В какие обновления "Among Us" играть вообще нежелательно или как, играя за предателя, одолеть сказочнопатрульнутых астронавтов при помощи оригами и спасти экипаж от них?

Джен
PG-13
Завершён
3
Размер:
12 страниц, 2 части
Описание:
Времена меняются, всё больше огласки получает уже популярная игра "Among Us", всё больше появлется информации о всяческих плюшках такого мультсериала, как "Сказочный Патруль".

И вот одной гейм-студии пришла в голову идея соединить эти две вселенные; она воплотилась в игре, в которую я (по несчастью) и сыграл...
Посвящение:
Этой самой гейм-студии и тому читеру Nº666.
Примечания автора:
(Обязательно) оцени работу.

Для автора ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Награды от читателей:
3 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник Скачать

Часть 4. Как это было или же Страсти по "Among Us".

Настройки текста
Примечания:
Дочитай, пожалуйста, до конца — это (по идеи) интересно; да и мне будет приятно.

Грамотный пацан
То, что я сейчас расскажу — просто нечто... угарное, трэшовое, короче, какое угодно, только не страшное; хотя это же ИХ Величество "Among Us", но хоррор-версия. Однако обо всём по порядку. Дело было месяц или два назад, когда количество роликов по игре, в которой можно играть за предателя, на нашем любимом Ютубчике ещё не превышало полсотни (в день); я просто лазил где попало, читал и смотрел что попало (и узнал один интересный факт: танк Е-100 весит 154 тонны, а Maus — 183). И вот, когда каждый день мне в рекомендации стало попадать всё больше роликов и сюжетов по "Among Us", я решил сыграть — уж больно интересно стало (да и проверить некоторые лайфхаки нужно было)... Скачал игру, написал ник, сделал своего перса тёмно-зелёным, надел каску, и с головой погрузился в игру.

Спустя пару часов...

Из 126 заходов я лишь четырежды был предателем, да и то три из них — сливные (либо коллеги сливали сразу же, либо я попросту тупил). На 127 раз случилось нечто странное: я (не знаю, зачем) написал в чат, мол, как же задолбался быть членом экипажа, некоторые тоже согласились со мной, мол, как им надоело быть убитыми или слишком быстро проигрывать (странно, что львиная доля игроков прям возжелали "излить" душу), так это ещё только половина дела: вся соль в том, что спустя какие-то доли секунды мне ответил синий игрок под ником 4uTep666 (если что, я сохранил его орфографию и пунктуацию):

надоело сливать каждый раз??? Тогда вам поможет этот мод. Никакого дискомфорта! Раз и все! (тут должна быть ссылка, но я её не вставлю сюда — примечание автора этой бездарной истории.)

И после этого он начал спамить этим же сообщением, но успел написать лишь четыре, ведь игра уже началась. К слову, тогда я снова стал членом экипажа, да и заход был удачным (удалось выполнить все задания, найти один трупец, при этом не оказаться вышвырнутым — это немаловажно; да ещё ко всему этому, предатель был лишь один, мы его-то и выкинули; я этому чутка посодействовал) — аж подозрительно стало... Я решил попробовать сыграть в ту игру (благо, что успел сделать тогда скриншот, ведь как бы я ввёл бы ссылку тогда?). Ввёл я, значит, в адресную строку эту заветную комбинацию букв и цифр, и браузер, не торопясь, загружал данные, однако он показывал ошибку 404, и так с добрый десяток раз. После попытки так тринадцатой наконец-то мне высветилась кнопка скачивания, название "Among Us: The Imposter's time" и описание игры, а картинка была лишь одна, да и то... скажем так, спионеренная из оригинала. Сам сайт был оформлен с закосом на Гугл Плей (до обновления), но в каком-то красноватом негативе; отзывы тоже были, но они никак не хотели прогружаться (имена выскакивали, а сам отзыв — нет). Ладно бы это, так меня убила первая строка описания игры:

То чувство, когда предатель становится единственным, кто может спасти нас от НИХ!..

Я решил открыть полное описание, но там было только написанное выше (а что? Лаконично, содержательно... Мне бы так писать свои фики, хнык-хнык. — примечание автора). Но не только столь краткое описание привлекло моё внимание — меня смутила дата выхода этого "шедевра": 31 декабря 1999. Это же задолго до появления всего, что имеет сегодняшний семилетний школотрон! Подозрительно, как по мне... Хотя это, может быть, всего лишь баг, которыми богаты даже сайты, косящие под Плей Маркет... В моей голове тут же начали градом сыпаться вопросы, мол, как так-то, спасением от кого или чего должен выступить импостор, кто эти самые ОНИ? Дабы выяснить это и заодно утолить своё неугомонное любопытство, я решил наконец-таки скачать эту игру. –Пакет установки весит 57 мегабайт, так что ждать недолго придётся, — подумал я и пошёл делать чай (на тот момент было около девяти вечера). Спустя минут семь-десять я уже шёл с чашкой горячего чайка́ и печенькой. Игра скачалась, я нажал "Установить". Я согласился на установку обновления, и процесс пошёл. Не прошло и пары глотков, как приложение установилось. Вдруг меня начало терзать сомнение: а стоит ли вообще это запускать? Ох, если бы я тогда отказался, то я ничего этого не увидел бы и не убил бы себе психику заодно. Пускай это даже прозвучит сверхбанально для всякого рода историй и страшилок, но мной тогда управляло лишь любопытство. И я нажал "Открыть"... Сначала появился логотип компании-разработчика оригинальной игры, но он резко "обложился" помехами, и затем разбился, как стекло, после чего появилось изображение какого-то чела (то ли эльф с игровыми наушниками с блестящими розовыми кошачьими ушками, чёрных 3D-очках и в косухе цвета морской волны, то ли фурри в той же косухе, тех же наушниках и тех же очках; короче, к моему взору предстал хрен пойми кто) под музыку, подозрительно смахивающую (!) на какой-то саундтрек из первой игры по Сонику (скорее всего, Мраморная зона). После этого перформанса внизу появилась надпись: "XPEHdalf ♂️GAY♂️ming Studio" (мда, оригинальное название компании, конечно), затем наступила темнота ещё секунд на семь. Появилось главное меню, где было название игры, те же четыре главные кнопки чуть ниже центра и пять в самом низу, однако что-то здесь всё-таки было не совсем так: к примеру, глаза мне мозолил не вид летящих в различных позах разноцветных челов на фоне бескрайнего космоса, вместо него это делало изображение девочек из Сказочного Патруля (я сам в замешательстве — как так-то!?) и "амонгасовцы", которые по цветовой гамме вполне так гармонировали с небезызвестной четвёркой (там были салатовый, оранжевый, бирюзовый и пурпурный челы). Казалось бы, ничего такого, но тут меня осенило: а что, если ИМИ могут быть именно волшебницы? (А что, вполне возможно) Но чтобы узнать это, нужно было сыграть хотя бы один разочек, и я, полный энтузиазма, нажал на "Онлайн", вверху (где можно было фильтровать хосты по картам) появилось четыре (!) карты, на которых можно играть: это были всем известные The Skeld, Mira HQ, Polus. Ничего необычного, скажете вы. Но наряду с ними была какая-то доселе неизвестная мне локация, названная таким хорошим заимствованным словом — "Бутерброд"; её иконка показывала натуральный такой бутерброд с колбасой (скорее всего, Докторская). Я решил сыграть на первом попавшемся хосте, какой он был (сколько предателей, игроков и какая карта) — внимания не обратил; я нажал на него, и после этого появился довольно интересный загрузочный экран, содержащий прописную истину, которую я сейчас укажу ниже:

Чтобы повысить шансы на победу, выполняйте задания и вычисляйте предателя (если вы член экипажа) или убейте всех/совершите ИДЕАЛЬНЫЙ саботаж (если вы предатель).

Нас было пятеро (из десяти), но четверо из них (как раз бирюзовый и пурпурный, оранжевый и салатовый) то ли стояли по причине ухода игроков, то ли это были боты, на что наводил факт того, что их ники были Dummy 1, 2, 3, 4 соответственно. Вскоре появился розовый чел, спустя секунд примерно десять — чёрный, за ним — синий (коим оказался наш любимый читер!) и красный, а последними были коричневый и жёлтый. Были все, кроме белого (итого девять). В чате были только приветствия. Игра началась. Я оказался одним из трёх предателей (ещё были синий и жёлтый). Карта была самая первая, то есть всеми любимый Скелд. Все разбежались кто куда, даже "полуботы" убежали, причём группой. А я же по своей традиции побежал в электронку, но ко мне присоединился и красный. Мы зашли туда, и там был оранжевый, который, не медля ни минуты, направил откуда-то сверху большой луч света на красного, из-за чего последний превратился в горсть дымящейся пыли. Нужно было отомстить (ведь задача предателя, кто забыл, состоит в том, чтобы спасти членов экипажа от НИХ), но возможности убить не было: таймер показывал ещё пятнадцать секунд. Я тут же решил запрыгнуть в люк, дабы спастись, вылез в охране (удивительно, как там никого не оказалось?) и сделал вид, что втыкаю в камеры. Но почему-то становилось всё темнее и темнее, будто кто-то отключил свет на корабле (однако не было мигающей надписи, мол, "почините свет", значит, это были не коллеги по предательскому цеху). Я решил выйти проверить, мимо меня промчался (вроде) салатовый, и мне в голову пришла идея следовать за ним; самым главным было держаться от него на почтительном расстоянии, а то мало ли... Путешествие продлилось аж до оружейной, где оказался и коричневый, которому было суждено умереть от передоза магией земли (интересный факт: все анимации убийств стали видны всем): его (беднягу) расплющил об стену кулак из зелёной листвы, но анимация убийства салатового меня больше впечатлила: мой тёмно-зеленый чел начал складывать бумажный самолётик, который вскоре пробил "рюкзак" на спине салатового, из-за чего убийца начал летать, как сдувшийся шарик (при этом и звук был соответствующий, хех), потом он в итоге распластался по полу, как целлофановый пакетик; и, да, от обоих убийств осталось много крови (слишком реалистичной!), она была повсюду — на полу, на потолке, на стенах... Если честно, то мне понравилось; и на этой радостной ноте я зарепортил трупец. В живых, оказывается, были только я, жёлтый, чёрный и розовый; а эти сказочнопатрульнутые (отныне я буду называть их так) челы почему-то отмечались как мёртвые. Началась дискуссия, и эти самые сказочнопатрульнутые почему-то начали думать на жёлтого, а тот — на меня, однако вышвырнули его (без мнения большинства, это противоестественно!). Эх, а он ведь не сумел спасти корабль, придётся это делать в одиночку! Дискусс закончился, жёлтого вышвырунли, игра продолжилась. Оказалось, что синий был заморожен около кнопки вместе с оной (то есть экстренный созыв накрылся ЛЕДЯНЫМ тазом...), а около кафетерия пробегал бирюзовый вместе с пурпурным и оранжевым. Увидев меня, они начали агриться настолько жёстко, что почему-то заиграла "Астрономия" в перемешку со сиреной саботажа; но мне удалось забрать с собой пурпурного при помощи бумажного клона нашего чела, который выстрелил из бумажного пистолета с одной стороны, а настоящий чел пристрелил сказочнопатрульнутого с другой, однако тёмно-зелёный был убит при помощи кипятка, а если точнее, то от него осталась только каска и кровавая лужа, которая отдавала нееб... ОЧЕНЬ большое количество пара. Короче говоря, поражение. Кстати, картинка для экрана поражения была, мягко скажем, позаимствована откуда-то из просторов великого и ужасного Интернета, но изображённое на картинке нельзя было спутать ни с чем другим: там была Алёнка, одновременно улыбающаяся во все тридцать два (а может, и все тридцать три, кто его знает) и сверлившая своим выразительным взглядом. Над её головой покачивалась радужная (не гейская, здесь был голубой) надпись "Проигрыш (повезёт в следующий раз, но это не точно)". Я решил выйти и поискать сервер с этим новым "Бутербродом", но когда я вышел, то заметил, что картинка в главном меню изменилась: она стала темнее, начала мерехтеть помехами, у девочек вместо глаз были по две ярко-белые пропасти, а оранжевый амонгасовец горел; пурпурного вообще не было (сдуло, небось, северным ВЕТРОМ); при этом временами выскакивала (типа) кровавая надпись "УМРИ!" в разных местах. На фоне играла мелодия из "Misfortune.gb", но (наверное) реверснутая и перевёрнутая задом наперёд. Это было не страшно, а скорее глупо. Ладно, я же хотел найти сервак с новым "Бутербродом", однако спустя несколько минут (как мне тогда казалось) тщетных поисков я понял, что это была плохая идея, ведь проще было бы найти уколовшуюся запонкой Вана Хелсинга на стоге сена собаку Баскервилей за резиденцией Елизаветы ІІ в Виндзоре, нежели сервер с новой картой. Но, как говорится, кто ищет, тот всегда найдёт; правда, это забрало чуть менее получаса жизни, всю нормативную часть моего словарного запаса (а она нехилая, хочу вам сказать!), и все теории заговора насчёт того, какими правдами и неправдами "амонгасовцам" удалось убедить девчонок поделиться своей магией, и как такое вообще произошло. Мне уже было всё равно, сколько предателей, игроков, главное — чтобы была карта "Бутерброд"! И вот он, искомый сервер, я уже на радостях нажал на него, дабы присоединиться, но я слышу мемный крик, означающий то ли "Нигга!", то ли "Гнида!" (никак не могу разобрать до сих пор), и вижу окно, посылающее меня на три весёлые буквы и в то же время сообщающее, что сервер уже заполнен (а там было 5/9). Сказать, что (опять) нахожусь в замешательстве — это ничего не сказать, я просто в АХ... афиге! Эта игра стала единственной, которая посмела меня послать куда подальше шесть раз кряду: я просто решил ещё разок попробовать зайти на хост, но опять услышал крик, и так ещё пять раз... Ладно, поищем другой сервак, — подумал я и с головой погрузился в поиски, занявшие на сей раз меньше пяти минут: нашёлся хост с двумя предателями и девятью игроками. Но теперь игра вообще вылетела на рабочий стол! Это же не повод сдаваться так просто, так что я вернулся обратно: экран был белый, логотипы разрабов были в негативе и перевёрнутыми, звука не было вообще. Но потом восьмибитный улюлюкающий звук, похожий на полицейскую сирену, так жахнул по динамикам телефона, что даже я чуть не оглох (а он был ведь в трёх метрах от меня)! Сделав потише, я взглянул на происходящее в игре, и лучше бы этого не делал: меню мандражировало, как видеоряд в "rigby.avi" (только очень быстро), оно по-прежнему мерехтело помехами, на кнопках были различные буквы (наподобие È, Ñ, Æ и т.д.) и дроби; то же самое было и с названием игры. Я попробовал нажать туда, где был "Онлайн", но ничего не происходило (либо я промахнулся, либо... не знаю), потом была ещё попытка, ещё и ещё, однако по-прежнему ничего не менялось. В моей голове тут же появилась идея зайти в "Свободный забег", и, знаете, сработало... правда, мне не дали выбрать карту. Появился (нормальный) экран загрузки, который гласил другую прописную истину, но она была по-прежнему на языке букв и дробей (если кто-то понимает этот страннейший язык, переведите, пожалуйста):

ĐÑÑ Ñ€Đ¾Đ Đ¾Đ³Đ½, °Ñ ÑÑ Đ±Đ¾Đ³Đ½. ĐºĐ¾Đ½ÑŧĐμ Đ³Đ¾Đ™Đº!

Что это значит, я без понятия, но картинка показывала какого-то белого чела, следившего за сказочнопатрульнутыми в ботаническом саду (на Mira HQ). Игра началась, всё было абсолютно так же, как и в моём последнем забеге: даже мой чел появился на месте, где ранее он стал кипящей лужей. Ради интереса я даже прибавил громкость. Всё было в тёмных тонах, порядком приевшихся помехах, звучали различные (не)страшные звуки типа смешков, шуршаний и таинственных голосов, говоривших всякую непонятную мне дребедень. Повсюду (на корабле) были пятна крови (хотя всё было в тёмных тонах и помехах, но я не думаю, что все астронавты одновременно плеснули на стены и пол кофе или томатный сок); ладно, это, конечно, всё хорошо, но я лично хочу поиграть и, возможно, спасти хоть кого-нибудь от НИХ (!). Посредством небольшого променада по кораблю я выяснил, что все трупаки (ну и то, что от них осталось) были на своих местах (салатовый и коричневый — в оружейной, синий — около стола в кафетерии и красный — там, где его сжёг оранжевый, пурпурный — неподалёку от лужи, которая когда-то была последним предателем). Вот чёрт, меня заметили оранжевый и бирюзовый, при этом снова заиграла "Астрономия" в перемешку со сиреной, значит... НАДО БЕЖАТЬ! И предатель понёсся что есть мочи и насколько позволяла скорость (1.5х), даже не смотря на тот факт, что ему в спину летели огненные и ледяные шары (которые могли попасть в него), он продолжал бежать. Таким образом ему удалось добежать до верхнего двигателя, но и сказочнопатрульнутые не отставали. Пришлось запереть двери, а спустя пять секунд организовать саботаж (с последующим взрывом) реактора. Эту фишку я вспомнил из одного лайфхака: реактор грозится взорваться, двое бегут, останавливают таймер, и предатель одного — чик!.. Только не факт, что сработает, но попробовать стоит. Итак, осталось 25 секунд до (потенциальной) победы, двери открываются, и они бегут сперва к тёмно-зеленому, а потом к реактору; всё покамест идёт как по маслу. Угроза почти устранена, предатель побежал к бирюзовому и сворачивает ему шею (точнее, то, где она должна быть). Оранжевый был недалеко, и, заметив это, начал агриться жёстче, нежели в прошлый раз, нужно было снова бежать (на тот момент таймер показывал ещё 33 секунды до следующего убийства). Началась очередная беготня, перед которой свет был снова выключен, однако было по-прежнему светло, ведь оранжевый светил огнём так ярко, будто никто свет и не отключал; огненные шары, то и дело, пролетали мимо предателя, а он продолжал бежать. Затем, зайдя в щиты, я увидел, что около компьютера стояла ледяная глыба, напоминающая розового чела. Получается, что в живых остались только я, чёрный и оранжевый сказочнопатрульнутый астронавт. Ситуация набирала обороты, и её исход зависел только от скорости моей реакции: либо он меня, либо я его... Вот он выходит прямо на меня, и дело пошло: оранжевый достал какую-то палку и начал махать ею, а предатель толкнул его, оранжевый упал и обронил палку, затем потянулся за ней, однако предатель уже пристрелил этого сказочнопатрульнутого чела, и выходит, что чёрный спасён, игра пройдена на все двенадцать из десяти. Вскоре появился экран... победы, походу, поскольку всё было по-прежнему в символах:

ÐÑØẞ¾A (ñ³đ¾đññ đ¾²º)

В центре экрана победы были мой и чёрный челы. –Фух, хвала дробовику, это закончилось! — подумал я. — Теперь можно забыть об этом... После этих слов... (нет, в украинском поезде не начался сущий кошмар) я, по сложившейся традиции, отложил телефон подальше.
Отношение автора к критике:
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
© 2009-2021 Книга Фанфиков
support@ficbook.net
Способы оплаты