ID работы: 10389236

Моя игра. Перерождение

Слэш
NC-17
Завершён
23
автор
Размер:
30 страниц, 12 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
23 Нравится 4 Отзывы 25 В сборник Скачать

Часть 7

Настройки текста
На следующее утро, Гарри проснулся в 6:30, как только он сел на кровать он сразу же заорал от боли, от чего проснулся Драко. Драко: Че ты орёшь так рано? Гарри: Может потому что у меня задница болит и мне больно сидеть? Д: Может мазь дать? Г: Что бы мне опять мне влетело? Потому что если я буду сидеть спокойно он пороется в голове что я не почувствую и вставит пиздюлей. Д: Ладно я тебя понял, пошли собираться на уроки. Гарри и Драко пришли в Большой Зал и сели завтракать. Гарри заметил как отец смотрит на него, он посмотрел, он знал, что он хочет проникнуть, а его мозг. Он снял блок и дал проникнуть отцу в мозг. Спустя минут пять он с благодарностью посмотрел на Гарри. После он вышел так как через пятнадцать минут должен был начаться урок. Г: Драко, ладно я пошёл к отцу просить мазь, а то я так не выдержу. Д: Хорошо Гарри пошёл к отцу за мазью. Он подошёл к кабинету и постучал. С: Зайдите. Г: Привет, Пап. С: Привет Гарри, что-то случилось? Г: Вообщем я хотел у тебя попросить мазь, пожалуйста, а то я не выдержу это очень больно. С: Хорошо, я дам тебе мазь и хорошо что не согласился с Драко, передай ему что бы ко мне зашёл. Г: Хорошо, спасибо пап. Гарри ушёл натирать больные места. В это время в Большом Зале. Р: Малфой, кинул твой любимый тебя, сбежал от тебя. Д: Уизли, во первых он мой брат, и мы не встречаемся и не будем, мы по девочкам. Р: Ну да, ну да так я и поверил, вместе везде таскаетесь и живёте вместе, ходите невыспавшиеся, по вам видно, что ночью явно не спите. Д: Уизли, заткнись или опять пропадаешь со света или напомнить что было недавно? Рон развернулся и ушёл. Гарри подошёл к Драко, положив подбородок на плечо спросил — Что этот рыжий хотел? спросил он на столько громко, что услышал, Рон и обернулся. Р: О, а вот и наши голубки опять вместе. Д: Уизли блять мы не встречаемся. В этот момент Гарри думал как не заржать, что бы не подписать себе смертный приговор от Драко, папы, мамы, дяди и тёти, так как он понимал что дружба их дружбой не закончится. Г: Ладно пошли на Трансфигурацию. После Трансфигурации, они пошли на урок «Полеты на метлах» Мадам Трюк: Все стали рядом с метлой и четко произнесли «Вверх». К Гарри и Драко метлы сразу влетели в руки Мадам Т: А теперь отталкиваемся ногами и аккуратно поднимаемся вверх, что бы взлететь выше то надо приподнять метлу, а что опуститься метлы опускаем. Гарри и Драко взлетели на 20 футов от земли, сделали две мёртвых петли, встали на метлы и проделали круг по квиддичному полю, стоя каждый на своей метле, сев на метлы обратно они стали возвращаться в низ, опустив нос метлы вниз они купировали вниз на высокой скорости, в метре от земле они выпрямили метлы и опять повторили трюк и спрыгнули с метел и подошли к своей группе. Мад.Т.: Мистер Малфой и Мистер Снейп подойдите к Профессору Дамблдору и Мистеру Флинту, что бы вас взяли в команду по квиддичу, такие таланты не должны пропасть. Д: Хорошо мы подойдём. Гарри и Драко пошли к Маркусу Г: Маркус привет, нам сказали подойти к тебе потом подойти к директору, что бы ты нас протестировал для команды. М: ну хорошо пошлите. Они пришли на поле М: Квиддич игра легкая. На поле сражаются две команды, по 7 человек в каждой (Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и вратарь). А теперь о каждом из них Охотники — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой. Обычно к охотникам предъявляются следующие требования: 1.умение быстро летать на метле, легко 2.выполняя при этом фигуры высшего пилотажа; 3.виртуозно уходить от противника и 4.уклоняться от бладжера; 5.точно пасовать мяч; 6.уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников. Загонщики— защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (это разрешено правилами). Вратарь — защищает кольца своей команды от квоффла. Ловец — в его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и заканчивает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права. Запасные игроки предусмотрены только в том случае, если игра затянулась настолько долго, что игроки не могут её продолжать. Команды летают на мётлах над овальным игровым полем, в концах которого друг напротив друга стоят ворота в виде трёх колец. Каждый гол, забитый в одно из колец команды-соперницы, приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается, когда одна из команд поймает мяч под названием снитч, поэтому может длиться неограниченное время. Поимка снитча приносит 150 очков. Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков. Так же в игре используются четыре мяча: один квоффл, два бладжера и один снитч. Квоффл-Охотники должны отобрать квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок квоффла в кольцо противника. Бладжер- быстро летающий мяч, хаотично перемещающийся по стадиону и служащий для усложнения игры охотникам и ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжёлыми травмами и увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда, если повезёт, и направляют их в игроков соперника. Снитч-золотистый шарик с серебристыми крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и заканчивает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным. Так давайте потренируемся и посмотрим кто есть кто из вас *Спустя некоторое время * М: И так итоги таковы Гарри становится Охотником, а ты Драко Ловцом, потом поменяетесь. А теперь идите к директору. Гарри, Драко и Маркус подошли к кабинету Дамблдора, постучали и вошли. А: Вы что-то хотели М: Да вот этих двоих записать в команду по Квиддичу. А: И кем мне их записать. М: Гарри — охотник, а Драко-ловец, потом наоборот. А: хорошо, запишу. Они вышли из кабинета. М: Гарри и Драко со следующей недели, начинаются тренировки. Г и Д: Хорошо. Г: Ладно Драко пошли на ужин. После ужина они пошли к Северусу. Г: Привет пап. Д: Привет крестный. С: Привет Гарри, привет Драко. Г: Пап, вообщем нас взяли в команду по Квиддичу, и со следующей недели у нас тренировки. С: Поздравляю. Но это не освобождает вас от углубленного изучения Зелий. Д: Мы знаем крестный. Ладно мы пошли. А то скоро отбой. -Хорошо, только аккуратно и про заклинания не забудьте, подмигнув сказал-Северус. Г и Д: Мы не такие. И ушли. Г: Спокойной ночи. Д: Спокойной
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.