ID работы: 10200056

Game Of The World Tree /Игра мирового древа

Джен
Перевод
R
Заморожен
113
переводчик
sinoptic сопереводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
1 151 страница, 200 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
113 Нравится 257 Отзывы 52 В сборник Скачать

Часть 174: ЗАПУТАННЫЕ ГНОМЫ

Настройки текста
      «Я не ожидала, что игроки так быстро привлекут внимание Темных Гномов», — несколько удивленно сказала Ева.       Однако это также может указывать на то, что поселение Темных Гномов, вероятно, находится недалеко от местонахождения игроков…       «Кажется, карта Темных Гномов также может быть открыта», — она на мгновение задумалась и решила временно активировать языковую фильтрацию. Функция для членов Первого легиона. Это заблокировало бы любой словарь, связанный с Мировым Древом, Иггдрасилем и любыми другими терминами, которые могли бы непреднамеренно раскрыть ее истинную личность.       Хотя игроки согласились с настройкой игры на то, чтобы сохранить в тайне истинную личность богини, кто знает, найдутся ли игроки, которые могут действовать глупо, поэтому лучше быть осторожным, чем сожалеть об этом позже.       Конечно, фильтруется только языковое преобразование. Когда игроков вызывают в Сайгуэс, технически они все еще говорят на своем земном языке. Однако, поскольку она является администратором, который контролирует связь между сознанием игроков и их игровыми аватарами, Еве может без особых усилий манипулировать аватарами игроков.       Хотя игроки могут думать, что они говорят на земном языке, на самом деле их слова автоматически преобразуются в местный язык сайгуэсов и наоборот.       Местным языком по умолчанию является эльфийский, но у игроков также есть возможность настроить языковые настройки, чтобы использовать общий язык, используемый для общения между различными расами в Сайгуэсе.       Например, при общении с орками у игроков есть возможность включить автоматический перевод произносимых ими слов на общий язык сайгуэсов.       Что касается языковой фильтрации, то она просто отключает перевод соответствующих слов. Система не будет преобразовывать ни один из этих отфильтрованных терминов, что означает, что аборигены не смогут их понять.       Конечно, этот фильтр не совсем совершенен, и есть много способов его обойти. Один из способов заключается в том, чтобы игроки сами выучили местный язык. Однако какой геймер будет охотно тратить время и усилия только на то, чтобы выучить язык, который он, вероятно, считает тарабарщиной, созданной некоторыми разработчиками игр, которая может даже не иметь никакого реального применения?       За исключением гения Кукушки, только игроки-маги могут быть склонны изучать местный язык, особенно потому, что он часто используется в магических массивах. Однако они, как правило, больше сосредотачиваются на изучении эльфийских рун и подражании им.       В дополнение к языковой фильтрации Ева также заблокировала ритуал подношения. Когда один игрок собирался нарисовать круг подношения, она тут же вмешалась и уведомила всех игроков через системное уведомление о том, что, пока они находятся в подземном мире, ритуал подношения временно запрещен, пока они не вернутся обратно на поверхность.       Здесь много верующих в Богиню Смерти. Они также могут раскрыть ее личность, если игроки неосторожно использовали круги подношений, и это каким-то образом стало известно любым обитателям подземного мира.       Члены гильдии Первого Легиона не обращали внимания на то, что их любимая богиня отфильтровывала произносимые ими слова. Хотя они испытали легкое удивление, получив неожиданное системное сообщение, запрещающее использование ритуала подношения, это было не более чем мгновенное изумление, поскольку оно не оказало серьезного влияния на их экспедицию.       Они уже вступили в бой с этими свирепыми гигантскими скорпионами. Большинство игроков в Первом Легионе опытны в полевых сражениях, и когда они напали на трех гигантских скорпионов, они все еще оставались спокойными, даже если им противостояли высокоранговые монстры из высшего железного ранга.       Пережив многочисленные бои, они уже не были такими же новичками, как раньше, только что вошедшими в игру. Члены Первого легиона научились справляться с несколькими монстрами одновременно благодаря своей склонности к скоординированным битвам с участием нескольких сторон.       То же самое и на этот раз, с той лишь разницей, что тип монстров изменился, что усложнило оценку их моделей атаки и уязвимостей.       Маги готовили заклинания огненного шара одно за другим. Основываясь на своих предыдущих встречах с пауками-могильщиками, они прекрасно знали, что для большинства подземных монстров огненная и световая магия обладают наибольшей разрушительной силой.       Тем временем танки поддерживали агро на гигантских скорпионах, в то время как игроки ближнего боя окружали их, выполняя скоординированные атаки и стратегические отступления в идеально синхронизированной манере.       Даже Ева не могла не поразиться тому, как быстро игроки уловили боевой ритм и улучшили координацию за такое короткое время…       На самом деле, если подумать, то это вполне нормально.       С точки зрения игроков, это была просто игра, что устраняло величайшее психологическое препятствие — страх смерти.       Кроме того, игроки также могли снизить чувство боли и даже чудесным образом воскресить себя. Это слегка увеличило их мужество, бесстрашие и терпимость, особенно в бою.       Поэтому, пройдя множество сражений, не страдая от их смертей, неудивительно, что боевое мастерство игроков росло так быстро.       Это делало Еву все более удовлетворенной, чувствуя, что она приближается к созданию своей собственной «Армии Плети».это могло заставить дрожать любых других истинных богов.       Между тем, на противоположной стороне вдалеке неприметный человек, который постоянно шпионил за игроками из скрытой пещеры, пошел по узкой тропинке, ведущей к искусственной пещере. Наконец, выйдя из пещеры, этот человек оказался в маленьком городке, полностью построенном из камня!       Все поселение построено из темного скального материала, демонстрирующего грубую эстетику, и его внешний вид источает торжественную и угрожающую атмосферу, особенно когда он купается в свете множества флуоресцентных камней, расположенных на вершине подземной пещеры.       Несколько темнокожих гномов, одетых в грубые темно-коричневые льняные одежды, суетятся вокруг небольшого поселения, неся на спинах кирки и товары…       Это… город темных дварфов!       Можно увидеть, как человек, который ранее шпионил за эльфами, пробирается сквозь толпу темных дварфов, кратко обмениваясь приветствиями с некоторыми знакомыми лицами, пока этот человек направляется к самой величественной трехэтажной каменной башне, расположенной в центре поселения. …       «Что!? Вы только что сказали, что заметили с поверхности группу, которая выглядит как эльфийские наемники? И их сотни?       В зале каменной башни пожилой дворф с недоумением слушал доклад разведчика.       На первый взгляд он казался невысоким и коренастым, как типичный дварф, но у него была длинная борода и серовато-черная кожа, а на макушке не было волос.       Пожилой дварф посмотрел на разведчика, доложившего перед ним, с оттенком недоверия на его лице.       — Брассхаммер, ты выпил слишком много эля? Это Подземье. Откуда вообще могли появиться эти эльфы? И вы утверждаете, что их больше сотни, и они работают наемниками?       Как получилось, что более сотни эльфов, которых обычно называют хрупкими существами, занялись профессией грубых наемников? Это звучит так нелепо.       Хотя были случаи, когда длинноухие скрывали свою личность, работая наемниками, но это были редкие исключения!       Не говоря уже о том, какая цель у эльфов в Подземье?       Пожилой гном был совершенно неубежден.       "В самом деле, дедушка Барейн! Уверяю вас, я бы никогда не ошибся. У них заостренные уши, высокий рост и неоспоримая привлекательность. Без сомнения, они эльфы! Сейчас они прямо там, в Сумрачном лесу!"       Гном-разведчик, известный как Брассхаммер, объяснил с взволнованным выражением лица.       "Невозможно!"       Пожилой гном покачал головой и ответил: «Сумрачный лес кишит монстрами, и хотя выход на поверхность совсем рядом, его охраняет ужасающий гигантский паук. Без нашего руководства обитатели поверхности вообще не могут сюда спуститься.       «Это правда, дедушка Барейн! Клянусь богиней смерти, что их видел! Они действительно были группой эльфов! Доспехи, которые они используют, были ошеломляющими, превосходящими по красоте доспехи, сделанные руками человека. Их мастерство не уступает нашему, так что это, без сомнения, эльфы».       Затем Брассхаммер указал на символ, изображающий богиню смерти и Повелителя подземного мира, на своей груди.       Услышав слова разведчика, выражение лица старого дварфа застыло, прежде чем его выражение стало немного более серьезным.       В Сайгуэсе, где безраздельно правят истинные боги, присяга божеству, в которое веришь, считается самой строгой клятвой, и независимо от чьей-либо религиозной принадлежности ни один верующий никогда не посмеет шутить, будучи связанным таким священным обещанием.       — …У них у всех одинаковый цвет волос? — спросил пожилой гном.       — Нет, они все разного цвета… — Брассхаммер покачал головой.       — Разные цвета… — пробормотал старый гном, слегка нахмурившись, прежде чем вздохнуть с облегчением.       «Похоже, они не эльфийский клан, планирующий перебраться под землю… Неужели они просто наемники? Но как им вообще удалось пройти мимо паука-привратника и спуститься в это место? Более того, какова может быть цель их пребывания здесь?       «Если ты все еще сомневаешься… Дедушка, ты можешь пойти и убедиться в этом сам. В настоящее время они сражаются с гигантскими скорпионами там, в Сумрачном лесу! — повторил Брассхаммер.       Услышав его слова, старый гном слегка удивился.       «Борьба с гигантскими скорпионами? Как они в конечном итоге сражались с этими существами?       «Кажется, один из эльфов случайно забрел в Сумрачный лес и был съеден этими гигантскими скорпионами. Тогда другие эльфы рассердились и начали яростную атаку, вероятно, чтобы отомстить за своего павшего товарища.       Пожилой гном: «……»       «Они кажутся могущественными? Говорят, что вся их раса была проклята многочисленными богами тысячу лет назад… в результате чего сила их расы уменьшилась до простого железного ранга, не так ли?»       Брассхаммер почесал затылок и ответил: «Я не исследовал тщательно, но чувствую, что их сила не особенно сильна. Кажется, все они на более низком железном ранге.       Пожилой гном на мгновение замолчал, с задумчивым выражением лица, рассеянно постукивая указательным пальцем по столу.       Группа эльфов низшего железного ранга посмеет сразиться с скорпионами более высокого железного ранга... разве это не чистое безумие?       Барейн признает, что культура и мастерство эльфов поистине исключительны на всем континенте. Даже по прошествии тысячи лет другие расы Сайга до сих пор не смогли превзойти их в этом отношении.       Даже дварфы, преуспевающие в ковке, едва ли могут сравниться с ними в ковке обычного снаряжения. Однако когда дело доходит до снаряжения более высокого уровня, требующего владения магией, их мастерство все еще немного уступает магическим механизмам, которые эльфы производили в былые времена…       Но цивилизация есть цивилизация, а ковка мастерства есть ковка мастерства. Одни только эти факторы не определяют боевую мощь расы.       При том же уровне силы эльфы общеизвестно слабы в боеспособности.       В прошлом эльфы могли одолеть своих врагов благодаря более высокой начальной точке своей расы, превосходному снаряжению и чистой силе, и все это без потери своего ранга. Однако это было в прошлом, и теперь обстоятельства изменились…       И… пожертвовать большим количеством своих родственников, чтобы отомстить за одного из своих павших членов клана?       Стоит ли оно того?       Неудивительно, что положение этих ушастых ребят становится все более и более плачевным…       Пожилой гном покачал головой, на мгновение задумался и сказал: «Отведи меня туда, я хочу сам это увидеть».       Ему все еще было очень любопытно узнать об этих эльфах.       Если бы это была любая другая раса, то ему было бы все равно, но эльфы другие…       Эльфы, как правило, наивная, милая, упрямая и легко обманутая раса, известная по всему Сайгуэсу. К тому же они были относительно безобидны. Если это действительно были они, то пожилой гном был бы не прочь пообщаться с этими эльфами.       В конце концов, он всегда тосковал по эльфийским ремесленным техникам.       Ведомый Брассхаммером, пожилой дварф Барейн быстро последовал за разведчиком через вырытый туннель, направляясь к тому месту, где младший дварф ранее заметил эльфов.       Достигнув места, Барейн увидел эльфов, все еще сражавшихся со скорпионами, через небольшой глазок, вырытый в стене туннеля.       Наблюдая за тем, как они справились с битвой, пожилой дварф не мог не признать, что эта группа эльфов действительно была весьма опытной.       Три монстра им не ровня. Даже скорпионы с более высоким железным рангом были уничтожены, потеряв всего пять эльфов.       Учитывая, что игроки не могли использовать ритуал подношения, казалось, что у этих скорпионов не было никакой ценной добычи, кроме их клешней и жал…       Так что при убийстве этих скорпионов игроки ставили «прирост опыта» на сто процентов, не оставляя боевой добычи. Весь скорпион был полностью истощен из-за [Военной жертвы] и превратился в пепел…       Увидев большое количество очков опыта, добавленных к их экрану состояния, глаза каждого игрока стали более и более жаждущими боя.       Значение EXP, обеспечиваемое этими гигантскими скорпионами, так велико!       У этого явления была причина. Условия жизни в подземном мире были значительно суровее по сравнению с поверхностью. В результате монстры, которым удалось выжить в этом месте, как правило, обладали значительно большей живучестью.       Жизненная сила является синонимом живучести, а существа подземного мира, обладающие изобилием жизненной силы, также позволяют пассивному умению [Жертвоприношение войны] привлекать больше жизненной силы, что приводит к увеличению очков опыта.       Несмотря на потерю пяти игроков, те, кто остался, по сути, уже расшифровали схемы атаки скорпионов. Это новообретенное понимание наполняло их воодушевлением, заставляя их нетерпеливо агриться и вступать в сражения с большим количеством монстров.       Старый гном стал свидетелем невероятной сцены, в которой игроки только что уничтожили трех скорпионов и, даже не успев передохнуть, уже бросили несколько огненных шаров в грибной лес, что привлекло внимание еще пяти скорпионов, что привело к еще одной битве, в которой игроки увлеченно с ними, напоминая группу обезумевших боевых наркоманов.       Пожилой гном был ошеломлен явным возбуждением и жадностью, проявленными этой группой эльфов, наряду с безошибочным выражением маниакальной радости, которое было ясно видно на их лицах издалека.       Эти эльфы…       Что, черт возьми, происходит?       Это не похоже на борьбу за месть, не так ли?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.