Нагльфар: Иллюзия и реальность

PG-13
В процессе
34
Tayon соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 147 страниц, 59 731 слово, 31 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде

Глава 18. Низина.

Настройки
Глава 18. Низина. Покинув город, мы направились на восток, где и располагалась крупная низина на краю которой стояла одинокая смотровая башня. Ничего серьезного, просто пост дозорных, что приглядывают за окрестностями. Двухэтажное здание, на первом этаже которого располагалась конюшня, и высокая башня, пристроенная к нему. Ну и конечно частокол вокруг всего этого предприятия, чтоб чужие не шастали. Впрочем, переночевать нас все равно пустили, пусть и не на второй этаж, где располагаются сами стражники. А переночевать нам было надо, так как идти дальше в темноте не лучшая идея. Фонари у нас, конечно, есть и магические камни для них стоят недорого, но ходки ночью со светом делают тебя видным за милю, одновременно мешая разглядеть что-либо в окружающей темноте. Сражаться с ним на открытой местности, опять же, такое себе. Лучше уж какое-нибудь Зелье Кошачьего Глаза, что дает Ночное Зрение тем, у кого его нет, выпить… Впрочем, в данже расклад изменится - в полной темноте, без источников света, Ночное Зрение не поможет, а пространства там обычно недостаточно, чтобы враг мог выходить за радиус света и обратно, что обычно и является самой большой проблемой. Поэтому фонарь мы тащим как раз для подземелья. Постовыми были простые мужики, что позволили нам остаться на ночь и даже едой поделились. Да, на конюшне, но понятное дело, что они не хотят пускать незнакомых людей туда, где спят сами. Разбойнички все же и на Сильфе встречаются, даже среди игроков. Вернее, особенно среди игроков. Подпустишь таких слишком близко… и потом не проснешься. Попрощавшись с гостеприимными хозяевами, ранним утром мы спустились вниз в низину где в центре стояла сказал проходом – Шахта Серого Железа. Изначально это была просто обычная железная шахта, что вскоре была заброшена из-за истощения жил и обветшания конструкции. Видать, изначально все сделали не очень надежно, а укрепление и переделка просто не окупились бы. Вот её и бросили, чтобы затем тут возник постоянный рассадник проблем. Проблемы порой сменялись, внося некоторое разнообразие в привычное всем подземелье… Но последний год, или около того, это место принадлежало кобольдам. Сама низина или, скорее, огромный карьер выкопанный когда-то дварфами впечатлял и печалил одновременно. Когда-то тут владычествовала природа, но сейчас осталась лишь каменистая пустошь, где выжить весьма сложно. Шахта же находилась в самом центре, вход в нее располагался в небольшом холме, пробираться к которому придется через вражеские владения. - Надеюсь внутри никого не будет из игроков, - хмыкнул Ксант глядя на все это. - Не парься. Это же «воспоминания», а они индивидуальны, - махнул я рукой. - Воспоминания? Что это? – не понимала Фран. - Ах да, ты же не в курсе, - догнал я мысль. – Дело в том, что все подземелья и рейды мира как бы привязаны к глобальному сюжету. То есть они по факту одноразовые, если в те места не пришел кто-то другой. Вот вырезал ты гнездо гоблинов, а потому она стало пустовать. Туда могли прийти новые, но это уже другие враги, другие боссы и другие награды. Заполнения заново приходится ждать, да и терять хорошо получившиеся данжи тоже никто не хочет, ни игроки, ни, как мне думается, разработчики. И, когда с последним приливом игроков всем стало не хватать контента, разрабы ввели систему Воспоминаний. Взаимодействуя с почти неразличимым барьером перед входом в подземелье можно пройти в одну из прошлых версий данжа, в какую конкретно уж выберешь сам. Команда, что прошла это в реальном времени, получает особые награды, а тем, кто полезет в «Воспоминания Души Мира», как это официально называется, достанутся уже урезанные. Но тоже неплохие в целом, ради них многие данжи и проходят. Закончив разговор, мы отправились в путь. Спустились в карьер и двинулись по камням прямо к центру. Шли осторожно, стараясь не привлекать излишнее внимание и вслушиваться в окружение. Сам карьер, вопреки нашим предположениям, не был таким уж пустым. Тут и там сновала какая-то живность, ящеры и змеи ползали по камням, среди скалистых выступов прыгали какие-то грызуны, да насекомые ползали. Все это обычно и едят кобольды на своей территории, иногда уходя в скалы рядом, добывая коз или на опушке леса гуляют. Но ничего крупного и серьезного тут быть не может, иначе дозорные бы про это знали, да и квест кому-нибудь выдали бы… Успеваю ощутить, как камень под ногой проседает и тут же отскакиваю, когда в том месте, где я был образовывается яма. Фран едва не упала в нее, но Ксант успел поймать девушку и отпрыгнуть с ней в сторону. - Са-а-а-а-а! – прозвучал вопль и тут же из-за камней показались невысокие ящероподобные гуманоиды с чешуей медного и ржавого цвета, облаченные в примитивные кожаные обмотки и грубые элементы брони. Они вскинули луки и пращи, обрушивая на нас шквал атак. Фран бодро юркнула в яму, сделав себе опору Опутыванием, Ксан устремился вперед, а я побежал чуть в сторону, на ходу поливая врагов стрелами.. Выстрел! Выстрел! Выстрел! Мои стрелы поражали чешуйчатые морды одну за другой, заставляя их умирать или падать с ранениями. Тут рядом оказывается двое крупных самца с копьями. Скользящий шаг! Острие почти касается бока, но пассивка с неосязаемостью спасает меня от ранения. Натягиваю тетиву и стреляю едва ли не впритык, поражая гаду руку. Скользящий шаг! Тут же отхожу от второго и захожу гаду за спину. Пинок! Уступающий мне размерами и весом противник падает на своего собрата, а затем получает стрелу в спину. В это время друзья уже сами вступили в бой. Ксант рывком добрался до стрелявших в него врагов. Одного проткнул выпадом и насадил на меч, а затем использовал его тушку как щит от камней его товарищей, после чего кинул мертвое тело уже в них. Повалившиеся в куча-малу кобольды были опутаны лозами, что не позволили им встать, а кинутая вдогонку бомба закончила жизнь сразу четырех рептилий. Один из гадов кидается на Ксанта со спины, но его прикрывает накинутое заклятье в виде покрова из листьев, что разрушается, принимая на себя удар, но позволяет другу уцелеть. Парень быстро вбил гаду голову в плечи своим новым наручем, а девушка начала стрелять Пульсарами и Шипами по остальным врагам. Твари кинулись бежать, но мы не собирались им этого позволять. Рывок! Устремляюсь вперед наперерез гадам. Они сначала кидаются на меня, но я использую сбив агро. Отход за спины! Этим я ввел их в небольшой ступор, и к моменту, когда они пришли в себя, мои Шаги откатились, и я продолжил стрелять и двигаться, уходя от их атак. Вскоре подключился Ксант и мы вместе добили выживших. Остальным сбежать не дали лозы, сковав ноги. - Неплохо, - осмотрел я наше побоище. Дюжина кобольдов была перебита нами тремя. Да они враги слабые, но у них было преимущество в виде засады, из которой мы сумели выпутаться. Фран особенно молодец, не растерялась и быстро сообразила, что нужно делать. Пускай нам до полноценной команды еще далеко, но уже радует какое-то взаимодействие. Учитывая, что новые приемы мы толком не отработали еще, то справились просто отлично. - Будет лучше, если большая часть бомб будет у меня, - решил я. – Ксант слишком занят в ближнем бою, а Фран и так тяжело прикрывать наши задницы. Оставьте себе по несколько штук на поясе, а дальше я придумаю куда их использовать. Почти все бомбы передали мне, а себе поставили по десятку. Часть на поясе повесили, часть в инвентарь убрали. Мы продолжили наш путь, встречаясь с засадами еще дважды, а на третий раз научились их замечать заранее и уже сами напали на коротышек. С ним падало не очень много полезного. Железная руда, парочка грубых малахитов, какое-то мясо сомнительного качества, немного трав, да медных монет. Просто оставляли все в инвентаре, авось пригодится. Так мы и добрались до входа в пещеру, где был небольшой аванпост чешуйчатых, но мы перебили всех и не дали никому поднять тревогу. - Ну-с, вперед… А?! – удивился я, когда рука не смогла нащупать никакого поля перед входом. – Оу… а вот это интересно. Барьера нет. Перед каждым данжем или рейдом воспоминаний находится призрачная колонна, прикосновение к которой переносит игроков во времени когда это место было активным. А тут такого нет. - Что-то не так? – спросила Фран. - Все так, просто выбирать «Воспоминания» не требуется, - отвечаю ей. – Проход свободен, залезть в меню старых версий конечно можно, но зачем? Похоже, данж недавно обновился и теперь у нас есть шанс забрать самые вкусные награды. Понять бы только, с чем связано обновление… Не слышал, кто-нибудь ходил сюда за последнее время? - Не знаю, - пожал плечами друг. – Похоже, что это место уже несколько недель не посещали. Может это связано с драконом? - Драконом? – нахмурился я. - Да, мы же слышали какие-то нелепые слухи, что тут дракон мимо пролетал. Мало ли что. Мастер Арзис тоже о таком говорил в Озерной. - Хм-м-м-м, интересно, - задумываюсь, - тогда идем вперед. Нас ждет что-то уникальное. - Думаешь… «сюжет»? - Может быть, - улыбался я уже предвкушая что-то необычное. – Пошли. Нас ждет что-то необычное. И мы отправились во тьму…
Отзывы (2)