Почему второплановые персонажи, относительно близкие к главному герою, долго не живут?
23 июня 2021 г., 10:30
Здравствуйте, уважаемые читатели, и это, как вы уже поняли, вторая глава, где мы поговорим о смертях, кишках и экзистенциальном кризисе. Думаю, вам следует взять чашку с кофехуёчком и отложить уборку (*агрессивные флешбэки с капитаном, который прибил бы меня за такие слова*). Вы в этом болоте надолго.
Итак, вы заметили, что нас постоянно пытаются нае... обмануть те люди, что пишут сценарий для аниме/манги (зачастую это один и тот же человек) при помощи контрастов? Под контрастами я подразумеваю следующие прекрасные противостояния: главный герой vs корыстные люди, главный герой vs главный злодей, главный герой vs весь остальной мир. Да, последнее, кстати, далеко не редкость. Однако, важно уточнить, что во всех комбинациях центральный персонаж выставляется против людей, отличается лишь причина разногласий, не так важно, что конкретно, это может быть алчность, эгоистичность, равнодушие, жестокость - суть одна. Вы наверняка знаете, что главный действующий персонаж на то и главный, потому что отличается от большинства, хотя, как показывают некоторые произведения гг может быть почти Иисусом Прародителем и отличаться абсолютно ото всех, ну да не будем. Исходя из этой характеристики становится логичным их сопоставление и противостояние.
Однако, несмотря на свою особенность, человеку хочется чувствовать своё родство хоть с кем-нибудь, при чём именно ментальное родство. Так сказать, найти брата по разуму. И именно здесь в игру вступают все остальные персонажи, которых мы с вами поделим на такие категории: центральные, первоплановые, второплановые, третьеплановые. Давайте сразу расставим все точки над "i" и дуги над "й", обозначим, что значат вышеприведённые термины.
◾Центральные персонажи - по уровню важности сопоставимы с гг и практически ему не уступают, так же им уделено большое количество экранного времени, всегда имеют предысторию и мотивацию, проходят арку и, как итог, меняются, в большинстве случаев, раскрываются более двух сторон их личности и, как правило, таких персонажей в сюжете не более 1-2.
◾Первоплановые герои - те, с кем главное действующее лицо часто взаимодействует и хорошо знает, так как это его ближайшие друзья, в следствие чего им уделяется достаточно много времени, каждый имеет предысторию и мотивацию, раскрыты две стороны их личности,в большинстве своём проходят арку и меняются, однако не всегда, имеют возможность влиять на сюжет, отношения с гг сводятся к дружеским, в сюжете не более 6-ти.
◾Второплановые персонажи - ребята из круга общения главного героя, отношения приятельские или товарищеские, в исключительных случаях могут иметь предысторию и размытую, нечёткую мотивацию, за всю историю не меняются, им выделено минимальное количество экранки, на сюжет влияют очень косвенно, а в львиной доле случаев - не влияют вообще, количество в сюжете не ограничено.
◾Третьеплановые герои - похожи на миньонов: отсутствуют ни только предыстория и мотивация, ещё и характер, и какое-либо влияние на сюжет, а количество также не ограничено.
Ух... Ну, с классификацией закончили, давайте вернёмся к нашим баранам. Возможно, у тебя возник вопрос:"Зачем было расписывать характеристики персонажей?", но поверь мне, ведь смысл есть. Тут наиболее важен уровень привязанности главного действующего лица к герою, ибо будет он жить или нет зависит от этого важного параметра. Я уверена, что все мы хоть раз слышали или сами произносили следующую фразу:"Да он же главный герой, чисто физически умереть не может". И да, в большинстве случаев это - правда, так как в очень многих произведениях самым сильным и весомым персонажем, как с точки зрения сценария, так и с позиции внутреннего мира, является главный герой. На нём, точнее на его силе, стоит две третьих сюжета и мы, зрители, прекрасно понимаем, что гг не умрёт. Обязательно найдётся какое-нибудь обстоятельство, оговорка, новая сила, пророчество, миномёт за углом ближайшего здания и так далее. И тут возникает проблема, которая имеет парадоксальную природу: центральная фигура постоянно находиться в опасности, для него проблемы - привычное явление, подвергание своей жизни риску - тоже, но при этом разнообразном наборе зритель не может переживать слишком сильно, ибо понимает, что вероятность правдивой смерти главного героя, без воскрешений и клинической смерти, настолько мала, что даже не рассматривается, не сценаристами, не наблюдателями.
Таким образом, зрители не беспокоятся о главном герое в достаточной мере, ибо понимают, что он слишком важен и никто не рискнёт убить центральную часть произведения. Однако, того самого риска необходимо добавить для повышения ставок, стоящих на кону, и в данной непростой ситуации сценаристы прибегают к смерти второстепенных персонажей. А если быть точнее - второплановых, что, собственно говоря, не удивительно, и на то есть ряд весомых причин.
Одна из них - это их средняя значимость. Такие герои являются промежуточной стадией между высоким уровнем значимости, как у первоплановых персонажей, и минимальным, как у третьеплановых, они влияют на историю и близки к главному герою, но не слишком сильно. То есть, они участвуют в сюжетных арках, но не играют решающей роли, они дружат с главным действующим лицом, однако не готовы целиком излить ему свою душу и показать истинного себя. И, исходя из этого, им даётся мало хронометража и зритель просто не успевает прочувствовать таких персонажей и сильно привязаться. Я думаю, вы понимаете, насколько фанаты могут полюбить конкретного героя, до такой степени, что если любимчика аудитории "казнят" на их глазах, то создателей просто подымут на вилы. Кстати говоря, такое уже случалось и ни раз.
Вторая причина - близость к гг. И в данной ситуации, персонажи, а точнее - их смерти, становятся для центрального героя, некого рода, наказанием и/или предупреждением. Да, да. Они используются как расходный материал. Наш бравый малый видит последствия своих ошибок и таким образом учится, ведь это единственный доступный ему способ. Гибель таких людей, которых он знал и регулярно общался,причиняет боль, она заставляет серьёзнее относиться к своей силе и брать за неё ответственность. Эта боль бесспорно делает жизнь главного героя тяжелее, однако она не на столько велика, чтобы гг впал в реальную депрессию или направился на встречу со Всевысшим, однако достаточна для переосмысления своего характера и поведения.
В третьих, моральный стимул развиваться не исходит из самого персонажа, ибо ему просто не дают ситуаций, где нужно совершить выбор, который невозможно расценивать как правильный или неправильный. Плюс ко всему, даже если такая ситуация и случается с ним, то мы, как зрители, уже понимаем какой поступок совершит гг - тот, что будет выгоден большему количеству героев. И это - правило, за парой крайне редких исключений. Такие серьёзные и трагичные события подталкивают его на изменения, но отнюдь не психологические или моральные, а связанные с его силами и физической формой. И проблема заключается в невозможности появления реальных изменений, ибо меня нечего и нет желания меняться самого по себе.
Только что мы вернулись к проблематике морального компаса главного действующего лица и того, что он уже появился по волшебству, из ниоткуда, при чём в довольно незрелом и даже нежном возросте. Понимаете ли, всё связано, на каждое действие найдётся своё противодействие.
* * *
Это вновь была я) Искренне надеюсь на ваше понимание, а так же на ваше желание обсудить сию тему с автором в комментариях.
Старушка Незабудка