Чародейки и я

NC-17
Завершён
974
автор
Фэндом:
Чародейки, The Gamer (кроссовер)
Размер:
194 страницы, 81 028 слов, 58 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
974 Нравится 726 Отзывы 375 В сборник

Глава 6 Что здесь происходит?

Настройки
Стою я и офигеваю. Мне дали денег 2000$(карманные + приготовление, обновление мебели, посуды, и др. что мне может приглянуться), чтобы показать себя мажором решил пролететь этот путь (240 км). В самолете благополучно заснул в бизнес классе. Брал я билет в Шеффилд. Стою в Шеффилде, залипаю на американский флаг, но больше меня интересует, что вижу только я. Вы попали в пространственно нестабильную область. Усиленное воздействие мира. -95% к наблюдательности и -65 к мудрости при встрече с экстраординарным. Воздействие мира нивелировано Системой и большим показателем мудрости. Ещё везет, что я из Великобритании – мне виза не нужна. Правда есть проблема в понимании (английский-американский и английский-английский различны), но это меркнет по сравнению с объяснениями с родителями. Мне здесь просто необходимо остаться – воздействие мира меня не трогало с самого рождения, а тут ещё пространственная нестабильность. Я не могу просто взять и уйти из места, где мне буквально говорят, что тут есть что-то столь невероятное! Это было сложно! Мне легче дался проход барьера в первый раз, нежели разговор с родителями. Я напирал, на то, что: это новая страна, новые ощущения, новая область влияния, новые секции и тут на меня будут смотреть как на обычного парня, а не будущего телохранителя и аристократа, что мне даже здоровья прибавит. Родители поворчали немного, потом ещё немного, но к закату согласились. Правда они сказали, чтобы я очень осторожно вел себя с девушками, потому, что они хотят посмотреть хотя бы, прежде чем выбирать её или нет. Мои родители, конечно аристократы и к «простолюдинкам» относятся вполне нормально, но своей страны, а вот к «простолюдинкам бывшей колонии, в которую уехала большая часть преступников 18 века» не особо. Вызвал такси и на первый день поехал в отель в обычный номер. Летел-то я, чтобы не ронять напускную расточительность (смотрите, мы имеем деньги сделать вот так! *аристократия*). Проснувшись, нашел себе жильё – двухэтажный не новый домик с малым местом под сад. Стоил он 120000$, но мне понравился, так как был слегка обособлен – в конце улицы. Соседи взрослые пары, которые обычно пропадали на работе (так сказал риэлтор), но и с другими не думаю, что будут проблемы. Хотелось бы что-нибудь сделать с городской аномалией, но на вопросы: «Что? Где? Как?» - я отвечал «не знаю». Да, мне выдала Система информацию, но что это - не сказала: проход, гарганта, пространственные аномалии? Примерную область можно понять по системным сообщениям, но разве мне это поможет точно сказать, где это будет происходить? Как с этим бороться вообще не представляю - гайками обкидать? Так что смысла в том? Что я сейчас буду над этим думать - пользы будет маловато, лучше пройти сейчас барьер, а дальше может шанс появится. Жаль, что с маной я пока не разобрался, но потом время будет. Вы вошли в необычный барьер. Задание: победить Босса. Награда: +3 к характеристикам, 2 средних шанса на удачу, изменение возможностей инвентаря. Внимание!!! Возврат в реальный мир не возможен, время реального мира остановлено, ваше время старения остановлено. Награда изменилась, что за изменение возможностей инвентаря? Коридор изменился. Он стал больше напоминать лиственный лес: пол – ровно сплетенные корни, стены- стволы деревьев-великанов, а потолок самые большие первые ветви, очень густые, не дающие видеть продолжение. Также летали светлячки, а на деревьях рос мох, но сильнее светился, чем прошлый, в некоторых местах росли цветы. Дышалось в нем прекрасно, особенно по сравнению с подвалом с мертвецами. Только были и плохие новости – коридор стал 10 на 6, что трюку с бревнами сильно мешал. А также при улучшенном освящение. Не видно было конца туннеля. Но при улучшенном освещение должен быть виден конец барьера, если брать расстояние коридора в обычном. Зато было видно далеко. А звук говорил о том, что я уже замечен. Тыгыдык-тыгыдык-тыгыдык. Кентавры. Я даже не знаю, что хуже: что теперь враг мобильный или, что на меня несется толпа мужиков с конскими… телами. На этом изменения не заканчивались, у них было оружие. Был разнообразный ассортимент: булавы, мечи, кинжалы, алебарды, топоры, луки, моргенштерны, посохи, нунчаки, копья, дротики. Про их фасоны и типы лучше промолчу, но основным материалом или украшениями были дерево, железо, цветы. Эстетически оружие смотрелось очень хорошо, если бы не было направлено для уничтожения меня любимого. Для осмотра всех этих достопримечательностей мне хватило 2 секунд, а после мной уже была выпущена стрела попавшая в ногу, из-за чего произошло падение данного кентавра, что повалило ещё часть, что бежала рядом с ним. Так я сделал с ещё пятью, чтобы сделать локальные заторы. Выстрел в голову (480/1000 показатель хп), второй выстрел убивает кентавра. 1 лесной житель убит из 200. Количество тоже увеличили! Убив выстрелами ещё 5, я взял в руки меч и щит, шлем надел на себя. Вдарим рок в этой дыре! Стрелы на щит, пару уворотов, сближение с кентаврами. Убрать из рук предметы, взять шест, перепрыгнуть основную часть, убрать шест, приземлиться только со щитом на голову кентавру, убрать щит отпрыгнуть от его тела, параллельно пола, взять щит отбить стрелы. Цель достигнута – лучники. Из 10 получилось убить 3. Бег назад, набор дистанции со щитом на спине, получить пару стрел в незащищенные места - в конечности. Бросить 3 сети на пол, бревна не сработают, больно они резво перепрыгивали своих товарищей, в следующий раз надо взять баррикады с собой, а если получится противотанковых ежей. Остановится, щит в инвентарь, уворот от стрел, выпуск своих стрел, удачно пробил ноги нескольким кентаврам, 6 убил, выпил зелье здоровья. Сетка была слишком мала, а была идея сковывания их ног, надо потом взять больше, с более большим промежутком и толще. Смена на щит с мечом, повтор прыжка, взять щит. Они, похоже, обучаются, меня встретила не ошарашенная голова кентавра, а пара копий и алебард. Бревно им в помощь, отталкиваюсь от него. Приземление, перекат, щит на спину и меч в руку, зелье в зубы. Арьергарда нет – лучники в толпе! Поэтому подранки мне не очень обрадовались. 23 лесных жителей убито из 200. Выцелил ещё 2 лучников, сбить нескольких кентавров стрела в ноги. Пора пробовать новую тактику. Я ж быстрее их, раз могу от них оторваться. Они бегут на меня, я от них, приближая до максимума. Бревно. Черт, надо будет здесь нарезать пару бревен, если получится. Часть столкнулась, паре удалось перепрыгнуть, чтобы получить по паре кольев, отбежать. Они устают, уже не так быстры, не так точны. Я помогу им отдохнуть подольше. Спустя ещё 15 минут и 3 зелья. Добить подранка, оглянуться – чисто. Собрать все, колья, стрелы, некоторое оружие от кентавров, бревна. Достал топор, ударил в ствол – ничего, а корни маленькие, да ещё и ветви сильно высоко. Эх, без лесопилки я остался. 199 из 200 лесных жителей убито. Захожу в финальное помещение. 20 на 10. Изумрудный трон, украшенный акациями – попилить и в ломбард по частям. Сидит на нем как сошедший со страниц Толкиена – король Трандуил (очень похож на него), но выглядит более старым и во взгляде не гордыня, а усталость. Со своей странной короной, только с посохом вместо меча. Значит тут нужно быть готовым к сюрпризам.

Жомах Здоровье:10000/10000 Сила:20 Ловкость:20 Выносливость:1000 Интеллект:60 Мудрость:100

Статы не вселяют доверие. Страданья вуалеризма мне не известны. Поэтому щит с мечом в руки и пошли. Обмен ударами, выстрел с лука, снова сцепка, колья в дело, жаль, что большинство не в тело. Стырь трон. Что-то он пока слабоват. Ещё пару ударов. Доведение до 50 %, взять копьё, готовится проткнуть рот. Удар молнии… Жомах чувствует опасность, его мана разблокирована. Зелье в зубы, отступить. Сняло 120 хп. Впервые вижу, как использовать ману. Увернуться от файербола. Пропустить разряд над собой. Быть отброшенным воздушными массами. Еле успел увернуться от воды. Страшная стихия, для боя 1 на 1, ведь вода под большим давлением может быть сильнее пули, крепче земли, при неверии спросите парашютистов. Огненная стена, слишком затратный навык для простого использования, обычно после этого жди хорошую плюшку в своё лицо. Кинуть газ в огонь, небольшой взрыв, что расструктуризировал магию. Щит к лицу, прыжок в образовавшейся слабое место. Зелье здоровья. Бросок ножей в Босса. Естественно щит магический. Атака мечем… его щит держит. Он там что-то кастует до сих пор. Чёрт! Подпрыгнуть на пару метров над ним. Достать камень в 100кг, прижать к себе, выдвинуть вперед руку с мечом. Произошло 2 вещи: от Жомаха разошлась волна маны по всему помещению, а я рассек его напополам. Приземлился, и меня окутало корнями. Прежде, чем что-то пошло дальше меня телепортировали обратно. Лежу на полу – холодненький. Потолок такой белый. Правда строчки какие-то мешают. Задание: победить Босса. Выполнено. Награда выдана. Награда: +3 к характеристикам, 2 средних шанса на удачи, изменение возможностей инвентаря. 200/200 лесных жителей убиты. Награда выдана. Награда:10 зелий здоровья, 1 среднее зелье здоровья, 10 зелий маны, 300000$, посох Жомаха.

Балдер Биго Здоровье:320/320 Мана: 410/410 Энергия:160/160 Сила:32(+6) Ловкость:33(+7) Выносливость:32(+6) Интеллект:41(+5) Мудрость:37(+4) Удача:13

И снова, чтобы поднять характеристики намного, приходится посмотреть в глаза костлявой. Ведь, если бы я не пробил щит и не убил Босса. Он бы убил меня. Опознание. Посох Жомаха. Древний царь эльфов сделал его специально под себя из Иггдрасиля. +5 к интеллекту и мудрости в бою. Иггдрасиль? Разве за такое его не должны были убить? Хотя сейчас это не важно. Первый предмет с характеристикой. Справка: Здоровье = (Выносливость*10) Мана= (Интеллект*10) Энергия = ((Сила+Выносливость)*2,5) Сила - максимум подъема веса не важно, каким образом макс(единица силы*10)кг, сила удара = единица силы *5, Ловкость- скорость реакции, движения макс (единица ловкости*1)км в час, крит= (единица силы + единица ловкости - единица выносливости * 1,5)% Интеллект - скорость запоминания, обрабатывания, систематизирования информации, количество маны=10* единица интеллекта, урон от магии = единица интеллекта* (количество мудрости/5) Мудрость - логика, способность применения знаний, «опыт лет», скорость восстановление маны в минуту = единица мудрости/50, урон от магии = единица интеллекта* (единица мудрости/5) Надо искать, как творить магию, чтобы дом не взорвать… да и самому не взорваться. Ещё разобраться, что с инвентарем случилось... Столько дел.
Примечания:
974 Нравится 726 Отзывы 375 В сборник
Отзывы (26)