Будь в характере
28 июля 2013 г., 00:04
Ясно как Божий день, что если Вы пишете по фэндому, то в Вашем рассказе будут канонные персонажи, у которых уже есть прописанное прошлое, прописанный характер и прописанный взгляд на мир.
Вот Вы, а вот персонаж. И что Вам дальше делать? Хм...
Для начала поднимите биографию, проштудируйте всех, кто появится в Вашем фанфе — не ленитесь, дабы не вылезла потом странная информация, противоречащая сюжетной линии. Если с биографией какие-то проблемы, например, она отсутствует, дабы сохранить интригу в игре/книге/фильме, снова не ленитесь и придумайте сами, но ни в коем случае не откладывайте на потом, поверьте мне, запутаетесь и будет непросто слепить в середине рассказа что-то стоящее.
Характер складывается под влиянием прошлого и событий в нём. Думайте над персонажем. Вообще, думать — дело полезное, шевелите извилинами чаще, чтобы в один прекрасный момент Скорпион из серьёзного персонажа, повёрнутого на мести призрака, не превратился в пятнадцатилетнего школьника, которому дали помахать катаной да кинуть кунай с криком: «Get over here!»
Персонаж должен (нет, обязан!) проявлять эмоции, но только присущие ему. Саб-Зиро не станет внезапно бояться, что кто-то выскочит из тени. Скорее, он будет готов и испытает внутреннюю ярость за подлое нападение со спины.
Окружающий мир влияет на персонажа, закаляет его характер, если этот мир жесток. Взять Джонни Кейджа: из глупой кинозвезды он превратился в настоящего Защитника Земного Царства, который самоотверженно боролся до самого конца, прикрывая спины товарищей.
Если Ваша история ведётся с точки зрения фокального персонажа или от его лица, тут с одной стороны и проще, а с другой и сложнее. Мир читатели будут видеть глазами персонажа: не понравится персонаж — не понравится история, увы, такой рассказ только выкидывать. Главный герой преподносит нам свое мнение по поводу других героев и обстановки. Если он конченый весельчак и привык видеть во всём положительные стороны, то, даже попав в Ямы Плоти, где колдун создавал ужасных монстров и держал их плавающими в формалине, персонаж будет смеяться над капающими на пол внутренностями.
Если в Вашем фанфе есть герой противоположного пола, а он, к несчастью, ещё и главный, работы будет больше. Персонажа будет мало изучить, его надо понять. Могу посоветовать почитать психологию, что заметно поднимет персонажа, как личность. Не распускайте своих героев.
Не думайте, что персонажу будет достаточно дать имя «Саб-Зиро», и он станет Саб-Зиро, вовсе нет. В каждом герое есть нечто особенное, трудно различимое, но стоит это уловить, даже подсознательно, и персонаж оживёт.
Когда пишете, старайтесь отодвинуть собственное мнение на второй план и начните мыслить как герой. Если Вы планировали убить лишнего, а Ваш персонаж, занеся катану для удара, внезапно понял, что это неправильно и опустил оружие. Я спешу пожать Вам руку и поздравить — герой жив, герой каноничен, герой мыслит.
Но вот засада! Вы трудились над персонажем день и ночь, изучали, копали, но не получилось, а читатели всё верещат: «Не он! Не он!» — забейте. Есть вещи, которые не дано понять, для остального есть галочка возле «ООС».
Итак, из этой главы можно сделать следующие выводы:
1. выучите биографию персонажа, как свою;
2. поймите его характер и мотивы;
3. научитесь смотреть с противоположной точки зрения;
4. если персонаж ведёт себя не как в каноне, поставьте «ООС».