ID работы: 10200056

Game Of The World Tree /Игра мирового древа

Джен
Перевод
R
Заморожен
113
переводчик
sinoptic сопереводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
1 151 страница, 200 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
113 Нравится 257 Отзывы 52 В сборник Скачать

Часть 157: ПОДЗЕМНЫЙ ПАУК

Настройки текста
      Усовершенствованная система благосклонности была похожа на миску с холодной водой, брошенную в котел с горячим шипящим маслом, поскольку сразу же вызвала переполох среди всей базы игроков.       Как и ожидалось, некоторые были довольны этой новой разработкой, в то время как другие были не очень довольны.       После его реализации те игроки, которые сильно пострадали, подняли шум на официальном сайте, когда написали пост с критикой разработчиков или желанием выйти из игры.       Конечно… в конце концов, это были просто пустые разговоры.       Хотя улучшенная система благосклонности и репутации была относительно жесткой, общее мнение заключалось в том, что подавляющее большинство было готово адаптироваться к этой новой системе, поскольку, хотя она давала больше бонусов, этих недавних изменений было недостаточно, чтобы нарушить баланс игры.       На самом деле, лишь незначительное меньшинство игроков смогло извлечь выгоду и получить огромные бонусы в рамках этой новой системы привилегий.       Максимальные значения благосклонности NPC колеблются от -100 до +100, и пока только Ли Му, у которого близость 40 или выше со всеми NPC, с которыми он был знаком, смог в полной мере воспользоваться преимуществами этого нового обновления...       С другой стороны, оценка репутации варьируется от 0 до 100, и снова из 1200 игроков Ли Му — единственный, кто добился идеального результата.       Однако имейте в виду, что Ли Му является исключением, и очень немногие игроки могут достичь уровня репутации 30 или выше.       Поэтому… для большинства игроков отправная точка у всех примерно одинакова, и, по крайней мере, между большинством людей не будет слишком большого разрыва.       Тем не менее, это неоспоримый факт, что игроки, которые могут достичь более высоких очков репутации, будут иметь небольшое преимущество перед теми, кто этого не делает. Это потому, что они могут наслаждаться лучшими бонусами и быстрее повышать уровень.       Поэтому тема повышения благосклонности NPC и их личной репутации в последнее время стала главной темой разговоров всех игроков.       Однако при дальнейшем анализе деталей последнего обновления некоторые игроки обнаружили, что начальное значение общего рейтинга репутации для всех на самом деле не равно нулю.       Игровая система, кажется, постоянно рассчитывает общую репутацию всей базы игроков и выдает средний плавающий балл.       Этот средний плавающий балл является начальным значением рейтинга репутации каждого игрока, или, проще говоря, этот комплексный балл представляет собой общее впечатление NPC обо всех выбранных в целом.       Даже если кто-то не пытается подружиться с NPC, он все равно может получить исчерпывающую оценку репутации.       В настоящее время общий рейтинг игроков составляет пять баллов, что считается «нейтральным».       Основываясь на действиях и поведении игроков в группе, этот общий балл будет постоянно колебаться вверх или вниз, но самый низкий балл, который они могут получить, — это нулевая репутация, что означает «холодность».       Это открытие заставило тех игроков, которые не любят завоевывать расположение, почувствовать некоторое облегчение.       По крайней мере… до тех пор, пока они не создают проблем, которые могут снизить общую оценку группы, они все равно могут получать выгоду и получать бонусы благодаря общей оценке репутации.              Это также означает, что даже если некоторые игроки получают более высокие личные бонусы, общий счет не будет сильно отставать.       Конечно, те игроки, которые действуют опрометчиво, не думая, что их действия повлияют на общий показатель репутации группы, будут иметь большие проблемы.       Они не только пострадают от некоторых последствий, но и, скорее всего, получат холодные взгляды или даже отчуждение от остальных игроков.       В конце концов... никто не любит быть обузой.       Люди — очень легко приспосабливаемые существа, а геймеры обладают еще большей способностью принимать новые вещи. В конце концов, после периода адаптации к этим недавним изменениям, игроки постепенно привыкли к системе ранжирования, основанной на репутации.       Как оказалось, те, кто набрал высокие баллы репутации, вскоре стали популярным товаром для крупных гильдий. Одной лишь вероятности получения снаряжения с редкими особыми свойствами было достаточно, чтобы стимулировать большинство игроков приглашать в свои гильдии лиц с высокими показателями репутации.       Кроме того, примерно в это же время Ева выпустила несколько новых основных квестовых линий.       В отличие от предыдущих одиночных основных квестов, на этот раз она одновременно выдала три основных цепочки квестов. 【 Развитие фракции 】 【 Исследование Ривенделла 】 【Исследование подземного мира】       В каждой основной цепочке квестов также было много побочных квестов, некоторые из которых были определены как ежедневные задания, которые можно было выполнять каждый день. Игроки также могли повторять различные квесты в соответствии со своими потребностями и предпочтениями.       В частности, квест «Развитие фракции» включал в себя различные побочные квесты, такие как «Посев сельскохозяйственных культур», «Разведение скота», «Сбор ресурсов» и «Строительство главного города», многие из которых были структурированы как ежедневные повторяемые задания…       В «ежедневные задания: Строительство Города Избранных» также была включена в побочный квест «Строительство главного города».       Чтобы выполнить эти дополнительные ежедневные задачи, Ева также выбрала некоторых местных эльфов в качестве новых исполнителей задач, назначив им роль управления этими ежедневными задачами для тех игроков, которые хотят это делать.       NPC, ответственный за «животноводство», был черным драконом Мираэлем. Хотя Эльфийский Лес был богат ресурсами, он не мог поддерживать ежедневное потребление пищи игроками из-за их большого количества.       Будь то для экологического баланса или изменения восприятия ее верующими, развитие животноводства было необходимо для планов Евы на будущее.       Узнав цель этого задания, у маленького черного дракона загорелись глаза, и он сразу же обрадовался, услышав, что отвечает за этот проект.       Мираэль поклялся Еве, что позаботится о том, чтобы игроки, взявшие на себя эту задачу, работали очень усердно… до тех пор, пока он мог время от времени баловаться и есть домашний скот, которого они впоследствии вырастили.       Выдача различных побочных квестов в рамках квестовой линии «Развитие фракции» также вызвала интерес у многих ориентированных на жизнь каузальных игроков, которым не нравились сражения.       В то же время, поскольку все эти побочные квесты были очень безопасными, они мгновенно стали популярными среди игроков более низкого уровня. Кроме того, из-за того, что эти побочные квесты представляют собой ролевые игры в стиле деревенской жизни, большинство случайных и непринужденных игроков влюбились в эту цепочку квестов.       На какое-то время многие игроки предпочли остаться в Эльфийском лесу и посвятить себя недавнему развитию и расширению строительства, происходящему вокруг них. Это было особенно верно для Комета Мо Мо, которая состояла в основном из казуальных игроков, ориентированных на жизнь.       После завершения побочного квеста с караваном людей Маленькая Соленая Кошка получила несколько семян в качестве награды, и некоторые заинтересованные игроки-друиды взяли образцы этих семян и попытались вырастить и посадить их, чтобы посмотреть, какие культуры в конечном итоге вырастут из них.       Некоторые другие игроки также начали помогать Черному Дракону, когда они исследовали различные районы Эльфийского леса в поисках потенциального домашнего скота, такого как детеныши Варкрафта или любых других животных, которые могли быстро расти с большим количеством мяса, а также относительно легко приручались.       В то время как линия квестов «Развитие фракций» привлекала обычных игроков, ориентированных на жизнь, два других квеста «Исследование Ривенделла» и «Исследование подземного мира» тем временем привлекали тех игроков, которые предпочитают приключения и сражения.       Собственно говоря, большинство из 1200 игроков принадлежат к этой группе.       Большинство взяли на себя эти два квеста и начали формировать свои собственные группы, прежде чем отправиться в свои собственные приключения.       Среди них основная линия квестов «Исследование Ривенделла» может быть разделена на различные побочные квесты, такие как «Поиск древних руководств» и «Поиск руды и минеральных жил».       Между тем, в «Исследовании подземного мира» также есть цепочка побочных квестов, таких как «Картография карты подземного мира» и «Расследование преступной толпы».       Поскольку среди различных побочных квестов этих двух основных квестов не было ежедневных заданий, Ева не назначала никаких NPC для их управления. Вместо этого они выдавались напрямую через систему игры.       Конечно, более важной причиной было то, что эти побочные квесты на самом деле включали в себя расширение ее собственной силы, и эти квесты также были сопряжены с относительно высоким риском, поэтому Ева решила лично следить за ними сама.       По мере того как различные игроки исследовали эти новые неизвестные регионы, Ривенделл и подземный мир постепенно раскрывали свое загадочное великолепие.       Первым был Ривенделл.       Теоретически под этими руинами должно было быть много эльфийских сокровищ из-за его статуса бывшей производственной столицы древней эльфийской цивилизации тысячу лет назад.       К сожалению, похоже, что Ривенделл уже давно разграблен людьми или некоторыми другими расами.       Когда игроки начали исследовать эти руины, то вскоре обнаружили, что полезных вещей осталось не так уж и много, по крайней мере, в тех местах, которые они исследовали. Эти области также имели признаки того, что они уже давно были опустошены.       Однако по мере того, как игроки углублялись в свои исследования, они постепенно открывали новые территории.       Ривенделл был построен в долине, и когда тысячу лет назад какая-то неведомая сила расколола его пополам, часть города оказалась погребенной под скалами и горами. Спустя тысячелетие эта часть города так и осталась погребенной под землей и была относительно нетронутой.       Игроки также с радостью обнаружили, что эти области не были разграблены людьми. По мере того, как они исследовали эти неизведанные области, они также нашли много брошенного оборудования, погребенного глубоко под этими руинами. Некоторые игроки предположили, что это оборудование никто не забирал из-за того, что оно было либо повреждено, либо полностью сломано.       Кроме того, некоторые игроки со временем обнаружили больше эльфийских артефактов и древнего кузнечного оборудования, инструментов и так далее. Однако многие из них были сильно повреждены из-за того, что за ними не ухаживали должным образом более тысячи лет.       Тем не менее игроки все равно забрали их все обратно. Они оставили вещи, которые еще можно было использовать, и предложили поврежденные товары богине в обмен на некоторые очки вклада.       Более того, в процессе исследования игроки, наконец, столкнулись с некоторыми мобами, которые используют эти руины как свою среду обитания.       В отличие от того, что представляли себе игроки, изначально они думали, что столкнутся с нежитью из-за того, что Ривенделл был связан с подземным миром.       Однако на самом деле монстры, с которыми они столкнулись, принадлежат только к одному типу — Пауки.       Эти виды пауков были полностью покрыты угольно-черной броней, с жестким металлическим экзоскелетом и многочисленными ногами, покрытыми стальными щетинками. Они различались по размеру, некоторые были размером с таз, а сила была как у гоблина.       Те, что покрупнее, были размером почти с человека, с грозными серповидными зубами и силой, даже достигающей промежуточного уровня железа. Они скрывались в глубинах Ривенделла, и чем глубже игроки исследуют их, тем больше пауков они встречают.       После использования оценки некоторые игроки узнали, что этих пауков называли пауками-склепами, которые были подземными обитателями с темными атрибутами. У них была чрезвычайно вязкая паутина и острые клыки. Более крупные варианты были даже очень ядовитыми.       Они охотятся на других слабых подземных жителей или руду, и весь их экзоскелет был полностью металлическим и чрезвычайно прочным.       В отличие от гоблинов, которые были как минимум полуразумными существами, эти пауки ведут себя как полные монстры. Помимо жесткого экзоскелета, их действия были полностью инстинктивными.       Однако именно из-за их жесткого экзоскелета игроки столкнулись со многими трудностями при их зачистке. Обычные физические атаки были почти неэффективны против них.       К счастью, некоторые игроки после некоторых экспериментов обнаружили, что эти пауки очень боятся света и огня.       Они также нашли хороший способ устранить их.       То есть заманить их в заранее вырытые пещеры, временно обездвижить их с помощью осветительного устройства, а затем, наконец, выпрыгнуть из пещеры, бросая в них огненные шары, пока они все не сгорят заживо.       Однако этот метод работает только для мелких пауков. С более крупными пока никак не справиться, так как они достаточно проворны и имеют ядовитые жала. Хотя они также боятся света и огня, взрослые пауки-склепы обладают определенным терпением и сильной жизненной силой.       Более того, у них также есть возможность командовать более мелкими пауками…       Один взрослый склеп-паук обычно окружает себя более чем десятью более мелкими пауками. При столкновении с ними, если игроки, столкнувшиеся с ними, не имеют подавляющего числа, они могут убежать, только как только увидят одного…       По мере того, как различные игроки продолжают исследовать глубины Ривенделла, они также сталкиваются со все большим и большим количеством этих пауков. Это заставляет их задаться вопросом, не исследовали ли люди глубже из-за существования этих пауков-склепов.       Однако это все равно не уменьшает их энтузиазма.       Потому что убийство пауков также приносит массу очков опыта!       С обилием очков опыта и спрятанных сокровищ Ривенделл почти стал карнавалом для этих авантюрных игроков.       Однако, в отличие от продолжающегося исследования Ривенделла, исследование подземного мира сразу же столкнулось с некоторыми огромными неудачами.       В Ривенделле есть огромная пещера, которая может соединяться с подземным миром и служит точкой входа. Однако, как только они вошли в пещеру, игроки тут же столкнулись с большой проблемой…       Вход в подземный мир охраняет паук, такой большой, что его ширина составляет почти пять или шесть метров!       Все физические атаки были совершенно неэффективны против него, и даже заклинания огненного шара оставляли лишь несколько следов на его экзоскелете…       Кроме того, он также двигался быстро, как ветер, обладал сильной силой атаки и мог даже легко преследовать и убивать полностью вооруженных игроков.       Даже отряд Бенто был полностью уничтожен, когда они попытались его подчинить…       Некоторые игроки предположили, что этот большой паук-привратник, вероятно, обладает силой серебряного ранга! Мало того, этот гигантский склеп-паук также окружает себя тремя подчиненными взрослыми склеп-пауками и сотнями меньших пауков…       В настоящее время у игроков нет абсолютно никаких шансов победить этого монстра-привратника.       «Похоже, мы можем только попросить черного дракона Мираэля снова принять меры». Наконец, игрокам пришлось отвлечься и обратиться за помощью к маленькому черному дракону.       Однако Мираэль немедленно отказался от их просьбы, заявив, что в настоящее время он занят, помогая группе случайных игроков, которые обыскивают весь Эльфийский лес в поисках детенышей монстров, которых можно приручить в качестве потенциального домашнего скота.       «Подземный паук? И он размером в несколько метров? Лицо Мираэля изменилось, когда он услышал это.       «Я не пойду! Я точно не пойду! Не заставляйте меня, иначе я отправлю вас всех на смерть!» Маленький черный дракон покачал головой, прежде чем быстро улететь.       Ни в коем случае, обычно высокомерный черный дракон на самом деле был напуган…       Игроки смотрели друг на друга с явным недоверием.       Этого гигантского подземного паука… даже черный дракон боялся?       Так не должно быть, верно?       Этот паук не казался таким уж могущественным по сравнению с тем дурацким черным драконом…       Однако, поскольку черный дракон уже отказался и, казалось, твердо решил не помогать им, у игроков не осталось выбора.       В конце концов… им пришлось временно отказаться от исследования подземного мира и вместо этого сосредоточить свое внимание на исследовании Ривенделла.       Тем временем Бенто и его команда также избегали входа в подземный мир и вместо этого углублялись в руины эльфов.       На этот раз его команда приняла побочный квест «Поиск руды и минеральных жил».       Однако, в отличие от предыдущего… на этот раз за ним следовал новый компаньон.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.