Гурман из подземелий

Перевод
R
Заморожен
7
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Фэндом:
Размер:
155 страниц, 37 828 слов, 60 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
7 Нравится 55 Отзывы 5 В сборник

Глава 2. Рецепт второй: Горечь

Настройки
Эффект яда паука активирован. [Получен стак «Безумие»] Прежде всего, навык «Арахнофобия» был устроен так, что при превращении в облик чудовища открывались несколько эксклюзивных умений — тех, которыми невозможно было пользоваться в человеческом теле. Однако у этой, на первый взгляд читерской, трансформации имелся серьёзный изъян. Я открыл окно с перечнем активных навыков и внимательно перечитал описание одного из них — того, что стоял внизу списка. Подробности навыка Поглощение Тип: активный (физический) Пользователь вгрызается в противника и пожирает его. Цель, поражённая ядом паука, теряет способность к сопротивлению и становится лёгкой добычей. Эффект: При успешном попадании восстанавливается здоровье пользователя (+5% в секунду, 3 секунды) На первый взгляд — полезный навык. Даже слишком. Но это было лишь начало. Я пролистал описание дальше. Подробности состояния Безумие Тип: дебафф (пассивный, скрытый) Состояние нестабильной психики, возникающее у тех, кто охотится, приняв облик чудовища. Все силы требуют платы. Можно получить только в состоянии Арахнофобии. Пока действует трансформация, при использовании навыков [Поглощение], [Размножение], [Отравление] существует вероятность получения одного стака «Безумия». Полученные стаки не исчезают мгновенно, а постепенно рассеиваются со временем. Однако во время трансформации их количество не может опуститься ниже одного. Максимум: 15 стаков Время действия одного стака: 30 секунд Эффекты: Потеря здоровья: −3 ед. в секунду (эффект не может снизить здоровье до нуля) Атака: +3% — …Вот оно что. До этого момента «Безумие» казалось всего лишь сомнительным способом немного увеличить урон. Да, минус к здоровью был неприятен, но на фоне роста атаки выглядел терпимым. Так думать было ошибкой. Я неправильно понял этот навык. Причём — полностью. — Надо было догадаться раньше… Все странности, вся цепочка событий сходились в одном: «Безумие». С самого названия этого дебаффа следовало насторожиться. В этом мире не существовало случайных имён для навыков. Равно как и случайных эффектов. Стак «Безумия» получен. [Текущий уровень: 15 / 15] [Активирован эффект «Синхронизация»] Как только я достиг максимального количества стаков, перед глазами всплыло знакомое уведомление. Звонкий системный звук раздался откуда-то издалека. И следом — тьма. Нет. Не совсем. Сознание не исчезло полностью, но стало вязким, словно погружённым в густую смолу. Я понял это слишком поздно. Каждый новый стак «Безумия» обновлял таймер, но не усиливал эффект сразу. Истинная суть дебаффа раскрывалась лишь тогда, когда количество стаков доходило до кратного пяти. На пяти — увеличивалась дальность атак и снижалась скорость передвижения. На десяти — добавлялся эффект пробития защиты. А на пятнадцати… — Ха… Я выдохнул хрипло, почти смеясь. С таким эффектом можно было охотиться даже на тех монстров, чья броня в обычных условиях была мне не по зубам. Цена, конечно, была высокой — моя собственная защита почти исчезала. Но именно поэтому этот навык и напоминал обоюдоострый клинок. Сильнее становишься — и одновременно ближе к краю. — Чёрт… Это реально опасно. Держать «Безумие» на максимуме было невозможно долго. Тридцать секунд — ничтожный срок. Стоило отвлечься, остановиться перевести дыхание — и вся накопленная сила рассыпалась бы в прах. Я слишком хорошо понимал это, поэтому всё это время инстинктивно держался в диапазоне от пяти до девяти стаков. Пятнадцать… я достиг их впервые. И именно сейчас понял, почему. Оглянувшись, я наконец увидел лес таким, каким он был на самом деле. Тела. Повсюду — тела. Красные пятна на тёмной земле уже не выглядели абстрактно. Это была кровь. — Плохо… Очень плохо. С таким состоянием разума о «благородном мече» или честном бою можно было забыть. Я закрыл глаза и устало выдохнул. — Надо собраться. Но, даже осознав опасность, я не мог отрицать очевидное. Этот мир… Это не игра. Здесь были монстры. Были люди. Были навыки, уровни и система. Но это не отменяло главного. Я убил человека. И съел его. Мысли путались. Я жил обычной жизнью. Ходил в школу. Был ничем не примечательным подростком. А теперь? — Если бы это было просто игрой… Но это было не так. Этот мир не был виртуальной реальностью, галлюцинацией или чьей-то злой шуткой. Это был другой мир. И именно поэтому всё происходящее пугало куда сильнее. Я снова опустил взгляд на тело рыцаря. На его запястье поблёскивало кольцо. Я сосредоточился и активировал навык «Обнаружение». Светлый перстень святого (редкий) Освящённое кольцо высокого ранга. Говорят, что в изумруде, украшающем его, заключена искренняя молитва святого. Эффект: Сила +12 Снимает одно состояние негативного эффекта при контакте (перезарядка: 1 раз в час) — Вот оно как… Предмет для снятия негативных эффектов. Когда я машинально коснулся мёртвой руки рыцаря, эффект сработал и на меня самого. — Полезная штука… иронично. Даже сейчас, глядя на столь редкое снаряжение, я вновь ощутил, насколько сильного человека убил. И это чувство мне совершенно не нравилось. Я снова проверил статус рыцаря, подавляя подступающую тошноту. — …Надо двигаться. Оставаться здесь было опасно. И физически, и морально. Я не знал, сколько ещё тел скрыто в этом лесу, но уже понял одно: то, что произошло, было не случайностью. Это была цепочка событий. И я оказался в самом её центре.
7 Нравится 55 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (1)