Другой сервер. Weapon Art Online.

NC-17
Заморожен
4
автор
Toshiky соавтор
SovietKaiser бета
Фэндом:
Размер:
47 страниц, 15 342 слова, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
4 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник

Часть 4. Выход в открытый мир.

Настройки
На четвертый день после события которое игроки прозвали «лок» те кто выбрались со стартовой локации и вышли в открытый мир организовались в группы. По счастливому стечению обстоятельств те кто прошли первыми оказались разумными людьми которые сразу начали организовывать подобие правительства, и игроки выбрали себе лидера. Он же на общем совете игроков утвердил два главных направления профессий. Разведчики и Поддержка. Первые отправлялись исследовать открытый мир, и записывали всё что могло убить остальных в специальные гайды. Туда брали опытных геймеров куда попадали как просто высокоуровневые, так и сыгранные пати. Кроме того в их обязанности входило так же и сопровождение менее опытных игроков для их прокачки. Игра геймдизайн которой изначально подразумевал смерти игроков от разных случайных обстоятельств как ни странно оказалась смертельно опасной. Игроки Поддержки же занимались мирными профессиями, ремеслом, безопасным гриндом, реабилитацией тех кто только прибыл из обучающей локации и тому подобное. Всё было именно так до раскола. Моей же задачей является встреча новых игроков только прибывших из стартовой локации. Тот шок который все испытали после лока многих подкосил. Ведь у всех стала лишь одна жизнь, а боль от полученных ранений стала неотличима от реальной. Кто-то телепортирируется с ранениями и дебафами, а кто-то с психическими проблемами и страхом делать хоть что-то в этой игре. Или правильнее будет сказать «мире»? В общем многим нужна была помощь. В этом моя задача. У меня в инвентаре запас лечащих зелий класса «редкий», а также я владею магией лечения которая как выяснилось помимо лечения мгновенно уменьшает боль. Ну, а ещё я студентка факультета психологии и проходила практику помогая пострадавшим от стихийных бедствий и жертвам насильственных преступлений. Даже спустя три недели игроки прибывают с обучающей локации. Чаще всего это те кто потерял товарищей или столкнулись с трудностями в прохождении. И им намного чаще чем остальным требуется помощь. И вот в свете телепортации появился очередной игрок. Его экипировка была сломана практически полностью, а одежда порвана. На вид это был парень среднего телосложения с немного пухлыми щеками, и отреченными от мира карими глазами. Выделялись только нечеловеческие уши, похожие на уши овчарки. Ну не могло же сюда телепортировать npc, значит это игрок. На большей части его тела были ужасающие химические ожоги, наверняка от битвы с королем слизней. На правой руке, части лица и туловища слизь разъела кожу и было видно мышцы. Однако кровотечения не было, похоже он уже немного подхилился, что остановило кровь. В любом случае он должен продолжать испытывать чудовищную боль. Однако он крепко сжимал в руке меч, и внешне показывал себя стойко. Обычно игроков в таком состоянии трудно даже заставить выпить зелье, и в состоянии аффекта они могут напасть. На всякий случай я вызвала в чате подмогу, и начала диалог. — Привет. Меня зовут Элис, я тоже игрок. Вижу ты ранен, позволь тебе помочь. Я хиллер. В ответ парень кивнул. По тому как он стиснул зубы и тяжело дышит можно понять что ему больно. — Магия исцеления. Прикосновение небес. От моего посоха в его сторону полился зелёный свет который вскоре окутал его полностью. Через пол минуты он разжал зубы и стал ровнее дышать, однако его раны затягивались слишком медленно. –У тебя есть зелье лечения? Хил слишком медленно идёт. — он наконец подал голос и убрал меч в ножны. — Да, конечно. Не останавливая каст я передала ему три зелья которые он выпил залпом. Убедившись что они начали действовать я прервала заклинание. Ведь до того как появится кто-то новый у меня может не успеть восстановиться мана, поэтому я не трачу больше половины на одного пострадавшего. Однако обычно столько и не нужно. Какой же у него уровень? После окончания действия зелий ожоги практически затянулись, но не полностью. — Не нужно. У меня высокая регенерация, сам отхилюсь полностью за пол часа. Я не могу больше пользоваться твоей добротой. — наконец его голос стал ровным и спокойным. — Это моя работа полностью лечить новоприбывших. — я всё равно передала ему ещё одно зелье. Он с благодарным кивков принял его. Теперь когда его лицо не было обезображено с ним было не страшно разговаривать. Почувствовав себя лучше он уселся на пол стараясь показать себя расслабленным, однако его поза была с признаками закрытой. Он явно всё ещё напряжен. — Ты в порядке? Я вижу ты пережил нечто ужасное. — Да. Всех других игроков на локации убили хурлы в первую же ночь. А из их костей сделали трон для своего шамана. Меня не убили сразу и я смог сбежать из плена. — Ты один смог закрыть начальные квесты? — мне было необходимо это узнать. Ведь если это возможно, то потребуется ждать других одиночек возможно месяцами. И поведение хурлов неожиданно более агрессивное чем остальных игроков. Значит ли это что такая малая доля выживания это их вина? — Нет. Они спалили всю деревню, и все квестовые npc погибли. Прости, я могу позже рассказать как оттуда выбрался, это слишком долгая история. Добавь меня во френдлист я напишу когда буду готов рассказать. Он послал мне запрос который я моментально приняла. Такой уникальный случай может помочь спрогнозировать колличество запоздалых выживших. **Линк. 20lvl *Зверочеловек-лютоволк. Так вот почему я могла его вылечить так долго. У него уровень выше моего. Отчёт о нём нужно будет составлять с пометкой «важно», он мало того что уникальный случай, так ещё и уже прокачал максимальный уровень для первого этапа. На данный момент он в этом городе один из сильнейших игроков. А ещё смена расы, мы раньше были уверены что она открывается после возвышения. — Всё приняла. — И скажи своим друзьям что я не опасный, пускай не прячутся. Решил этим пафосом показать свою силу и уверенность? Не хочешь выглядеть слабым? Похоже ты что-то гиперкомпенсируешь. Будет интересно с тобой встретиться и побеседовать. — Ральф, Мику выходите. У новенького прокачано восприятие, он вас унюхал. ****** На площадку вышли ещё два игрока которые были явно разочарованы тем что их засекли. Первый был высоким мужиком с ухоженный бородой и короткой стрижкой, он явно не пренебрегал спортом в реальном мире. Интересно, зависит ли мышечная масса от характеристик в игре, внешний вид аватара изменяется от них? Может ли качок из реальности с соответствующим теперь аватаром обладать низким показателем силы? Он был одет в среднюю броню с металлическими пластинами и вооружен копьём. Второй была совсем молодая девушка, или правильнее будет сказать девочка, совсем невысокая. Очень милой внешности со светлыми волосами заплетёнными в два хвостика. В отличии от первого у неё не было оружия и брони, а одета она была в жёлтую рубашку и короткую клетчатую юбку. — Я Ральф. — представился здоровяк. — А я Мику. Вау! У тебя ушки?! Можно потрогать? — на её лице был натуральный восторг. — Ну, да. Я не против. Я подошёл к девочке и наклонился чтобы ей не пришлось тянуться. Без лишних прикрас она принялась их тискать и… Это было странное ощущение. Необычное и приятное. Даже немного. — М-м-м… Остановись пожалуйста. — у меня непроизвольно вырвался стон. Я легонько схватил её за руку с целью остановить. — Почему? — Меня раньше никто другой не трогал ТАМ. Это странное ощущение. Возможно даже нечто интимное. — Чегось?! — она шокированная моими словами отошла на несколько шагов назад. — Прости, сам не знал что такое выйдет. Я пока не изучил все особенности моей новой расы. Неловко вышло. — Ничего. Я сама виновата. — она неожиданно взяла меня за руку и потянула за собой. — Пойдем. Я покажу тебе что тут и как, и помогу сориентироваться. Она милая, её поведение успокаивает и вызывает желание довериться. Подозрительно. Будь она npc, вопросов бы не возникло. Милый проводник-маскот обычная практика. Но она игрок, такой же человек как я. Пока что я решил показать что клюнул и позволил себя вести. Мы вышли в город. И он был по фэнтезийному красив. Выложенные камнем чистые тратуары, деревянные и каменные дома, черепица на крышах, снующие туда-сюда npc создающие ощущение живости. Когда мы отошли от крытой площадки телепортации, я думал резко выдернуть свою руку, но не решился. Слишком она милая, хоть я и почти уверен что меня обманывают. — К чему всё это? Прости, но я не верю в твоё дружелюбие к каждому новоприбывшему. — А ты оказался не падок на мои кавайные чары, братик. — сказав это она задорно улыбнулась. Как же хорошо она играет. — Тогда объясни к чему всё это? — Ты ведь пережил кое что травмирующее на своей стартовой локации? Раз выжил только один. Очень многие пережили такое и нужна помощь. Напоминание о том что есть нечто милое в этом мире, что к ним могут отнестись по доброму, что худшее уже позади. Этим я занимаюсь. Давай зайдём сюда. Она завела меня в кафе, где заказала обоим чай и по кусочку торта. — А если я скажу что у меня нет денег? — Я угощаю. Вау. Как классно. После жареного на костре мяса с панировкой из яблок в течении трёх недель это как манна небесная. — А сколько тебе лет? — Мне 14. А тебе? — Мне 21. Значит ты всё-таки не психолог. — Да. Я просто миленькая и своим добрым поведением залечиваю моральные травмы. Как-то так. Ты выглядел травмированным, поэтому Элис и позвала меня помочь. — Как ты слишком просто раскололась и выдала всё сразу — А я ни разу за наше общение не соврала. Значит у них тут целая система реабилитации? Игроки тут без дела не сидели пока я пытался сломать скрипты застряв в стартовой локе. — Получается ты как милые котята которых используют в психотерапии? — не удержался от сравнения я. — А тебя если долго тискать за уши, ты начнёшь дергать ногой как кабель во время течки? — … — Ну раз уж мы начали про животных… — Ахахах! Ладно. Подъеб засчитан. Приятно впервые за столько времени пообщаться с настоящим человеком. Я и впрямь оживаю. Пусть это и похоже на «платное свидание». — Выходит это твоя работа? — Я, как и многие другие игроки после лока, забросила меч на пыльную полку и решила выбрать мирную профессию. В моём нутре сладостно растворились три кусочка торта и за милой беседой я узнал многое о том что происходило и в какой ситуации оказались игроки. Что было до и после раскола. Официально никаких заявлений и условий для того чтобы выбраться отсюда не было. Игроки ничего не знают о том как и почему всё произошло и могут строить лишь теории. После раскола существенная часть «разведчиков» во главе с хайлевелами покинула альянс игроков. Но без резни и всякого такого, они просто отделились и решили искать свой путь. После такого сокращения боевой силы программа «безопасной прокачки уровня» претерпела серьезные изменения. Прям социальная драма разгорелась, впору летописи писать. Захотелось лично познакомиться с этим Синистром, лидером альянса игроков. Правда на странные мысли наводит ещё кое что. После лока, npc изменились. Их больше не сдерживают строгие скрипты, такое чувство что их вообще нету. Они стали реально как живые люди, игрокам приходится с ними обходиться соответствующе. Есть уже отдельная группа игроков которые провинились перед местными npc, и объявлены у них в розыск. Если их поймают, то посадят в тюрьму или казнят. Альянс делает вид что они к другим игрокам не имеют никакого отношения и они сами по себе. И ещё что забавно. Для местных жителей мы сродни беженцам из страны «стартовая локация», а наша нация называется игроки. — И ещё запомни. Их бесит когда ты называешь их npc. Они думают что это нечто оскорбительное на нашем языке. Называй их просто людьми, или местными жителями, а всех наших игроками. — Интересно выходит. Это уже не застревание в игре, а массовый исекай получается? Я ведь сам когда-то мечтал о подобном. Фэнтези мир работающий по правилам игр, где есть суперсилы, кошкодевочки и лоли-волшебницы-цундере. Вот только вместе с тем что в этом мире можно очень легко и болезненно умереть это перестаёт напоминать ту мечту. Да я столько боли и страха за жизнь все своё осознанное существование не испытывал. — Такую формулировку я ещё не слышала. Но ты прав. Мы не являемся хозяевами этого мира, и он больше не крутится вокруг игроков. После такой милой беседы, четырех кусков тортика и горячего чая я в конец расслабился. И мне жутко захотелось спать. Мику сопроводила меня до гостиницы и сказала что завтра со мной свяжутся. Сняв себе комнату я не раздеваясь плюхнулся на кровать и уснул. Наконец-то я могу чувствовать себя в безопасности. ***** На следующий день меня наконец я почувствовал что за мной никто не следит. И всякие амбалы не прячутся за углом чтобы я плохого не сделал маленькой девочке. Можно спокойно заняться менеджментом того что у меня есть. Пусть я и не получил награды за квесты в виде денег, у меня скопилось неприлично много добычи с монстров. Которую я до самого обеда продавал различным торговцам. По итогу в моих карманах скопилась приличная сумма. Убитую в хлам одежду я не стал чинить, а заменил на сет охотника. Он совмещал в себе как одежду, так и броню. Правда бронёй это и назвать будет стыдно, ведь защиты она давала всего ничего. Зато был бонус комплекта к скрытности, и почти отсутствовал дебафф к скорости. До кучи выглядела она настолько аутентично и совсем не вычурно, что меня было не отличить от какого-нибудь npc. Оружие я сменил на обсидиановый кинжал у которого была низкая физическая атака, зато похвальная прочность и хорошая совместимость со стихией ветра. Просматривая и примеряя разное смотря на характеристики выяснил что моя стихия лучше всего взаимодействует с луками. Проблема лишь в том что у меня нулевой навык владения ими. Но я всё равно купил себе средний по цене экземпляр. Теперь когда у меня появилась одежда не напоминающая рваное платье эльфийки после ночи с орками на меня перестали коситься местные жители. Ещё утром проверив почту я узнал что мне назначена встреча в штабе альянса людей. Так что после обеда я направился туда.
4 Нравится 1 Отзывы 1 В сборник