Глава 496. Mafia
15 июня 2025 г., 14:27
Я понимал, что после успеха «GTA: Vice City» крупные, по меркам этого мира, игровые компании попытаются смоделировать нашу игру.
Всё бы ничего, но меня возмущал тот факт, что они умудрялись наглым образом заявлять, что их игры учтут «какие-то» недочеты GTA, будут меньше романтизировать преступность и, вообще, будут краше, лучше, богаче.
Они решили нажиться на популярности игры, которую разработала моя компания, но делали это без уважения!
Разумеется, нет ничего плохого в желании кого-то превзойти: здоровое соперничество помогает развиваться, мотивирует к смелым действиям, рождает противостояния, за которым наблюдает весь мир.
После ошеломительного успеха GTA взгляды игроков со всех точек земного шара были обращены на меня и тех, кто против меня ополчился. Разве я мог ничего не предпринять? Нет, не мог и решил, почему бы и мне не встать скромненько в длинный ряд желающих создать нечто похожее на Vice City, нечто, не менее достойное, увлекательное и прибыльное, а затем в этом противостоянии одержать оглушительную победу, показав, что выиграть у меня способен только я сам!
Конечно, помимо желания сбить спесь с самонадеянных игровых компаний, я хотел ударить по игре Картера Переса. В общем, одним выстрелом планировал убить двух зайцев!
И свинцовым снарядом для этого дела выбрал игру «Mafia».
В моей прошлой жизни серию «Mafia» и «Grand Theft Auto» часто сравнивали. Некоторые даже нелестно утверждали, что «Mafia» — это клон GTA, хотя это было совсем не так. Эти две игры хоть и были похожи, друг от друга отличались.
«Mafia» не смогла превзойти GTA, но всё равно составила ей определенную конкуренцию за счет кинематографичности, хорошо воссозданной атмосфере 30-х годов и более мрачному и правдоподобному сеттингу. Эта была первая игра, которая была пугающе похожа на настоящую жизнь.
-Погоди, это...- ошарашенно пролепетала Кара, дочитав содержимое документа, где я подробно описал игровой процесс и изложил сюжет игры.- Это ужасно! У нас только-только поубавились судебные иски от активистов, которым постоянно в GTA мерещится пропаганда жестокости и насилия. А эта новая игра только масла в потухающий огонь подольет! Это совсем не выглядит как признание ошибок, скорее, как пощечина всем критикам. Она же еще более жестокая и пугающая! Разве это правильно?
-А что тебя смущает?- невинно вопросил я.
Карен громко выдохнула. Первые минуты недоумения прошли, и она заговорила более сдержанно:
-Сейчас десятки компаний заняты разработкой игр по типу GTA, но все они обещают снизить уровень дозволенной игрокам преступности, чтобы не провоцировать скандалы и удовлетворить желание масс играть в более сдержанную игру. Разве мы не должны поступить так же? Если мы выпустим игру, описанную здесь,- ткнула она пальцем на открытую папку,- на нас снова все накинутся.
-А что в этом плохого? Я считаю, это только пойдет на пользу нашей игре. Кара,- успокаивающе произнес я,- все эти компании так и не поняли, почему в GTA играют так много людей. Как же глупо создавать игру, похожую на GTA, но при этом делать ее «сдержанной», когда именно несдержанность является тем, что привлекает игроков. Убрав жестокость и насилие, эти компании подпишут себе смертный приговор. Ты сказала, что они обещают удовлетворить желание масс, но точно ли это желание масс, а не групп меньшинств, выступающих против таких игр?
В этом мире много профессиональных разработчиков, которые обладают умением, но не обладают чутьем: знают как создавать игры, но не знают какие. Это проблема касается не только игр, но и всей индустрии развлечений. Люди в этой сфере просто не понимают свою аудиторию, из-за чего не могут дать ей достойный продукт. Не знаю, с чем это связано.
Успех GTA спровоцировал немало исследований популярности этой игры, и в принципе была проведена грамотная работа, с которой я был согласен. Но игровые компании отчего-то проигнорировали всё положительное и полезное, что там было сказано, и сосредоточились на той части, где помечались отрицательное влияние игры на общество, критика и вопросы нравственности. Они пришли к выводу, что если поработают над устранением указанных ошибок, то смогут разработать нечто еще более удивительное.
Что я могу сказать? В этом мире никогда не было такой успешной игры, как GTA, которая принесла бы миллиарды долларов прибыли, а потому люди не совсем понимают, как работает индустрия видеоигр. Можно сказать, что они на начальном этапе освоения этой стези и поступают так, как и полагается поступать неопытным новичкам.
У меня, в отличие от них, есть огромный опыт развития игровой индустрии из моего прошлого мира. Я знаю, какие ошибки разработчики совершали, как их исправляли, как пытались понять, что именно нужно игрокам, и как создавали шедевры на века.
Здешним компаниям это пока только предстоит, но чем раньше и больше ошибок они совершат, тем скорее набьют шишек и научаться чувствовать настроение общества.
-Эх,- обреченно вздохнула Карен,- еще одна жестокая игра. Если и она игрокам понравится, я разочаруюсь в людях.
-Эй, ты хочешь, чтобы наша игра провалилась?! Разве может директор игровой компании думать о таком?- с обидой возмутился я.
-Нет-нет, я не это имела в виду!- помахала рукой героиня.- Мне нравится GTA, и я рада, что она так полюбилась игрокам, просто меня всё еще преследует ощущение, что в этом есть что-то неправильное. Словно так не должно быть…
-Люди играют в игры, потому что хотят погрузиться в выдуманный мир и испытать новые ощущения, которые никогда не смогут испытать в реальной жизни. Но это вовсе не значит, что они все тайно мечтают стать преступниками и только закон сдерживает их порыв, нет. Большинство из них и мухи не обидит. Помни это, и не теряй в них веру, ладно,- улыбнулся я и добавил:- Но плохих людей тоже хватает. Это тоже нужно помнить.
Карен усмехнулась.
-Я понимаю, но это всё равно сложно.
-Давай вернемся к игре,- предложил я, и девушка смиренно кивнула.- Как ты уже знаешь, основным действующим лицом в «Mafia» является таксист по имени Томми Анджелло, который работает в вымышленном американском городе Лост-Хевен. В один прекрасный день 1930-х годов Томми становится членом могущественной преступной группировки, там и начнется его путь на вершину мафиозного клана «Сальери».
-Очень похоже на сюжет «GTA: Vice City» и San Andreas,- заметила героиня.
-Да, но «Mafia» будет отличаться от GTA в первую очередь атмосферой. Эта игра должна быть более мрачной и аутентичной и отлично передавать дух 30-х годов. Также нам следует сделать упор на кинематографичность: хорошо поставить кат-сцены, прописать диалоги и характеры персонажей. У людей должна возникнуть мысль, что они смотрят реалистичный остросюжетный фильм про гангстеров. Ничего похожего на неоновый город Vice City, только нуарный Лост-Хевен!
Пауэр Гёрл откинулась на спинку кресла и потерла лоб, ненадолго задумавшись.
-Почему у меня стойкое ощущение, что эта игра станет популярной?- спросила она вдруг.
-Это ведь хорошо!
-Наверно. Так значит, мы будем разрабатывать «Minecraft» и «Mafia». А что делать с «GTA: San Andreas»? Мы выпустим ее до «Mafia» или после?
-San Andreas уже почти готова, поэтому релиз откладывать не будем. Выпустим в январе, после новогодних праздников.
-Хорошо, тогда проведем последние тестирования GTA и приступим к разработке новых игр. Ребятам уже не терпится знать, над каким проектом предстоит работать после выпуска San Andreas,- поделилась директор настроением в офисе.
-Подожди, это еще не всё.
В моей руке появились ещё две папки. Глаза Карен невольно округлились.
-Я хочу разработать еще две игры,- произнес я, улыбаясь.- Сама подумай, «Minecraft» — очень простая игра, а «Mafia» — очень похожа на GTA. Как будто чего-то не хватает, не кажется тебе? Нам нужна игра в совершенно новом жанре. Так мы и нынешних игроков не разочаруем и новых привлечем.
-Это разумно,- кивнула девушка.- Игра будет доброй? «Mafia» — суровый, криминальный приключенческий экшен, поэтому в противовес ему нам нужно создать что-то милое,- Карен поддалась вперед и посмотрела на меня с надежной.
-Кхм, прости, Кара,- произнес я смущенно.- Но каков год, такие и игры.
-Ты о чем?
-В этом году я познакомился с очень...- я сделал паузу, подбирая подходящее слово,- любопытными личностями. Встретил Смерть, Дьявола, архидемона, архангела, Верховную Богиню и даже самого Бога! Если подумать, год выдался довольно насыщенным.
-Шутишь?
-Если бы,- закатил я глаза.- Серьезен как никогда!
-Я слышала, что на тебя напал демон. Зачем выдумывать про Дьявола, Бога…
-Я не выдумываю! Ты мне не веришь?
Девушка поправила фальшивые очки на переносице.
-Сложно в такое поверить. Никто в Криптоне не видел Бога.
-Ты имеешь в виду бога Рао?
-Конечно!
Так, это будет сложнее, чем я думал.
Криптонцы, невзирая на свои высочайшие научные достижения, были чрезвычайно религиозной расой. Верховным божеством они считали Рао, бога огня и света, и думали, что освещающая их планету красная звезда является его воплощением. Они также верили, что именно Рао — создатель Вселенной.
Когда-то в Криптоне был целый пантеон богов, но затем высшие власти свели всю веру в одного Рао, чтобы стабилизировать общество и объединить его разрозненные группы под культом центрального бога.
Супермен вырос на Земле и был воспитан как землянин со всеми вытекающими. Ему никто не мог рассказать о боге Рао, поэтому он не очень-то придерживается религии своих предков, чего не скажешь о Пауэр Гёрл, которая выросла на Криптоне.
-Кара, я открою тебе секрет, только ты не обижайся,- попросил я и, придав голосу побольше убедительности, сказал:- Бог Рао не создавал Вселенную, я даже не знаю, существует ли он на самом деле.- Карен взглядом выразила явный скептицизм. - Хочешь спросить, почему я в этом так уверен?- проговорил я и тут же ответил:- Потому что я действительно встретил Всевышнего, который ответственен за сотворение всего сущего, и я действительно знаком с Дьяволом. Давай я коротко расскажу тебе о том, что со мной произошло в Лос-Анджелесе DC…
Карен выслушала историю моих мучений-приключений, изумленно прикрывая ладонью рот.
-Это немыслимо! Верховная Богиня и Дьявол сейчас на Земле?!- шокированно воскликнула она, когда я замолчал.- Разве это не опасно?
-Ты сейчас говоришь о Богине или о Дьяволе?
-Об обоих! Но в первую очередь меня беспокоит владыка Ада, как ты его называешь, Люцифер! Он же воплощение зла и ненависти!
-С чего ты взяла?
-В Библии прочитала. Там всё подробно описано. Очень познавательно!
-Не верь всему, что пишут в книжках, подруга. Авторы часто искажают факты в угоду себе. Сатана вовсе не злой, правда, и душкой его не назовешь. В общем, Земле он не угрожает, и на том ему спасибо. Но чтобы гарантировать Люциферу хорошее настроение, я хочу создать игру, в которую он будет с удовольствием играть и у него сразу будет пропадать вдруг возникшее желание всё уничтожить. Как играть в любимые игры, если всё уничтожить?- пояснил я и с очень серьезным видом спросил:- Кара, ты поможешь мне разработать игру для Сатаны, чтобы защитить Землю?
-Да, помогу!- также серьезно ответила героиня и опустила взгляд на разноцветные папки перед собой.- Игра, которая защитит Землю, в одной из этих папок?
Зеленую и черную — «Minecraft» и «Mafia» — она сразу отложила в сторону и сосредоточила тревожный взгляд на красной и серой, точно в одной из них лежал ключ к спасению мира.
-Красная,- дал я подсказку, и Пауэр Гёрл спешно открыла нужную папку.
-Diablo,- прочитала она название.- Это на испанском?
-Верно, переводится как «Дьявол».
Кара быстро ознакомилась с планом игры и посмотрела на меня так, будто я решил сговориться с Лексом Лютором и напичкать Супермена криптонитом.
-Здесь нет ошибки? В конце Дьявол проигрывает?
-Разумеется, в конце зло должно быть повержено, разве это не основа основ? Я думал, ты будешь рада, что храбрый герой в конце побеждает.
-Но ведь эта игра должна…
-Не переживай, Люци будет от нее в восторге, я гарантирую,- показал я девушке большой палец.- А если не будет, то я тут при чем? Поплачет и успокоится,- сказал я так, словно меня это нисколько не заботило.
Серьезно, я собираюсь разработать эту игру не для того, чтобы впечатлить Люцифера, а чтобы потроллить его! Интересно, что он подумает об игре про ангелов и демонов, где в конце главный злодей по имени Диабло проигрывает.
Боюсь ли я, что он разозлится и в гневе уничтожить мир? Разумеется нет! У него здесь живет любимая Хлоя. Пока она жива, Земля в полной безопасности. Конечно, есть вероятность, что он решит уничтожить не всю планету, а только меня за подобное кощунство над его образом, но кто ему скажет, что главный злодей списан с него?
Мало ли на свете Князей Тьмы? Может, я взял прообраз Мефисто — кто знает? Я ему говорить этого не собираюсь, так что он останется в неведении.
-Мы говорим о Дьяволе. Разве можно так беспечно к этому относиться?- Пауэр Гёрл всерьез распереживалась.
-Люци вовсе не плохой Сатана,- улыбнулся я и понял, как это прозвучало.- Не думал, что когда-нибудь скажу подобное,- вздохнул я.- Скажи я такое в церкви, меня объявили бы еретиком и сатанистом и, возможно, сожгли бы на костре, а ведь я всего лишь сказал правду. Ну, в средние века как раз за правду, несоответствующую учению церкви, и жгли. Страшные были времена, но сейчас не об этом. Люцифер не настолько ужасен, поверь мне. Если хочешь, могу вас познакомить.
-Нет!- резко возразила Кара и вскочила со стула.- Не нужно, я тебе верю!
-Ну ладно, а я хотел позвонить ему, сообщить хорошую новость. Так и быть, послезавтра я еду в Лос-Анджелес DC, там и расскажу ему, что в его честь в нашей компании разрабатывается игра. Может, он даже проклянёт нашу игру, чтобы она стала еще популярнее.
-Ч-что?- не поняла героиня.-Какое еще проклятие?
-Что-то типа благословения, но только по-дьявольски. Для «Diablo» будет самое то! Только представь заголовок: «Игра, которую проклял сам Дьявол!» У нас только самый правдивый маркетинг! Хотя,- задумался я на мгновение о «Dark Souls».- Возможно, такой заголовок лучше оставить на будущее для другой, более страшной и болезненной игры.
-Оу, великий Рао…