Получено достижение! Пыточных Дел Мастер.
Долгое время поддерживайте DoT(1) на элите или боссе, снизив ее здоровье на 30% или более.
Ранг достижения: Необычный. Вы получаете талант: Изверг.
- Изверг - повышает шанс наложить DoT и продлевает его действие на 25%.
Прикольно. Смогу эффективнее использовать всякие негативные эффекты. Если надо будет кого отравить до смерти - самое то. Покинув клетки, мы отправились по единственному ходу, увы, пока без развилок. В более поздних данжах будет куда больше путей и возможностей, а пока наслаждаемся чем-то попроще. Ловушки, редкие стычки с кобольдами и мелкими ящерками, вот и все что нас ждало на пути. Мы просто двигались вперед, занимаясь привычным делом, однако все же кое-что интересное нас нашло. Во время пути дорога неожиданно разделилась на прямой путь к очень большой и тяжелой двери, предположительно к боссу и еще одной поменьше справа от нас. Мы приблизились к проходу, тихо открыли и вошли в темный проход, что вскоре вывел нас к просторному залу. И вот происходящее тут выглядело довольно необычно. В большой комнате находилось около двадцати кобольдов, закутанных в черные мантии. Они стояли вокруг какого-то большого пьедестала и взявшись за руки раскачивались в ритм барабанов, на которых играли дракониды в тряпках и что-то бормотали. Вокруг них клубилась энергия, молнии периодически били в центр круга, но никто не обращал на это внимания. В это время на пьедестале сидел один крупный кобольд, тучный и явно главный тут. Его чешуя была медного цвета, а сам он выглядел так, будто мог съесть любого из присутствующих тут не жуя, и еще добавки попросить. Разве что мы бы в пасть не влезли, он нам был где-то по грудь. Но для кобольда это чертовски много. Он восседал в поле лотоса окруженный странными кристаллами, что явно концентрировали вокруг него энергию и молнии. Сила била внутрь и наружу, собираясь вокруг большого кристаллического медальона, парящего в паре метров над головой этого экземпляра. Сам маг вытачивал когтями еще один медальон из цельного куска кристалла и что-то бормотал. Не знаю, что они делают, но оставлять всю эту толпу за спиной определенно нельзя. Все это понимали, но вот сражаться с толпой дальников в открытом пространстве - не лучшая идея. А маги по определению дальники, и, если зафокусят, никакая защита не поможет. Потому, порыскав по инвентарю, нашли парочку завалявшихся бомб и решили выманить врагов в коридор. Так что прицелившись я первым делом убил барабанщиков, а затем на ходу стреляю в этих ритуалистов. Если на смерть музыкантов всем было плевать, то вот когда круг прервался, они все же сподобились заметить это. - ВРАГ! УБИВАТЬ!!! – прозвучал крик. И тут из-за стены вылетает еще десяток врагов, а двери за нашей спиной захлопываются и не открываются… - Беда… Думать было некогда, и мы сразу же вступили в бой. Две бомбы полетели в приближающихся противников, как и мои стрелы, но сыграло это слабо. Ксант влетел в толпу сразу с двумя мечами начав размахивать оружием, а мы с Фран прикрывали его, но переагрить все не выходило. Лианы не могли удержать все и нас стремительно стеснили к стене, чтобы просто завалить толпой. - Эльф! – прозвучал голос главного что продолжал сидеть в центре. – Медальон! – он поднял палец вверх указывая на тот что над его головой. – Стреляй! Не особо понял, что это было, но решил сделать именно так. Смена наконечника! Ударный наконечник был надет на древко. Прицелился в нужную цель. Жало! Снаряд просвистел над головами коротышек и влетел точно в парящий объект уничтожая его. После этого энергия вокруг колдуна пропала и тот встал на ноги. Все остальные кобольды к нашему удивлению застыли и испуганно глянули на него. - Ха-ха-ха-ха-ха! Свобода! – рассмеялся толстяк. – УМРИТЕ!!!! Пламя сорвалось с его ладоней и очень быстро исжарило всех сородичей этого типа. Ксант едва успел поднять перед нами какую-то лавку, и мы сгрудились за ним, спасаясь от огня. Так продолжалось несколько минут, после чего вокруг остались только обгорелые трупы. - Жалкие ничтожества, - хохотал ящер. – Они думали, что смогут вечно держать Рустика Оскверненного в плену. Мы же приготовились к возможно более сложному бою. - В знак благодарности за свое спасение, я не стану вас убивать, - усмехнулся он.Рустик Оскверненный. Элита. Уровень – 10. Тип – Гуманоид. Вид – Драконид.
Элитный враг. Возможно он ограничен уровнем этого «сюжета», а на деле куда сильнее. - Зачем они держали тебя в плену, Рустик? – обратился к нему. - Им нужны были мои знания по созданию фокусирующих медальонов. Глупцы уверовали, что исполняют волю дракона, потому создавали оружие для него. Меня они обманом заманили в круг и вынудили помогать им. Рустик спустился с пьедестала и подошел к сундуку рядом, оттуда он достал какой-то драгоценный камень и крепко сжал его в руках. - Остальное можете забирать. Он посмотрел на камень в руке и довольно улыбнулся: - Скоро я завоюю мир… и даже эта бестолковая Дементия не сможет мне помешать… Прощайте… С этими словами его окутала вспышка телепортации и он исчез. Мы же переглянулись. Явно не такого ожидаешь от данного мероприятия. Что-то тут явно не так. - Либо у кого-то просто охрененное самомнение, - произнес Спарс. – Либо мы сейчас сделали что-то очень глупое и с плохими последствиями. - Расскажем об этом лейтенанту, когда вернемся. – пожимаю плечами. - Меня больше волнует, что именно тут делалось, - нахмурилась Фран осматривая недоделанный медальон. – Он делал их, как сказал, для оружия… Оружия для дракона? Какого еще дракона? - Скоро узнаем. Осмотрели сундук на предмет лута, и там было немного интересного. Посох, шлем и зелье. Кислотный посох. Урон: 6-14 Тип – Оружие. Ранг – Необычное (Зеленое). Прочность – 50/50. Стихия - Земля. +1 к Мощи Магии. Атаки элементом этого посоха формируются из кислоты. Шлем воителя. Защита – 8. Тип – Экипировка. Средняя броня. Ранг – Необычное (Зеленое). Прочность – 80/80. +1 к Телу. Посох с оголовьем в виде черепа ящера, украшенный перьями. Стреляет кислотным типом урона. Не слишком хорошо против плотной одежды или брони, но на голое тело такое лучше не принимать, уж я-то знаю. Неплохая вещь для мага и куда лучше начального посох Фран. - Отлично. Теперь, когда будешь его вставлять в кобольдов и расплавлять их “царской водкой”. - Заткнись! - буркнула девушка пытаясь зарядить мне палкой по голове. Уклонился. Но было смешно. Шлем же был шапелью, похожей на металическую шляпу штукой. Очень хорошая вещь, пожалуй, эта фора можешь считаться одной из лучших, несмотря на несколько нелепый вид. Хорошо защищает и не закрывает обзор, среди открытых шлемов с ней может соперничать разве что конкистадорский шлем-морион. А вот то, что досталось мне как-то не радовало. Если друзьям пришли полезные вещи, то вот мне… Зелье экстренной телепортации. Тип – Зелье. Телепортирует вас в случайное место в радиусе километра от вас. - Чего? – не понял я. - О, знаю такую штуку, - улыбнулся Ксант. – Вроде бы изначально предназначалось для побегов, но сейчас большей известно по розыгрышам. Подлил такое другу в чай и потом смотри как он окажется в чьей-то ванне или на ветке огромного дерева. Полный рандом куда тебя занесет, даже в гроб кому-нибудь, главное, чтобы места хватило. - М-да… И что мне с этим делать? - Ну, оставь пока. Потом решим. - И то верно. Убрал зелье в карман на поясе. Как раз есть такой куда ничего не положил справа, пускай валяется. За этот бой мы все же добили десятый уровень, а значит пришло время распределять очки.Поздравляю! Вы достигли десятого уровня! Вам открыт первый слот под Таланты.
Да, теперь можно. Первым делом раскинул очки за два уровня. Много думать не стал, просто кинул по пять во все важные для меня показатели. Пока в каждом не будет хотя бы по тридцатке, мудрить не стоит. Имя: Регул Авс. Раса: Лунари. Класс – Застрельщик. Уровень – 10. Опыт – 3/1250. Жизнь – 96. Энергия – 170. Мана – 25. Характеристики: Сила – 20. Телосложение – 19. Выносливость – 25. Меткость – 20. Мощь магии – 1. Резерв маны – 1. Навыки: 1.Атлетика – 2. (181/1000) - Ровное дыхание: 18.1% 2.Легкая броня – 2. (193/1000) - Легкая поступь: 19.3% 3.Короткий лук – 3. (203/1000) - Пробитие: 20.3% 4.Мантры – 3. (202/1000) - Циркуляция ци: 20.2% 5.Заблокировано до 30-го уровня. 6.Заблокировано до 60-го уровня. 7.Заблокировано до 90-го уровня. Вот и отлично. Я докачал Лук до третьего уровня, но новые умения пока брать не буду. Просто не уверен, что они мне будут нужны, а вот вложить два очка в Жало очень даже полезно будет. Жало стало третьим уровнем и получило бесплатную пассивку. = Оперение ветра – пассивное умение. Увеличивает скорость полета стрелы на 25%. Теперь от моих выстрелов будет сложнее увернуться. Но главное, что я получил на этом уровне навыка – общую пассивку. И она одна из важнейших для всех лучников. = Смена натяга – пассивное умение. Натягивая тетиву на полную, вы вкладываете в урон половину своего показателя Физического Урона. Вот это очень хорошая вещь. Раньше не важно, как долго я целился и как натягивал тетиву, урон шел от самого лука и от Меткости, но сейчас я смогу вкладывать Силу, как бы сильнее натянул, она стала сильнее бить. И это резко повышает мой урон раза в полтора. На этом уровне есть еще два неплохих умения, но я возьму их позже. Пока я решил просто улучшить Жало. Новые умения хороши, но только когда они становятся частью твоего боевого стиля. Сейчас жа привыкать к ним некогда. Напоследок я поставил талант в освободившийся слот. Всего талантов у меня оказалось открыто три: Читатель. Воин, Изверг. В единственный слот все равно ставлю Воина, потому что он просто универсальнее. Скорость всегда полезна, а изверг ситуативен. Повышенный шанс наложить дот (1) неплох, но не на всех работает. На двадцатом уровне, если ничего полезнее не найду и достану более интересные стрелы, использую. Есть еще Читатель, что дает +5% к мане и является также растущим талантом. Я его открыл вместе с доступом к Эрудиции, просто прочитав одну книжку. Ни то ни другое мне, естественно, не нужно. На этом все. Ребята тоже усилились. Фран вложила два очка в Омоложение, чтобы лучше подлечивать Ксанта или меня. На третьем уровне оно дает пассивку повышающую эффективность эффекта в течении первых пяти секунд. Нам сейчас все полезно. А Ксанти решил закинуть все в Рывок и получил к нему дополнительный заряд. Будем теперь вместе носиться, как наскипидаренные. Чтоб Фран жизнь медом не казалась, когда она пытается подхилить таких вертких парней. Она, если смотреть на вещи трезво, и за мной одним-то не успевала, когда я с ящером бодался. - Готовы. Вперед! - Да! К последнему боссу…. 1.DoT - Damage over Тime, урон по времени. Игровой термин, обозначающий эффекты, постепенно наносящие урон на протяжении некоторого отрезка времени (кровотечение, горение, отравление и т.п.