ЛЮБОПЫТНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ СТИХИЙ (Эгегеншин)
Насчёт стихийных колдунств обычно всё предельно очевидно, я уже упоминал ещё в первой главе, как их можно применять для символизма, могу разве что напомнить вам про то, что в качестве таких вот магических элементов вообще-то можно использовать и менее банальные вещи навроде там звука, металла, света, тьмы и так далее. Ну а ещё, это будет довольно прикольно, если вы сможете учитывать какие-то их реальные физические свойства, для тех самых неожиданных применений абилок. Исходя из того, что мозг управляет нашим телом через электрические импульсы, можно сделать так, чтобы пользователь электричества управлял окружающими как марионетками или типо того. В рамках данного материала я хочу немного проговорить про чуть менее очевидные особенности на примере такого проекта как «Гейщит Инфаркт». Начну я, правда, с того, что немного покритикую систему с «глазами бога», которые и даруют местным челикам силу одного из стихийных элементов, и если то, что мы до сих пор не знаем, по какому принципу их выдают, я могу простить это, скорее всего напрямую связано с глобальным сюжетом и потенциальными главными злодеями сеттинга, а значит раскрытие этой информации сейчас может что-то заспойлерить. Но я не могу простить то, что мы толком не знаем всех этих особенностей, которые приобретаются вместе с этими артефактами, и снова не знаем, как пользователи учатся их применять, не знаем точно и то, как люди могут применять «глаза бога» и то, какие у них есть ограничения. При этом, они как бы ранжируются по силе внутри мира, но по каким-то абсолютно непонятным принципам. Но, тем не менее, хотя бы в общих чертах мы понимаем, что их получают некие экстравагантные и особенные личности с огромным потенциалом, и зачастую с какими-то достижениями. Плюс, у всех у пользователей каждого из элементов есть общие паттерны поведения. Среди элементов я в первую очередь хочу заострить ваше внимание на общем нарративе электро персиков, я имею в виду управление молниями — это относительно распространённая способность в медиа, у которой при этом нет какого-то ярко выраженного общего и индивидуального нарратива. То есть, можно конечно вспомнить вспыльчивость и импульсивность, но чем тогда они отличаются от пиромантов? Тут всех электро юзеров объединяет то, что они в том или ином виде выделяются из общественных стандартов, и несут в себе непоколебимую волю и идею того, что этот мир должен прогибаться под них, а не наоборот — потому что они как гром среди ясного неба. Я имею в виду, среди них много просто фриков (Фишль, Рейзор, Оророн), среди них есть разные грозные личности, которые одну половину собеседников способны задавить чисто своим авторитетом, а более наглую половину легко уничтожить физически (Лиза, Бэй Доу, Сара, Сайно, пока не пытается кринжово шутить), есть любители плыть против течения (Кэ Цин, наш дорогой Кирилл Чудомирович, пытающийся помогать людям, скрывая своё происхождение), и даже dommy mommy (Яэ Мико), и так далее. Пока я об этом думал, из этой идеи на первый взгляд начала выбиваться Клоринда, потому что она спокойная и относительно молчаливая, что для остальных «шокеров» нетипично, но потом я подумал о том, что Хоё делают очень большой акцент на том, что она исключительный воин, дуэлянт, каких Фонтэйн ещё не знал, последний сумеречный охотник, в конце концов девушка такого куска сумасбродности, как Навия (они буквально обменялись помадой. Это канон, девочки). Исходя из всего этого, она скромничает не потому, что как-то неуверена в себе, а потому, что её мастерство — это такая же всем очевидная данность как-то, что небо голубое, а значит для неё и нет смысла как-то отдельно это проговаривать. Другой элемент, об котором я хочу отдельно поговорить — это «Дендро», не какая то абстрактная «природа», а вот именно что чисто растения, что снова не то чтобы редкость, но и слишком затёртым не назвать. Как правило обозначает интеллект и доброжелательность. Ещё среди них распространены скромность и некоторая доля пассивности. На первый взгляд кажется, что тут сразу два исключения в виде Аль Хатама (козёл, который ныне управляет главным гос. органом целой страны) и Нефер (около мафиозный лидер), ведь у них у обоих как минимум скверный характер, но там дают понять, что в глубине души они оба милые сладкие булочки (особенно в случае Нефер. Там Лаума вроде напрямую это говорила.НЭН — ЭТО ХОРОШО, НЭН ЭТО НАГЛЯДНО (Hunter x Hunter)
Теперь перейдём к проекту, которому данная глава должна была быть посвящена изначально, ведь местная система условной магии, именуемая «Нэн», довольно хорошо работает в контексте дополнительных нарративов, которые появляются вместе с ней, если что, в рамках моей предложенной выше класификации, она относится к четвёртому типажу. Но как эта шняга работает? Во вселенной «HxH» каждый человек имеет предрасположенность к одному из шести видов «нэн», который зависит от личности «мага», данная предрасположенность как бы задаёт вектор того, какие колдунства человек может освоить. Технически люди могут попробовать изучить «заклинания» любого направления, но реально эффективно это будет только в случае изучения своего направления или на худой конец двух смежных. Однако за вычетом этого ограничения, маги по сути полностью свободны в том, что они будут колдовать, лишь бы «маны» хватало, и поэтому они самостоятельно формируют свои полностью индивидуальные «техники». И я нахожу это крайне удачным решением. В данном проекте «техники нэн» — это просто что-то намного более интимное и индивидуальное, так как каждую абилку её владелец продумывал от и до, после чего тренировался для того, чтобы реализовать их именно в том виде, в каком хочет. Тут именно персонажи определяют способности, а не способности определяют персонажей. Например главный герой — Гон, как ребёнок и дуболом, сформировал технику на основе игры «камень, ножницы, бумага», в которой, сложив руку в камень, он просто проводит мощный дробящий удар, для «ножниц» создаёт энергетическое лезвие для рубящих ударов, ну и на бумагу почему-то выпал дальнобойный снаряд. Его «бесто френдо» Килуа родители в детстве били током, якобы чтобы он стал совершенным убийцей, это делали настолько долго, что он стал невосприимчив к электричеству и поэтому начал его генерировать. У отца Гона, в лице Джина Фрикса, довольно смешная абилка в этом плане. Прежде всего, стоит сказать, что Джин мудак. Чтоб вы понимали насколько, пока он учувствовал в выборах в качестве кандидата, охотнику ноунэйму (в мире сериала) достаточно было просто один раз публично врезать Джину, чтобы сразу стать одним из лидирующих кандидатов на выборах, в которых он даже не хотел участвовать, потому что всем, кто знает Джина, это понравилось. Ну а уже только в манге… но он тем не менее применил способность «ноунэйма», который ему врезал, после чего объяснил, что он умеет копировать способности, которыми его ударили. То есть, он настолько привык к тому, что все окружающие хотят ему врезать, что он решил сделать это своей фишкой. Ещё там есть типичный мрачный дединсайдный эмобой с хриплым голосом, который, грубо говоря, накапливает свою боль, чтобы потом призвать небольшое солнце, которое выжигает нахуй всё вокруг. Сила огня зависит от того, как много боли он испытал перед этим. Есть фембойчик (в данном случае эпитет следует понимать как никогда буквально), который может превращать бумажное оригами в острое оружие, что я кстати для одного из своих персиков честно спиздил… И много кто ещё, просто перечислять можно было бы очень долго, но это в какой-то момент стало бы слишком скучно. Поэтому давайте сейчас затронем два любопытных примера того, как тут абилки используются для раскрытия перса на мета уровне, и для лучшего рассказа истории другого персика. Для иллюстрации первого давайте вспомним про Наккла Байна. На первый взгляд это довольно простой, грубый, тупой, злой и агрессивный гопник, это даже обозначается очень характерной анимешной причёской «под сапог», которую в числе прочих носил тот же Джоске из четвёртой части Джо Джо. Но если бы на этом всё закончилась, то это было бы слишком скучно и примитивно, поэтому уже во время встречи с ним выясняется, что моментами он ну просто сладкая булочка мимими, ведь он очень сентиментальный добряк, который буквально плачет, когда видит нечто трогательное или трагическое, да ещё и большой любитель животных, который, остановившись в небольшом городке, начал подкармливать там стаю бродячих пёселей (вроде там даже была оговорка, что он по профессии охотник на экзотических животных, которых стремится защищать их от браконьеров), а потом ещё, пока по сюжету сидит с другом в засаде, он грызёт леденец как ребёнок, ну какая милота. Что любопытно, это не тот случай, когда первое впечатление является просто недопонимаем, а истинный персонаж ограничивается вторым впечатлением милого добряша. Эти две на первый взгляд противоположные стороны его личности вполне органично уживаются в нём одновременно и дальше. Он всё ещё имеет грубоватую речь, всё ещё предпочитает действовать кулаками, он всё ещё очень гордый и прямолинейный, и так далее. Теперь с этим знанием перейдём к тому, что он умеет, не бойтесь, если у вас слегка вскипит мозг, это нормально. И так, ударив цель, он призывает такого мимишного летающего маскота, который преследует жертву и каждые десять секунд напоминает ей, что «долг» увеличивается, маскот летает, проходит сквозь обьекты, и от него практически невозможно избавиться, жертву знатно раздражает. Сам Наккл может использовать маскота ещё и как маячёк для слежки за жертвой. Что такое «долг»? Ну если «долг» достигнет определённого значения, то жертва полностью лишается «магии» на месяц, по сути полностью теряя боеспособность. Долг сам по себе увеличивается каждые десять секунд, а ещё сам Наккл может своими ударами увеличивать значение долга, но и жертва может вернуть часть долга своими ударами. А ещё сумма долга, после которого происходит «обнуление» равна сумме максимально возможной маны жерты + количество энергии, которое Наккл вложил в удар, который накладывает маскота… И вот теперь, с учётом особенностей местной магии, задумайтесь над тем, какие, сука, мыслительные процессы должны были происходить в башке человека, который всё это придумал, а потом и полностью реализовал? А в случае того, о ком конкретно мы говорим, у него сразу появляется ещё одно новое дно. Ведь это агрессивный гопник, добрый в душе, в башке является ещё и каким-то грёбанным математическим/экономическим гением, которому видимо просто не повезло родиться в нищете, так как он упоминает, что прежде чем его заметил его наставник, он действительно состоял в какой-то банде, у которой были проблемы с законом. В контексте того, что его способность называется «банкроство» предыдущая догадка начинает иметь смысл. Ничего из предыдущего абзаца не проговаривается напрямую, но Наккл со всем этим обретает уже третий слой, за счёт которого он мне и запомнился. Курапика — это один из главный героев, доброжелательный, но одержимый местью молодой человек, глаза которого во время гнева краснеют, сигнализируя, что у его оппонентов уже большие проблемы, ведь именно они дают ему особые возможности… если у вас возникли определённые ассоциации, сразу скажу. Масаши Кишимото сам признавал, что придумывал Саске с оглядкой на Курапику, а не наоборот. Ну и, в отличии от «копирования» Учих, члены клана Курута после активации глазёнок становятся единственными, кто способен на максимум использовать все виды Нэн, что позволяет им проворачивать самые сумасшедшие и мощные комбинации, которые в этом сеттинге вообще возможны, ну по идее… но есть один нюанс. «Время императора» отнимает один час жизни пользователя за каждую секунду пребывания в нём, но не смейте переживать, он джентльмен! а потому в бою он всё равно будет тратить «время императора» на то, чтобы в деталях рассказать противнику все нюансы его способностей, ещё и поиграется с ним, презентуя все возможности по очереди, чтобы интригу для зрителя создать, иначе не по-самурайски. Но если серьёзно, с учётом факта выше, добавьте к нему специфику его врагов, которые слишком сильны, чтобы большую их часть он мог убить без времени императора. То, что у него с десяток только основных целей в лице пауков, ещё без учёта Нецаха (прикол для читавших мангу) и других покупателей глаз клана Курута, то, что он неосознанно входит во «время императора» от любого упоминания пауков (даже тех, которые животные) или его клана, вспомните то, что он уже только в кадре в самом начале своей мести использовал свой особый режим 12 часов, то есть потерял три-четыре года своей жизни… ну и, скажем так, мы наверняка этого уже никогда не узнаем в виду того, что с нынешним темпом выхода глав манги, Тогаши с высокой долей вероятности банально не успеет довести свою историю до конца, но вряд-ли он задумывал Курапику как персонажа, в истории которого может быть хэппии-энд. История о мести — это, мягко говоря, не новый сюжет, расписывание того, как она разрушительна прежде всего для самого мстителя — тоже не что-то уникальное. Но мне просто нравится, что в случае Курапики мы наблюдаем изначально очень доброго и вежливого человека, которому жажда возмездия затмила взор настолько, что он помимо стандартного «постепенного очерствения» уже даже свою собственную жизнь воспринимает буквально как ресурс и ещё одну ступень, которую необходимо перейти на пути к своей цели, решительно, кроваво и бескомпромиссно. И, раз уж на то пошло, я всегда его управление цепями воспринимал как намёк на то, что он грубо говоря неразрывно связан со своими объектами возмездия, что ограничивает как их, так и его самого, вплоть до трагичного итога, где он либо перебьёт их всех, либо умрёт, пытаясь. На этом с Хантером в этой главе закончим, и перейдём к следующим пунктам, но ни в коем случае не забывайте самого главного — «банджи жвачка» обладает свойствами жвачки и резины одновременно!УНИФИЦИРОВАННАЯ МАГИЯ
Под систему «вы можете изучить жёстко заданный набор приёмов» я прежде всего могу вспомнить сеттинг «Гарри Поттера», который был бы просто безумно блин выгодным для меня с перспективы того, что я мог бы присобачить к этой статье самый активный и популярный фэндом в истории фанфикшена… но, увы и ах, я абсолютно не фанат «Потного Гэрри», я только смотрел фильмы и даже это делал буквально десять лет назад, пересматривать их ради статьи мне лень, книжки читать тем более… а другие такие сеттинги, в которых нам нормально бы раскрыли волшебство с такой системой, я даже припомнить не могу, а значит привести тут в пример что-то конкретное для меня проблематично. Тем не менее, чтобы не оставлять вас с пустыми головами, на этот счёт я хочу поделиться некоторыми своими наблюдениями о разных видах колдунств, так сказать, общего характера, то есть штуки, кочующие между сеттингами. Некромантия — разного рода манипуляции с мёртвыми, разговоры с ними, воскрешение монстрорабов, воскрешение с какой-то высокой ценой — это нечто, что редко обходят стороной фэнтэзийные сеттинги, но, увы и ах, как правило фигурирует в сугубо негативном ключе с карикатурным злом. Хотя, казалось бы, тут есть простор и для трагедий с тщетными попытками вернуть дорогих людей, тут есть простор и для трогательных историй, в которых ценой фантастических усилий вернуть дорогих людей всё-таки получается, да в конце концов куча возможностей делать разных антигероев с неоднозначными методами и/или целями (как минимум за счёт не устающих мертвецов в шахтах можно довольно легко экономику поднять). А ещё, учитывая присущую им долю готичности и мрачности, тут есть шикарная почва для секси эмо боев, и таких же секси альтушек. Отмечу одну вещь — в мимишных чисто светлых некромантов тоже не стоит уходить, потеряв свою запретность они потеряют заодно и весомую часть шарма. Магия крови — разного рода манипуляции с кровью, с телом, почему-то контроль разума, всевозможный биокинез, плюс всё то, что может магия, но мощнее и опаснее за счёт того, что нужно потреблять очень много варенья, как правило чужого и без спросу, но можно тратить свой кетчуп, рискуя ради мощи. Короче, для ну ваще злючих и опасных, либо самых отбитых и рисковых, злодеям подходит даже лучше, чем предыдущий пункт, но для разного рода антигейроских крутых бэд боев и бэд гёрл тоже сгодится, особенно если отважно тратят свой томатный сок ради общего блага. Если предыдущие были эмо и готами, тут скорее панки. В сеттинге Dragon Age им уделено довольно много внимания, по крайней мере до веилгарда они были одним из центральных элементов сеттинга… ну и, что характерно для Драгон Эйдж, их представители были в основном неоднозначными, во второй части одним из напарников была эльфийская няша стесняша, стала магом крови из благих намерений, там есть намёки, что даже местная женская Иисуса возможно была одной из них. Чернокнижие — оккультные практики, направленные на взаимодействие с разными тёмными силами, с целью получить от них что-то. Короче, набор абстрактных понятий, конкретика вокруг которых зависит от сеттинга. Поэтому немного расскажу про чернокнижника/колдуна из ДнД. Там, грубо говоря, отыгрыш этого класса строится от того, что персонаж игрока заключает сделку с какой-то мощной магической сущностью, и выполняет для них разные услуги для того, чтобы иметь возможность колдовать, причём та самая сущность — не абстракция, это конкретный персонаж, которого должен отыгрывать мастер, а тут как бы уже появляются огромные просторы для того, чтобы мастер нагонял на игрока как можно больше драмы, вынуждая его делать что-то злодейское (там в зависимости от игрока, колдуном в разных обстоятельствах может стать добрый персонаж, вынужденный служить буквально демонам, или злодей, которого пренебрежительно используют как мальчика на побегушках, и т.д). Причём там несколько вариантов сущности, с которой игрок совершает сделку: классический демон, феечка, которая заставит вас по рофлу делать самую странную дичь, аналог ктнулху, джин… и так далее. Я чисто физически не смогу в краткое описание засунуть всё разнообразие нарративных ситуаций, которые могут выстроится вокруг данной идеи сделок.Нет власти над судьбою, есть воля обуздать последствия (безупречная безупречность)
Данный пункт я хочу начать издалека. Скажите, как часто вы пребываете в восторге от какого-либо произведения художественной культуры? Не просто, когда вы получаете удовольствие во время просмотра/прочтения/проигрывания, не просто, когда вы можете один раз посоветовать его друзьям, а вот именно что чувствуете самое настоящее восхищение, которое становится только сильнее каждый раз, когда вы вспоминаете эту историю, когда вы с каждым последующим осмыслением находите новые причины любить этот тайтл, когда вы буквально не можете молчать из-за желания разделить подобный экстаз с окружающими? Скорее всего не часто, лишь исключительные художественные единицы способны резонировать с человеком настолько сильно, и именно поэтому их надо ценить и превозносить в полной мере, коию они заслуживают. «Академия Невермор» это именно одна из таких историй, и нет, это никак не связано с Уэнсдэй. А чтобы вы в полной мере осознали величие данной работы, разбираемой сегодня мной, мне надо задать весь контекст… Данный комикс повествует об особом месте между миром живых и миром мёртвых, той самой академии, абитуриенты которой имеют шанс получить вторую жизнь в случае успешного завершения учёбы в данном заведении, мистические хозяева которого любят ради своих увеселений подвергать студентов изощрённым ментальным пыткам и «весёлым» испытаниям, в каждом из которых есть тысяча и один способ умереть окончательно. Двумя ключевыми героинями сего шедевра являются девушки: Ленора и Аннабель Ли, и… да, очень важной частью тайтла является именно любовь этих двух женщин друг к другу. Но, что бы вы об этом не подумали, и как бы вы не относились к GL, я уверяю вас, эти двое вам понравятся. Понимаете, с точки зрения потребления романтики, вы можете быть кем угодно, возможно вы всеядны и для вас важны исключительно действующие лица, возможно вы предпочитаете только гет, возможно вы ярая яойщица, которая физически не может воспринимать художественные отношения без двух мальчиков, возможно вы в целом абсолютно не фанат романтики и потребляете абсолютно другие жанры, и это всё не важно! Ведь эта конкретная пара сделана настолько бесподобно, что ими невозможно не проникнуться. В конце концов, то, что происходит между ними, сложно описать, чем магнитное влечение двух реально живых персонажей, очень чувственно и мило, но без какой-либо слащавости и наигранности. По факту, всех студентов в академию закидывает с амнезией, из-за которой они в начале ничего не помнят, кроме неких асбтрактных ощущений из прошлого, которого этим двоим уже достаточно для того, чтобы тянуться друг к другу и пытаться оберегать любимую… притом, что у них обеих очень разные взгляды на жизнь и на заботу о любимых как следствие, во многих отношениях они противоположны, Ленора такая искренняя, прямолинейная и взбалмошная, но невероятно решительная, упорная и добрая, тот самый тип людей, которые пытаются спасти всех, кого может, тогда как Аннабель — это такая хитрая и коварная манипуляторша, которая всех людей кроме Леноры воспринимает как шахматные фигуры, которые необходимо утилизировать ради блага их дуэта. Естественно, данное противеречиие приводит к их конфликтам, и невероятно интересным, порой даже напряжённым сценам по ходу развития сюжета. Но все эти моменты их проблем с лихвой компенсируются теми самыми моментами, когда она наедине наконец могут сбросить маски и искренне выражать своё беспокойство и заботу, каждый такой диалог и в сценарном и графическом плане сделан так, чтобы вы реально чувствовали то, как они наслаждаются буквально каждой секундой своего искреннего общения. А тем временем авторы постепенно раскрывают их прошлую жизнь, у которой есть одно интересное свойство — чем больше тебе её показывают, тем меньше ты понимаешь, вопросов всё больше, но ты жаждешь узнать ответ на каждый из них, потому что эти тайны реально блин интригуют… но даже без учёта них, тут в целом весь каст персонажей отличный. У них у всех фактурные чётко очерченные характеры, хорошие дизайны, продуманный бэкграунд, химия с каждым членом своего коллектива, яркие моменты, моменты уязвимости делающие их живее, милые моменты, трогательные моменты и всё, что вы только можете пожелать. И даже две других романтические линии поменьше тоже вырисовываются (гет и слэш), уже сейчас они в принципе неплохи, в сравнении с основной романтической линией у них пока мало сцен, но я готов дать этим творцам гигантский кредит доверия, потому что я знаю, что со временем эти две линии тоже станут великолепны. Я в целом хочу в отношении этих авторов исключительно петь деферамбы, их работа со сценарием выше всяких похвал. Я уже неоднократно говорил, что персы общаются очень живо, но сверх этого каждый из них ещё и использует уникальные идиомы тех временных периодов, из которых они попали в Невермор, в случае персон иностранных культур ещё и слова их родного языка, раскиданные то тут то там. После немного медленного старта с каждой последующей главой, сюжет только набирает обороты, постоянно подкидывая сюжетные крючки новых тайн, или какие-то безумно крутые сцены, сюжет тут не провисает вообще никогда. И при всём при этом данный комикс ещё и очень хорошо нарисован, я не владею словарным запасом, подходящим для возвеличивания художественных приёмов, связанных с рисованием, так что ограничусь эпитетом, написанным выше. И вот, теперь мы можем перейти на новый уровень величия этого проекта — спектрам. По сути каждый студент тут может научиться переходить в отдельную форму призрака, особенности которых зависят от личности владельца. Только вот, чтобы открыть их, необходимо пережить те же эмоции, которые абитуриент чувствовал в момент своей смерти. Специфика этого места предпологает, что люди, попавшие сюда, не могли умереть спокойно и без сожалений, никто из них. Каждый такой флэшбэк довольно мрачен, и исходя из этих особенностей, у этого произведения появляется сразу несколько новых нарративных слоёв. Есть там, например, такой стеснительный низкий парень с эмо-чёлкой, который очень нравится читательницам. Его зовут Плуто и свой спектр он пробудил… внезапно, когда испытал очень сильное облегчение, недоумение от этого быстро проходит, когда его шею начинает стягивать удушающий поводок, из-за которого он задыхается пока не превращается в призрачного кота. И тут преподавательница подмечает, что класс его спектра «криптид» обычно присущ людям, которые стремились к свободе от общественных стандартов, а потом она сама же подмечает, что обычно криптиды были более буйными животными навроде кабана, но никак не домашними котами на поводке. Авторы, к счастью, уважают интеллект своих читателей, а потому не говорят напрямую, но позволяют вам самостоятельно сложить головоломку и понять, что Плуто был этаким мечтателем, который слишком боялся что-то изменить в своей жизни, пока он не сломался достаточно, чтобы повеситься (ну и кстати, основная способность его спектра это быстрое перемещение…). Ещё через какое-то время нам дают понять и то, почему он это сделал, когда в флэшбэке Плуто, его отец-алкаш крюком вместо руки полоснул его глаз (собственно он именно поэтому носит эмо-чёлку). Там в целом для всех спектров творцы подобрали каких-то фольклорных монстров, которые при этом как бы реально хорошо отражают своих владельцев каждый раз. Например, есть в команде Леноры девушка по имени Вероника, при жизни она была этакой воровкой-мошенницей, которая разными путями наёбывала мажоров на деньги и поэтому её спектр — это вампир, потому что она типо привыкла высасывать из жертв все соки. Если чуть точнее, то спектр называется конкретно Стригой, ну тобишь вампир румынский, кто-то из вас возможно помнит их по ведьмаку. Тряпочка, которая старается всем угодить путём отыгрывания того, кем он не является, получил спектр доппельгангера, чтобы создавать клонов и менять им/себе внешность. Одна девушка, похожая на Кейтлин из Аркейна, но в этот раз натуралка, при жизни увлекалась мистикой и паранормальным, поэтому её спектр позволяет деактивировать особо злючих спектров. Один злодей в спектре выглядит ну прям как Сотона с проколотыми сосками, и умеет просматривать особо болезненные воспоминания окружающих, а ещё может заставлять жертв переживать эти моменты снова (ну кстати у него был довольно сюрреалистичный флэшбэк, намекающий mommy issue, когда родная мать отрекается от него со словами, что в нём всегда было слишком много зла. Так что реально Сотона). И так далее, они все прикольные, они все логичные. Ну а самое главное СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР. Спектр Аннабель — это «леди в белом», и позволяет её перманентно вгонять всех окружающих в депрессивное состояние тотального тлена, и там даётся пояснение, что такой спектр получали люди, которые пережили предательство от любимого человека, и у неё в форме спектра буквально дыра на месте сердца. Немного позже этого, Ленора как бы ненавязчиво достаёт из кейса с прижизненными вещами разряженный пистолет, и нет, о чём бы вы не подумали, у них на самом деле произошло намного сложнее. А вспоминает истину Ленора в ситуации, когда Аннабель находится одной ногой в могиле, и сразу же открывает своего спектра «Леди в красном», который позволяет которым пользуется, чтобы забрать себе раны Аннабель, в очень эмоциональной сцене, в которой она делом доказывает, что они обе отказываются сущетсвовать друг без друга, ведь Аннабель тоже незадолго до этого решила пожертвовать собой, спасая Ленору, ох, боже, как это прекрасно… Кхм-ххм, ну так вот да, хороший комикс, годный, заебись комикс, пиздатый, ну как ещё его похвалить, невъебенный комикс, вот да, на здоровье вам. Короче, идите живо его читать, иначе я застрелю вашу собаку, если у вас нет собаки, я вам её подарю только для того, чтобы её застрелить.ВЫВОД
Сегодня прям глубокого интересного вывода под конец у меня нет. Я просто хотел продемонстрировать хотя бы примерно, как можно использовать особенности сеттинга для создания более интересных персонажей, и искренне надеюсь, что дал вам хоть какой-то материал для вдохновения. И помните, что это персонаж должен определять свои способности, а не способности должны определять персонажа.