Дневник обреченного исследователя

NC-17
Завершён
18
Размер:
13 страниц, 6 054 слова, 4 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
18 Нравится 6 Отзывы 6 В сборник

Все плохо?

Настройки
Если после предыдущих моих строк ты, дорогой друг, в отчаянии повесил нос и сделал вывод о том, что все, что нам остается - медленно и мучительно страдать, раз за разом переживая этот чудовищный день сурка, то....в принципе, ты прав. Однако, как и в нашем мире, в этой реальности не все так однозначно. Как и любая правдоподобная вселенная, эта реальность подчиняется некоторым строго определенным законам, без которых в ней воцарился бы хаос. И здесь я хочу познакомить тебя с моментами, которые в этих законах либо кажутся мне странными либо теоретически могут вывести нас к выходу. Начнем с того, что мы знаем однозначно - этому месту от нас что-то нужно и мы прибыли сюда с конкретной, пусть и абсолютно непонятной нам задачей. Пожалуй, это мы сейчас можем допустить хотя бы на том основании, что совершенно все в этой вселенной вертится вокруг нас: Ольга Дмитриевна загружает работой именно нас, вышеупомянутые NPC стараются выстроить дружеские (и не совсем) отношения именно с нами, да даже отношения каких-нибудь Жени и Электроника и то вертятся вокруг нас! Таким образом, от наших действий тут что-то таки зависит, вот только слепое хождение за знаками, подаваемыми свыше, не приведет нас к выходу....или же мы как-то неправильно трактуем эти знаки? Вот здесь нам с тобой становится интересным 4 день, а именно история с исчезновением Шурика и последующим нахождением его в подземелье в безумном состоянии, когда он готов нас убить либо сильно покалечить. Пожалуй, это событие больше всех выделяется среди лагерной повседневности и выступает в качестве хоть чего-то необычного. Тот факт, что все происходит независимо от нас, несомненен. Для начала - мы можем вообще ничего не делать, уйти, спрятаться, попытаться сбежать, но Шурик однозначно придет в подземелье и обезумеет, после чего не сможет ничего вспомнить. Далее - эта реальность в лице Ольги Дмитриевны и пионерок в любом случае отправляет нас на его поиски, в одиночку либо при помощи симпатичной тебе тяночки. И, наконец, если из лагеря пропадет кто-то другой - всем будет насрать. Ну как, для виду, конечно, при разговоре они выпустят реплики в духе "ох да, это странно" и спустя сутки-другие даже начнут какое-то подобие поисков, но в случае с Шуриком - паника охватывает всех и вся. Логично предположить, что у этого похода по подземельям есть какая-то прямая цель, ради которой нас сюда и запихнули, но если таковая и имеется, найти я ее не смог. Как ты уже знаешь (еще бы, откуда иначе тебе взять Дневник?), поиски ведут тебя в заброшенное здание Старого лагеря, оттуда - в бомбоубежище и шахту, в которой ты находишь обезумевшего Шурика, которого преследуют какие-то голоса и который готов разбить твою башку арматурой. Какой в этом смысл? Понятия не имею. В шахте, равно как и в бомбоубежище, ты не найдешь ничего ценного, помимо этого самого Дневника, в дальнейшем же эта локация никак использоваться не будет. Впрочем, учитывая наличие здесь сух.пайков и возможности прожить эти самые 7 дней в случае если тебя сильно достанет лагерь, можно предположить, что именно в этом заключается функция сего квеста. Однако это как-то слишком мелко для игры такого уровня... Кстати, о том, что с ним произошло, Шурик не скажет тебе ничего в любом случае. Разоружишь его и повалишь на землю, начнешь допросы, пытки, слезы - ничего не поможет. Если он не забудет о том, что с ним произошло (а забудет он об этом как только заснет крепким сном), то будет уворачиваться, верещать, подозревать в том, что голоса в его голове - это ты, и на худой конец искать любые лазейки в избегании этой темы (Hahaha, classic!). Самое интересное, что, если ты придешь к бункеру на 3 день и сядешь дежурить, он просто с тобой поздоровается, осмотрит бомбоубежище и уйдет. Спрячешься - пойдет в шахту, а проследить за ним у тебя не выйдет (еще бы, коридор-то ровный, тихий и узкий). Упустишь надолго из виду - сойдет с ума и все по кругу. Пока что у меня нет ни единой мысли, что же его заставило в шахте так сильно наложить в штаны и тронуться умом, но это точно не баг мира - все идет совершенно закономерно и логично, так что, быть может, стоит копать в этом направлении. Кстати, я очень мало знаю о совковых бомбоубежищах, но у меня вызывает очень большие сомнения идея о том, что здесь можно было бы укрыться от ядерной войны - начиная от того, что оно расположено слишком близко к поверхности и заканчивая тем, что бомбоубежище находится очень далеко от крупных населенных пунктов (даже если мы представим, что этот лагерь - не изолированная реальность). Конечно, стройся такое в нашей с тобой России, удивительного было бы мало, но хочется надеяться, что здесь система не так быстро деградировала. Единственная цель сего квеста, которая мне приходит в голову - сблизиться с приятной тебе тяночкой, которая дрожит от каждого шороха, неуверенно держит тебя за руку и томно дышит в ухо (впрочем, возможно только у меня такой фетиш XD ). Кроме того, есть еще одна деталь, которая лично мне кажется интересной. Дело в том, что у пионеров, как и у тебя, при прочих равных условиях могут пропадать вещи. Я говорю "при прочих равных условиях" не просто так. Несколько раз я ловил себя на том, что моя зубная щетка/зубной порошок/одежда где-то теряется на первом-третьем дне. Естественно, дабы понять что происходит, я перезагружался понятным тебе способом и старался вести себя идентично прошлому разу, однако во второй раз вещи были на месте. Ни на что серьезное это не влияет, и подобные мелочи средний пионер выбросит из головы. Однако мы с тобой не средние пионеры и спустя пару кругов каждому из нас становятся интересными всякие детали. Поскольку мы увидели, что "исчезновения" происходит вне зависимости от наших действий (либо в зависимости от наших очень незначительных поступков, что крайне маловероятно и явно бессмысленно, а этот мир, как ты чуть позже убедишься, совсем не бессмысленный), перед нами встает 2 варианта происходящего - это строго определенное закономерное событие, на которое мы обязаны обратить внимание, либо просто дешевый баг. На первый взгляд кажется, что ответ очевиден - будь это закономерное событие, оно: а) имело бы большей вес в истории или по крайней мере заставляло б нас обратить на себя внимание б) повторялось бы из раза в раз (как и абсолютно все, что мы видели ранее). При этом даже самые крутые и стопятьсот раз проработанные системы имеют свои баги (популярные игры тому доказательства), и привычном нам с тобой мире таких багов нет по простейшей причине - у Вселенной была бесконечность попыток и в конце концов она создала что-то сравнительно идеальное. Поэтому я не увидел ничего страшного в наличии здесь такой мелочи. Однако здесь встает очень интересное "но", которое открылось мне, когда я, следуя первому правилу исследователя Совенка (а именно, проверять совершенно любые и даже самые бредовые версии) лениво расспросил кукол о том, знают ли они что-либо об исчезающих вещах, ожидая услышать очередную отговорку. Каково же было мое удивление, когда они ОТВЕТИЛИ. Они рассказали мне легенду о некой кошкодевочке, которая, по легендам Совенка, ворует у пионеров всякие мелочи. То есть, эти случаи не являются каким-либо сбоем и багом, а прямо встроены в эту систему и согласуются с ней, что отмечают сами пионеры. Разумеется, за совершенную истину подобное принимать нельзя - мы уже знакомы как минимум с одной легендой лагеря, о вскрывшейся (ах как интересно звучит это слово после прохождения одной из историй с NPC) вожатой в Старом лагере, которая была безответно влюблена в пионера. Спойлер: ты нигде не найдешь никакого ни подтверждения этому бреду, ни хоть чего-то с этим связанного. Однако здесь важно отметить, что кошкодевочка появляется уже во второй раз, в первый - ее мастерят наши дорогие кибернетики. Конечно, они могли придумать ее образ на основании легенды или же просто взять из головы (у нас тут есть один кандидат на поставку контрабандного аниме), но вряд ли все так просто. В целом, у меня есть теория, которая может объяснить все это и расставить все точки над i, однако с ней я ознакомлю тебя несколько позднее по мере нашего повествования. Пока что я хочу, чтобы ты самостоятельно подумал, что тут и как. А пока что мы перейдем к более животрепещущим темам. Наверняка ты заметил, что среди вышеупомянутых мной кукол есть много интересных душой (и не только XD) тяночек (ну и кунов, тут уж в зависимости от твоих предпочтений, полная свобода как-никак). Дело в том, что с каждой из них ты можешь завести тесную (причем очень) дружбу и, держась за руки, отправиться на седьмой день в жарком автобусе навстречу далеким далям (спойлер: не очень). Конечно, после этого ты, как ни в чем не бывало, проснешься в автобусе, но все совсем не так просто. Дело в том, что каждый раз тебе снится совершенно особенный сон. Сон о том, как ты вернулся в свою квартиру, меняешь свою жизнь, спустя время знакомишься с этой самой девчонкой, понятия не имеющей о вашей встрече в лагере, живешь с ней долго и счастливо, и......твой сон обрывается ловким ударом луча сквозь запыленное стекло Икаруса :) Как копать в этом направлении - непонятно. Однако в этой реальности абсолютно ничего не бывает просто так, и мы обязаны помнить об этом, когда ее исследуем. А сейчас мы ненадолго отойдем от сухих границ нашего исследования, и я расскажу тебе историю о том, как и почему этот дневник оказался в твоих руках.
18 Нравится 6 Отзывы 6 В сборник