Глава 494. Глупая, несчастная птица
8 июня 2025 г., 12:44
-Привет, Барб! Ты слышала? Фигурки Бэтгёрл очень хорошо продаются,- сразу начал я с хорошей новости.- Они, конечно, немного отстают от фигурок Бэтса, но ты гордо стоишь на втором месте среди всей Бэт-семейки! А для меня ты безусловный номер один!- я подошел и наградил сидящую за рабочим столом Барбару звонким поцелуем в щеку.
Она усмехнулась краешком губ и притворно расстроенным видом проворчала:
-Я думала, в нашей семье ты больше предпочитаешь Брюса, ну или Дика. И с Джейсоном ты смог наладить контакт. Уверен, что я для тебя на первом месте?
-Милая, не нужно ревновать,- я сел в кресло по другую сторону стола и посмотрел Барбаре в глаза.- У нас с Брюсом чисто дружеские отношения, а с Диком мы и вовсе всего раз целовались, и то из-за неудачного падения на тренировке.
Мисс Гордон округлила глаза и громко протянула:
-Что-о-о?! Почему я об этом узнаю только сейчас?!
-Потому что я это только что выдумал,- пожал я плечами.- Как ты могла поверить в эту нелепицу? Мои губы только для моих девушек!
Барбара закатила глаза.
-Ты не исправим. Знаешь, когда Хезер рассказала мне об успешности игрушек Бэтгёрл, я не сразу поверила. Не ожидала, что я так популярна,- призналась она вдруг.
-Серьезно?- удивленно вскинул я бровь.- Да у тебя же целый фан-клуб имеется! Я, кстати, в нем состою.
-Ты это тоже выдумал?
-Я серьезно, вот,- открыл я на смартфоне канал в Ин-Твиттере, посвященный фанатам девушки-летучей мыши.
На канал было подписано более 25 миллионов человек. Там публиковались фото героини, снятые на камеру шустрыми и храбрыми жителями Готэма. Да, именно готэмцы в основном отвечали за контент канала, хотя членами фан-клуба были люди со всей Америки, заграничных фанатов тоже было немало.
Я уже говорил, что в этом мире супергерои — самые большие звезды. А ведь это только начало: настоящий расцвет супергероев начнется, когда будут сформированы две известнейшие команды защитников Земли — Лига Справедливости и Мстители.
Страшно представить, насколько популярны станут герои после этого. Ну, мне это только на руку, поскольку тогда продажи фигурок супергероев определенно побьют рекорды. Поскорее бы это время уже настало, тогда я наконец перестану так сильно беспокоиться о деньгах — но это не точно!
-Я об этом не знала,- Барбара уже листала фото на канале.- Оу, а вот здесь я неплохо получилась! И здесь тоже! А вот это ужас, зачем такое вообще выкладывать?!- искренне возмутилась она.
-Кхм, Барб, я, конечно, рад, что открыл тебе новый мир, но у меня мало времени. Завтра я улетаю в Метрополис, так что сегодня нам нужно успеть обсудить с тобой все срочные дела.
Мисс Гордон убрала телефон в сторону и подняла на меня внимательный взгляд.
-Итак, поговорим мы, разумеется, об играх!- объявил я.
-Правда?- наигранно удивилась Барбара.- Я уж думала, в этот раз мы обсудим проблему аллигаторов, заполонивших канализации Готэма, а ты всё об играх.
-Разве этот нелепый слух разошелся не из-за Крока? Люди всё еще верят, что в канализациях водятся аллигаторы?
-Готэм — сумасшедший город, поэтому ничего нельзя исключать. Вернемся к играм, аллигаторов потом обсудим,- деловито предложила Барбара, а я на секунду задумался.
-Почему же? Можем просто совместить одно с другим?- я поднялся и, подойдя к большой интерактивной доске, написал: Where's My Water?
-Это наш новый проект?- Барбара взяла ручку и приготовилась записывать важные детали.
-Так точно! Главный герой новой игры — крокодильчик Свомпи...
-Ты же несерьезно?- перебила меня Гордон.- Я же про аллигаторов просто так сказала, пошутила. А ты взял и игру на эту тему придумал? Только что?
-Ты меня вдохновила,- подмигнул я ей.- Игру можно создать про что угодно, даже про аллигаторов в канализации. Итак, это будет игра-головоломка. Аллигатор Свомпи живет в городской канализационной системе, ненавидит грязь и очень любит душ, но каждый раз, когда он хочет помыться, злой сосед Крэнки перекрывает поток воды. Игрокам нужно, роя туннели, проложить путь, чтобы вода направилась прямо в ванну Свомпи и он смог принять долгожданный душ. Вот и всё!
В моем прошлом мире игра про Крокодильчика Свомпи была очень популярна. Все стремились помочь несчастной рептилии принять душ, но сделать это порой было очень сложно.
Когда я шел в отдел разработок мобильных игр, я еще не был до конца уверен, какой проект следует поручить ребятам на этот раз. Благо директор Гордон, заговорив об аллигаторах, помогла мне определиться. Выбор стал очевиден — игра про милого крокодильчика.
-Воду также можно направлять по трубам или взаимодействовать с механизмами, чтобы открыть путь к отверстию. Когда необходимое количество воды попадает в ванну, уровень завершается и открывается следующий. Но не всё так просто: вода может вытечь или превратиться в яд или грязь, и тогда игрок проигрывает уровень.
Я объяснил Барбаре концепцию «Where's My Water?» и подробно остановился на деталях. Отметил, что, помимо основных уровней, должны быть и бонусные, которые открываются, когда игрок обнаруживает особые предметы, спрятанные в грязи.
-Это игра довольно простая,- дала Барбара свое экспертное мнение.- Но думаю, игрокам понравится.
-Знаешь, о чем я подумал? Было бы круто, если бы «Крокодильчик Свомпи» понравился Кроку! В первую нашу встречу мы с ним не особо поладили: я выбил ему все зубы. Он, должно быть, на меня в обиде. Хочу загладить перед ним вину, сделав подарок в виде мобильной игры, чтобы он играл в нее и вспоминал меня добрым словом!
-Не смешно…
-Но я серьезно! Можешь мне не верить, но я очень переживаю,- схватился я за сердце и горестно вздохнул.- Бедняжка, должно быть, совсем не может есть. А услуги дантистов нынче стоят как килограмм вибраниума. Ужас!
-Не преувеличивай. Притом Крок уже давно отрастил себе новые зубы.
-Самолечением занимался?!- возмущенно округлил я глаза.- Так нельзя! Теперь его клыки наверняка выглядит как корявые корни дремучих деревьев. Надо заглянуть к нему как-нибудь, еще раз выбить все зубы и отвести к дантисту. Я очень переживаю!
-Я вижу,- сухо буркнула Барбара и вернулась к своим записям.- В этот раз будем разрабатывать только одну игру или у тебя есть еще идеи?
-Разумеется есть! Я полон креативных идей! Будем выпускать продолжение «Angry Birds».
-Очень креативно,- усмехнулась директор Гордон.- Это будет уже третья часть, после «Angry Birds» и «Angry Birds Seasons».
-Что я могу поделать?- бессильно пожал я плечами.- Мерч злых птичек слишком хорошо продается. Детям и, кажется, не только им нравятся игрушки по мотивам этой игры, так что будем и дальше клепать новые части, чтобы стимулировать продажи. И кстати, это будет не третья часть игры, а вторая — официально. Мы ее так и назовем: Angry Birds 2.
-Поняла,- последовал кивок,- главное — это деньги.
-Так уж устроен наш мир. И раз игрушки — прибыльный бизнес, мы должны способствовать развитию этой отрасли! Кстати, тебе ведь уже зачислили рояли от продаж фигурок Бэгёрл? Получилась довольно неплохая сумма, верно?- спросил я.- Поэтому ты должна меня понимать.
-Я и понимаю, и абсолютно поддерживаю твое решение. Главное, чтобы и игроки нас тоже поддерживали.
-Это да,- согласился я и, немного помолчав, растянул губы в широкой улыбке. Кажется, вышло немного зловеще: лицо Барбары напряглось в ожидании очередной причуды с моей стороны.- У меня есть идея!- воскликнул я, и Гордон коротко кивнула «ну конечно!»- Мы сделаем игрокам подарок в виде дополнительной бесплатной мобильной игры, и она тоже будет про птичек, вернее, про одну тупую птицу. Они будут в восторге! Я в этом не сомневаюсь!- показал я большей палец.
-Почему я чувствую в этом какой-то подвох?- Барбара смотрела на меня пристально и недоверчиво.- Что ты задумал?
-Как — что? Я хочу разработать еще одну игру про птицу. Кхм...- прочистил я горло, прежде чем объявить:- Игра будет называться Flappy Bird.
Я вывел на доске название и на скорую руку нарисовал саму птицу, желтую, пухлую, с огромными глазами и маленькими крыльями.
-Летающая птичка?
-Да. Игрокам предстоит управлять непрерывно летающей птичкой Фаби. Это она,- ткнул я пальцем на рисунок.- Как я уже сказал, она постоянно летает, то бишь двигается вправо. На пути ей встречаются бесконечные ряды зеленых труб, расположенных на разной высоте, между ними-то она и должна, не столкнувшись, пролететь. Если она всё же на трубу налетела, наступает конец игры. Управление производится касанием экрана, при котором Фаби совершает небольшой рывок вверх. При отсутствии рывка птица падает, и игра вновь завершается. За каждый успешный проход через пару труб игрок получает одно очко. Геймплей остается постоянной на протяжении всей игры.
-Так просто?
-Да, вот так просто. Графика, кстати, тоже должна быть простая.
-И ты веришь, что люди будут в это играть?- Барбара продолжала смотреть на меня недоверчиво, даже пометки никакие в своей записной книжке не делала.- Разве они не заскучают уже через минуту? В этой игре ничего не происходит, кроме полета птицы между трубами. Что в этом может быть веселого?
-Веселого? Игрокам вообще будет не до веселья. Они будут заняты тем, что станут нещадно проклинать эту тупую птицу, вспомнят все позабытые матерные слова и даже сами удивятся, когда придумают новые ругательства, лишь бы обматерить несчастную Фаби. Ну, и нас, возможно, заодно,- почесал я голову и неловко улыбнулся.
-Чего?- Барбара никак не могла понять, что я имею в виду, хотя и чувствовала, что эта игра не так проста.
-Давай объясню подробнее игровой процесс…
Когда директор Гордон услышала детали и ясно представила, каким игра будет в завершении, она посмотрела на меня так, будто я вместе с Джокером решил взорвать Бэт-мобиль.
-Это безумие! Если мы выпустим такую игру, нас проклянут!
-Не преувеличивай. Поругают чуток и успокоятся. К тому же игра будет бесплатной, и я никого не вынуждаю в нее играть.
В моем прошлом мире «Flappy Bird» была печально известна тем, что из-за нее разбился не один телефон: было много тех, кто очень хотел взять в руки молоток и поколотить без конца налетающую на трубы глупую птицу, выпустить таким образом пар и справиться со стрессом.
«Flappy Bird» и «нервное расстройство» стали неотделимы друг от друга. Всё потому, что эта игра была невероятно сложной. Пролететь даже одну пару труб было достижением, и даже когда казалось, что получилось уловить тайминг и теперь можно спокойно играть так до конца, ну или хотя бы набрать сто очков, птица все равно умудрялась легонько трубу коснуться, — и игра заканчивалась.
На разработчика «Flappy Bird» долгое время лилась тонна негатива, что он в итоге удалил свое детище из игровых площадок. Тогда люди взялись продавать за огромные деньги телефоны, на которых уже была установлена эта игра. Всё это показывало, насколько популярной она была.
Ее все ненавидели, но продолжали играть. Эта игра пробудила в людях любовь к садомазохизму! Разумеется, я утрирую, и всё же…
-Ладно,- взяла себя в руки Барбара,- даже если мы ее и разработаем, не думаю, что она станет очень популярной. А если в нее будет играть небольшое число игроков, то и негативной реакции в нашу сторону полетит немного,- попыталась она себя успокоить.
-Думаешь, она затеряется среди других игр из-за своей простоты? А я считаю, что именно из-за этого Фаби игрокам полюбится. «Angry Birds», «Doodle Jump» и даже «Subway Surfers» — все эти игры просты по своей природе, но они стали безумно популярны. Люди тянутся к простым вещам, а «Flappy Bird» — это простота, возведенная в абсолют.
-Думаешь, люди будут играть в нее только потому, что она простая?
-Не только. Людям природой заложено желание побеждать. Поэтому в игру мы введем таблицу рейтингов, чтобы игроки стремились показать всем, кто из них лучший игрок, кто, не щадя нервов, смог взобраться на вершину. Эта игра, Барб, будет подобна зависимости: «Последний раз попробую побить рекорд, и всё. Черт, не получилось, еще раз!» Люди будут играть в нее снова и снова. Если бы игра была только проста, она была бы неинтересна, но она проста необычно: ее непроходимость — удерживающая игроков изюминка. Ты можешь в это не верить, но в мире полно тех, кто предпочитает хардкор! Так что я верю, что «Flappy Bird» обречена на успех и миллионы сорванных нервов.
-Окей, это я всё поняла. Только ответь: зачем тебе создавать то, из-за чего тебя будут ругать?
-Эй, меня все любят, так что сильно ругать не будут. Не забывай, я очень харизматичный парень, к тому же игра будет бесплатной, так что всё будет хорошо.
Я снова сел за стол, откинулся на спинку кресла и глубоко вздохнул.
-Этот год выдался для меня непростым. Я был на пороге смерти, причем дважды! В моей жизни столько всего произошло, и я так сильно настрадался, что мне захотелось, чтобы и все остальные немножко пострадали вместе со мной.
-Ты хочешь позлорадствовать над другими?
-Очень хочу!- быстро-быстро закивал я головой.- До сих пор все мои проекты были встречены с восторгом, люди радовались и благодарили меня за замечательные и приятные игры. Может, настало время выпустить проект, который будет принят не так однозначно?
-Я так не думаю.
-Ты не согласна?
-Нет. Я не про то, что игру не надо выпускать. Думаю, что принята она будет вполне однозначно, а в какую сторону маятник качнется, увидим. А что насчет «Angry Birds 2»? Что нам следует учесть и добавить нового?- перешла Барбара к более многообещающему проекту.
-Ключевым отличием второй части станет возможность выбирать птиц из колоды. Это даст игрокам больше свободы и позволит им продумывать более качественные стратегии. Также…
Мы обсуждали игры до девяти вечера. Работы было так много, что мы не отвлекались даже на еду, и все равно не закончили.
-Отдохнем немного,- предложил я, разминая руки.- Ты говорила с Розин о «Shadow Fight»?
-Да, рекламная кампания стартовала неделю назад. Планируем выпустить игру после Рождества.
-Нужно внимательно проследить за выпуском, все же это первый файтинг. Надо понаблюдать за реакцией игроков.
-Сделаем,- заверила дочь комиссара и, немного помолчав, устало протянула:- Надо же, скоро Рождество. До сочельника меньше месяца, а вместо отдыха мой босс нагружает меня работой. Какой ты жестокий!
-Приношу глубочайшие извинения, моя летучая мышка,- мягким тоном проговорил я.- Готов загладить вину сегодняшней ночью.
Я встал и, наклонившись через стол, одарил Бэтгёрл недвусмысленным взглядом.
-Я занята, собираюсь всю ночь работать над проектами новых игр, так что останусь здесь,- ответила она мне обольстительной улыбкой.
-В таком случае я готов составить тебе компанию. Утром я улетаю, а до тех пор будем вместе работать над играми. Уверен, у тебя еще осталось ко мне много вопросов.
-Ты доплатишь мне за сверхурочные?
-Обязательно, ведь я хороший босс…