Глава 17. Штрих.
29 июня 2026 г., 07:10
Глава 17. Штрих.
- Шикарное видео, - хмыкнул я, смотря трансляцию на своем экране, которая только что прервалась. Из-за несоответствия проставленному возрастному рейтингу стример получил временный бан. – Ты был прав, стримы веселая вещь. Может самим начать трансляцию?
- Слишком много мороки, - хихикнул друг. – Задержки из-за разницы времени с реалом огромны, как лаги в мозгах этих придурков. Я удивлен, что они так легко купились на это.
- Не зря ходили и расспрашивали. Они ко всем докапываются и скучают. Забайтить их на какую-нибудь глупость в таком состоянии проще простого. Правда, умные люди подумали бы, прежде чем делать, но умные люди такой херней и не занимаются. Помнишь, как они до лейтенанта докапывались? Вот оно и то.
- Да, было весело. Надеюсь запись имеется. Буду перед сном вместо сказок на ночь просматривать.
- Ха-ха-ха-ха-ха! Это верно!
- А они нам мстить не будут?
- Будут пытаться, - пожал я плечами, все еще ухмыляясь, - Но у них скилла не хватит, чтоб свободно действовать за пределами острова, а нам тут тусоваться осталось недолго. Конечно, скилл можно и набрать, но если они станут нормально играть и тренироваться, вместо того, чтоб заниматься глупостями, я искренне удивлюсь.
- Если это произойдет, глядишь и в нормальных людей превратятся, - хмыкнул Ксант, - Система тогда будет обязана нам выдать достижение «из обезьяны в человека».
Да, красиво получилось. Удовлетворяющее главное, а пока…
- Да иди ты! - послышалось за столиком у окна. Там какие-то игроки, явно очень высокого уровня о чем-то ожесточенно спорили. Четверка игроков, явно тут проездом, остановившиеся, ожидая транспорта. - Я больше в Башню ни ногой! Мне после Шестой в каждом зеркале пару месяцев клоун мерещился, потому что им я себя и ощущал!
- Ладно тебе, уймись. Ну потрепало нас слегка.
- Слегка?! Да нас разнесли! И кто? Команда собранная на скорую руку, без сыгранности и даже баланса ролей! «Давай, пошли, все серьезные игроки заняты ивентами, это наш шанс»… - передразнил кого-то он, - Шанс по идиотски проиграть команде, в которой даже хила толком нет!
- Ну ты-то тут прав, - сказал его друг опустив голову. - Это было уныло… Самая Проклятая Команда в мире…
Вся компашка поежилась, явно вспоминая что-то ужасное.
- Чего это они? - не очень понимал я.
- Вероятно про Шестую Башню говорят, - хмыкнул друг. - Я видел трансляцию. Это было… неожиданно.
Насколько я знаю Башня Богов случается два раза в году, по реальному календарю. Летом и на новогодние праздники, так чтобы охватить как можно больше людей. Пятая Башня была весьма эпичной, когда ноунейм-команда Квартет Злодеев победили чемпионов Белых Крыльев. Глянул битву Даггер Фолла и его брата Морроу Винда, было круто.
- А что там было в шестой?
- Ну, Морроу и Даггер в ней участие не принимали. У одного, как я слышал, много дебаффов после боя с братом осталось, а второго мягко попросили больше не участвовать. И туда пошла… ну очень странная команда, состоящая словно из самых несовместимых персонажей.
- Страшно представить кого взяли?
- Лидер группы: Лолодин Дуб, танк Благородных путников.
- Мать его… - ошеломленно произнес я. Лол был личностью в узких кругах легендарной. Легендарной прежде всего своей способностью превратить любое предприятие в цирк. Нет, игрок он крутой, свое место в топе занимает прочно. Но ставить его лидером... Кто-то очень хотел потроллить народ, не иначе.
- Это только начало, бро. Следующий номер - Вальтер Дорз. Парень, считающийся вторым по силе в Скиде… И, по слухам, конченный психопат. Представляешь этот дуэт из клоуна со здоровенной дубиной и маньяка, разрывающего людей какими-то струнами, как в аниме?
- Скид весь - одно большое аниме, – проворчал я, - Здесь даже огромные анимешные мечи японским словом обозвали, чтоб никто в этом не сомневался.
- О, обладатель такого меча тоже есть, - продолжил друг, явно наслаждаясь разрушением моей веры в человечество, - Рэйхарт ди Рен, из злополучного Квартета Злодеев. Тот парень, что телепортируется и бонкает людей мечом с него размером. Ну и Эрида из Всадников Тьмы, как там ее… Энви Мендакс? Дамочка знаменита тем, что стравливает врагов менталкой и иллюзиями. Слухи ходят, ди Рен эту фурию на свиданку в Башню позвал, а остальные пошли так, для массовки.
Лолодина они купили должностью главы, наверное. А вот Вальтера чем? Даже интересно стало.
- Необычная команда… Мягко говоря.
- Вот-вот. Им только Аттилы для полного комплекта не хватало.
- Ладно, допустим, - помассировал я виски, - То, что такой команде удалось достойно выступить - реально впечатляет. Видать, достойных игроков в том забеге и вправду было мало…
Перед обновлениями игры, равно как и сразу после него происходит столько всего, что кланам выгоднее свой топовый состав направить на происходящие события, вместо того, чтобы терять их в Башне на недели. Перед той башней же, как я понял, закрутилась такая заварушка, что даже не-клановые стали заняты.
- Ты не понял, - сообщил мне Ксант, ухмыляясь, как придурочный, - Они не «достойно выступили». Они выиграли!
- А… - мозг на мгновение завис, - А?
Сколько бы уже состоявшихся игроков не отвлеклись на события, Башня всегда заполнена амбициозными новичками, что готовились к этому всю свою игровую жизнь. Пробиться сквозь них командой, собранной с бору по сосенке?
- Тогда ясно чего те парни такие мрачные.
Как я читал эти ребята в Пятой Башне были друг другу врагами, а теперь вот собрались такой компанией из друидо-паладина, двух дамагеров и иллюзионистки. И выиграли при этом.
Явно, главная причина тут в их личном мастерстве, но его одного обычно недостаточно против сбалансированного состава пати и грамотной командной работы. Если бы я столкнулся с такой компанией в Башне и проиграл, я б от стыда повесился. Теперь понятно, чего это до сих пор вспоминается людям, не смотря на то, что Шестая Башня была четыре месяца назад.
- Давай не будем об этом, - решил я сменить тему.
- Вернемся к данжу, - согласился Ксант. - Что нам нужно?
- Кроме ресурсов? Думаю, нам бы пригодилось что-то с массовой атакой. Из умений такое не достать пока, потому придется закупать бомбы. Побольше стоит взять…
- Ок. Я куплю их.
- А пока давай распределим очки.
Мы получили шестой уровень, у каждого накоплено по шесть очков умений, а все навыки прокачаны до второго уровня. У меня разве что Мантры стали третьим, но их я качал отдельно.
Так, теперь возьмем себе новенькое.
Начну с Атлетики.
Мне на втором уровне доступно лишь одно умение «Рывок», то есть просто быстрое движение вперед. Берем его, быстрые ноги критичны, и не только для того, чтобы избегать проблем. Сблизится тоже порой бывает полезно, даже лучнику.
- Рывок – активное умение. Резкое движение вперед. Затраты энергии 10 единиц. Дистанция 10 метров. Восстановление 10 секунд.
Вот такой вот стандартный рывок. С прокачкой будет увеличение расстояния, а перво улучшение даст отдельные заряды, чтобы применять умение несколько раз подряд не ожидая отката, если надо. Раньше такие способности были практически в каждом боевом навыке, а теперь вот вынесли в Атлетику. Впрочем, аналоги, разбросанные там-сям остались, просто улучшаются по другому и имеют отдельный откат.
Теперь переходим на Легкую броню.
Здесь я сразу получаю пассивку за второй уровень:
- Подгонка по фигуре – пассивное умение. При полной экипировке снижает вес и звук от всех действий в броне.
Простенько и понятно, все же легкую броню в основном скрытники берут, потому и бонусы для них идут в первую очередь. Впрочем, что сниженный вес, что приглушенный звук не будут лишними и для обычного игрока
А далее два умения и мне нужны будут оба, но возьму я пока только одно.
- Отход за спины – активное умение. Снижает уровень набранной агрессии. Затраты энергии 20 единиц. Восстановление 20 секунд.
Поскольку у меня тут самый высокий урон, то и агро я набираю быстро. А это будет мне помогать его сбрасывать.
- Следуй за ударом – активное умение. Увеличивает защиту экипировки на 40%, уменьшает входящий урон на 20%, но снижает устойчивость. Длительность 0,5 секунды. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 10 секунд.
Еще одно полезное умение. Если все же достанут, то смогу стать немного крепче, а снижение устойчивости будет даже полезным. Да, удар врага отправит меня в полет, но это как раз и поможет разорвать дистанцию. И вот это, я, пожалуй, возьму позже. Защита неплохая вещь, но мне сейчас очков умений не хватит на то что я задумал.
Теперь Мантры. Я тут достиг третьего уровня, потому как качал её втайне от друзей по ночам. Пришлось попотеть, но оно того стоило. Первым делом, как обычно пассивка:
- Остаточная гармония – пассивное умение. После переключения мантры на другую, действие первой сохраняется еще пять секунд.
Поскольку в будущем мне придется активно менять их, то это будет крайне полезно.
А теперь к активным. Мантра, что можно взять на втором уровне мне не нужна. Да, она неплоха, повышает ментальную и помогает вырваться из контроля, но пока у меня с этим проблем и так нет. Может, в будущем передумаю.
А вот другая, что дается на третий уровень, уже другой разговор:
- Мантра Стального Тела – режим. Пока активна данная мантра вы получаете постоянный бонус физическому урону, защите и устойчивости в размере 20%. Резервирует 20% энергии. Восстановление – 5 секунд. Активация – звук «Tat».
Вот, с этим я буду меняться, когда переключаю мантры. Это позволит активнее использовать ближний бой в случае чего и также выживать.
А теперь самое вкусное. Короткий лук.
Начинается все с пассивки. Очень просто. Второй подсумок для наконечников.
Теперь я могу носить не только срезни, но и ударные, что мне делал Ксант. С ними смогу или вырубать врага, или наносить урон тем, кто хорошо защищен.
И вот два активных умения я возьму все. У меня три очка осталось, так что кайфуем.
- Хотя…
Здесь у меня на выбор даются два умения. Атакующий прием «Жало» и умение мобильности «Скользящий шаг». Первое - атакующее умение что усиливает урон от моих выстрелов, оно дешевое, простое и понятное.
- Жало – активное умение. Быстрый усиленный выстрел повышающий урон на 25%. Затраты энергии 5 единиц. Восстановление 5 секунд.
Второе же куда интереснее.
- Скользящий шаг – активное умение. Короткий рывок в любом направлении. Затраты энергии 10 единиц. Восстановление 3 секунды. Заряды шагов – 1.
Этот прием позволяет мне двигаться быстро, фактически уклоняясь от ударов врага в ближнем бою, разрывая дистанцию или сближаясь. С ним мой стиль игры по настоящему раскроется. Причем развитие навыка дает сразу заряды умения по одному за два уровня, при полной прокачке будет пять.
Рывок из Атлетики, конечно, не заменит, слишком короток, но у них в целом разные цели, и они отлично дополняют друг друга.
И вот тут я задумался.
Я могу кинуть одно в мобильность и два в атаку, так я повышу свой урон и смогу двигаться время. Откат у Шага быстрый, но вот недавние события с медведем заставили меня немного задуматься.
«Страшный… он был очень страшный…»
И этот страх как-то все еще сидит во мне. Рыси и волки по ночам не пугали меня, но огромная неубиваемая туша все еще заставляет вздрагивать.
«Лучше я вложу все три очка в Шаг, тем самым получив первое улучшение, благо оно бесплатное. Жало же возьму на следующем уровне. Там урон поначалу не такой высокий, можно и потерпеть».
Еще раз все обдумав, я решил так и поступить.
- Скользящий шаг – активное умение. Короткий рывок в любом направлении. Затраты энергии 13 единиц. Восстановление 3 секунды. Заряды шагов – 2. Уровень – 3.
= Идеальное уклонение – улучшение способности. Уход от атаки в последний момент делает ваше тело частично неосязаемым на очень короткий срок.
И это просто крутая пассивка. Обычно тормозить с уворотом опасно, ибо рывок сам по себе не мешает тебя задеть. Эта же штука смягчает этот недостаток. Конечно, бесплотность лишь частичная и бросаться прямо под клинок противника, надеясь пройти насквозь, не рекомендуется, но выживать становится куда удобнее.
Теперь распределим очки. У меня их тридцать накопилось. Десять кидаю в выносливость, семь в Силу, семь в Меткость, а шесть в Тело. Отлично будет.
Имя: Регул Авс.
Раса: Лунари.
Класс – Застрельщик.
Уровень – 6.
Опыт – 12/650.
Жизнь – 48. Энергия – 102. Мана – 17.
Характеристики:
Сила – 10.
Телосложение – 9.
Выносливость – 15.
Меткость – 10.
Мощь магии – 1.
Резерв маны – 1.
Навыки:
1.Атлетика – 2. (104/1000)
- Ровное дыхание: 10.4%
2.Легкая броня – 2. (132/1000)
- Легкая поступь: 13.2%
3.Короткий лук – 2. (124/1000)
- Пробитие: 12.4%
4.Мантры – 3. (202/1000)
- Циркуляция ци: 20.2%
5.Заблокировано до 30-го уровня.
6.Заблокировано до 60-го уровня.
7.Заблокировано до 90-го уровня.
- Вот и все. Я готов! – улыбнулся я.
К этому моменту вернулся Ксант и Фран. Они тоже приобрели новые приемы.
Ксант обзавелся усилением доспехов и провокацией на одну цель из Навыка Средней Брони, а пассивку получил усиление брони при полном комплекте. От Клинка получил Выпад и Рывок, но чуть другой, отличный от Атлетики. Ему бы лучше не Рывок, а Таран, совмещающий перемещение с атакой, но на текущем уровне такое доступно только Щитам. Ну и бонусом пассивка, что увеличивает урон на 10 секунд после извлечения меча из ножен.
У Фран все не менее интересно. Эрудиция дала ей режим, что за счет постоянной траты маны увеличивает устойчивость и скорость передвижения. Это, по факту, даже не для боя, а просто для того, чтобы колдуна не пришлось на руках перетаскивать через всякие колдобины. Но чтобы убегать, если придется, тоже полезно.. Ну и поскольку она подняла навык аж до третьего уровня новая пассивка сокращает ей каст заклинаний на четверть. Из посоха взяла только Волну Элемента, позволяющую впустить магию конусом, атакуя врага. На текущем уровне слабенько, но из альтернатив только Силовое Поле. помогающее использовать посох в рукопашке, А в Природе взяла три заклинания – Шип для атаки, Броню из листьев, чтобы усиливать нам защиту без снижения подвижности, и Омоложение, что постепенно восстанавливает здоровье и затягивает раны.
Просто и со вкусом.
- Готовы, друзья мои? – спросил я. – Мы отправляемся в наш первый данж. Нашими врагами будут кобольды – это такие гуманоидные ящеры, быстрые, подлые и их много. Особенно ловушек там будет немало.
- Что нам поможет с ловушками? – спросила Фран.
- Только наша внимательность. Обычно на такое нужен Сенсор, игрок, что обнаруживает ловушки и вычисляет скрытников, но у нас его нет. Но поскольку у меня есть Ночное зрение и усиленное восприятие, то его роль пока возьму я. А там посмотрим. Вы тоже клювом не щелкайте.
- Отлично, - радовался Ксант.
- Их там много, а у нас ничего из массового боевого нет. Как будем с этим справляться?
- Все схвачено. Ксант купил нам бомб. Штук двадцать на все-про-все хватит…
- Двадцать? – напрягся друг. – А я, наверное, не так понял…
- Сколько взял?
- Пятьдесят…
- Пф! Чего?! Нафига нам столько?!
- Ну ты же сказал побольше взять, вот я и взял… на все…
- М-да… Хоть «муху» не взял?
Он отсылки не понял, потому я лишь махнул рукой.
Нет слов одни эмоции.
Он перестарался. Нет, пригодятся еще, но сила начальных бомб невелика, потому в дальнейшем они будут не особо полезны.
- Ну, может пригодится… Ладно. Пошли. Зелья у нас есть, еда тоже! Вперед! Нас ждет Шахта Серого Железа…