История одного зомби

G
Завершён
0
автор
Фэндом:
Размер:
18 страниц, 5 755 слов, 9 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Часть 5

Настройки
...Яблоко сработало. Я лежал на камнях, чувствуя, как по моей новой, нежной коже бегут мурашки от холода пещеры. Я был жив. Я был человеком. И я был абсолютно беззащитен. Но что-то было не так. Помимо вкуса меда и взрыва воспоминаний, вместе с магией яблока в меня влилось что-то еще. Что-то... большее. Я чувствовал не только твердость камня под спиной, но и его *данные*. Его «каменность». Это было не осязание, не зрение. Это было знание, возникающее прямо в сознании, как всплывающая подсказка. *`Булыжник. ID 4. Прочность: 10. Инструмент: кирка.`* Я вскочил, прислонившись к стене. Отшатнулся. Мысли путались, но сквозь панику пробивался новый, холодный и ясный поток информации. *`Стена. Булыжник. Массивный блок. Хитбокс: полный.`* *`Воздух. ID 0. Заменяем.`* *`Источник воды. ID 8. Обновляем.`* Это был не голос. Это был чистый интерфейс, наложенный на реальность. Я видел мир не просто глазами — я видел его код. Его структуру. Я посмотрел на груду булыжника, которую накопил для постройки убежища. Раньше мне нужно было таскать их по одному, тяжело, медленно. Теперь я просто посмотрел на нее и... подумал. `Стак булыжника x32. Переместить в инвентарь.` Груда камней исчезла. Но я чувствовал ее. Не физически в карманах — а в некоем внутреннем пространстве, разделенном на сетку. Я мысленно вызвал ее образ — и увидел знакомый интерфейс крафта. Только теперь он был не на верстаке, а прямо в моей голове. Дрожащей рукой я достал один камень. Не буквально взял, а скомандовал. *`Булыжник x1. Экипировать в правую руку.`* Камень материализовался в моей ладони. Я замер. Это было... Это было как творение из ничего. Как сила бога. Я был больше не просто выжившим. Я стал... чем-то другим. Зомби, ставший человеком, который теперь видел самую суть мира. Ментальным хакером реальности. Мой первый импульс был — бежать. Вырваться на поверхность, к солнцу, и творить чудеса. Но новый, холодный разум, работавший параллельно с моими человеческими эмоциями, тут же просчитал риски. `Солнечный свет. Урон: 1 в секунду. Броня: отсутствует. Вероятность выживания: 0%`. Я был уязвим. Сила была, но не было прочности, чтобы ее применить. И тогда я взглянул на мир вокруг себя новыми глазами. Не как на угрозу, а как на... ресурс. Стриж, пощелкивающий за углом, перестал быть просто врагом. Его скелетонская сущность теперь читалась мной как `Моб. Скелет. ID 51. Дроп: кость, стрела. Опыт: 5`. Крипер Василий был `Моб. Крипер. ID 50. Дроп: порох. Опыт: 5`. Это было чудовищно. Бесчеловечно. Видеть живых (пусть и не совсем) существ как строки кода и источник лута. Но это также было... эффективно. Мой страх начал уступать место холодному, расчетливому любопытству. Я не стал нападать. Вместо этого я экспериментировал. Я смотрел на каменную стену и думал: "Добыть". Ничего не происходило. Нужен был инструмент. Я собрал палку и булыжник. Мысленно совместил их в сетке крафта. "Рецепт: каменная кирка. Скрафтить". В моей руке материализовалась новая кирка. Я взмахнул ею у стены — и камень поддался мгновенно, рассыпавшись и тут же переместившись в мой инвентарь. Скорость была ошеломляющей. За ночь я вырыл себе не просто нору. Я вырезал в скале идеальную кубическую комнату. Я поставил `Факел (ID 50)` на стену, и он предотвращал спаун врагов. Я создал `Верстак (ID 58)` и `Печь (ID 62)` из добытого камня. Я сидел в своем абсолютно безопасном, хорошо освещенном кубе, с каменной киркой в руке и с безумным новым знанием в голове. Я смотрел на дверь, за которой брел Стриж. Я мог... поговорить с ним? Нет. Он не был запрограммирован на диалог. Его AI был примитивен: `Цель: игрок. Действие: атака на дистанции.` Но я мог его... обойти. Я мог выкопать обходной туннель, спровоцировать его на падение в яму, которую я мысленно вырежу за секунду. Я мог фармить его кости, не испытывая ни капли жалости, потому что видел в нем не старого знакомого, а `ID 51`. Я обхватил голову руками. Во мне боролись два начала. Человеческое — которое помнило тихую компанию в темноте и жаждало общения. И новое, хиробриновское — которое видело мир как код и жаждало эффективности и контроля. Я был больше не зомби. Но я и не игрок. Я был Арви. Первый в своем роде. Проснувшийся NPC. И теперь мне предстояло решить, как использовать эту силу. Стать богом для этого подземного мира... или его тираном. И первым делом мне нужно было найти больше золотых яблок. Потому что если я смог измениться... возможно, я смогу изменить и других? Создать не просто ферму, а целое сообщество. Проснувшихся. Но для этого нужны были ресурсы. Много ресурсов. И я знал, как их добыть.
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник