Глава 6. Характеристики
13 октября 2025 г., 13:38
Ладно, характеристики, пора бы в них уже разобраться.
Максимальный уровень характеристики: 100. За каждый уровень персонажа дают пять очков для распределения. Мало, но уж ладно, настроить, увы, это никак нельзя.
Ну, смотрим характеристики значит.
1)Телосложение. Жирность. Чем жирнее, тем больше здоровья, так сказать. Феминисток в этой игре убить было бы проблематично, хех. И мамок моих тиммейтов, хехе. Характеристика, разумеется влияет на количество здоровья. И это всё, и это круто. По сути, чем больше хп, тем меньше вероятности умереть. В игре и в реале одновременно. Если не будет ничего интереснее буду качать. По сути во всех играх здоровья была характеристикой, игнорировали которую лишь стеклянные пушки.
…То есть почти все существующие билды, но я скорее выебу лошадь, чем буду стеклянной пушкой с такими условиями, поэтому я крайне настроен качать телосложение.
2)Ловкость. Влияет только на дамаг с клинков, кинжалов, кухонных ножей, и прочих быстрых штук, урон которых скалируется от ловкости. Увеличивает простоту и бонус от парирования, и ещё чуть скорость атаки, но совсем чуть-чуть. Похер. Просто похер. Одна из самых бесполезных характеристик для меня. Никогда не шёл в ловкача-дд не пойду и сейчас, а магам и танкам нахер не нужно.
3)Сила. Так, ну-ка, это может быть интересно. Предел заблокированного урона щитом, чем ты сильнее чем крепче щит что ли? Или там через щиты какой-то урон всё-таки проходит, и чем больше сила, тем меньше урона? Хз, но предел вон есть. Урон одноручных и двуручных мечей повышается, двуручных в 3 раза больше. Это уже больше логично, но всё ещё похер. Впрочем, если я буду юзать двуручник это маст. А вот дальше поинтереснее. Предел ношения доспехов. Если ты рохля, то кольчугу на себя не наденешь, ибо тяжёло. И ещё размер инвентаря. Больше силы — больше говна в инвентаре. Понимаю. Интересная стата, много бонусов, но они не такие крутые. Телосложение круче. Однако запомним, что есть такое.
4)Ношение доспехов. Увеличивает предел ношения доспехов и их защиту. Окей, всё, как с силой, но более специализировано.
5)Навык ношения тяжёлой брони. Увеличивает защиту, но только при ношении тяжёлой брони, также уменьшает вражеское пробивание. Окей, но мне эти циферки ничего не дают, я не знаю, сколько процентов урона скидывает каждая единица защиты. И я не знаю, какую я броню буду носить. Так что как-нибудь потом.
6)Навык ношение лёгкой брони. Аналогично, но увеличивает скорость, стремительность(отличное от скорости, втф?) и перезарядку оружейных навыков. Выглядит интересно, но опять же. Лёгкая броня. Вдруг мне понравится тяжёлая.
7)Двуручное оружие. Урон от двуручного оружия. Смотря каким оружием я буду использоваться, может и прокачаю.
8)Одноручное оружие. Аналогично с двуручным оружием.
9)Щиты. Аналогично... Блять, могли бы это всё отдельной характеристикой сделать!
10)Боевая медицина. Ага, ну тут всё просто, реген здоровья. Лицом торговаться можно легко. Ну его в жопу. Рожденный бегать пизды не получит. А я сейчас настроен встречаться с мобами как можно реже. Может, если вкачаю много телосложения, прокачаю во сколько-нибудь эту характеристику, но отдельно — точно нет.
11)Восприятие. Способность замечать иллюзии, скрытые и маленькие вещи. Влияет на обнаружение ловушек. Ну… Такое. Не то чтобы мне это сильно нужно, но раз уж я в бою бесполезен, то могу хотя бы разные штучки замечать. Интересно, как это будет работать? Как в рпгхах типа идёшь идёшь и бац из воздуха что-то появляется когда ты чек прошёл? Так мы же в виртуальной реальности, как это технически осуществить? Никак же? Или как-то можно. Ну, видимо как-то можно, раз характеристика есть.
В общем, если будут лишние поинты вложусь. Хотя восприятие, кажется, нужно прямо максить, чтобы вэлуе получать. Но даже так сила более предпочтительнее кажется, так как не представляю какие маленькие вещи мне нужно будет замечать.
«Здесь могла быть шутка про маленький член». Но её нет, ибо я её не придумал, а дальше унижать себя как-то не хочется. Ладно, что там дальше?
12)Уклонение. Хмм… Тут нужно прочитать описание. «Ваше тело само знает, как уклоняться, урон по вам не проходит с вероятностью X процентов». Ага, никакое это не уклонение, а шанс на неуяз. Ну похер, в общем. Стата по типу телосложения только для целевых атак или способностей. Лишние очки на увеличение выживаемости. По статистике один процент на неуяз это увеличение здоровья на один процент, что хорошо. Можно брать, единственное, что надо понять, насколько там оно повышаться будет. Не на один же процент каждый уровень, ибо взятое в сто уклонения даст неуязвимость, а это было бы сломанной имбой.
13)Отражение. Отражает полученный урон во врага. Для суицидников и танков. И они мало между собой отличаются. Нет, спасибо. Не с пермасмертью.
14)Пробивание. Игнорирование определённой части доспехов. Также зависит от оружия и у каждого оружия свой стат пробивания. Для дд это может круто. Но не для меня. Я ищу какие-то базовые полезные статы, повышающие выживаемость или типа того. Так что неинтересно.
15)Убеждение. Позволяет убеждать НПС. Открывает новые пути в квестах, за которые можно получить больше опыта и денег. Добавили они наконец рпг элементов в мморпг. А то во всех мморпг куча ММО, но нет нормального рпг. Ну… Да, вообще можно промаксить, неплохо. Квесты я, правда, пока толком не выполнял, но перспектива заманчивая. И всё же я всё же лучше сначала в хэпэ вкачаюсь, а дальше посмотрим. Подумаем, в общем.
16)Лидерство. Бонус к защите для окружающих союзников. Были бы ещё эти союзники. Я в ебенях буду стоять и там прятаться, какой из меня лидер ёпт? Хотя мб таким и лидерство нужно? Для статов? В общем, не имеет значения, пока у меня нет пати, потом — посмотрим.
17)Владение оружием. Чем больше вы используете оружие, тем больше урона оно наносит. Выглядит круто, однако по факту я знаю как это работает, ты какое-то говно можешь качать полгода, а потом тебе выпадет лучше пушка и всё, навык заново нужно обновлять. Да и одна стопятьсотмиллионная процента за убитого врага это несерьёзно. И я до сих пор не уверен в том, что собираюсь использовать какое-нибудь оружие. Магических посохов и жезлов тут нет. Нельзя просто ходить в сторонке и быть полезным только за счёт своего существования? Музыкант какой-нибудь? Бард? Барабанщик там? Я правда ни на чём играть не умею, но… может тогда шут какой-нибудь? Правда я и шутить не умею, да что ты будешь делать!
18)Дружелюбность. Чего блять? Увеличивает френдлист. Увеличивает урон за каждого члена в пати. Максимальный размер пати пять человек, кстати. Ну что я могу сказать про этот навык…
Нахуй идите, вот что. Конченные. Какой френдлист нахер? Может вы ещё за сообщения будет взымать плату? А можно такое же для таких антисоциальных долбаёбов как я? Типа «Антисоциальность», если ваш френдлист пуст, к вам никто в ближайший год не подходит по причине того, что вы наглухо ебанутый и решили взять себе ник «анальный_пенетратор», после чего вы забыли как выглядят люди, то вы получаете +100500 к урону и сразу телепортируетесь к себе в дом?
19)Стремительность. Хер мне, а не антисоциальность. Стремительность ёпт. Нет бы скорость написать, так нет вот, мы стремительные. Ну и чем оно отличается от скорости? Увеличивает скорость бега, шага, а навыки мечника активируются быстрее. Ну как я уже говорил, рождённый бегать пизды не получит. Но вообще хороший навык. И уменьшает замедление от доспехов к тому же. Наверное, пожалуй, не для меня, но может как-нибудь потом…
20)Скорость атаки. Урон наносится и засчитывается быстрее, мечами вращать станет легче, позволяя провернуть атаку куда быстрее. Не влияет на навыки. Тоже что и стремительность только на базовую тычку. Не знаю, норм или не норм. Посмотреть на бои нужно, что профитнее базовая тычка или навыки. Но не для меня стата, кажется.
21)Скрытность. Вас сложнее заметить. У меня по жизни так. Зато в интернете наоборот заметность. Интернет-бойцам ничего не страшно, не берём.
22)Взлом. Ого, тут есть система взлома. Вот можно скомбинировать эту и прошлую стату и ходить пиздеть всё, что не движется. А то что движется, ебашить, чтобы не двигалось и пиздить себе в хату. Симулятор общаги и студенческой жизни получается. Не для меня, я в это уже наигрался.
23)Стабильность. Время, которые вы находитесь в стане, параличе и т.д уменьшается. Ну, второстепенная стата. Очень ситуативная. Я в стан попадать не намерен. Если же попаду, то лучше уж у меня будет больше здоровья, чем стабильности. Пока — точно нет. В лейте только если, но до него дожить ещё надо.
24)Бессмертие. Ого, нихуя. Ну-ка. С шансом одна десятая процента при получении смертельного ранения вы телепортируетесь в стартовый город с полным здоровьем. Прокачка увеличивает шанс на 0,1%. Десять процентов на сотом уровне, максимальный параметр. Ага, ищите дурака.
Хотя…
Нет, ну это совсем играть со смертью нужно, чтобы надеяться на эту хрень. Может потом, десять процентов всё же лучше, чем ноль…
25)Анализ. Способность изучать оружие, характеристики, способности и уровень монстров и игроков. Интересно. Правда это больше для лидеров и формирования тактики наверное. Я первого уровня и вряд ли всех быстро догоню, а те кто захотят видеть меня своим лидером будут идиотами. Таких тупых поискать ещё надо, ну не верю, что найдутся такие люди, кто на серьёзных щщах буду слушать мои тактические идеи. А если они и найдутся, то я за этот факт уже не смогу их серьёзно воспринимать. Не, пока анализ нет. Кого мне анализировать? Своё отражение в зеркале? В лейте — будем думать.
26)Обмен. Уменьшает цены у торговцев и НПС. Увеличивает награду за квесты. Во! Круто! Берём. Вот это я буду максить. Ну, конечно, для начала нужно бы найти то, что продавать хотя бы. Но, а вообще больше денег — меньше проблем. Законы жизни распространяются и на ММО. Может вообще каким-нибудь торговцем стать? Надыбать себе… Не, отмена, тогда, я не смогу встретится с Одиночкой. Но обмен всё равно прикольная штука.
27)Обыск. Е-е-ей. Пошли навыки на денюжки. С врагов падает больше денег, выше шанс на редкий лут. Редкость и шанс зависит от уровня. Автоматически применяется на людей в одной пати. Очень крутой навык, жаль, что я никогда ни кого не убиваю. Юзлесс, увы. Хотя, если я вдруг найду невероятно крутой способ фармить и при этом не умирать, то можно подумать. Но не в первую очередь и только если буду монстров убивать. Деньги это всегда хорошо, можно какой-нибудь билд на лутании сделать.
28)Сопротивление магии. Что? Магии? Вы серьёзно? То есть у врагов магия всё-таки есть! Эй ало! Вы там чё ахуели?! Дайте мне мага!.. Чё в навыке пишут? Уменьшает урон от особенных уникальных ненаправленных способностей боссов и мини-боссов. Это и есть магия! Фига вы тут термин приводите, «особенных уникальных ненаправленных способностей», ага, блять. Вы говно можете хоть цветком назвать, но оно от этого говном быть не перестанет! Влияет ещё на яд и отравление, хуетравление ёпт!
Характеристика, кстати, интересная. За исключение того, что к боссам и мини-боссам я за километр подходит не собираюсь, но опять же, а если вдруг решусь? Но пока вот не решаюсь. Когда решусь, тогда и посмотрим.
29)Шанс критического удара. Ага. Тут просто, для тупых написали. Спасибо. Но тем, кто не умеют дамажить — крит урон не нужен.
30)Урон критического удара. И в чём проблема была объединить два предыдущих стата в один? Искусственное усложнение игры? Ало, вы нам и так по одной жизни дали, из-за чего половина вообще не будет сражаться, куда ещё больше усложнять?
31)Обучение. Звучит интересно. Ну-ка. Если вы лидер в пати… Ага, ясно дальше можно не читать. Очень интересно (нет)… Если вы лидер в пати, то получаемый опыт низкоуровневых (ниже вашего более, чем на 10) игроков увеличивается на пятнадцать процентов, и процент будет увеличиваться с прокачкой…
Нет, стат очень крутой. Но меня вот что интересует, почему нет навыка на игру одному, а? Каждый второй стат настроен на командную игру, почему нет какого-нибудь деградирования, если вы не общались с людьми в течении десяти дней, то вы получаете прибавку к опыту какую-нибудь. Если бы тут была магия, я бы играл в пати в качестве мейн дамагера, но магии-то нет, а я ничё другого по факту-то не умею. Не думаю я, что кто-то возьмёт к себе в команду такого как я. Я бы сам себя не взял.
32)Алхимия. Вы получается больше здоровья с зелий лечения. Также возможно изготовления зелий здоровья на высоких уровнях и, чем выше характеристика, тем больше рецептов зелий доступно. Хорошая стата, но я думаю будет полезна только при замакшенном телосложении. Впрочем, я ещё хз, как тут жизни работают. А телосложение я максить скорее всего буду, так что и в сторону алхимии можно посмотреть. Единственное... расходники, фу.
33)Предвидение. Вы предвидите действия монстров, чей уровень предвидения ниже вашего. Если уровень одинаковый, бонусы не даются. Не работает против игроков. Звучит, очень круто. Но по факту… Хер его знает. То есть ты можешь взять предвидение в один и быть ахуенным либо взять его в сто и сосать бибу у боссов, у которых тоже сто. С анализом, кстати, круто стакается. Взять аналитика, посмотреть уровень предвидения босса, докачаться и быть ахуенным. Наверняка там какие-то особенности есть из-за чего поабузить не выйдет, но стата интересная. Может, возьму. Чем я буду заниматься в этом мире я ещё не решил, почему бы не быть провидцем?
Здравствуйте, я Мисао-экстрасекс, предвижу, что в будущем вы возьмёте в пати тупорылого дауна, ой, смотрите-ка, а я как раз тут. Надо было бы у Одиночки спросить, какую характеристику она качать не собирается. Допустим, она будет с нулевым предвидением играть, и тут такой появляюсь я с замакшенным предвидением и говорю:
— Эй, детка, готов ради тебя попредсказывать поведения монстров. За поцелуй, конечно же.
Боже. Аж самому противно стало. Чёрт, как я в это превратился? Я же рофлю? Блять, я надеюсь, что ты рофлил, мозг. Если нет, то я тебе дам пизды. Идём к следующей характеристике.
34)Приверженность Айнкраду. Монстры быстрее возрождаются и быстрее теряют к вам интерес. Чем выше уровень, тем менее привлекательной добычей вы становитесь для монстров. Не работает на боссов. Пошли разные прикольные перки. Для битв вроде мусор, но он и не для битв, а, очевидно, для фарма, может кому и зайдёт. Может даже мне. Но не сейчас
35)Похищение жизни. Убийство врагов восстанавливает здоровье. Коротко ясно, наконец-то они перестали выёживаться. Стата не для меня. Для дд соло фармеров может зайти, наверное. Но в боях против боссов — бесполезная. Ибо для прока нужно именно убивать, а не наносить урон. Хотя там часто бывают разные ребята, спавнящие кучу всякой мелочи, но такие далеко не все.
...В общем, примерно прикинул в голове как этот перк будет работать — помойка вроде как, увы, процентик не очень высокий. Может быть потещу. Как-нибудь потом.
36)Защита. Сопротивление к любому типу урона. В процентах. По типу уклонения стата, проценты, конечно низкие, но тот факт, что это именно проценты, а не числа, означает, что стата будет востребована ближе к концу игры, если этот конец, конечно, когда-либо настанет.
К слову, вроде стакается с доспехами, так что танкам можно нахерачить на себя ультра-тяжелые железки, промаксить эту стату, ношение тяжёлых доспехов и получать по копеечному проценту урона от любого источника. Ну защита двадцатка, доспехи… ну, допустим пятьдесят процентов, затем сопротивлении магии, и от какого-нибудь типа не физического урона получаешь всего десять процентов…
Или оно не так высчитывается? Да, наверное, сначала высчитывается урон от доспехов, потом от получившегося числа отнимают уже остальные навыки, так что демедж всё равно будет серьёзным. Пока пох, конечно, но потом надо будет рассчитать.
37)Урон от падений. Уменьшает урон от падения, от трения и инерции. Урон от инерции. То что механик добавили это, конечно, хорошо. Но конкретно этот меня сильно смущает. Было бы крайне тупо умереть и сдохнуть из-за случайного падения в какую-то залупу. Видимо где-то будет горная локация с огромными... Боже, нет, даже додумывать эту мысль не хочу. Трение, кстати, опасная шняга, даже без особых локаций. Скорее всего некоторые мобы будут отталкивать, в вот защита от трения может реально пригодится. Может возьму этот навык во сколько-то.
38)Урон оружейными навыками. Название характеристики отражает её суть. Это для прокастеров, однако их здесь нет. Юзлесс.
39)Мастерство меча. Характеристика, открывающие новые навыки мечника. При прокачке немного увеличивает урон всех мечей. Также работает на эстоки, катаны, шпаги, рапиры и сабли. Не работает на тесаки, ножи и фальшионы. Звучит интересно, плюс в духе игры, но для этого нужно владеть мечом, а с ними у меня отношения тоже так себе.
40)Бой без оружия. Урон с руки приобрёл новое значение. Быдланы, пиздящие всех налево и направо могут и тут отыгрывать самих себя. С кастетов тоже урон повышается, но кому не похуй?
41)Лёгкое оружие. Увеличивает урон от кинжалов, ножей, тесаков и прочего лёгкого оружия. С 10 уровня характеристики позволяет использовать парное лёгкое оружие со штрафом в 30 процентов к урону. С 50 уровня характеристики убирает штраф. На 100 уровень даёт бонус в 30 процентов к урону. Ммм, парное оружие, я одним оружием попадать не могу, а мне два сразу предлагают, спасибо, спасибо.
42)Метательное оружие. Увеличивает урон всего метательного оружие. Коротко, чётко и бесполезно. Если ты не метатель, конечно же. Но мои навыки в метании я уже видел в бою с Одиночкой.
43)Выдержка. Ого тут механика. После нанесения повреждения врагу, начинает высчитываться время и следующий хит нанесёт бонусный урон. Стакается до двухсот процентов, стакается с особенностью "Неприкасаемый"... Особенностью? Но на первом уровне прокачки тут нужно в годовую спячку впасть, чтобы получить этот бонус на полные двести процентов. Не представляю как это использовать, но потенциал у этой механики без сомнений есть, да и просто эффект неплохой — каждая первая атака будет с бонусным уроном.
44)Последний бой. Чем меньше здоровье, тем больше увеличивается урон. На высоких уровнях ещё штраф к телосложению идёт, вообще замечательно. Навык для суицидников, спасибо, Каяба, то что нужно!
45)Готовка. Пищи приготовленная вами становится вкуснее и дольше портится. Нахер. Дошираки наше всё… То есть я имел в виду бенто. Нет, у меня есть дела поинтереснее, чем готовить себе пищу, и тут также есть поинтереснее статы.
46)Рыболовство. Что-то какие-то не серьёзные навыки пошли. Боевые закончились, теперь мирные походу. Влияет на клёв рыбы и её редкость. Рыбачить я не особо люблю.
47)Внебоевой анализ. Определение пород животных, видов растений, рыбы… бла-бла-бла. Нет, спасибо.
48)Грибник. Ахуеть. Вот это я понимаю кому-то будет не хватать очков навыков. Уже и представляю диалог. Спрашивает танк у дд: — Слыш, Васёк, а чё у тебя такой урон низкий, мы рядового моба уже десять минут бьём? — А я В ГРИБНИКА 100, СУКА, ПОИНТОВ ВХУЯЧИЛ!
Грибы, кстати, для самостоятельного изготовления зелий нужны. И кушать их можно наверняка. Окей, игра, ты пытаешься убедить меня, что грибник это круто, но всё ещё нет. Я тебе не верю.
49)Травничество. Та же херь как с рыбой и грибами, но с травами. Ингредиенты для зелий наверняка, может в диалогах ещё какие проверки. А ещё будет найти табак и барыжить. Прикольная идея, кстати. Надо подумать. Это я про барыжество табака, а не про травничество.
50)Кузнечное дело. Кузнецы в мире про мечи и щиты, разумеется, нужны. Тут бесспорно. Но опять же, не моё. Даже читать не буду, а то тут текста слишком уж дохера. Много букаф, не читаю.
51)Рубка деревьев… Хмм… Хмм… Ладно, грибник был не самой тупой статой. И опять же много букаф, тут-то что писать?
52)Метаболизм. Увеличивает срок голодания человека. Еда теперь восстанавливает здоровье в течении времени. Экономия на еде типа? Окей, рубка деревьев была не самой тупой статой.
53)Фермерство. Ахереть, реально можно. Не сворд арт онлайн, а фарм арт онлайн. Симулятор колхозника.
С базовыми характеристиками всё.
Примечания:
Суммоны, петы, в общем животные и животноводство убрано из игры. Зато добавлено много всего, из основного - метательное и парное оружие.