Другой сервер. Weapon Art Online.

NC-17
Заморожен
4
автор
Toshiky соавтор
SovietKaiser бета
Фэндом:
Размер:
47 страниц, 15 342 слова, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
4 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник

Часть 3. Соло.

Настройки
Пробуждение было странным. Я проснулся на чем-то теплом, пушистом и немного пахнущем псиной. Открыв глаза я обнаружил себя в окружении нескольких волков которые собрались вокруг меня и спали. Я тоже всё ещё сплю? Такая мысль промелькнула на мгновение, но я вспомнил всё что произошло. Бодрость наступила и без умывания прохладной водой. Заметив что я встал волки зевая ушли в сторону глуби леса даже не оборачиваясь на меня. Они меня защищали пока я спал? Точно! Трансформация! Я сразу проверил панель уведомлений. **Трансформация завешена. Раса персонажа сменена на Зверочеловек-лютоволк. *x2 множитель увеличения параметра «восприятие» *x1,5 множитель увеличения параметра «ловкость» *x1,5 множитель увеличения параметра «скорость» *x1,5 множитель увеличения параметра «выносливость» *x2,5 множитель параметра «скрытность» *Удар из режима «скрытность» наносит x10 урон по бодрствующей, и x20 по спящей цели. О, так вот как реализовали механику смены расы. Весьма классно. В геймплее беты, который я смотрел, такого не было. Так! Нужно думать о важном. Прежде всего нужно попасть в хаб к другим игрокам, в стартовый город. А туда телепортирует только после прохождения обучающей локации. Значит нужно пройти обучающую цепочку квестов. До того как всё это началось я как раз взял квест у деревенского старосты на убийство одного лютоволка. Только сдать его не успел. Нужно этим заняться. **Квест Охота на лютоволка провален. Персонаж убит. Да. Эта игра ведь СОВРЕМЕННАЯ. И npc здесь можно убить. Это тоже показывали в трейлерах. По дороге к стартовой деревне я открыл инвентарь и посмотрел как теперь выглядит мой аватар. Лицо стало моим, что крайне прискорбно. Если бы знал, то побрился хоть бы перед тем как надевать этот проклятый шлем. На голове же теперь, вместо человеческих, торчали два волчьих уха, в тон к каштановым волосам. На месте деревни я обнаружил дотлевающие развалины. Если я и смирился с тем что дома npc не являются безопасной зоной, то с тем что им запилили разрушаемость — Нет. Так ещё и неписей нету, не зареспаунились. Получается что торговля для меня закрыта. Да как из этой локи вообще выйти в открытый мир? Уйдя на границу мира я был разочарован прозрачным барьером который было не пересечь. Идя по границе карты я наткнулся на массивные каменные ворота. При попытке взаимодействия они выдали мне надпись в меню уведомлений. «Для взаимодействия необходимо пройти цепочку квестов «Мир, встречай нового искателя приключений». Класс! Кто бы выдал мне их. Так некому! Неписи все мертвы и отказываются респауниться. И пока гулял уже стемнело. Спасибо хоть успел пройти квест «Основы выживания». Наломав с ближайших деревьев веток в меню крафта я создал костёр и разместил на земле. Но благо задумался перед тем как поджигать и обустраивать лагерь То племя карликов… Они довольно умные, у них крутой ИИ. Они вполне могут сагриться на дым костра который будет точно видно издалека. Значит следует для безопасности на время ночлега уйти в локу «тёмный лес», ведь там нейтральные ко мне, но агрессивные к ним волки. Так и поступлю. В глубине леса, где единственное что меня может убить, стало нейтральным, я чувствовал себя в безопасности. Тем более что я ушел туда, где лес уходит в границу локации. Думаю что это максимально безопасно. Чтобы добраться сюда нужно как минимум полтора километра преодолеть по тёмному лесу кишащему волками. Найдя себе нишу в корнях огромного дерева, я попытался уснуть. **** Местный счётчик дней показал что «моё приключение» длится уже три дня и 53 часа отыграно. Просто блин чудесно, в гробу видел такие приключения. Пометив заранее на игровой карте лагерь карликов, я обходил его стороной. И вообще, при передвижении по миру я проявлял предельную осторожность, постоянно оглядываясь по сторонам и периодически используя новый перк «звериное чутьё», позволяющий обнаруживать противников поблизости. Придя на развалины деревни, я надеюсь отыскать крафтовые станции или хотя бы какой-то лут. Из таковых уцелела только наковальня и точильный камень. Алхимическая стойка и верстак портного канули в пламени пожара. А деревенька мне нравилась. Эдакая стереотипная фэнтезийная, европейского типа. Состояла она когда-то из филиала гильдии авантюристов совмещённого с таверной, гостиницы, лавки алхимика, кузни и магазинчика портного. Ну, а ещё были с десяток не функциональных зданий, служащих просто домами неписей. Теперь же, тут только развалины. И что мне теперь делать? Думай. Вспоминай все просмотренные гайды от бетатестеров и стримы разработчиков. Может они не пофиксили момент, когда можно было поднять непися с помощью некромантии и с помощью бага можно было ему сдать квест. Но у меня нету второго слота под магию. Но в тайнике в лесу спрятан предмет повышающий колличество слотов под стихии. Это я помню. Правда про координаты были у меня записаны в заметках на телефоне. А как на него посмотрю отсюда? Да что вообще мне делать то? ***** За прошедшие десять дней я нашел месторождение кристальной руды, благодаря которой, на максимум прокачал свой стартовый меч. Хоть и толку от этого совсем немного. Сама игра подталкивает к частой смене оружия. Вот только на стартовой локации не достать что-то редкостью выше обычного. Зато я вкачал уровень и побочные характеристики до максимума доступного до повышения персонажа. Думаю при адекватной игре с возможностью выхода в реальный мир, на такое ушел бы как минимум месяц. Но тут быть может и рандом зарешал. Кто мог подумать что мне выпадет рецепт зелья опыта из слизня. Судя по тому, что до сих пор мне не выпало дубликата или какого-либо другого рецепта, то вероятность была довольно маленькой. И то что такое зелье крафтится из кристальной руды, два месторождения которой я успешно приватизировал. И то что его можно скрафтить на переносной алхимической станции, которую в свою очередь можно скрафтить из базовых материалов прямо в инвентаре. В общем я зафармил всё что было в зоне моей видимости и вкачал. Но есть одно но. Магию я могу качать сколько влезет, однако без улучшения экипировки она крайне ограничена. В этой игре магией можно пользоваться только используя предметы как её проводник. Сейчас из таковых только мой меч с магическим камнем. И тот через пару кастов прокачанного танца ветряных клинков практически можно выкидывать. А нельзя! Потому что ничего другого у меня нету. И я иду на развалины деревни к наковальне его чинить. Сейчас у меня непомерный для стартовой локации 20 уровень. Однако вожак волков всё ещё обозначается красным. Получается он вообще не убиваемый? Не то чтобы я собирался на него покушаться… Он дал мне такой буст, что даже пусть он простой npc, я никогда не совершил бы такого. Тут кстати можно в игровых меню увидеть на каком я месте в общем рейтинге, притом остальных из этого рейтинга увидеть нельзя. У меня 32 место. А это очень круто. Получается что пока только 12 других игроков смогли возвысить своих персонажей. Вот почему то узнать свое место в рейтинге я могу. А войти в общий чат и спросить как выбраться с начальной локи, нет. Спасибо хоть внутреигровую Вики писали другие бетатестеры. И тут куча полезной инфы. В том числе о том, как выбраться с обучающей локации если цепочка квестов сломалась. Для этого нужно выполнить те действия какие требовались бы для прохождения квеста, тогда скрипт сработает и ворота откроются. И майнквеста всего два. **«Низкорослая угроза.» * Уничтожьте поселение хурлов. **«Король мягкотелых.» * Объединитесь с другими игроками и одолейте босса «Король слизней». Так… Ладно. Надеюсь про других игроков это необязательное условие. Потому что люди больше не респаунятся. Как кстати и npc наделённые полноценным ИИ. Включая хурлов с лютоволками. Значит мне нужно вырезать карликов? Я в принципе и так находясь в истерике, после потери команды, поклялся это сделать. Теперь же я и готов, и это необходимо для продвижения. Под готов я имею ввиду не прокачку, а именно подготовку — разведку и заготовку необходимых материалов. Чтобы посреди боя не сломать окончательно свой меч я нафармил кинжалов хурлов и буду использовать их для одноразового каста ветряного танца. **** Вечером, когда племя хурлов собралось дабы традиционно, вместе всем племенем отужинать, возле большого костра посередине деревни, они были жестоко убиты. Дождавшись когда низкорослый народ собрался в одном месте, он использовал свой стихийный навык «танец вытрянных клинков», целых четыре раза. Что в сумме сложилось в новый навык «Ураган лезвий», получив большую площадь атаки и дамаг. Тридцать, как он сказал бы «мобов», были убиты во мгновение. На громкой хлопок в конце стихийного навыка и ужасающий запах крови в воздухе, прибежали защитники деревни, которых он ещё на подходе стражал более слабым дистанционным навыком, разрубая пополам с одного удара. Никого он не подпустил к себе ближе чем на два метра. Вскоре на его счётчике врагов поблизости красовался гордый нуль. **** Похоже зря я опасался этой битвы, и совсем не зря перекачался. Иначе если бы не смог сразу убить шамана, то он бы наложил дебаф, призвал бы древесных големов и прочие трудности. Ну тут ещё множитель дамага из скрытности зарешал. Спасибо что всё прошло по плану и закончилось быстро. И спасибо хоть у этих существ детёнышей не оказалось. А то устраивать косплей на Энакина Скайуокера совсем не хотелось. Собрав парой движений с карликов весьма много лута, я пронаблюдал как весь мясной фарш распался на тысячи маленьких светящихся белым светом ромбиков, которые подхваченные потоком приятного теплого ветерка, разлетевшись, исчезли. Мне для лутания досталась целая палаточная деревня, вдали от места спауна слизней. В палатке, видимо принадлежавшей царьку этой деревни, я нашел стенд с оружием бывших напарников. И маленький трон, сделанный из костей и трёх черепов. Меня одолел шок и непроизвольно начали трястись руки. Подойдя к нему я увидел три доступных для лутания тела. Они были подписаны никами тех ребят и были пустыми. Как только я вышел из меню лута, трон рассыпался на мириаду светящихся частиц и пропал. ****
4 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник