Глава 25. Смотря на костер.
10 июля 2026 г., 07:38
Глава 25. Смотря на костер.
Огонь мирно потрескивал дровишками, создавая приятный и почти успокаивающий мотив. Язычки пламени танцевали в костре, создавая дергающийся свет, что отдавался отблесками на стенах и потолке.
Я спокойно сидел перед костром и смотрел на него, мысленно погружаясь в пламя и размышляя о произошедшем. Недалеко спокойно сопел Ксанти, уже уснувший после недавнего приступа и сейчас выглядящий куда как лучше. Фран хлопотала над ним и помогала как могла, а я в это время просто сидел и думал…
«Что… это было тогда?»
Когда дрейк пришел в ярость, Ксант упал с приступом, а Фран застыла в ужасе, я стал отвлекать монстра и… в какой-то момент поймал себя на мысль, что мне как-то… не сложно. Я словно видел каждое движение врага, понимал и что он сделает, а потому очень легко уворачивался, как будто для меня это так естественно и просто, словно я делал это много раз.
«Давид говорил, что у меня виден игровой опыт… Быть может я был даже хорошим игроком… Порой сложно сказать, знаю ли я-то, что знаю потому что читал или… потому что вспомнил…»
За полтора месяца я прочел едва ли не всю вики, а в свободное время смотрел гайды в инете по разным аспектам игры. Многое запоминал, и потому мне было что рассказать остальным, но сейчас у меня появилась мысль: может я не узнавал, а просто вспоминал? Потому мне это так легко далось, потому что многие вещи я и так знал на отлично.
«Может, посмотреть в сети, попадал ли кто из про-игроков киберспортивной арены в аварию или просто пропадал с радаров? Может что-то выясню…»
Сам я старался не лезть в это, потому что боялся. Боялся узнать, что там пострадал не только я и за мной точно никто не придет.
Стараюсь не думать об этом, стараюсь не вспоминать и двигаться. Не важно как, и не важно куда, главное не останавливаться и идти. Неизвестно сколько еще смогу пройти, но я должен.
Не знаю почему, просто не знаю.
Но что-то внутри меня говорит мне во сне.
«Иди… Иди… Иди…»
Куда, зачем, почему, как…? Непонятно.
Потому я и иду.
И в такие моменты простоя голова снова начинает наполняться вопросами, отчего становится неприятно.
- Думаю он скоро проснется, - сказал Фран, присаживаясь у огня. – Он выглядит лучше, чем обычно. Я видела его периодически. В Приюте у него приступы были частым явлением, а сейчас… Это, как мне кажется, первый за несколько дней.
- Психология, - отвечаю я. – Настрой и душевное состояние влияет на тело. Если ты испытываешь искренние положительные эмоции, то негатив сам собой ослабевает. Возможно, прежнее состояние было вызвано скорее тоской и одиночеством, ведь семья редко его навещает. Сейчас же он настолько воодушевлен, что готов кидаться даже дракону в пасть.
- Ха-ха-ха, вполне возможно…
Мы какое-то время молча смотрели на огонь. Жаль это исцелить не может, только облегчить боль.
Другу стало плохо и потому мы просто ждем. Всего на час наш путь застопорился, но передышка и так была нужна всем. Боев было много, а в последнем мы и вовсе были на грани.
- Данжи все такие длинные?
- По-разному. Какие-то проходишь и не заметишь, а где-то порой на дни можно застрять. Видел как-то недельный стрим прохождения какого-то лабиринта от группы игроков. Ну смотрел не полностью, а нарезку, и там ребята потели днями, блуждая и сражаясь.
- Да уж, хорошо, что я не нацелена в таком участвовать постоянно, - покачала девушка головой.
- А что, победа не принесла удовольствие? – смотрю на нее. – Вспомни медведя и тот адреналин, что кипел внутри, то чувство достижения и преодоления… Ради такого многие и играют.
- Сложно сказать. Когда побеждаешь весело, а когда проигрываешь не очень.
- Без трудностей сладость победы не будет такой яркой.
- Но не все готовы мучатся ради такого.
- Пожалуй. Зависит от человека.
Мы с мулаткой снова замолчали.
Как-то не о чем нам с ней говорить помимо игры. Но оно и не удивительно, мы слишком разные люди. Не будь у нее нужды, то и командой бы никогда не стали. Да и временно все это нет.
Как только пройдем данж и нам дадут выход с Сильфы, мы разойдемся и вряд ли уже встретимся.
- Кстати, - вспомнил я об одной вещи. – Ты не в курсе где будет проходить концерт Пинк-Дивы?
- Решил стать её фанатом? – приподняла она бровь.
- Вот еще. – фыркнул я. – Просто на своих плакатах она на фоне какого-то места и оно мне кажется знакомым. А раз ты её фанат, то вероятно знаешь где это?
- Сам концерт пройдет где-то в центре континента Песни. Что это точно за место не знаю, и будет ли оно видно из столицы княжества непонятно. Может просто нарисовали потому что круто смотрится.
- Ясно…
- Кстати, в Чууре есть свой филиал Льдистых душ. В прошлом году когда между Чууром и Кадмом шли военные действия, и Давид был одним из тех, кто помогал устанавливать мир. Думаю, он может взять тебя с собой, когда в очередной раз туда наведается. Телепорты, насколько я знаю, не на одну персону делаются.
- Было бы неплохо, - кивнул я. Изначально думал пойти в Магору, но если есть такая возможность…
Тут есть над чем подумать.
«Мироу – это очень далеко. Сильфа находится недалеко от континента Зверя, потому от нас так удобно летать в Жару. Конечно, можно переместиться в Магору, она севернее и ближе к Песне, но все же…»
Это не хорошо. Семь континентов и нейтральные земли между ними олицетворяют свои фракции и так просто из одной в другую не попасть. Нужны документы на пересечение границы. Для игрока это, конечно, больше формальность, но все равно.
«Похоже, и правда придется просить Давида о помощи. Ох, чую, однажды исчерпаю я его желание помогать людям… И пробужу желание их посылать.»
Континент Песни – это территория Союза Мироу, объединения тридцати трех княжеств, возглавляемых Великим Князем. Ну как «возглавляемых»… Технически он первый среди равных. Они там избирают своего представителя раз в пять лет среди других князей, и если остальным что не понравится, они его могут так же и низвергнуть, хотя происходит это редко. Слишком много голосов надо, а договориться этим ребятам сложно.
Технически там есть лидер поглавнее, Высший Дракон Музика. Без него эта феодальная раздробленность давно прекратила бы свое существование, будучи прижата к ногтю каким-нибудь более организованным соседом. Но его правление похоже на таковое у японского императора. Он есть, и иногда-таки вмешивается, но каждое такое вмешательство считается очень большим делом. Ну и почитается он тоже как тот самый император до Второй Мировой. Мироу – драконопоклонники, хотя у них весьма в почете и Орден Рассвета, служащий Святоносному.
По сути это типичное фэнтези-средневековое общество, с сильным упором в религию и традиции. Темных там не любят, особенно Орден их вырезает.
Континент Пепла, фактически, полная противоположность. Он под контролем Аркады Пепла, авторитарного милитаристского государства, коим управляет Град-Лорд Ополло, хотя, по факту половина власти в руках Гранд-Маршала Дебютта. Разделение военной и гражданской власти, классика.
Впрочем, работают они вполне согласованно. Пока остальной мир летает на кораблях наполняемыми солнечными парусами, они разъезжают на технологически продвинутом флоте и имеют одну из сильнейших армий. Аркана и Мироу часто воюют за острова в нейтральных землях, и лишь благословения Музики, что буквально управляет эфиром, позволяют княжествам не сливать всухую.
Ходят слухи, этот крылатый хмырь ответственен за Гранд Стрим, невероятных масштабов эфирный шторм, положивший конец местной мировой войне, пока еще единственной в истории. А факты говорят, что Музика за время игры уже успел уронить не самых маленьких размеров остров. так что можно понять, каков уровень технологий, что позволяет людям противостоять такой силе.
Континент Зверя до недавнего времени был вотчиной пиратов и торгового Дома Крысы, где обитали только кочевники и всякое отребье, но недавно всю власть на континенте захватил местный Чингисхан. Некто зовущий себя Царь-Тварью по имени Хан. Да очень оригинально. И сейчас он подмял под себя всех пиратских адмиралов и является новой и весьма пугающей силой.
Континент Жара не имеет единой власти. Там, как и в Звере, была своего рода анархия, где руководили отдельные города-государства. Вроде как уже порядок меняется и может повториться история как с Ханом, потому мировые силы к тем событиям вовсю присматриваются. Возможно, скоро там развернется нехилая заварушка.
Континент Полумесяца, они же Святая Земля Арканфель – чистое религиозное общество, что служат единому богу Арканфелю и обращают всех в свою веру. Руководит всем Совет Епископов, но во главе избранная самим богом – Святая Дева Анналира. В каком-то смысле это похоже на Мироу - самая главная особа вмешивается редко, но, если говорит, все слушают. Иначе можешь в момент перестать быть жрецом, и мне не надо объяснять, что влечет такая немилость бога в религиозном обществе.
Ну и последняя фракция – Нейтральные земли, что представляют Торговые Дома. Старшие дома, самые крупные объединения. Их всего семь, и они специализируются на торговле с разными частями мира. .
Дом Дракона, их база на островах и на краю Континента Звезды, самого незаселенного места в мире где, как ходят слухи, живет главный бог Скида – Каэлум. Сам Дом Дракона – это дварфы-изгнанники, что покинули Подгорье и основали свою высокотехнологичную утопию. В основном торгуют с Аркадой, но и с западными княжествами Мироу могут вести дела.
Дом Льва находится на островах южнее Мироу и фактически их главный союзник. Если Драконы в случае чего пытаются быть нейтральными, то Львы ярые союзники Песни. У них эксклюзивные права на торговлю со всеми княжествами.
Дом Носорога - полный аналог Львов, но для Аркады.
Дом Лебедя находится на континенте Силы, самом маленьком континенте что отвоевал для них Арканфель и потому они следуют за святой землей.
Дом Крысы – это местные нелегалы. Торгуют всем, что не принято покупать в открытую - людьми, дурью, запрещенной магией. Раньше базировались на Звере, но Хан их оттуда выпер, и они переехали в Жару. Не полностью, кто-то может остался и стал служить Царь-Твари. Впрочем, где бы не была их главная база, филиалы, увы, есть везде. Как и ожидалось от воплощения Черного Рынка.
Последние, Дом Феникса – маги, что базируются в Магоре и мы, как остров Сильфа являемся частью этого объединения. У нас даже прямой телепорт туда есть. В каком-то смысле, противоположности дома Дракона - оба нейтральны, оба могущественны, оба превосходят окружающих, просто одни в технологии, а другие - в магии. Может, так и задумано, учитывая место этих мифических животных в той же китайской культуре…
«Чтобы попасть в Мироу без помощи Давида придется добираться через Драконов или Львов, но я не особо в курсе текущей политической обстановки. Не интересовался просто, а теперь придется узнавать. А вообще лучше сначала соберу больше инфы, а уже потом буду решать. Может мне туда и не нужно».
Об этом подумаю потом.
- Кстати, а чего эта ваша певичка в Скиде концерты дает, а не в реальности?
- Не знаю, - Фран пожала плечами. – Говорят решила попробовать что-то новое для своей карьеры. Но ходят слухи, что она попала в аварию и потому не показывается фанатам, вот и перебралась в Скид. Но это просто слухи от тех, кто если не увидит своего кумира хотя бы неделю, уже строят теории заговоров.
- Обычное дело.
Вскоре Ксант стал просыпаться и через пару минут уже сидел с открытыми глазами… Сидел рядом с тушей убитого дрейка, на которую мы его и положили.
- Зачем меня сюда уложили? – не понимал он.
- Ты убил, тебе и есть, - фыркнул я. – Дать вилку и нож?
- Кетчуп давай, с ним все будет съедобным.
- Чувство юмора вернулось, значит тебе уже лучше.
- Да, отдохнул и полегчало. Извините, что заставил волноваться.
Ага, я тут бегаю от дракона, выживаю, а в момент, когда меня едва не съедают, друг встает, добивает монстра, а после отрубается. Прямо как клишированный герой из фэнтези-романов, где персонаж превозмогает недуг и встает.
- Продолжать можешь?
- Да, - кивнул он. – Я уже в норме. Перекушу и буду готов.
- Еда за тобой.
- Очень смешно. Поску давай.
- Держи, легионер...