Глава 495. Minecraft
8 июня 2025 г., 12:48
В «Alritex Games» царила более суматошная рабочая атмосфера, чем в «Alritex Mobile». Директор Карен — сторонник идеального порядка как в жизни города, так и в работе — предпочитала быстрое, безотлагательное решение возникших проблем, а потому все в отделе были заняты скорейшим исправлением багов, выпуском патчей и обновлений после релиза «Assassin’s Creed» и «Ori and the Blind Forest».
Удивительно, но даже при таком загруженном графике мисс Старр умудрялась летать над Метрополисом и спасать людей. Как говорится, талантливый криптонец талантлив во всем!
Как же здорово, что в свое время она согласилась стать руководителем «Alritex Games». Без нее скорость разработки компьютерных игр сократилась бы как минимум втрое! Хорошо, когда твой директор и главный программист — криптонец, который практически не устает, не нуждается в сне, обладает мозгом уровня суперкомпьютер и печатает коды быстротой молнии.
Тысячный раз: я не заставляю ее работать сверхурочно, она сама такая трудяга! Чего, увы, не скажешь о Кларке. Он тоже уже не первый месяц работает в моей компании —журналистом в издательстве «Alritex Publisher», — но ответственным сотрудником его точно не назовешь.
Я понимаю, почему он так часто получал нагоняй от главного редактора «Daily Planet», Перри Уайта. Потому что систематически опаздывал в редакцию и мог прямо с рабочего места исчезнуть внезапно и бесследно, никого не предупредив.
Устроившись в мою компанию, Кент нисколько не изменил своим привычкам. Наоборот, стал опаздывать и исчезать еще чаще, чем когда работал в «Daily Planet». Лоис Лейн — заместитель директора «Alritex Publisher» и его непосредственный начальник — теперь хорошо понимала своего бывшего начальника Уайта и тоже периодически срывалась на бедного Кларка, но криптонец, уже опытный в этом деле, пропускал всю ругань мимо ушей, что, учитывая его сверхслух, было сделать очень непросто, но Супермен справлялся!
Знаю, он срывается с рабочего места не просто так, а чтобы исполнить свои супергеройские обязанности, поэтому я закрываю на его вольности глаза, и он мне, по его же словам, за это очень благодарен. Но почему же мне тогда кажется, что Кларк злоупотребляет своим положением, стало быть, моей добротой?
Заскочу завтра в издательство и непременно поговорю с ним о его недостойном поведении, может даже показательно урежу зарплату. Он, вероятно, показательно расстроится, но не сильно, учитывая сколько роялти от продаж фигурок Супермена поступает на его счет.
А сегодня всё свое внимание я посвящу «Alritex Games»: настало время приступить к разработке новых компьютерных игр!
Карен сидела в своем кабинете. Ее тонкие пальцы порхали над клавиатурой компьютера настолько быстро и невесомо, что невооруженным глазом невозможно было уловить ее движений. То, что девушка действительно печатала, говорили несмолкающие тихие щелканья клавиш, слитые в единый мелодичный звук. Скорость работы криптонцев в самом деле была фантастичной.
Вот почему, несмотря на частые опоздания и совершенно безалаберное отношение к рабочему графику, Кларк всегда исправно, а главное, вовремя готовит статьи. Он читерит! Только из-за своевременно выполненной работы главный редактор «Daily Planet» терпел его выходки и не увольнял, хотя, казалось бы, давно должен был.
-Небо заволокло тучей, кошмар!- сообщил я с порога и обратился к криптонке ее настоящим именем:- Кара, тебе стоит быть осторожней. Если не рассчитать высоту и скорость, можно и в стаю птиц случайно врезаться, а если налетишь на своего кузена, от вашей ударной волны может пострадать целый город!
Карен оторвала взгляд от экрана компьютера и посмотрела на меня прелестными голубыми глазами.
-Не преувеличивай. Максимум стекла в зданиях треснут,- беспечно улыбнулась она.
Я плюхнулся на кресло напротив и вытянул ноги, чтобы немного расслабиться.
-Прошла всего первая неделя декабря, а я уже успел порядком подустать. Этот месяц, пожалуй, может стать самым плодотворным за весь текущий год. У меня каждый день по минутам расписан. Как дотянуть до Рождества?- задал я риторический вопрос.- А у тебя как дела? Что нового в Метрополисе?
-Биззаро на днях снова крушил всё подряд, но Кларк быстро остановил его. К счастью, никто не пострадал — это из хорошего.
Ага, а пострадавшее имущество мы в расчет не берем. Даже я умудрился стать жертвой разрушительной силы криптонца. Супермен так и не возместил мне разбитую машину!
-Из нехорошего: Лекс Лютор снова что-то затеял,- недовольным тоном сообщила Карен.- Неизвестно что, но добра от этого гнилого человека точно не жди. Я слышала, он собирается участвовать в выборах президента США. Это же абсурд! Он — преступник!- прозвучало искреннее возмущение.
-Но насколько я знаю, за ним никаких преступлений не числится.
-Потому что он умело скрывает следы своих ужасных поступков!
-Пожалуй,- не стал я отрицать очевидное.- Но пока он не сделает ошибку, закон его не покарает. Так что у него есть все шансы стать во главе Соединенных Штатов Америки.
Героиня была явно не рада такой перспективе, но сделать ничего не могла. Досадливо поморщившись, она сменила тему:
-Лучше скажи, что нового у тебя?
-Ну, из относительно свежих новостей: я заскочил на онлайн-трансляцию известного блогера, Хилари Янг, где обещал снять фильм за пятнадцать тысяч долларов, который соберет в прокате сто миллионов, а еще сказал, что создам очень дешевую игру с простой графикой, скучным геймплеем и с отсутствующим сюжетом, которая станет популярнее GTA. Ты не смотришь ее блог?
-Нет, я слышала о ней, но не смотрю,- отозвалась Карен, глядя на меня с подозрением.- Ты правда сделал такое заявление? Как игра без ничего может быть популярнее GTA? Даже «Assassin’s Creed» с интересным сеттингом и «Ori and the Blind Forest» с милой графикой и трогательным сюжетом не смогли превзойти GTA, а ты хочешь разработать простую игру, которая сделает невозможное?- удивлялась директор «Alritex Games».- Слушай, я до сих пор не понимаю, как игра про преступников стала настолько популярной, но тем не менее даже представить не могу, какая игра смогла бы ее обойти. Мне кажется, огромный хайп вокруг GTA — это просто удача. Такое нельзя повторить, тем более с такими ограничениями.
-Почему нельзя? Мы займемся этим прямо сейчас! Вот, можешь ознакомиться,- материализовал я перед Карен зеленую папку.- Я подготовил этот документ, пока летел сюда, там все детально описано.
Кара открыла папку и прочитала вслух название: Minecraft.
Быстро пролистав все страницы предстоящего проекта, она подняла на меня потрясенный взгляд:
-Это… шутка?
-Нет, всё серьезно!
«Minecraft» — компьютерная инди-игра в жанре песочница. В моем прошлом мире она занимала второе место среди самых продаваемых игр в истории, уступив первенство «Тетрису», тоже довольно простой игре про квадратные блоки.
В «Minecraft» не было интересного сюжета, внятного туториала и фотореалистичной графики, но это не помешало ей стать всемирным хитом и одной из самых узнаваемых и популярных игр всех времен.
-Я не совсем поняла, что игроки будут делать в этой игре,- Карен начала повторно листать страницы в поисках упущенной информации.
-Они будут в ней жить,- коротко пояснил я.- «Minecraft» — это песочница с элементами жанра выживание и RPG. В ней игроки будут исследовать и осваивать сгенерированные миры, собранные из кубических блоков, а также будут строить свои собственные.
-Кто в такое будет играть? Строить, пусть даже внутри игры, — это большой труд, а люди играют, чтобы отдохнуть, а не работать.
-Поэтому в «Minecraft» есть три режима: «Выживание», «Творчество» и «Хардкор». «Выживание» — первый режим, базовый. Здесь нужно добывать ресурсы, создавать из них предметы и сражаться с монстрами. «Творчество» будут выбирать те, кто хочет заниматься только строительством. В этом режиме персонаж неуязвим, может летать, а все ресурсы находятся в инвентаре в неограниченном количестве. В «Хардкоре» же, напротив, персонаж может умереть в любой момент и даже после смерти не возродиться, а его мир исчезнет навсегда. Так что игрокам будет чем заняться.
-Выживание еще может быть интересным,- согласилась Карен,- но строительство? Разве это может кому-нибудь приглянуться? И меня смущает, что игра состоит их одних кубиков. Это может сильно сказаться на восприятии людьми внутриигрового мира. Ты уверен, что они захотят играть в игру с такой,- Кара сделала паузу, подбирая подходящее слово,- «уникальной» графикой? Это точно их не оттолкнет?
-Уникальной! Это ты верно заметила. Именно эта уникальность станет притягательной силой «Minecraft». Она сделает нашу игру самой узнаваемой песочницей в мире,- заявил я со всей серьезностью.
-И всё же, зачем кубики?
-Я обещал сделать дешевую игру с простой графикой. Что может быть проще и дешевле создания внутриигрового мира, состоящего из кубиков? Я также сказал, что в ней будет простой геймплей. А «Minecraft» в целом состоит всего из пяти занятий: исследования, добычи ресурсов, крафта, боев и строительства. Последнее мое обещание — отсутствующий сюжет. В этой игре сюжета нет в принципе.
-Хорошо,- осторожно согласилась Кара,- эта игра действительно соответствует всем названным критериям, но ведь ты же еще заявил, что она превзойдет GTA по популярности. Разве такая простая игра сможет это сделать?
Криптонка совсем не скрывала своего беспокойства. Она, конечно, прекрасно понимала, что если игра потерпит неудачу, это пагубно скажется на моей репутации. Насмешек и осуждения не избежать. Пусть я главный разработчик и автор идеи, но Карен, как руководитель, берет на себя ответственность за реализацию проекта, и если игра не возымеет успех, она будет чувствовать вину. Кроме Кларка, я самый близкий для нее человек, и ей совсем не хочется, чтобы я пострадал из-за обещанной в пылу дискуссии компьютерной игры.
-Кара, я собираюсь создать такую игру не просто потому, что она подходит под названные критерии, но и потому, что верю: она непременно завоюет признание игроков. Ты сомневаешься в том, что строительство внутри игры может быть кому-то интересно, я же считаю, что все полюбят «Minecraft», хотя бы потому, что в ней можно будет строить всё что угодно — всё, чего душа пожелает. В этой игре не будет особых требований к постройкам, можно сказать, в ней найдут практически неограниченный простор для творчества. Но и это не главная привлекательность игры. Полюбится она игрокам за то, что сможет подарить всем ощущение свободы!
-Свободы? Как в GTA?
-Вроде того,- кивнул я, понимая, что Grand Theft Auto тоже своего рода песочница.- Они похожи, но в то же время совершенно разные. «Minecraft», в первую очередь, дает именно творческую свободу, а если игрок не захочет заниматься строительством, сможет исследовать бескрайний мир. В этой игре нам предстоит сделать увлекательное и интересное игровое пространство, которое будет в десятки раз превышать площадь Земли. Но ограничиваться только поверхностью мы не будем, а проработаем и уходящие глубоко в недра сети пещер и подземные каньоны — всё, чтобы, путешествуя по кубическому миру, игроки чувствовали свободу,- пояснил я.
Карен задумалась ненадолго и выразила очередное беспокойство:
-Даже если мы сделаем игру очень интересной и в ней будет чувствоваться дух свободы, она может не обрести популярность, если игроки проигнорируют ее из-за графики, просто даже не попробовав в нее сыграть.
-Твои опасения оправданы. Действительно, такой риск есть, поэтому нужно будет поработать над тем, чтобы в «Minecraft» игроков завлечь. Другими словами, нужно провести грамотную маркетинговую кампанию, желательно, сделав упор на игровых блогеров. Обзоры на игру и прямые-трансляции, где блогеры выживают, строят и исследуют мир из кубиков будут весьма кстати, чтобы заманить первых игроков из числа подписчиков.
В моем прошлом мире именно пользовательский контент, распространяемый на YouTube, сыграл основную роль в популяризации и коммерческом успехе «Minecraft». Если я для продвижения игры возьму это направление, как я это делал со спиннерами, то сделаю «Minecraft» популярной еще до ее официального выхода.
Интересно, каким будет выражение лица Переса, когда он увидит весь тот феноменальный ажиотаж, который непременно последует с выпуском дешевой игры с кубической графикой. Попытается ли он повторить успех?
Кстати об этом, во время стрима Хилари я сделал еще одно заявление: обещал разработать новую игру со схожим с GTA сеттингом. Я сделал это в ответ на действия Переса, решившего создать собственную версию Vice City, чтобы переманить туда игроков GTA.
Я понимаю, зачем Пересу всё это: даже если его детище не сможет превзойти Vice City, оно вполне сможет забрать часть геймеров и нанести тем самым по мне серьезный урон, ведь в таком случае последующие части GTA уже не смогут стать настолько же популярными.
Поэтому я решил не сидеть сложа руки и подготовить ответный удар врагу.
Раз Перес нацелен на GTA, я нацелюсь на его новую игру. Однако использовать для этого «GTA: San Andreas» я не собираюсь — слишком много чести.
Карен знала, что компания «The Karter Peres Company», вдохновившись GTA, разрабатывает весьма дорогую игру с открытым миром, но она не знала, какую цель преследует Перес, как он хочет навредить нам и какой он нехороший человек.
Она пришла в яростное негодование, когда я ей всё рассказал.
-Как так можно? Этот человек хуже Лютора!- от возмущения соблазнительные округлости девушки взволнованно вздымались под тонкой голубой блузкой.
-Ну, как и в случае с Лексом, у нас есть лишь слухи относительно его прегрешений, а доказательств нет,- протянул я.- В любом случае нам нужно разработать новую игру, которая на корню зарубит все его стремления нас уничтожить. Мы должны показать ему, что затмить нас не выйдет, а скатиться вниз, пытаясь до нас дотянуться, вполне.
-Согласна!- глаза Карен блеснули опасным огоньком.- Какую игру будем разрабатывать?- решительно спросила она, очевидно зная, что у меня есть готовый проект.
Я материализовал перед ней еще одну папку.
-Многие игровые компании объясняют успех GTA случайностью и заявляют, что повторить такое нам не под силу, при этом все они поголовно сейчас заняты разработкой игр с открытым миром на преступную тематику. Классика! Говорят одно, а делают другое. Они уверены, что у них получится создать игру, которая вытеснит нас с рынка. Почему бы не показать им, что успех к нам пришел вовсе не случайно. Давай разработаем еще одну игру похожую на GTA, чтобы разом развеять все сомнения,- предложил я.
Карен открыла первую страницу и прочитала название следующего проекта:
-Mafia…