ID работы: 10334784

Смородиновый эль

Слэш
NC-17
В процессе
271
автор
Размер:
планируется Макси, написано 305 страниц, 61 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
271 Нравится 51 Отзывы 130 В сборник Скачать

Глава 2. Как оказалось, я голем

Настройки текста

«Хотите узнать характеристики соперника? » «Да» / «Нет»

Я был немного удивлен. Да и давайте честно кого бы не удивила неожиданно возникшая перед ним надпись. Но, сейчас мне нужно было отыгрывать свою роль так что, я мысленно выбрал «Да», так как было очень интересно какую же информацию я могу получить от системы. Вскоре ответ я получил в виде такого же плавающего в воздухе текста.

«Сяо Лей, игрок 46 уровня. Класс — маг-паладин. Уровень сил — средний. Уровень магии — средний. Количество сражений в данной локации — 6. Количество побед в данной локации — 0. »

Закрыв окно с информацией, так же просто подумав об этом, я снова обратил взгляд на паренька. Ну, теперь понятно, чего это он такой нерешительный, умирая столько-то раз в этом месте. Хотя, он вроде как знает о данном монстре, коим теперь являюсь я, даже моего побольше. Да и уровень у него весьма хороший, из, на данный момент, 67 возможных, иметь 46-й это уже неплохо, мало кто так прокачивался. Насколько я слышал от коллег на одной из подработок, после 30-го уровня в этой игре становилось сложно поднимать уровни. При этом и ещё и класс «маг-паладин», который был весьма удобный в игре, хотя и немного сложно прокачивался. Всё говорило в пользу хороших игровых навыков парня. — С-слушай, ответь-ка мне, смертный, ты парень или девуш-шка? — как-то неожиданно для себя спросил я. Видимо, сработали встроенные речевые модели моего аватара, этакая мышечная память тела, если говорить другими словами. — Я мужчина, чертов ты кусок глины! — выпалил он зло и тут же в мою сторону полетел какой-то шар, не огненный, но тоже светящийся. Я хотел, было сразу пригнутся, но вместо этого у меня получилось просто растечься по полу пещеры, шокировав этим в первую очередь самого себя. Видимо такого раньше парень тоже не видел, ведь когда тот шарик, что должен был меня ударить, разбился об стену, оставив там довольно солидную дыру с оплавленными краями, парень просто ошарашенно осматривался по сторонам. «Под ноги смотри, идиот» только и подумал я. Хотя шутки шутками, а делать с этим все-таки что-то да нужно было. Хоть я и не боялся смерти, но и просто так проверять ощущения от неё на себе тоже не горел желанием, особенно когда появился шанс вполне оправданно избежать данной участи. Я снова принял форму более антропоморфную форму у него за спиной. Парень, конечно, понял свою оплошность и быстро развернувшись попытался атаковать себя мечом, но мне хватило сил избежать урона и повалить его на пол. Меч он в этот момент благополучно выпустил и я быстро от бросил его в сторону, не желая давать ему шанс его подхватить в последний миг. Памятуя, о том, что он маг, я зажал ему рот, не пойми откуда взявшейся третьей рукой, так как две свои использовал для удержания его рук. В его глазах читался неподдельный ужас… А ещё, там было мое отражение. М-да, видок у меня откровенно говоря не очень… Этакая жидковатая глиняная масса, которая постоянно движется. Мерзковато, конечно! Создав ещё одну руку, я потянулся ей за мечом и, не откладывая, отрубил парню голову. Ему же лучше. Мой персонаж был големом, монстром из глины, из старых сказок бабули-соседки, но в этой игре големы были немного иными… Здесь они были не просто глиняными великанами, тут они имели возможность меняться и ещё кое-что… Я смотрел на рассыпавшееся тело паренька. Здесь големы могли принимать облики тех, кого они убили. И, чем ожесточённее метод убийства, тем на более длительный срок у них была возможность принимать чужое обличье. Как ни посмотри, но это довольно интересный NPC играя за которого можно собрать много данных. Я присел у одной из груд драгоценностей, и прикоснулся к монеткам. Особо ясных тактильных ощущений тело не имело. Но общее понятие, что именно у меня в руке я мог получить. Так же и со зрением. Я мог видеть несмотря на темноту, но только общие черты, даже если осветить это место нет гарантии, что я буду видеть в цвете. Вздохнув я снова подвелся на ноги. В этот момент мне пришло письмо. Электронное письмо. За первое убийство мне полагался бонус. Это был пак информации. В основном там было то, что я уже и сам успел понять, но было и кое-что другое. «Голем может принимать вид того, кого убьет, или с кем займётся сексом. И чем длительнее процесс, тем дольше возможность поддержания облика». Я задумался, какой из вариантов был более гуманным? Честно говоря, тут понял, хреновый из меня рассказчик, ведь если вы раньше не играли в «Империю Оберона», то после такого начала можете счесть игру не очень то и весёлой, и не особо приятной, но это не так. На самом деле, игра довольно хорошая, она позволяет людям откинуть всё, что их сдерживает в реальности. Всё, что там недопустимо, доступно здесь. Приходя сюда, никто из них не планирует умирать, но они осознанно идут на риск. Да и ко всему прочему, у них всегда остается возможность в любой момент досрочно выйти из игры. Да, так они могут потерять накопленный от последнего сохранения опыт, но если им действительно что-то будет не по нраву, то выбор вполне очевиден. Возвращаясь к пещере, я нашёл среди всего этого блестящего и ненужного для меня золотишка, нечто, отдаленно напоминающее зеркало, а побродив ещё немного мне удалось отыскать несколько светящихся жемчужин, что таки дало шанс осветить это уныло местечко и позволить мне узнать могу ли я различать цвета. Ответ увы — нет. Пожаловавшись на такую неполноценность я решил просмотреть накопленные за прошедшее время существования этого босса облики. В основном среди них были мужские и только три женских, и если из мужчин почти все люди, за исключением двоих эльфов, то все три девушки разных рас: эльфийка, сухопутная-сирена и орчиха. Что же касалось времени, на протяжении которого я мог сохранять эти облики, то все было в районе минуты. Исключением было два облика: орчихи — сорок восемь минут, и одного из эльфов — два часа и пятьдесят четыре минуты. Особо думать, как именно было тогда достигнуто это время, я даже не хотел. В процессе проверки способностей, я так же узнал о двух важных моментах. Во-первых, превращения копируют только физиологию, а не одежду; Во-вторых, у способности есть свое время отката. Оно, к слову, всегда одинаковое, вне зависимости от сложности облика и срока его использования, всегда ровно полчаса. Весьма важная информация. Особенно когда из сил, у тебя только умение читать уровни соперника, полный метаморфизм и мимикрия. В идеале, конечно, у меня после сотого побежденного соперника древо способностей расширится, но пока было не густо. Тут уж ничего не попишешь. Ладно-ладно. Я согласен, на самом деле с моими способностями тоже можно было весьма хорошо играть, но я ламер. До того, как меня сюда закинул, я не особо часто играл в игры и как такового опыта, соответственно не имею. Так что, пока я не наловчусь, то мои навыки игры сгодятся разве что против новичков. Вернувшись в свой изначальный полу текучий вид, я начал прогуливаться по своим владения. Откровенно говоря, я вскоре заметил, что просто перетекать с места на место было проще, чем поддерживать антропоморфную форму. Постепенно я как-то свыкся с таким способом перемещения в пространстве. Пещера оказалась немаленькой, в основном она была просто усыпана золотыми монетами и прочими драгоценностями, для моего персонажа оно было бесполезно, разве что я мог тратить время на то чтобы поглощать монеты и интегрировать их в тело. Как оказалось я могу и такой фокус провернуть, но это было совсем уж бесполезная трата времени. Неожиданно в один из дней бессмысленного ползанья по пещере я отыскал в этой груде блестяшек доспехи, а так же некоторые весьма занятные вещички вроде гребней, ручных зеркал, шпилек для волос и даже несколько отрезков тканей и золотые ножницы. Всё это можно было использовать, дабы замаскироваться когда я покину пещеру. Например, я мог даже в облике голема забраться в доспех. Что интересно, если одеть этот доспех полностью, то почти не видно, что я не очередной игрок. Конечно, если хорошенько присмотреться, то были заметны некоторые недостатки, но это если только присматриваться, а как известно люди приходят в игру расслабится, а не напрягать мозг, в большинстве своем. В конце концов переместив все полезные вещи я начал придумывать для себя дальнейший план действий. Да, особо далеко от пещеры я не смогу себе позволить уйти, ибо законы этого мира ограничивают передвижения NPC. Но с другой стороны, мне и не нужно уходить далеко, я вполне могу и тут разыгрывать отличные шоу. Думая над этим, я настолько погрузился в себя, что фактически отключился от реальности и оказался едва ли не частью земли. Думаю, что со стороны это могло выглядеть так, словно я просто исчез на месте. Подобного навыка я не обнаружил среди информации предоставленной мне учеными, но кто знает может это какая-то новая функция от разработчиков. Это было странно и удивительно, но тоже могло бы мне пригодиться. Время текло довольно медленно, но я каждый день старался находить себе какое-то занятие. Вроде создания ловушек в пещере, обустройства приличного жилого места. Освоение навыков тел, которые я мог использовать. И даже продумывание легенды, для орчихи и эльфа, дабы я мог легко ответить на вопросы гостей. Увы, но прошел месяц, а новых гостей так и не было. Видимо это говорило в пользу того, что это тайная пещера, на что как бы и намекали всё ещё хранящиеся здесь сокровища. К слову, интересный факт из этой игры в том, что ничто в этом мире не может вернутся к изначальному виду, то есть здесь всё как в жизни, ну кроме игроков. Я это даже сам проверил. На самом деле, из-за этой особенности в сети некоторое время бродила теория, что это не игра, а реальный мир, куда каким-то образом были помещены игроки. Правда, вскоре автор теории исчез и больше эту тему не поднимали. Как ни крути, но если это правда, то очень многие детишки должны были серьезно ответить перед законом. Сам я конечно сомневаюсь, что подобное возможно, но когда я подписывал договор и входил в эту игру я имел некое тайное желание самому проверить. Этакое маленькое ребячество. Но, для того чтобы что-то проверить мне нужно с кем-то взаимодействовать, а не сидеть и обрастать мхом, при чем последнее буквально. Так что, дабы не помереть от скуки, а так же собрать побольше данных, я решил, что стоит выйти на улицу и осмотреться. Как ни посмотри, но я ведь ради сбора информации здесь, а в пещере я уверен, что собрал уже почти всё, что мог. Почему почти? Ну, на то есть одна серьёзная причина. Ладно, нет никакой причины, мне просто это надоело. Ведь как оказалось, в этом месте столько тоннелей, что можно здесь устроить колонию гигантских муравьёв. Хотя кто его знает может они это всё и построили изначально, а после уже сюда добрался кто-то кто копил сокровища, а уже после и голем. Само собой, что голем точно бы не стал накапливать всё это, как говорится не в его природе. Так что, скорее всего тут было либо логово разбойников, либо пещера небольшого дракона. Куда же пропал прошлый владелец история умалчивает, кто знает может дремлет где-то в неисследованной части пещеры. На самом деле на такие темы можно долго рассуждать, а некоторые фанаты игры даже пишут целые исследовательские работы. Некоторые пишут и более интересные произведения, опираясь на некоторые слухи которые узнают в тавернах. Так что, по этой игре весьма много всего можно найти, из-за чего даже если ты ни разу в неё не играл, то всё равно кое-что да слышал. На ум сразу пришла идея, для будущей фотосессии, которую можно будет по возвращению предложить одной постоянной клиентке, обдумывая детали я провел в пещере ещё один день.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.