочный квест №2: Подержи моё пиво... Описание: Вам необходимо победить в честном бою один на один шамана, чья сила сравнима с Особым рангом. Обязателен смертельный исход. Награда: 1000 ВП.] Любой опытный попаданец с первого взгляда увидел бы здесь целое море проблем. И дело было даже не в самих заданиях — с ними Морд сталкивался и похуже. Главная беда крылась в выбранном мире. Большинство миров попросту не подходили для фарма ВП за пределами квестов. В них было сложно долго выживать, ещё сложнее удавалось оказывать ощутимое влияние на глобальные события. «Магическая Битва» как раз относилась к таким мирам. Перечисленные проблемы не затрагивали Морда. — Босс, ты издеваешься? — недовольно пробормотал Морд, бросив взгляд в сторону закрытой двери, за которой находился Хаб. — Я нихера не знаю об этом мире. Попаданцы попадали в Хаб после смерти на Земле, но в разные временные периоды. Конкретно Морд оказался здесь ещё до выхода манги «Магическая Битва». Да, существовала возможность покупать земной контент за ВП: мангу, аниме, сериалы, книги или игры, что угодно. Но и тут он промахнулся. До «Магической Битвы» Морд так и не добрался. Он отложил её на следующий отпуск, причём сделал это по совету Сифы, которая настоятельно рекомендовала новый тайтл. Если бы не тот разговор с Сифой о новых тайтлах, то он не знал бы даже той крупицы информации, отложенной на грани сознания. Судить его за это было бессмысленно. Тут царил полный рандом. Подготовиться заранее невозможно. Тем более время на отдых ограничено. Он старался каждый день уделять время чему-то новому в доме. Нельзя узнать обо всех мирах. Да и память попаданцев не идеальна. Существовала другая причина, по которой нельзя подготовиться к миру на сто процентов. Угадайте какая... Ладно, ловите ответ. Проблема называлась «альтернативная вселенная». Хуже всего это проявлялось в фэндомах, где в основе сюжетов стояли параллельные миры: DC или Marvel всегда удивляли попаданцев. Однажды Морд попал в мир Наруто, где сам Наруто и Саске оказались девушками... имелись другие изменения помимо пола главных героев, но в целом это почти не влияло на основную историю и мироустройство. От рандома спасали платные повторы. Вот только два таких повтора уже сожрали три тысячи ВП. Первая крутка стоила тысячу, каждая следующая обходилась на тысячу дороже. Во время первой попытки ему выпал Warhammer 40000. Морд даже вздрогнул, вспомнив это. Он уже бывал там однажды. Более того, тогда он умудрился выполнить основной квест по спасению Кадии. Этого опыта ему хватило бы на сотню следующих попаданий. Второй раз лезть в этот ад он точно не собирался. Морд опытный попаданец. Однако, он не безумец. Вторая крутка оказалась не лучше: выпал обычный мир с любовной историей по манге и аниме. Основной квест оценивался всего в две тысячи ВП. Побочные вовсе в жалкую сотню. Такая награда Мордa совершенно не устраивала. Подобные миры идеально подходили новичкам или оставшимся без ВП, не его уровень. Крутить снова? Следующая попытка обошлась бы уже в три тысячи, которые плюсом легли бы к уже потраченным. Он в последний раз посмотрел на закрытую дверь комнаты, словно ища там поддержки или ответа, и тяжело выдохнул. — Ебаный рот этого казино, — прозвучала фраза, часто звучащая в таких комнатах. Выругавшись на отрицательную удачу, Морд всё же вернулся к столу и сел напротив экрана. К сожалению, невозможно покинуть комнату. Через оставшиеся полчаса его автоматически отправят в новый мир с теми данными, который на тот момент будут указаны на экране. Иначе любой человек с IQ выше пятидесяти побежал бы обратно домой узнавать о выпавшем мире и персонажах. Как минимум повезло с точкой старта. Морд терпеть не мог начинать жизнь с пелёнок. Шесть лет — это удобный старт в современном мире с чем-то, отдалённо напоминающим магию. Хотя в тот же Гарри Поттер лучше попадать максимум за год до одиннадцати лет, если речь про маглов, а вот в семьи волшебников лучше пораньше. Вся память реципиента перекочует попаданцу. В случае необходимости легко удастся сыграть ребенка. Опыт имеется. Он прикрыл глаза, заставляя память работать. Всплывало немногое — всё, что он успел услышать от Сифы в тот день. Мысли цеплялись за крохи полезной информации. Магии как таковой там нет. Вместо магии есть проклятая энергия, видимая только шаманам (удобно оставаться в тени от маглов). Шаманы имеют техники и нейтральные способности на основе проклятой энергии. Существуют жуткие проклятия с разной силой и способностями. Роль шаманов в их истреблении. О внутренней кухне шаманов известно преступно мало: кланы, аналог школы шаманов, типа калька на Блич. Известные лица некоторых главных героев, которых он смог увидеть на обложках, вместе с кратким пояснением от Сифы. Сугуру Гето, выпавший в крутилке, считался лучшим другом Сатору Годжо в молодости. Обложку с ними ему показали первой. Сифа знала о его предпочтении в просмотре фильмов и сериалов перед чтением книг или манги. Морд с радостью готов почитать. Но посмотреть он готов с двойной радостью. Поэтому Сифа рекомендовала начать с фильма. Главный герой фильма был парень по имени Юта Оккоцу. Ещё одно важное имя, которое следует запомнить. Сёнэны создаются таким образом, чтобы главные герои имели достаточно различных сил в зависимости от жанра, чтобы каким-то образом сталкиваться с трудностями на протяжении всей истории. Враги становятся сильнее. ГГ превозмогают каждого. К сожалению, Сугуру Гето не был главным героем. О нём как на зло Сифа ничего не говорила в тот день. Зато рассказала, что его лучший друг во время обучения был Сатору — сильнейший шаман. Буквально ноль спойлеров за исключением общих вбросов о мире и четырёх имён. Хотя бы капелька информации на будущее. Морд умел вычленять важные детали: Сатору БЫЛ другом Сугуру; Юта главный герой ФИЛЬМА, не сериала; схожесть с Бличом намекает на консервативные кланы, поэтапное развитие силы, частые смерти слабаков от местных монстров и скрытых злодеев; ПРОКЛЯТАЯ энергия подразумевает нечто отрицательное в человеке. Иногда малых деталей достаточно для построения целой картины. Морд сосредоточил взгляд на имени персонажа и заговорил вполголоса: — Итак, Сугуру Гето, есть ли у тебя потенциал для основного квеста? В худшем случае он завалит основной квест из-за полного незнания устройства мира или из-за непомерно сильных противников. Сложно устроить миру глобальную пакость, если не понимаешь, как он вообще функционирует. И ещё сложнее победить главгадов и главдобряков, если они изначально задумывался непобедимыми и отъезжали исключительно по воле автора. Морд не знал сюжета и всех ключевых персонажей. Вся информация в голове приведена сверху. В случае провала основного квеста не факт, что он сможет отбить потерю двух тысяч ВП за счёт побочных заданий. В подобных сёнэнах всегда есть крупные рыбки, способные прихлопнуть тебя от нефиг делать. Особый ранг намекает на топовый эшелон сил. С кланом проще... Или проще будет со вторым побочным квестом? Сложно ответить, не зная на что способен Сугуру и тонкости кланов этого мира. — Пять известных миров подряд, — тихо произнёс он. — Я уже начал забывать, каково прыгать в неизвестность. Он прикрыл глаза и глубоко вздохнул. Дело не в страхе перед новым миром и заданиями. Раздражение. Проблемно взвалить на свои плечи роль главного злодея хотя бы отдельного промежутка времени. В том же Бличе по описанию квеста пришлось бы минимум перебить половину капитанов за короткий срок и отъехать на тот свет, пока в дело не вступили Айзен и Яхве. После них квест бы усложнился. Не сложно сыграть злодея. Справиться любой попаданец с двумя-тремя жизнями за спиной. Сложно сыграть главного злодея. Не всегда хватает опыта. Иногда нужна удача или врожденная сила персонажа. Аналог магии в виде проклятая энергия, монстры в виде проклятий, непонятный мир в современной обертке... — К чёрту. Все силы на основной квест. Палец быстро и решительно нажал на кнопку «Старт».