ID работы: 10200056

Game Of The World Tree /Игра мирового древа

Джен
Перевод
R
Заморожен
113
переводчик
sinoptic сопереводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
1 151 страница, 200 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
113 Нравится 257 Отзывы 52 В сборник Скачать

Часть 152: ПЛАН ЕВЫ

Настройки текста
      «Почему так быстро вышла новая партия оборудования?»       Игроки растерянно переглянулись.       «Это из-за продвижения Бенто?»       «Боже, клянусь… появление снаряжения в этой игре связано с повышением ранга игрока? Означает ли это, что новое снаряжение будет разблокировано только тогда, когда кто-то получит более высокий ранг?»       «Черт возьми, я только что приобрел снаряжение эпического уровня и уже израсходовал все свои очки вклада!»       «Это нехорошо… черт возьми, у меня снова болит печень».       «Почему эти тупые разработчики вдруг так торопятся выпустить новое оборудование? Неужели они не могут позволить нам взять гребаный перерыв, мужик…»       «Быстрые ребята, давайте посмотрим на это новое оборудование!»       Они проклинали тупых разработчиков, когда открывали магазин обмена в системе.       Конечно же, в графу обмена оборудованием была добавлена партия нового оборудования.       Были предметы, основанные на ближнем бою и заклинаниях, от обуви, доспехов, мантий до оружия, все было доступно… все помечено как снаряжение среднего уровня железного ранга.       Однако были выпущены только уровни качества «белый обычный», «синий редкий» и «фиолетовый эпический», а новый легендарный золотой класс еще не был доступен.       По внешнему виду это новое снаряжения мало чем отличались от снаряжения из низшего железа по качеству, но их рейтинги в данных снаряжения был намного выше, чем у снаряжения из низшего железа того же качества.       В Elven Kingdom оружие и экипировка не будут указывать конкретную атрибутивную информацию, такую как «урон +5», «пробитие +10», «защита +20» и т. д.       Все это недоступно.       Это было связано с тем, что Elven Kingdom была игрой, полной неопределенностей, и иногда чистые данные не могли ничего объяснить, поэтому деление снаряжения по конкретным атрибутам было неуместным.       Ну… по крайней мере, так думали игроки.       Однако, хотя особых значений не было, к редкому синему и выше снаряжению добавлялись некоторые спецэффекты, которые отражались не только на внешнем виде, но и на характеристиках.       Например, характеристика «прочность».       Оборудование с эффектом прочности выглядит более блестящим и долговечным в использовании.       Подобно синему редкому человеческому снаряжению, захваченному командой Бенто, система оценила его как обладающее характеристикой «выносливость».       Вообще говоря, чем выше редкость оборудования, тем больше у него спецэффектов и тем мощнее оно будет.       Подобно демоническому посоху легендарного золотого класса, обменянному Маленькой Соленой кошкой, у него даже были три завидные характеристики, такие как;       «ускоренное произнесение заклинаний», «улучшенные эффекты заклинаний» и «ускоренная медитация».       Нечеткие значения имеют не только оружие и экипировка...       Хотя экран личного статуса игроков по-прежнему отображает числовые значения, такие как здоровье и мана, а также четыре основных атрибута: живучесть, сила, ловкость и интеллект, игроки обнаружили, что эти данные могут служить только для справки, а не для указания на реальное боевое мастерство в реальных сражениях.       Когда кому-то не повезло, одно попадание в жизненно важное место может мгновенно истощить их здоровье. Это заставляет игроков чувствовать, что эта игра в виртуальной реальности еще более реалистична и интересна, ведь реальность часто полна неопределенностей.       У снаряжения нет определенных атрибутов, вместо этого используются рейтинги снаряжения. Как правило, чем выше рейтинг, тем лучше качество снаряжения!       Рейтинг снаряжения также учитывается в общем рейтинге боевой мощи игрока.       Увидев новую партию снаряжения, разложенную на полках, игроки обнаружили, что их боевые рейтинги по сравнению с предыдущим снаряжением равны;       Низкий рейтинг белого железа < Низкий рейтинг синего железа < Средний рейтинг белого железа < Низкий рейтинг фиолетового железа < Средний рейтинг синего железа < Средний рейтинг фиолетового железа < Низкий рейтинг золотого железа.        Сумма взноса, необходимого для обмена, также примерно такая же, как и в предыдущем рейтинге:       Низкий ранг белого железа < Низкий ранг синего железа < Средний ранг белого железа < Низкий ранг фиолетового железа = Средний ранг синего железа < Средний ранг фиолетового железа < Низкий ранг золотого железа.        Когда игроки увидели, что ранг фиолетового эпического железа низкого ранга был относительно высоким, все вздохнули с облегчением.       По крайней мере… это гарантировало, что их предыдущее приобретение снаряжения не было совершенно бессмысленным.       Однако, когда они увидели, что такую же сумму вклада можно обменять на более высокорейтинговое синее редкое снаряжение промежуточного железного ранга, они вдруг почувствовали чувство потери.       «Черт, если бы я знал, что разработчики выпустят новую экипировку, я бы позже обновил свое оборудование и получил синий редкий черный железный набор среднего ранга. Рейтинг был бы еще выше…»       Некоторые игроки вздохнули от упущенной возможности.       "Все нормально. По крайней мере… у нашего фиолетового эпического снаряжения есть два спецэффекта, а у редкого синего — только один».       Другой игрок тоже утешал себя.       Характеристики по-прежнему важны, и оборудование с хорошими характеристиками часто пользуется большей популярностью у игроков. Однако, когда Ева добавляла спецэффекты к снаряжению, она почти всегда добавляла их случайным образом…       Кхм, это было определенно не потому, что она была ленивой сама по себе, а для того, чтобы увеличить веселье для игроков.       Перед выводом из системы обмениваемого снаряжения в магазине отображается только количество спецэффектов у снаряжения. Только когда вы вынимаете оборудование, вы знаете, какие конкретные спецэффекты есть у вашего оборудования.       Другими словами, есть ли хорошие спецэффекты у обмениваемого снаряжения или нет, все зависит от удачи…       Что ж, немного гача-механики в игре — это не так уж и плохо.       Исключением, конечно же, является легендарное золотое снаряжение.       Все золотое легендарное снаряжение поставляется с лучшими спецэффектами, и эти характеристики также показаны заранее, в отличие от снаряжения более низкого уровня.       В этот момент некоторые люди также заметили, что среди всего нового оборудования, добавленного в магазин, самым высоким рейтингом по-прежнему были легендарные золотые предметы для низкого ранга железа.       «Эти золотые предметы — настоящая легенда… даже новое фиолетовое снаряжение не может сравниться с этим золотым снаряжением!»       «В конце концов, это игрушка для тех богатых людей…»       «О, чувак, интересно, когда я тоже смогу получить часть легендарного золотого снаряжения!»       «Это просто слишком дорого… одна штука стоит десятки тысяч очков вклада, которые также можно обменять на два-три комплекта фиолетового снаряжения на все тело».       «Кстати, разве не единственный, у кого есть все золотое снаряжение, это игрок по имени Маленькая Соленая Кошка?»       «Хаах, мы не можем сравнивать себя с этим китом. Я слышал, что, когда Соленая Кошка кого-то раньше убивала, она просто активировала магический щит на своей мантии и стояла там, и никто другой не мог ее коснуться.       "Шиш!"       «Я помню, что у Бентт также есть золотой кинжал, который, как говорят, был обменен в магазине и является особенно мощным предметом среди всего золотого снаряжения».       «Ну, они все хардкорные игроки, нам, казуалам, лучше копить на фиолетовое снаряжение в средних и черных рангах, так как рейтинги не так уж далеки…»        Глядя на недавно выпущенное снаряжение, их радость от простого обновления оборудование полностью исчезла.       И, увидев очки вклада, необходимые для этого фиолетового эпического снаряжения среднего уровня, они все почувствовали, что у них подкосились ноги.       «Хааа, я иду, ребята… Фиолетовая экипировка среднего уровня на самом деле требует от 20 000 до 30 000 очков вклада… черт, кто знает, когда у нас вообще будет шанс их заполучить?»       «Нехорошо, опять болит печень!»       «Не упоминай об этом, чувак… давай просто продолжим».       Игроки покачали головами, горестно вздохнули и вышли из бокового зала Храма Природы.       Хотя легендарное золотое снаряжение по-прежнему имело наивысший рейтинг, большинство игроков не рассматривало возможность его приобретения.       Даже если появится более продвинутое снаряжение, очки вклада, необходимые для легендарных золотых предметов, все равно будут почти в два раза больше, чем для фиолетового снаряжения среднего уровня…       Это легендарное золотое снаряжение, как минимум, стоит пятьдесят тысяч очков вклада.       Это было слишком дорого!       — Ну, это пока. Я могу подождать еще немного, до тех пор, пока не выйдет новая партия золотого оборудования. В конце концов, предметы золотого класса — самые ценные из всех, а пока я позволю игрокам сначала адаптироваться к более низким вещам».       После размещения нового оборудования в магазине обмена, Ева была очень довольна, глядя на реакцию игроков.       Несмотря на то, что ее несколько раз проклинали, игроки по-прежнему послушно отправлялись гриндить и выполнять свои задания.       После выпуска этой новой партии оборудования Ева начала обдумывать свои следующие шаги.       «Мне удалось устранить полубога-посланника Уллера, но я уверена, что он не оставит это», — подумала она про себя, прежде чем добавить: «С моим предупреждением, он, вероятно, отомстит в какой-то форме религиозной войны». …”       Религиозная война была обычным методом для истинных богов для разрешения споров между собой. По сути, боги не будут напрямую вступать в бой, а скорее позволят своим последователям сражаться за них.       Это правило было установлено, чтобы защитить царство смертных, в котором жили их последователи. В конце концов, сила истинного бога была слишком велика. Ущерб был бы колоссальным и даже мог бы разрушить мир смертных, если бы божество высвободило всю свою силу в Сайгуэсе.       Однако сила истинного бога опиралась на религию, и эта вера была собрана из верующих в бога.       По сути, последователи были краеугольным камнем силы истинного бога.       Когда бог теряет всех своих последователей во время религиозной войны, его сила также рушится.       Молитва верующего, вознесшегося в небесное царство, со временем постепенно сливалась со своим богом-покровителем, но молитвы не были вечными. Они также в конечном итоге погибнут, хотя временные рамки были намного больше.       Если бы все их верующие исчезли, а молитвы полностью иссякли, в отличие от Древнего, обычное божество потеряло бы свой источник божественной силы, и в этот момент оно либо упало бы, либо погрузилось в состояние сна…       Для более новых богов, их последователи были еще важнее.       Однако для Старых Древних Богов все по-другому. У них было бесчисленное количество верующих, а также значительное количество божественной силы. Даже если все они потеряют своих последователей, Древние все же смогут какое-то время выжить и искать возможности восстановить веру.       Но новые боги были другими.       У них неглубокое основание, и многие из них даже не имеют установленного божественного царства. Даже если бы они это делали, их верующие были ограничены, не говоря уже об их общей способности божественной силы.       Вообще говоря, если бы большинство их верующих было уничтожено, эти новые боги, естественно, тоже оказались бы на грани исчезновения.       Поэтому Ева могла легко догадаться, что Уллер наверняка решит объявить ей религиозную войну, поскольку он принял ее за нового бога.       В глазах обычных людей, которые не знали правды, они просто предположили бы, что она, несомненно, погибнет, как только ее силы в Эльфийском лесу будут уничтожены.       И это… именно то, чего хотела Ева.       Война порождает смерть.       И крупномасштабная война определенно даст ей массу возможностей поглотить немного жизненной силы!       Число последователей, поклоняющихся Уллеру, немало, но Еве может использовать игроков в качестве щитов и оружия, чтобы вести войну против сил Уллера, а также красть их жизненную силу с помощью пассивного умения «Жертвоприношение войны»!       Накопление небольшого количества жизненной силы на поле боя также является довольно захватывающим занятием.       На самом деле это метод, которым злые боги пользовались, чтобы укрепить себя...       Большинство злых богов также обретают силу, разжигая войны и совершая кровавые жертвоприношения. Однако они поглощают не только жизненную силу, но и души, из-за чего ненавидятся большинством богов.       Конечно, Ева никогда не признается, что сама является злым богом.       Ну, она ведь только планирует собрать потерянную на войне жизненную силу, не задевая чужие души, так как же ее можно считать злой?       Более того, есть ли вообще злой бог, который так красиво выглядит?       В любом случае… даже если она не будет активно собирать эту жизненную силу, она все равно рассеется, так что лучше позволить ей просто поглотить ее, чем тратить впустую.       Однако подготовка к религиозной войне требует времени, и Уллер не может сразу отправить в атаку большую армию, поэтому Ева сейчас переживает драгоценный период относительного затишья.       Она может использовать это время для развития своего влияния.       Ведь… с нынешней силой игроков им точно не удастся победить в грядущей религиозной войне без вмешательства Евы.       Хотя их можно воскресить, они все равно не могут противостоять могущественному врагу!       А когда разрыв в силах будет достаточно большим, даже их бесконечное преимущество в воскрешении потеряет свою ценность…       Иногда Ева может вмешаться, но если она будет делать это слишком много раз, то кто-то в конце концов заподозрит ее.       Итак… необходимо улучшить общую силу игроков и развить ее контроль в Эльфийском лесу.       «За это время я могла бы также посадить несколько культур и обработать несколько сельскохозяйственных полей».       «Ривенделл уже найден, и исследование этого района определенно необходимо. Было бы здорово, если бы они смогли найти в этих руинах древние книги.       «Кроме того, хотя Эльфийский лес богат ресурсами, руд и других полезных ископаемых в этом лесу относительно мало. Я должна подумать о том, чтобы игроки восстановили Ривенделл, как они это сделали с Флоренцией, и поискали там возможные рудные жилы…»       «Но на данном этапе у меня недостаточно рабочей силы для реализации этих планов, поэтому я должна пока приостановить это».       «Подземный мир тоже можно исследовать. Мне пока не нужно вмешиваться, и пусть любопытные игроки исследуют его, так как некоторые точно не смогут устоять перед входом в такое таинственное место. Я могу основывать свои решения на их выходках позже».       «Возможно… монстры в подземном мире также могут дать мне немного жизненной силы».       «И когда подземный мир будет полностью исследован, я, наконец, смогу рассмотреть возможность открытия общедоступной бета-версии».       «Но… пока еще слишком рано открывать публичную бета-версию, поскольку фундамент Эльфийского леса еще не полностью заложен. Это определенно будет хаотично, если в это время одновременно ворвется слишком много игроков, и у меня нет столько божественной силы, чтобы тратить ее впустую…»       «Хм… если что-то не получится, тогда я могу просто ограничить количество игроков. Или, возможно, мне вообще не стоит делать публичную бета-версию, а вместо этого просто пригласить больше людей».       «Что касается конкретного количества людей, то оно должно быть от пяти до десяти тысяч, и это будет стоить максимум 30 очков божественной силы. С таким количеством игроков и их способностью к воскрешению этого должно быть достаточно, чтобы занять оборонительную позицию в предстоящей религиозной войне».       В настоящее время Ева имеет около 400 очков божественной силы и относительно обеспечена, поэтому использование всего лишь 30 очков божественной силы для нее не проблема.       «Однако еще рано. Мне не нужно торопить события, так как есть еще одно дело, с которым мне нужно разобраться в первую очередь…»       Ева вздохнула, вспомнив, как вели себя некоторые игроки, напав на племя орков и человеческий караван.       «Поведение некоторых игроков все же слишком… нецивилизованное. Мне нужно найти способ заставить их уделять немного больше внимания своим манерам или, по крайней мере, привести себя в презентабельный вид. В противном случае это также нанесет ущерб сотрудничеству между игроками и местными эльфами. Эх, это определенно будет хаотично, когда в будущем прибудет больше игроков».       Хотя оценка игры Ли Му изменила восприятие NPC некоторыми игроками во время закрытого бета-тестирования, ее охват был явно ограничен, и лишь небольшой процент игроков видел его видео.       Собственно, в этом тоже была вина Евы.       Ведь игра есть игра, и даже если игроки погружаются в нее, нельзя ожидать, что они будут относиться к игре так же, как и к реальности.       Это и преимущество, и недостаток.       Превращение мира в игру не только поощряет страсть и мотивацию игроков, но также создает множество скрытых опасностей.       Расхождение игроков несомненно, и их нетерпение абсолютно.       В конце концов… реальность и так жестока, так почему же они не могут расслабиться и быть собой, играя в игры?       Однако требования Евы к этим игрокам не так высоки.       Для нее это достаточно хорошо, пока они могут вести себя как порядочные люди, выполняя квесты.       Также не стоит отпугивать туземцев.       Иначе… это действительно станет катастрофой.       Таким образом, цель состоит в том, чтобы дать игрокам понять, как повысить благосклонность местных эльфов к ним и как по-настоящему интегрироваться в этот игровой мир.       Что касается того, как это сделать, у Евы уже есть некоторые идеи.       На самом деле среди игроков есть несколько выдающихся примеров, которые очень хорошо справились с этой задачей.       Один из них — игрок Ли Му.       Этот парень практически полностью погрузился в отыгрыш своего персонажа, изучая поведение эльфов во всех аспектах, кроме присущей аборигенам упрямой доброты и честности, конечно.       В результате все эльфы, с которыми он знаком, высокого мнения о нем.       Это можно считать очень удачным случаем интеграции игрока в общество коренных эльфов.       И то, что хочет сделать Ева, — это направлять остальных игроков, чтобы они активно изучали отношение Ли Му к игре.       Короче говоря, этим игрокам просто нужно правильное руководство, и они должны увидеть преимущества того, чтобы быть немного более дисциплинированными и вмешиваться в свои запреты.       В конце концов, у ролевых игр тоже есть своя уникальная привлекательность.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.