Игра Мудрецов

G
Завершён
8
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
8 страниц, 2 116 слов, 7 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
8 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник

Творения

Настройки

Жезлы

— Туз Жезлов — сильный Герой-Маг, заведомо обладающий позитивным настроем и храбростью (может не поддаваться влиянию страха, сомнений и другого)/ возможность помешать чужому Герою (например лодка уплыла в самый «подходящий» момент) — Двойка Жезлов — Герою встречаются Друиды — он может помочь им и заслужить их благодарность / или же, с силу своего характера, нарваться на их проклятия — Тройка Жезлов — дорога приводит Героя в Лес, где он может найти ответ на интересующий его вопрос (получить зелье от Друида) / или потеряться в нём. — Четвёрка Жезлов — позволяет Герою перенестись в умиротворяющее место (Храм) / и тем самым временно исключить его из игры. — Пятёрка Жезлов — Герой впутывается в какое-то приключение — хорошее или плохое (например игра в кости в Таверне), исход может быть любым. — Шесть Жезлов — благословляет Героя на удачу в сражении /накладывает на героя заклинание слежения. — Семь Жезлов — призывает монстра чем-то похожего на шестирукого Шиву — похожий только количеством рук, в каждой он сжимал по палочке, а седьмую он держал в зубах — вдобавок ко всему, на лице жуткая маска, которой позавидовала бы даже Медуза Горгона — в первую очередь из-за змеиных косичек. — Восьмёрка Жезлов — позволяет Герою перенестись в любое место на карте/ или отправить его туда принудительно. — Девятка Жезлов — позволяет Герою поверить в себя (помогает при сражении с более сильным Арканом)/ ограничивает восприятие Героя (может не подействовать пожелание удачи) — Десятка Жезлов — ловушка на карте (портал, переносящий Героя в довольно труднопроходимое место, такое как горный перевал или другое) — Дочь Жезлов (Паж Жезлов) — сильный Герой-Маг, может легко подстраиваться под ситуацию и находить приключения (подсказывать дружественным Героям решения их проблем), но действия этого героя могут привести к новым проблемам. — Сын Жезлов (Рыцарь Жезлов) — сильный Герой-Маг, обладающий выдающимися способностями, но очень мнительный (очень подвержен влиянию пророчеств и пожеланий) — Королева Жезлов — сильный Герой-Маг, обладающий повышенной агрессивностью (может сражаться с большим количеством противников), но при этом очень эгоистичная и гордая (Герой может не захотеть помочь союзнику, если не видит за ним должного уважения) — Король Жезлов — сильный Герой-Маг, может укрыть дружественного Героя от опасности в своём Дворце, но при этом достаточно гордый и самовлюблённый (тяжело убедить его оказать помощь)
8 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник