ID работы: 10159892

"Ступени. Первый вздох"

Джен
NC-17
Заморожен
3
автор
Размер:
25 страниц, 3 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3 Нравится 5 Отзывы 2 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста
Странное чувство охватило Катю. Легкий страх, смешанный с необъяснимым предвкушением чего-то абсолютно нового. Кажется, это был сон. По крайней мере все походило на сон. Вокруг была непроглядная темень, не видно было ничего - ни мигающего огонька компьютера, ни света из окна, хотя оно выходило прямо на внутренний двор дома, где свет исправно горел каждую ночь. Казалось, самой комнаты вокруг тоже не было, как и вообще любого обозримого пространства. Лишь жутковатая темная пустота. Но кое-что было совсем странно и она поняла это только сейчас. Кровати под ней действительно не было. Она вообще не лежала, а стояла. Словно пытаясь понять, что происходит, она хлопнула себя по щеке. И боли не было. Не было вообще ощущения прикосновения, ровно как не было и чувства движения. И все это усугубляло черное-черное марево из-за которого она не видела совершенно ничего. "Точно сон,- успокоила себя девушка,- странный такой еще" Как будто в подтверждение ее мыслей на краю сознания возникла надпись, которую озвучил голос, скомпилированный, кажется, из всех возможных голосов и мужских, и женских. - Добро пожаловать в зону призыва. Здесь вы можете создать и настроить свою аватару под себя и подготовиться к началу вашего путешествия. - Этот сон очень блядь странный. Мне что снится редактор персонажа? Ну окей, давай посмотрим, что да как в царстве Морфея,- девушка недоумевала, но попыталась хоть как-то взаимодействовать с окружающей ее чернотой. В конце концов если это сон, который она так четко осознает, то у нее есть возможность с ним взаимодействовать. Интерес захватил все ее сознание когда перед ней появился интерфейс и податливо откликнулся, интуитивно реагируя, казалось, на сами ее мысли,- ахуеть, как же это круто ощущается,- на лице девушки расцвела бы улыбка, будь у нее это лицо,- так, с чего бы начать? Раса и внешность? Класс? - Выберите покровительствующую высшую сущность которая определит ваш архетип. Затем выберите подархетип. Далее вы уже сможете выбрать расу, внешность и любые другие интересующие вас параметры, либо же задать случайный выбор. - Архетип и подархетип? Что-то вроде класса и подкласса наверное. Очень-очень-очень странный сон. Хм, окей, что у нас на выбор? Перед глазами всплыла таблица с непонятными символами, но они переводились прямо у девушки на глазах, та только диву давалась, пока истекала слюной от количества вариантов выбора. Первым пунктом в выборе верховных сущностей значился Вайстот. Что странно, приписка рядом с ним гласила "Endless War". Почему-то эта часть перевелась на английский, а не на русский, что Катю немного смутило, но она не придала этому особого значения. "Вайстот, Endless War,- читала девушка про себя,- Дарует призванному архетип Warrior, бонус ко всему наносимому вами урону размером в 5% и возможность выбрать один из следующих подархетипов: 1. Merc - вы готовы воевать за любую сторону за удобную сумму. Ваши показатели силы, выносливости, интеллекта и мастерства на единицу выше. Для поднятия репутации требуется больше опыта. За задания вы получаете на 5% большее вознаграждение. 2. Slayer - вы живете возможностью убивать просто ради удовлетворения диких инстинктов. Ваши показатели ловкости и силы на две единицы выше, меткости и мастерства - на одну единицу выше. Для поднятия репутации и морали требуется больше опыта. Вы получаете талант "Жнец". 3. Renegade - вы не признаете авторитетов и используете других ради своих целей. Ваши показатели интеллекта и харизмы на три единицы выше. Для поднятия репутации требуется больше опыта. Ваша мораль не может подняться выше определенного предела. Вы получаете талант "Пыль в глаза". 4. Noble Knight - для вас боевая честь прежде всего. Ваши показатели силы и харизмы на две единицы выше. Бонус к поднятию репутации и морали. Вайстот благосклонен к вам более остальных, а потому бонус покровителя для вас увеличен вдвое." - Мда, чет такое себе на самом деле,- разочарованно буркнула Катя, призывая следующее окно текста. Она очень любила воинов и всегда создавала персонажей для упрямого лобового боя, но здесь ее пока ничто не привлекло. По описанию ничего удобного для нее и в то же время интересного она не увидела. Скучно. "Люка-Арден, Inspiration and Peace. Дарует призванному архетип Ranger, бонус к скорости вашей реакции, восприятию и рефлексам 5% и возможность выбрать один из следующих подархетипов: 1.Peacekeeper - вы готовы вступиться за всех и каждого, потому что считаете это своим долгом. Ваш показатель силы выше на три единицы, харизмы - на две единицы. Ваше восприятие ниже на одну единицу. Люка-Арден благосклонна к вам, а потому бонус покровителя для вас увеличен вдвое. 2. Archer - вы готовы доказать всем и каждому, что вы - лучший стрелок, какого видел мир. Ваши ловкость и меткость повышены на две единицы, восприятие - на одну. Вы улучшаете навыки владения оружием ближнего боя вдвое дольше. Вы получаете талант "Чувство дистанции". 3. Fairy Wanderer - само ваше рождение было чудом. Пусть вы и слабы, но вы упрямо странствуете в поисках чудес. Ваш показатель удачи повышен на четыре единицы, восприятие - на две единицы. Ваши показатели силы и ловкости ниже на одну единицу. Вы улучшаете владение любым оружием вдвое медленнее. В начале вашего путешествия вы найдете случайный магический артефакт стартового уровня. 4. Half-breed - вы полукровка, дитя странного союза двух влюбленных не смотря ни на что существ. Все ваши показатели, кроме харизмы, выше на одну единицу. Ваш показатель харизмы ниже на две единицы. Вам доступны бонусы от двух рас, вместо одной." - Уже интереснее,- увлеченно шептала девушка, вновь листая воображаемый каталог,- но мне нужно посмотреть все. Я просто обязана это увидеть! "Первейший, Grand Order. Дарует призванному архетип Hero of Order, бонус к получаемому вами, вашими навыками, способностями и талантами опыту 10% и возможность выбрать один из следующих подархетипов: 1. Saviour - вы поставили себе цель - во что бы то ни стало спасти мир. Все ваши показатели выше на единицу. Вы получаете талант "Спаситель". Первейший благосклонен к вам, а потому бонус покровителя для вас увеличен вдвое. 2. Templar - ваша вера непоколебима и вы готовы сражаться за нее до последнего вздоха. Ваши показатели силы и интеллекта выше на четыре единицы. Для поднятия репутации требуется больше опыта. Отношения с приверженцами других высших сущностей или язычниками диких миров на уровень ниже. Вы получаете талант "Чистая вера". 3. Nemezis - вы несете возмездие всем, кто запятнал свою душу злом. Ваши показатели силы и ловкости выше на три единицы, восприятие - на две единицы. Харизма ниже на одну единицу. Для поднятия репутации требуется больше опыта. Ваша мораль менее восприимчива к любым отрицательным воздействиям. 4. Shaman - как проводник энергии миров, вы живете в гармонии со всем сущим, а оно отвечает вам взаимностью. Ваши показатели интеллекта, удачи и восприятия выше на две единицы, силы - на три единицы. Вы получаете талант "Абсолютный покой" ." - Не поняла, а почему у этого бога классы сильнее чем у двух других? Причем ощутимо. Да и бонус приятнее. Есть какой-то подвох? - Первейший - сильнейший из высших сущностей. Его дары имеют большую силу нежели дары других высших сущностей,- наставническим тоном выдал помощник (так Катя окрестила для себя этого голос),- большая часть призванных отдает предпочтение ем... - Похуй, скипаю. Забафанный, но хули толку? Первый класс - недоделанный мессия, второй - ебучий сжигатель на кострах, третий отбитый мстюн, а четвертый очередной хиппи-колдун. Бонус у него крутой конечно, но нахуй оно надо, если по итогу классы, которые он предлагает мне не подходят. Если уж выбирать, дак выбирать наверняка. Не каждый день такое снится. - Вы ошибочно полагаете, что это сон, призванная. А потому выбирайте с умом, а инач... - Завали, бот. Говори когда спрошу, окей? Дожила, даже во сне покоя нет от неуместных советов. Уж поверь, я всегда выбираю как следует, а не как попадается,- Катю он почему-то злил. Не сон это как же! Ей казалось это донельзя глупым, словно сюжет очередной, наспех написанной лишь бы успеть на бум по попаданцам анимэ-поделки,- Я и без тебя знаю, что выбирать нужно вдумчиво. И у меня есть много причин отказаться от этого твоего Первейшего. Самая главная - я не люблю хайповые* перебафанные по самое горло классы. Да и что за имя такое - Первейший! Сколько пафоса, боже. После этой небольшой тирады она переключилась на следующий вариант. "Цутаюль, Indulgence. Дарует призванному архетип Shuffler, бонус к адаптации 5% и возможность выбрать один из следующих подархетипов: 1. Sot* - вы не представляете себе и дня в трезвом состоянии, а вся ваша жизнь - вечная череда несуразностей и случайностей. Ваши показатели выносливости и удачи выше на три единицы, харизмы - на одну. Для поднятия репутации требуется больше опыта. Алкоголь не оказывает на вас негативного воздействия. 2. Lover - вас любят и вы любите. Но любовь так переменчива и мимолетна. Ваш показатель харизмы выше на пять единиц, восприятия и выносливости - на одну единицу. Для поднятия репутации и морали требуется больше опыта. Вы получаете талант "Повышенная привлекательность". 3. Pretender* - вся жизнь для вас - театр. И вы способны сыграть любую роль для благодарной публики. Ваш показатель харизмы выше на шесть единиц, удачи - на четыре единицы. Сила, интеллект, ловкость и выносливость ниже на одну единицу. Цутаюль благосклонна к вам, а потому бонус покровителя для вас увеличен вдвое. 4. Thief - воровство?! О нет, вы просто одалживаете чужое имущество на неопределенный срок времени! Ваш показатель ловкости выше на пять единиц, восприятия - на две единицы. Для поднятия репутации требуется больше опыта. Вы получаете талант "Взломщик". " - Вот это уже больше похоже на правду. Алкаш, шлюха, актеришка и ворюга - герои, которых мы заслужили!- Катя поймала себя на том, что ее это действительно сильно веселит. Этот сон был таким ярким, четким и насыщенным, что невольно хотелось поверить в него словно он реальность.- Необычно и даже интересно, но не мое. Дальше. "Ролшаффаз, Powerbearer*. Дарует призванному архетип Mage, сокращение времени восстановления способностей и умений на 5%, и возможность выбрать один из следующих подархетипов: 1. Caster - с детства ваш интеллект был крайне высок и даже не имея магического дара вы смогли овладеть возможностью строить сложные заклинания и воплощать магию в жизнь с их помощью. Ваши показатели интеллекта и мастерства выше на шесть единиц. Остальные характеристики ниже на одну единицу. Вы получаете талант "Чтение наугад". 2. Enchant-master - магические предметы всю жизнь сами идут к вам в руки, будто бы их что-то в вас притягивает. Возможно, ваше умение с ними должным образом обращаться. Ваши интеллект, восприятие и удача выше на две единицы. Вы получаете талант "Общение с артефактами". 3. Battlemancer - вы воин, одинаково хорошо владеющий и оружием, и магией. Битвы - ваша стезя. Ваши сила, ловкость, выносливость, интеллект, восприятие и мастерство выше на одну единицу. Вы получаете талант "Зачарованный в битвах". 4. Warlock - нет такого магического знания, которое бы укрылось от вас. И цена этого знания не имеет значения. Ваши восприятие и интеллект выше на три единицы, мастерство - на две единицы. Ваша харизма ниже на одну единицу. Для поднятия репутации и морали требуется больше опыта. Ролшаффаз благосклонен к вам, а потому бонус покровителя для вас увеличен вдвое. " Едва дочитав, Катя сразу переключилась на следующего бога. Маги ее никогда особо не интересовали. "Ленгемандия, Pure Light of Kindness. Дарует призванному архетип Priest, бонус к устойчивости ваших морали и силы воли в 40%, и возможность выбрать один из следующих подархетипов: 1. Paladin - ваши идеалы непоколебимы и воля крепка. Вы надежный щит для нуждающихся в помощи и молот, сокрущающий тех, кто несет боль и страдания другим. Все ваши показатели выше на одну единицу. Вы не можете никоим образом идти против ограничений своей морали. 2. Inqusitior - ваша интуиция, опыт и незаурядный интеллект позволяют вам выводить на чистую воду настоящих преступников, еретиков и лжепророков. На вашем счету нет ни одной невинной жертвы, несмотря на народную молву. Ваше восприятие выше на пять единиц, интеллект и мастерство - на две единицы. Для поднятия репутации требуется больше опыта. 3. Wizard - магия в вашей семье передавалась из поколения в поколение. Родители научили вас, что магия должна нести добро. И защищать его, если придется. Ваши интеллект и мастерство выше на четыре единицы. Вы получаете талант "Знания поколений". 4. Child of light - Ленгемандия благоволит всем сиротам, но вы - особый случай. С самого детства светлая магия наполняет все ваше тело и благостно влияет как на вас, так и на тех, кто вас окружает. Ваши сила, ловкость, интеллект и выносливость выше на две единицы. Вы не можете никоим образом идти против ограничений своей морали. Ленгемандия благосклонна к вам, а потому бонус покровителя для вас увеличен вдвое." - Душевно. Мне нравится эта Ленгемандия, но добрячка из меня вряд ли выйдет, сори*. Мне бы что-нибудь милишное*, чтоб лезть в каждую жопу и выбираться живой. Есть что такое? Без магов, добряков, но и мразей с битой моралью и репой* мне не надо. Что-нибудь нейтральное. - Некорректный запрос. Подождите,- заученно выдал помощник. - Толку от тебя... "Хтонат Абоксариот, Nonexistence*. Дарует призванному архетип Chosen of Chaos, бонус к сопротивлению всем видам урона в 5%, и возможность выбрать один из следующих подархетипов: 1. Mystic - тайное знание непостижимо для простого смертного. Но кто сказал, что вы простой смертный? Ваши сила и ловкость выше на две единицы, интеллект и восприятие - на три. Для поднятия репутации и морали требуется больше опыта. 2. Souleater - любое живое существо лишь бесполезная оболочка, заполненная драгоценной энергией. Энергией, которую вы с радостью готовы испить досуха. Ваши ловкость и восприятие выше на три единицы, сила - на две. Для поднятия репутации и морали требуется больше опыта. Вы получаете талант "Вампиризм". 3. Cultist - хаос необъятен и непостижим, а вы - его верный слуга, готовый нести слова отвергнутых богов в мир любыми способами. Ваше восприятие выше на семь единиц, выносливость - на две единицы. Для поднятия репутации и морали требуется больше опыта. Вы получаете талант "Проводник чуждой воли". 4. Beyonder - все прочие - лишь глупцы. Вы один знаете истину Хаоса. Вы один достойны быть избранником Хтонат Абоксариот ведь вы ее дитя. Все ваши показатели выше на две единицы. Для поднятия репутации и морали требуется больше опыта. Вы получаете вполовину меньше опыта. Хтонат-Абоксариот благосклонна к вам, а потому бонус покровителя для вас увеличен вдвое." - Опять штрафы на мораль и репу. Последний подкласс вкусный конечно, но штраф на экспу выглядит крайне болезненно. Да и хаос вряд ли нейтрален, а нахуй оно надо потом искать лояльные фракции, бегать и бояться, что на тебя нападут какие-нибудь "добрые"! Не подходит!- вердикт девушки был окончательным и обжалованию не подлежал. "Марка, Absolute Freedom. Дарует призванному архетип Barbarian, бонус к скорости действий 10%, и возможность выбрать один из следующих подархетипов: 1. Savage - есть лишь вы, ваше оружие и дорога под ногами. Ничто, кроме вашего пути, не имеет значения. Ваши сила и ловкость выше на две единицы, выносливость - на пять единиц. Ваша харизма ниже на одну единицу. Марка благосклонна к вам, а потому бонус покровителя для вас увеличен вдвое. 2. Last survivour - больше никого не осталось. Вы последний выживший из своего племени и теперь вам предстоит найти свое место. Ваши ловкость и мастерство выше на четыре единицы, сила - на две единицы. Ваши харизма и удача ниже на одну единицу. Вы получаете талант "Единственный". 3. Headhunter - вам не нужно племя, вам не нужен никто. Вы сами по себе и нашли свое призвание. Вы охотник. И вашу коллекцию трофеев никто не сможет повторить. Ваши сила, ловкость, выносливость, мастерство и интеллект выше на две единицы, восприятие - на одну единицу. Ваша харизма ниже на две единицы. Для поднятия репутации и морали требуется больше опыта. Вы получаете талант "Коллекционер". 4. Herald - свобода многогранна и вы, как ярый поборник Марки, готовы нести ее слово для всех, кто еще не разучился выбирать. Все ваши показатели выше на одну единицу. Вы получаете талант "Влияние". " - Вот. Вот же, так бы сразу, мне бы даже думать не пришлось. Я выбираю саваж, эй, бот, ты еще здесь? - Вы уверены, что не хоти... - Уверена, родной. Двадцать процентов буста ВСЕЙ скорости, хорошие бонусы показателей, всего один небольшой минус в харизме. И никаких дебаффов морали и репы, это же отлично!- Катя хотела было сесть, но вспомнила, что пространства здесь нет и сесть было не на что. И некому,- Ладно, теперь мне бы посмотреть статы как-то. И мб глянуть на значения всех остальных плюшек, которые я видела при чтении описаний. Все эти умения, таланты, способности, основные и вторичные статы. По бокам и по центру от девушки выросли полупрозрачные стены текста. "Основные показатели: 1. Сила. От силы зависят следующие вторичные показатели: 1) Урон в ближнем бою и для метального оружия. 2) Множитель критического удара в ближнем бою. 3) Максимальный переносимый вес. 4) Сопротивляемость различным отрицательным эффектам. 2. Ловкость. От ловкости зависят следующие вторичные показатели: 1) Увеличение скорости передвижения. 2) Увеличение скорости реакции и рефлексов. 3) Высота и дальность прыжка. 4) Уклонение. 3. Интеллект. От интеллекта зависят следующие вторичные показатели: 1) Максимальное количество маны. 2) Урон магией. 3) Множитель критического удара магией. 4) Восстановление маны. 4. Выносливость. От выносливости зависят следующие вторичные показатели: 1) Бодрость. 2) Длительность бега. 3) Максимальное количество энергии. 4) Восстановление энергии. 5. Восприятие. От восприятия зависят следующие вторичные показатели: 1) Ясность ума. 2) Внимательность. 3) Интуиция. 4) Адаптация. 6. Мастерство. От мастерства зависят следующие вторичные показатели: 1) Шанс критического удара. 2) Бонусы ремесел и профессий. 3) Бонус к остальным основным показателям. 4) Координация. 7. Меткость. От меткости зависят следующие вторичные показатели: 1) Множитель критического удара оружием дальнего боя и метательным оружием. 2) Точность оружия. 3) Шанс нанесения травм при критическом ударе. 4) Скорость стрельбы и метания оружия. 8. Харизма. От харизмы зависят следующие вторичные показатели: 1) Привлекательность. 2) Дипломатия. 3) Торговля. 4) Чтение психологии. 9. Удача. От удачи зависят следующие вторичные показатели: 1) Количество и качество находимых вещей. 2) Шанс нахождения вещей. 3) Шанс удачного создания и улучшения вещей. 4) Влияние на шансовые значения остальных основных показателей." Девушка с удовольствием заметила, что примерно чего-то подобного она и ожидала. Многоуровневая система зависимостей, как в старых РПГ и у вторичных показателей наверняка были свои, скрытые виды приростов и бонусов, и простого прочтения теории для полного понимания взаимодействия статов и их скрытых значений было элементарно недостаточно. - Го дальше. По абилкам и прочей буду разбираться, когда займусь настройкой чара. Давай посмотрим, что тут по редактору чара, в этом "не сне",- едва стоило ей это сказать, как пространство вокруг изменилось. Теперь она могла видеть на небольшое расстояние вперед. Прямо перед ней оказалась она сама. По крайней мере, выглядела она точно так же,- Эффектно. Но играть самой собой будет скучновато. Давай-ка сбросим внешность. - Вы подтверждаете смену аватары? - Да. Дай для начала мне высокую и крепкую девчонку, возрастом лет двадцать. Волосы черные, глаза голубые. Дальше уже сама подредактирую. - Ваши пожелания приняты. Подождите, сейчас будет сделана реконфигурация. - Слово-то какое! Реконфигурация! Будто комп настраиваем, а не чара создаем,- задорно выдала Катя,- сейчас мы будем делать чистый, неразбавленный секс! Аватара обновилась и перед ней предстала голая каланча два метра ростом, с большой грудью и широкими бедрами. Лицо девушки походило на лицо порноактрисы. - А ты знаешь толк, да, бот? Или это ты меня так троллишь? Подъеб засчитан. - Пересоздать аватару? - Не надо, сама допилю. Покажи мне интерфейс только,- окна с опциями появились незамедлительно и Катя принялась за дело,- Сиськи это конечно классно, но если мы принимаем правила игры, то вспоминаем, что нам еще нужно как-то бегать, прыгать и надевать броню. А с такими роскошными формами ни первого, ни второго, ни третьего сделать я не смогу. Так что роскошь мы поубавим,- ползунок размера груди пополз влево и остановился, когда ее размер был между вторым и третьим,- вот так получше. Сильно мешать не будет. Теперь займемся косметической составляющей,- она начала вчитываться в опции груди,- упругость повыше, размер сосков поменьше, а то куда такие блюдца? И чутка подкорректируем форму, чтоб они не были так близко друг к другу. Прекрасно! Что у нас там дальше? Ага, бедра,- она снова нырнула в опции, нашла все, что связано с бедрами и начала менять их ширину,- поуже, нам не рожать. Вот так будет самое то, не пацанские, но и не для порно. Задница! Ну, тут все просто, надувать не будем, убавим объем, добавим упругости,- она посмотрела опции ниже и удивилась,- Анус и влагалище? Серьезно? Блядь, я уж думала меня мало чем можно удивить после Эндшпиля с его вариациями половых органов. Значится, влагалище да? Не знаю, наверное что-то симпатичное? Давайте аккуратную киску, чтоб наружные губки закрывали внутренние. И без выпирающего клитора. Да, вот такие в самый раз. Даже чуть-чуть менее пухлые. Глубина влагалища? Однако,- она задумалась, серьезно пытаясь анализировать возможные за и против,- Раз уж такая жара, мало ли что, шахту нам конечно не надо, но раз есть половые органы у женщины, значит есть и мужские. Так что уж лучше пусть будет поглубже, вдруг сон затянется и превратится в порно-хоррор, я себя блядь знаю! Ширину стенок тоже сделаем не слишком узкую, хотя она конечно все равно будет ограничена из-за меньшей ширины бедер, но это не страшно. Интимная стрижка. Немного ролплея нам не повредит, а потому давай кустики... ох нет, это слишком бурная растительность, поменьше. Уже лучше, холодно не будет хотя бы. Надеюсь, они не будут расти с другой стороны тоже... - Ваши установки внешности не меняются без вашего на то разрешения (исключением являются шрамы или травмы, а так же действие магии или предметов),- встрял с советом помощник. - Спасибо, бот. Ладно, с формами закончили, теперь давай займемся телом. Для начала рост. Высоковата. Мне хватит ста восьмидесяти трех сантиметров. Мускулатура. Чуть добавим, особенно пресс, я прям обожаю кубики. Четырех кубов мне хватит, нормально. Руки уже достаточно мощно выглядят, а вот ноги слишком мощно, нужно поменьше выраженной мускулатуры. Вот, отлично. Плечи пошире. И еще чуть шире, нам ведь уродов мочить в конце концов, нужно быть внушительной дамой. Достаточно. А теперь лицо и прическа. Ох пиздец, это надолго! И это действительно заняло крайне много времени. Несколько часов девушка скрупулезно лепила произведение искусства, которое в конце-концов сбросила и начала следующую попытку. И та не увенчалась успехом, вышло слишком девичье личико - ни агрессии, ни силы. Третья попытка была более удачной, но потом показалась ей слишком обычной. В общей сложности в молоко ушло еще девять попыток и добрые несколько часов времени, но она все же определилась с выбором. На нее смотрела молодая девушка с широким ртом, но узкими губами, большими, немного близко посаженными ярко-голубыми глазами и небольшим прямым носом. У нее была бледная кожа, неяркие черты лица и немного растрепанные средней длины волосы, правая часть которых ниспадала на грудь, а левая была зачесана назад. Катя никогда не умела делать привлекательных по всем параметрам персонажей, но сейчас она чувствовала себя Леонардо да Винчи, наконец дописавшим свою Джоконду. Ей действительно очень нравился результат и она была безгранично довольна собой. - Все гениальное просто,- довольно урчала девушка, забыв обо всем на свете. Ей уже было плевать, сон это или не сон, ведь это было слишком круто, а она еще даже не закончила процесс создания персонажа. Даже будь это реальностью, во что поверить попросту невозможно, она бы не стала от нее отказываться, а с радостью окунулась в нее,- наверное, можно двигаться дальше. Что там у нас? - Желаете приступить к выбору навыков, способностей и умений, а так же сгенерировать начальное снаряжение для вашего путешествия?- поинтересовался бот. - Разумеется, родной. - Ваша аватара сохранена и утверждена. Исходя из внешности ваша раса - человек. Бонусы расы генерируются в зависимости от мира, в котором вы появитесь, а потому не могут быть установлены вами лично. Приготовьтесь к интеграции. - Всегда готова,- Катя даже хотела было отсалютовать, но вспомнила, что нечем,- давай уже скорее. Я либо проснусь, либо сон продолжится. Ослепительная вспышка словно уничтожила все вокруг, включая и саму девушку. Она уж было подумала, что вот оно, пробуждение, но нет. Она ощущала тело. Настоящее тело. Проморгавшись, она первым делом взглянула на свои руки - это были руки ее аватары, а не ее худые клешни, годящиеся только для игры на компе. Эти руки были сильными и ловкими, еще бы, она ведь создавала их с упором на свою любовь к ближнему бою в играх. Отступать от принципов она была не намерена и здесь. Неуверенно переступая с ноги на ногу, она поняла, что тело работает отлично и переключила внимание на комнату в которой оказалась. Ее окружало четыре стены из большого поросшего мхом булыжника. На каждой из стен висело несколько стеллажей с оружием, броней и книгами всех сортов и видов. Похоже, это была экипировка. - Прежде чем выбирать экипировку вам стоит выбрать ваши предпочтения в бою: ближний бой, дальний бой или смешанный бой?- поинтересовался бот, а перед девушкой всплыли три интерфейсных окна с пояснениями. "Ближний бой - специализация, при которой вы получаете бонусы к оружию, навыкам, умениям, способностям и талантам ближнего боя. Оружие, навыки, умения, способности и таланты дальнего боя получают большие штрафы во всех аспектах при их использовании. Дальний бой - специализация, при которой вы получаете бонусы к оружию, навыкам, умениям, способностям и талантам дальнего боя. Оружие, навыки, умения и таланты ближнего боя получают большие штрафы во всех аспектах при их использовании. Смешанный бой - специализация, при которой вы не получаете ни штрафов, ни бонусов." - Вообще, хотелось бы онли* ближний бой взять, но опять же, хорошо быть готовой ко всему, так что я выберу смешанный бой. Специализацию можно будет поменять или она раз и навсегда? - Специализацию можно поменять самостоятельно, путем длительных тренировок, либо же через краткий курс у учителей боевых специализаций,- любезно откликнулся помощник, а затем добавил,- выбирайте безбоязненно. - Тогда точно смешанный. Если будет не комфортно, то потом перепрофильнусь в мили. Давай дальше, родной. Что у нас по плану? - Выберите один навык. Навыки - это основополагающая часть вашего боевого стиля. Они определяют ваше предпочитаемое оружие и броню. Навыки работают всегда и не требуют применения. Навык, который вы выберете сейчас, нельзя сбросить, но максимальное количество навыков с повышением уровней увеличивается. - Поняла, бот. Спасибо. Дай-ка мне пул навыков, которые связаны с копьями. Никогда не пробовала играть копейщиком, почему бы сейчас не попробовать. Интерфейс с навыками появился, моргнул и из большого списка осталось дай бог три пункта. - Я бы посоветовал вам выбрать навык "Деспот". Он поможет вам получить большие бонусы к уклонению, урону и точности при использования копья или подобного ему оружия, легкого наручного щита, а так же комплекта легкой брони. На любое другое оружие и броню налагаются большие штрафы во всех аспектах,- вещал своим жутким голосом помощник,- Для вас этот вариант будет, пожалуй, самым лучшим поскольку больших бонусов на один тип оружия не дает ни один стартовый навык. Если же вы желаете отказаться от выбранного оружия в пользу получения бонусов для всего оружия - вам стоит выбрать навык "Фанатик". Хотя этот навык и накладывает штрафы за ношение любой брони и щитов (одежда не в счет), он дает самые большие бонусы ко всему оружию из всех стартовых навыков. Он отменяет штрафы при использовании оружия в не основной руке, дает бонус к уклонению, парированию, контратакам, а так же очень большой бонус к урону. - А третий навык, как я вижу, защитный,- Катя начала быстро читать вслух,- бонус к щиту и легкому копью, бонус к средней и тяжелой броне, бонус к защите и сопротивляемости. Грустно. Давай деспота, он получше, чем остальное. Совсем без брони будет хреново, стеклопушки* не мой вариант. - Навык подтвержден. Теперь выберите способность из списка. Все способности генерируются случайным образом, исходя из ваших предыдущих выборов и пожеланий. - Урона у нас уже достаточно, уклонение и прочее тоже в норме, да и статы хорошие. Вспомним Эндшпиль, наверное,- она очень устала думать и выбирать, ей уже хотелось поскорее закончить с созданием персонажа, после редактора внешности она почти полностью выдохлась и теперь ей хотелось двигаться дальше, куда угодно из этой тесноты,- какую-нибудь абилку на перемещение. Может быть дэш, либо чейн. Или двойной прыжок. - Могу предложить вам способности "выпад", "прыжок с копьем", "скользящий шаг" или "заряженный прыжок". Все способности бесплатны в применении, но требуют много времени на перезарядку. Катя начала читать описания всплывших способностей. "Используя способность "Выпад", вы совершаете рывок вперед на дистанцию два метра и атакуете противника на пути атаки. Перезарядка двенадцать секунд. Используя способность "Прыжок с копьем", вы разбегаетесь, отталкиваетесь древком копья от земли, а затем прыгаете на увеличенную высоту и дальность. Перезарядка семь секунд. Используя способность "Скользящий шаг", вы на короткое время повышаете свою скорость передвижения и игнорируете мелкие препятствия на пути. Перезарядка восемь секунд. Используя способность "Заряженный прыжок", вы отталкиваетесь от земли на высоту обычного прыжка, а затем делаете рывок вперед в выбранном направлении на дистанцию два метра. "Заряженный прыжок" можно использовать после прыжка. Перезарядка десять секунд. " - Очевидный выбор. Двойной прыжок на земле не валяется. Я беру "Заряженный прыжок", бот. - Принято. Теперь вы можете сгенерировать себе умение на ваш вкус. Его цена за использование будет выбрана автоматически. Умения, которые не могут быть вами использованы по какой-либо причине, нельзя подтвердить и можно только сбросить и создать новое. - Серьезно? Создать абилку самой? Кайф,- довольно хмыкнув и оживившись, девушка недолго думая создала то, чего ей не хватало. Умение она назвала не мудрено "Чейн". В цене высветилась сумма в двадцать пять единиц энергии за применение. Катя взглянула в окно статуса и увидела значение "Энергия", максимум которой у нее составлял сто пять единиц. Сто стартовых и еще пять от пяти дополнительных единиц выносливости. Учитывая перезарядку умения в полторы секунды, которую она выставила самостоятельно (сначала она попыталась выставить ноль секунд, но интерфейс выставил цену умению в двести семьдесят энергии за одно использование и она с ужасом поменяла значение), это было весьма неплохое подспорье как для боя, так и для какого-нибудь исследования заброшенных руин или, чем черт не шутит, покорения горных вершин,- Все, родной. А теперь давай уже закончим с этим. Последний шажок остался. - Ваш выбор сохранен. Теперь выберите экипировку из той, которая останется в комнате. Едва помощник сказал это, из каморки пропало почти все, что в ней было. Осталось несколько видов легких доспехов - один плотный кожаный, один тканевый, причем весьма откровенный и один закрытый, из кожи с кольчужной подкладкой. Два копья - одно металлическое, весьма длинное и тяжелое на вид, второе полегче, из металла и дерева. Пара баклеров - оба с креплением для руки, один металлический, другой деревянный. Сандалии, высокие сапоги и плотные ботинки. На небольшом столе так же лежало несколько комплектов одежды - серая рубаха и коричневые штаны, весьма простого покроя, серое нижнее белье, похожее скорее на подштанники и топ, нежели на трусы и лиф, а так же черный плащ с капюшоном. Слева от белья лежала горсть медных монет с черепком по обе стороны, походная сумка, в которой при осмотре обнаружилось пара кругов сыра, ткань, нож в чехле, ложка и еще один комплект нижнего белья. Выбирать было особо не из чего, так что и здесь девушка решила не задерживаться. Быстро надела простые вещи, кожаный доспех с кольчужной подкладкой, взяла легкое копье и влезла в сапоги. Попытка закрепить баклер на руке не привела ни к чему хорошему, а потому она плюнула и просто засунула его в сумку к другим вещам, а саму сумку парой ловких движений надела как рюкзак - хоть в чем-то помогли глупые видео из ютуба, которые она включала под вечер. Весил он на удивление мало. Да и копье с броней не сказать, что чувствовалось неуместно. Видимо, сказывалась сила и выносливость, которые у нее были повышены. - Ну что, родной? Пора прощаться. Сейчас я либо проснусь, либо я хуй знает, что произойдет. Это все выглядит слишком реально, но ебаный в рот если я поверю, что я попала в другой мир. Блядь, это даже звучит как полнейшая хуйня. - Все Призванные сомневаются. Вы убедитесь во всем сами, ведь ваше путешествие сейчас начнется. Желаю вам удачи, Призванная. - Спасибо, родной. И тебе поменьше чсв долбоебов вроде мен...- она исчезла во всполохе света, даже не успев договорить, а комната экипировки погрузилась в абсолютный мрак.

***

Портал призыва ходил ходуном. Еще бы, ведь сегодня впервые за сто лет призыв героя прошел удачно! Белые, исписанные барельефами стены, казалось, содрогались от энергии, пронзающей всю громаду сооружения. Редкие огоньки энергии, отколовшиеся от основного потока, мельтешили в воздухе и со временем пропадали, распадаясь на составные, а немногочисленная прислуга в масках сновала повсюду, занятая своими делами. Силуэт мужчины, состоящий из золота и чистого света, не спеша двигался по коридору, не обращая внимания ни на огоньки энергии, ни на почтительно кланяющихся слуг, ни на второй силуэт, бредущий рядом и пытающийся его переубедить. - Повторяю в последний раз, Слаж. Она не подходит,- спокойно и лаконично отрезал светлый силуэт,- Бездушная не может спасти Ступени. Лишь избранные способны повлиять на цикл положительно, а не привести те миры, куда они попадут, к упадку и анархии. Даже Хтонат недовольна тем, что сделал прошлый Призванный. А разочаровать Хтонат - это нужно постараться. Я сделал поблажку прошлому Призванному и три мира поглотил Рифт. Никаких. Больше. Компромиссов! - Но, Первейший, позвольте напомнить,- соловьем залился черный силуэт, из под дымки вокруг которого выглядывало чистое серебро,- мы не можем совершать призыв каждый день. Если этот призыв уйдет впустую, до следующего призыва нам придется справляться своими силами. Возможно, очередной век, а то и больше! - Мы потеряем больше, если этот герой умрет через месяц из-за своей глупости и самоуверенности, так ничего и не добившись. Ты не хуже меня знаешь, что бездушные вроде нее умирают при первом же серьезном испытании. Призванный должен быть сильным и мудрым, чтобы спасать миры, в которые он приходит. И в первую очередь он должен быть добрым. Почему я должен объяснять тебе это, друг мой? - Многие миры погибнут, если мы просто откажемся от Призванной,- не унимался темный силуэт,- да и как мы должны это сделать? Узнай другие об этом и они будут в ярости! - Их ярость усмирит понимание того, что я прав,- без капли сомнения парировал светлый силуэт,- если мы доверимся ей и прогадаем, погибнет еще больше миров. Ты видел ее, слышал ее и знаешь, кто она и что из себя представляет. Она не будет спасителем миров, она жаждет лишь развлекаться словно неразумное дитя. - Я не согласен. У нее есть потенциал и если мы поможем ей то... - Разговор окончен, Слаж. Отправь ее в Некровилон. Она погибнет и Ступеням не нужно будет перенаправлять часть своих ресурсов на нее. Эти ресурсы в сыром виде будут нам очень нужны, пока мы будем готовиться к следующему призыву,- светлый силуэт сказал это, как отрезал и, войдя в пылающую арку портала, украшенную черепами с горящими алым огнем глазницами, пропал. - Ты даже не представляешь, как ты ошибаешься,- с тоской резюмировал темный силуэт и пошел раздавать указания. У них было еще очень, очень много работы. На целую сотню лет вперед.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.