ID работы: 10200056

Game Of The World Tree /Игра мирового древа

Джен
Перевод
R
Заморожен
113
переводчик
sinoptic сопереводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
1 151 страница, 200 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
113 Нравится 257 Отзывы 52 В сборник Скачать

Часть 132: Где Бенто?

Настройки текста
      Споры между богами должны вестись богоугодными средствами… На самом деле это утверждение не совсем верно.       Точнее, упомянутые здесь «боги» почти исключительно относятся к богам, основанным на вере, которые полагаются исключительно на религию, чтобы обрести божественную силу.       На самом деле это утверждение было сформулировано богами после Небесной войны тысячу лет назад.              В Сайгуэсе наиболее распространенной причиной объявления войны является религия. Сражения между смертными существами — это в основном войны за веру, потому что сила их Божеств-Покровителей определяется господством их религии.       В этих войнах в основном участвуют верующие с обеих сторон, и редко сами боги или их посланники уровня полубогов когда-либо вмешивались в эту битву.       Особенно в мире смертных!       Царство смертных редко становится полем битвы для существ уровня полубогов и выше из-за того, что это земля, где проживает большинство их верующих.       Это завет между богами.       Это неизбежно нанесет большой ущерб царству смертных, если существа уровня полубога и выше когда-либо вступят в битву в Сайгуэсе, а это не то, что божества хотят видеть, поскольку эта земля является основным источником веры для истинных богов.       Особенно после небесной войны тысячу лет назад, в результате которой стабильность царства смертных стала намного меньше, чем была раньше.       Видение последствий той небесной войны еще больше укрепило решение богов пантеона создать Завет, запрещающий любые битвы мифологического уровня, когда-либо происходящие в мире смертных.       Вообще говоря, сражения с участием существ уровня полубога и выше обычно происходят в Царстве Небесном или Космической Пустоте…       Эти дела были прочитаны из памяти Уолкера, когда она уничтожила полубога.       Первоначально Ева надеялась узнать некоторые секреты богов от Уолкера, но, к сожалению, некоторые воспоминания полубога, похоже, были запечатаны Уллером и самоуничтожились бы, если бы кто-то попытался их насильственно прочитать.       Однако правила Завета, сформулированные Богами Пантеона, которые она прочитала, вовсе не были для нее недостатком.       По крайней мере… теперь она знала, что в случае необходимости может угрожать богам, используя царство смертных в качестве заложника.       Однако насколько это будет эффективно, еще предстоит выяснить. Ведь Сайгуэс был чуть ли не единственным источником веры в истинных богов еще в древние времена.       Однако, прочитав ограниченные воспоминания Уолкера, Ева также узнала, что почти все квалифицированные боги также начали распространять свою религию в других сферах на протяжении веков.       Общеизвестная истина, понятная всем, что нельзя класть все яйца в одну корзину.       Но даже при этом, как крупнейший источник веры, положение мира Сайгуэс в сердцах богов все еще намного выше, чем в любых других сферах.       Ева передала свое сообщение Уллеру по двум причинам: чтобы бросить дымовую завесу на свою настоящую личность и заложить основу для будущих действий игроков…       После того, как все уладилось, Ева начала проверять свой статус,       【Имя : Эве Иггдрасиль 】       【Раса : Мировое Древо (Древний Бог) 】       【Уровень : 150 (Мифический) 】       【Статус : Низкая Божественная Сила 】       【Божественность : Природа, Жизнь, Эльфийский 】       【Значение Божественной Силы : 363/3000 】       【Титулы : Мать Природы, Богиня Жизни, Матриарх Эльфов 】       【Количество последователей : 222 (Святые 1, Фанатики 3, Набожные верующие 81, Поверхностные верующие 107) 】       【Способности : Поглощение, Общение, Дарование, Просветление, Исцеление, Призыв, Божественное нисхождение, Небесная область…】       В отличие от предыдущего, после открытия системы NPC количество набожных верующих Евы снова возросло, а вера многих эльфов клана Пламени еще больше укрепилась.       Это очень удовлетворило Еву.       Система задач NPC просто означала больше удовольствия для игроков, но для коренных эльфов получение этой способности означало благословение и одобрение их богини-покровительницы!       Однако, по сравнению с приятными изменениями среди ее собственных последователей, ее стремительное значение DP доставило ей гораздо больше удовольствия.       Надо сказать, что это была самая большая победа, которую она одержала с момента своего перерождения. Она не только устранила полубога и отрезала одного из хранителей богов Уллера, но и уничтожила более 4000 орков!       После учета потребления значение DP Евы превысило 300 и достигло беспрецедентных 363 пунктов!       Однако после этой победы стали всплывать и некоторые проблемы.       Одним из них был вопрос обратной связи с этими блуждающими духами с привидениями.       Вскоре после того, как игроки напали на племя Пещерных, Ева поняла, что негодование этих блуждающих эльфийских призраков полностью улеглось.       Когда Ева разрешила эти обиды, она также непреднамеренно истощила их число, тем самым уменьшив божественную силу, которую она могла бы получить, убивая орков в будущем. Количество божественной силы, которую она могла бы получить в этой битве, было бы намного больше, чем триста очков.       Это также означает, что ей нужно будет найти новые способы увеличить свою божественную силу в будущем.       Вторая проблема связана с игроками.       Во время всего этого квеста Ева намеренно не давала слишком много инструкций и вместо этого позволяла игрокам свободно оценивать ситуацию самостоятельно и планировать в соответствии со своими собственными суждениями без какого-либо прямого участия с ее стороны.       В результате у большинства игроков произошел взрывной рост.       Даже без подсказок системы они смогли найти наиболее подходящую стратегию и эффектно завершить квест.       Однако...       Проблема заключается в стратегиях, используемых игроками.       Точнее, они используют тактику жертвенного рывка для уничтожения врагов…       Хотя Ева учитывала возможность возникновения проблем в будущем при настройке идеального возрождения для игроков, она не ожидала, что это произойдет так скоро.       Честно говоря, тактика игроков не была ошибочной, и стратегия суицидального раша действительно была достаточно эффективным методом для победы в битвах с более сильными противниками.       Однако совсем другое дело для Евы, которая является первоисточником и дарительницей воскрешения игроков.       На ранних стадиях, когда игроки были еще на более низком уровне, стоимость их возрождения была низкой, а преимущества, получаемые от убийства целей, были высокими, так что пока проблем не было.       Но по мере того, как уровни игроков повышались, Ева обнаружила, что стоимость воскрешения игроков также быстро росла…       Тем более, что мгновенное возрождение и создание тела сильно отличались друг от друга.       Создание физического аватара игрока может быть продлено с течением времени, и одна точка божественной силы может создать до 300 аватаров, но потребление мгновенного воскрешения намного больше, чем в несколько раз.       Во время битвы с орками стоимость воскрешения игроков была все еще намного ниже, чем награды за убийство их целей, но после того, как обиды эльфийских призраков были разрешены, эти бонусные награды DP становились все ниже и ниже.       Хотя все еще терпимо, это также стало сигналом тревоги для Евы.       Она могла предвидеть, что по мере того, как сила игроков продолжает расти, стоимость их воскрешения, безусловно, будет становиться все выше и выше, и если это не будет должным образом регулироваться, то… наступит время, когда стоимость возрождения будет настолько астрономической, что это будет не целесообразно это делать.       «Кажется, метод совершенного возрождения тоже не совсем совершенен. Это все еще нормально для игроков низкого уровня, которым не требовалось много DP для возрождения, но мне нужно придумать лучший способ уменьшить воскрешение игроков высокого уровня в будущем. Особенно после достижения среднего и высокого уровней игроки должны немного больше дорожить своей жизнью…»       В этот момент она внезапно ощутила большое количество подношений и молитв…       Одной мыслью Ева решила принять их все.       В одно мгновение большая волна ветхого снаряжения зверолюдей хлынула в ее небесные владения, быстро накапливаясь в холмах, делая ее владения больше похожими на свалку.       Ева: …       Увидев эту ситуацию, она поняла, что игроки снова начали продавать ненужные им предметы.       Несмотря на то, что игроки упорно сражались в этой битве и захватили бесчисленное количество предметов снаряжения в качестве военных трофеев, многие из этих предметов были либо повреждены, либо сломаны и не подлежали ремонту.       Когда тысячи комплектов подобного оборудования наводнят рынок, а предложение превысит спрос, стоимость этих товаров, безусловно, упадет до бросовых цен.       В этой ситуации многие люди предпочли бы предложить это низкокачественное оборудование Еве вместо этого в обмен на очки вклада.       Конечно, это ограничивалось только снаряжением для ближнего боя.       У орков нет заклинателей, кроме жрецов, и почти все они воины, поэтому, естественно, избыточное снаряжение также в основном принадлежало классам ближнего боя.       Что касается снаряжения заклинателя… его было все еще очень мало.       Те немногие счастливчики, которым удалось разграбить часть снаряжения жреца, нажили целое состояние.       Думая об этом, Ева, естественно, приняла все это хламовое оборудование, махнула рукой, чтобы вознаградить игроков, инициировавших ритуалы подношения, и начала массово ремонтировать и улучшать эти поврежденные товары… После добавления некоторых особых бонусных свойств это оборудование можно было перепродать за хорошую цену.       Конечно, возвращать эти предметы обратно на рынки нужно было постепенно.       Как говорится, дефицит ведет к росту цен.       Большая часть этого снаряжения пока будет храниться для подготовки к возможному запуску открытого бета-тестирования, которое неизбежно привлечет огромное количество новых игроков, нуждающихся в снаряжении.       В то же время Ева также добавила Кольцо Ночного Странника и Ледяной топор Уолкера, которые она захватила, в системный магазин обмена.       Первое было переименовано в Пространственное кольцо, а второе было изменено на Ледяной боевой топор, оба из которых были легендарным снаряжением золотого класса!       Однако содержимое колец уже было опустошено Евой, и божественная сила, заключенная в Ледяном боевом топоре, также была полностью истощена ею, оставив его как обычный топор, который мог отображать силу только близкую к серебряному рангу…

***

Эльфийский лес

      Глаза каждого игрока загорелись радостью, когда они увидели два недавно добавленных золотых легендарных предмета в магазине обмена.       "О, классно! Пространственное кольцо? На самом деле это накопительное кольцо!»       "Что? Пространственное кольцо? Разработчики наконец-то выпустили космическое оборудование для хранения?»       «Это… Ледяной боевой топор полубога? Т-Так круто! Я иду на это! Золотое легендарное оружие 40-го уровня! Как это мощно! Это текущее оружие с самым высоким уровнем на всем сервере!»       «Оба легендарных золотых предмета! И таких всего по одному на весь сервер!»       — Так это ограниченное издание? Теперь я действительно хочу этого еще больше…»       Однако их волнение сразу же улеглось, когда они увидели строки «ноликов», прикрепленные к требованию о цене баллов вклада.       «…одна…десять…сто…тысяча…д-десять тысяч…С-сто тысяч!?»       Игроки ахнули от шока, почувствовав, как их желудки сжались от смехотворной цены, которую нужно было заплатить, чтобы купить его.       «Вау… нехорошо, моя п-печень болит».       «Ни в коем случае человек, только эти проклятые киты могли позволить себе такие вещи».       «Это отстой… похоже, что только супербогатые или хардкорные игроки могут успешно обменять его».       «Бля, я так завидую…»       «О да, говоря о хардкорных игроках… что случилось с Боксланч?
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.