Кубки
— Туз Кубков — сильный Герой-алхимик, умеющий сварить любое зелье / вражеский Герой находит неизвестное зелье — на его усмотрение, пить или не стоит. — Двойка Кубков — Герой сможет договориться о помощи с кем угодно / у Героя возникнут трудности в переговорах — Тройка Кубков — Герой оказывается под действием зелья радости \ Герой становиться крайне мнительным. — Четвёрка Кубков — Герой попадает на Плато Размышлений — он защищён от атак, но должен найти ответ на интересующий его вопрос, после чего он может покинуть Плато / Вызывает апатию у вражеского Героя — Пятёрка Кубков — Герой попадает в Библиотеку Тайн / и тем самым временно исключается из игры. — Шестёрка Кубков — вызывает чувство тоски у Героя (Герой должен посетить локацию, с которой начинал свою игру, после этого он может действовать дальше) — Семёрка Кубков — у Героя появляется возможность отправиться в приключение (его наняли в Таверне) / однако, возможна опасность на его пути. — Восьмёрка Кубков — у Героя появляется шанс уйти от преследования (например, он нашёл ковёр-самолёт) / вызывает страх у Героя (может проиграть заведомо более лёгкому противнику) — Девятка Кубков — Герой сам посетил Таверну и вышел оттуда счастливым /Герой устал, и ему нужно срочно посетить Таверну — Десять Кубков — Герой находит Храм / за Героем начинают следовать Тёмные Духи — Дочь Кубков (Паж Кубков) — сильный Герой-алхимик, умеющий быстро доставлять вести из Королевского Дворца, но сам по себе тяжело находит общий язык с другими. — Сын Кубков (Рыцарь Кубков) — сильный Герой-алхимик, но при этом зачастую дающий пустые обещания. — Королева Кубков — сильный Герой-алхимик, обладает возможностью призвать в любой момент Тёмных Духов. — Король Кубков — сильный Герой-алхимик, мудро распоряжающийся теми ресурсами, что у него есть, но при этом очень холоден и редко кому помогает.Творения
14 декабря 2020 г., 20:20