Покорить мир без начальной силы? Пфф, легко!

R
В процессе
75
автор
Фэндом:
Naruto, One-Punch Man, The Gamer (кроссовер)
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 40 страниц, 18 604 слова, 9 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
75 Нравится 19 Отзывы 18 В сборник

Часть 5 Как стать механиком? (ОТРЕДАЧЕНО)

Настройки
Примечания:
      Первым делом зашел на бывшую кухню, так как там освободилось очень много места, а кухня находится прямо за барной стойкой, это помещение будет выгоднее всего использовать для так называемого "центра". Итак, помещение выбрали, теперь же у нас стоит вопрос как превратить несколько слабых (конечно же по местным меркам) компьютеров, ядро виртуального пространства и интерфейс погружения, ну и конечно по мелочи всяких схем и прочего компьютерного хлама в настоящую серверную ВР.       Наверное для начала стоит вообще разобраться что такое технокинез и с чем его едят, верно? Что-ж, технокинез - это если говорить прямыми словами способность позволяющая вмешиваться в естественную работу механизма посредством ПСИ энергии и испускаемых ей ПСИ волн. То есть, если взять например двое часов, одни из которых будут механическими, а другие электрическими, то технокинетик сможет воздействовать и на те и на другие, однако ему будет в разы сложнее как-то вмешаться в работу электрических ведь для этого ему потребуется куда больший уровень мастерства и владения своими ПСИ силами. Но, главным и важнейшим уточнением будет тот факт, что работа с электрическими часами несмотря на тяжесть воздействия будет легче, чем с механическими. Звучит очень запутанно и странно, однако к электричеству в целом очень сложно подступиться и начать работу с ним, однако после преодоления этого барьера, как ранее было сказано технокинетик в зависимости от своих сил сможет программировать этот предмет изнутри, что будет намного легче чем с механикой. В случае же механических с ними очень легко начать работу, но в дальнейшем требуется куда более ювелирное воздействие, ведь в механических механизмах каждый отдельный элемент требует внимательности.       Если говорить в двух словах то обычные механизм - легко начать, но трудно работать. Электрические механизмы - Трудно начать, легко работать. Таким образом мы плавно подходим к насущному, а именно созданию ВР пространства. Если бы я пытался делать это с абсолютного нуля, то у меня конечно ничего бы не получилось. Однако благодаря системному магазину мне удалось приобрести ядро виртуального пространства, а так же очень полезный интерфейс погружения. Ядро виртуального пространства представляет из себя что-то среднее между языком программирования, движком игры и целой вселенной. Для общего понимания на это ядро стоит взглянуть со стороны любой программы для создания 3д моделей.       Представьте что вы обычный пользователь который решил создать какую-то либо 3д модель. Вы запускаете приложение и у вас открывается меню, с условным кубом в центре, который вы можете осмотреть со всей сторон, как-то либо воздействовать на него и создать из него что угодно. Представили? А теперь давайте представим, что в момент запуска приложения вы засыпаете, а затем сразу открывая глаза видите перед собой черное пространство в клетку,а так же тот-самый условный куб, на правой руке у вас интерфейс приложения, а левой рукой вы можете как вам угодно менять этот куб как-будто бы вы обладаете супер силой из аниме. Но помимо этих возможностей вы так же можете и программировать окружающее пространство, вы не знаете языка программирования и никогда ничего не писали? Не беда, вы можете воспользоваться собственной памятью и создать что-то абсолютно простое, ядро самостоятельно будет прописывать код для простых вещей. Если вам потребуется создать комнату в которой просто будет одно окно, дверь и диван, то ядро в спокойствии напишет вам код самостоятельно. Вы же в свою очередь будете иметь возможность внести изменения в итоговый продукт, например поменять цвет дивана или его фасон.       Важным уточнением будет то, что если вы пожелаете создать что-то выходящее за рамки, т.е уйти в фантастику и придумать что-то принципиально новое то вам уже придется писать код самостоятельно, продумывая каждую деталь. Однако ядро все равно вам поможет. Возможно за все это время у вас могли возникнуть мысли есть ли какие-нибудь ограничения у ядра и каким образом будет происходить переход в виртуальную реальность? Что-ж, ограничения у ядра естественно есть сейчас это ядро довольно слабое и способно создать не более 3-х виртуальных комнат, которые размером не будут превышать 100.000кв.км что составляет размер примерной кореи из моего прошлого мира. Если же размышлять про ограничения со стороны спец-эффектов и прочего что потребуется мне для создания хорошей фантастики то это должны быть простые силы, не имеющие ничего общего с фундаментальными основами такие как время и пространство. На них просто не хватит мощности. В свою очередь ответом на вопрос погружения в виртуальную реальности будет интерфейс.       Давайте представим бывшую кухню моего кафе, ныне гордо носящую название "Серверная" и потихоньку перейдем к ее сборке. Вооружившись дрелью и шуруповертом я разобрал один из компьютеров. Из этого мне нужен был корпус, проделав в нем множество отверстий дрелью я закрепил его к дальней стене новой серверной. В такой себе пародии на электрический щиток, я установил материнскую плату, подвел питание, проверил хорошо ли тянуться кабеля и хватает ли их метража. Затем притащил множество левых плат и схем, закинул их в корпус и приложил руку с ядром к месте на котором должен был быть процессор. Ядро кстати выглядело как небольшой слегка пульсирующий кристалл, так вот пока что приклеил это ядро к месту процессора скотчем. Пусть повисит какое-то время пока я разбираюсь с остальным.       Итак, технокинез. Моей задачей сейчас является вплетение ядра в материнскую плату, для этого буду пытататься использовать весь хлам который притащил и сильно надеяться что ничего не взорвется. Действовать решил на опережение, запустил статус, посмотрел сколько у меня очков характеристик и навыков, и решил немного прокачаться, уже наученный опытом с духовной энергией. Как сейчас помню когда пытался почти нулевым построить себе духовное тело, а потом раскидал очки и все стало в разы легче. Прямо сейчас у меня было 25 очков навыков, сразу поднял Технокинез на 10 уровень, что заставило его описание довольно таки сильно изменить и теперь он выглядел по настоящему сильно:       — «Технокинез» — Ваше понимание технологий достигло высокого уровня, отныне вы способны куда более глубоко воздействовать на технологии. Ур.10       Затем закинул немного очков в интеллект чтобы поднять резерв ПСИ, отныне мой интеллект достиг 30, а вот баланс очков как навыков так и характеристик сильно просел. Имя: Игрок (Сакамото Кеншин) Уровень: 33 HP: 100 (1 ед. в минуту)  SP(Душевная энергия) — 4600/4600 (46 в минуту) (ЗАБЛОКИРОВАНО) Контроль (SP): 101 ПСИ — 350/350 GP – 550       Резерв ПСИ достиг 350-и единиц, что радовало, ведь тот увеличился практически в 4 раза. Более не медля я принялся за конструктор имени высших технологии виртуальной реальности. Приставил руку к ядру, которое кстати почти отклеилось, видать скотч оказался не особо качественный. И ничего не почувствовал, подумал, еще подумал. И решил попробовать просто собрать компьютер и включить его перед началом работы. Забрал ядро, вернул на место процессор, вставил озу, видеокарту и в целом все необходимое. Откопал монитор включил и о чудо, оно включилось. Немного боялся, что после всех моих манипуляций этот монстр не включиться. И так поставил монитор таким образом чтобы на постоянной основе мог видеть картинку, а затем полез в системник разбираться. В этот раз было уже лучше, я буквально ощущал компьютер и прикоснувшись к нему я смог даже курсором подвигать! Резерв от таких действий уменьшился на пару единиц, решил попусту не тратить и приступил к своему делу.       Взял ядро, взял хлам. Ядро приставил к процессору, попытался ощутить ядро своими ПСИ силами, стало получаться. Начал их соединять, резерв сразу начал очень сильно утекать и поначалу ничего не получалось. Немного разозлился и пару раз ударил по корпусу, для верности так сказать. Резерв стал убегать еще быстрее, а экран монитора покрылся артефактами. Испугался, подумал что все - приплыли. Следуя пословице, горит сарай - гори и хата, решил напоследок впендюрить туда еще и SP. Получалось дурно, с огромными потерями но оно туда влезло и не знаю куда ушло. Тем временем мой резерв ПСИ начал показывать дно и пришлось резко вспоминать про "Реверс". Использовал реверс и теперь уже резерв SP начал просаживаться, зато ПСИ - восстанавливаться. Спустя 10 минут, 3 мата и 2 удара по корпусу ядро и процессор сдались и таки поддались моему варварству. Система сразу начала сыпать уведомлениями которые я пока просто смахнул, потом посмотрю. Сейчас мне более интересно получившееся чудо юдо. Теперь процессор выглядел как обычный, однако на нем образовался бугор зеленого цвета, это технический хлам пошел на помощь.       В свою очередь компьютер пару раз перезагрузился, протарахтел, кулера разогнались до невиданных ранее скоростей, пару раз что-то пропиликал, весьма непонятное и странное, затем наконец-то загорелся монитор и показался экран загрузки. На экране было написано (ЗАГРУЗКА), думал придется ждать какое-то время однако нет. Монитор загорелся светлым окном чего-то похожего на регистрацию, однако в нем уже был мой интерфейс из системы и сказать что это удивило меня - ничего не сказать. Поэтому сразу стал разбирать все свои уведомления.       Внимание! Получено достижение "Неправильный механик" - Матом, ударом и щепоткой души вы умудрились заставить работать две абсолютно несовместимые технологии. Бонус достижения: +10% шанс создать концептуально новую технологию.       Внимание! Особым действием был создан навык: "Оператор" - При помощи ПСИ и души вы способны программировать технологии напрямую. Ур.1       Новое достижение и навык очень приятно удивили и обещают в потенциале сыграть весьма и весьма большой вклад в мой бизнес, а навык так вообще значительно облегчит дальнейшее программирование и позволит с меньшим трудом работать с ВР. Уже сейчас у меня есть множество мыслей каким именно образом я смогу заставить работать этот навык. Пока размышлял о их полезности выскочило новое уведомление       Внимание! Сгенерирован глобальный квест! "Инновация" Цели квеста: 1. Открыть свое ВР кафе. 2. Добиться хорошего отзыва миллиона клиентов. 0/1м 3. Создать свою первую ВР вселенную.       Внимание! Сгенерирован постоянный квест! "Клиентоориентированность" Цели квеста: 1. Добиться хорошего отзыва сотни клиентов 0/100 Награда: 1000 GP, +1 уровень.       Новые квесты удивили и обрадовали одновременно. Я уже понял что система наблюдает за каждым моим действием и подстраивается под оные. Теперь о квестах, первый квест, который система назвала "Глобальным" займет очень большой промежуток времени, а это значит что этим он задает мне определенный вектор развития которому я буду следовать еще долго. Второй же квест - постоянный, как я понял он будет постоянно обновляться, а это значит помимо обычного заработка я буду получать так же и системную валюту вместе с уровнями, таким образом мне не придется сражаться с монстрами и прочей страшной хтонью этой вселенной. Теперь я смогу достигнуть высот развития просто потратив максимум усилий на свое ВР кафе.       Итак, систему читать конечно весело и интересно, но самое время вернуться к компьютеру и продолжить работу над моей мини серверной. Посмотрел на экран монитора, системный интерфейс никуда не делся однако оброс новыми характеристиками и данными. Имя Администратора: Игрок (Сакамото Кеншин) Уровень: 33 Количество станций ВР - 0/3 Ограничение вычислительный процессов мира - 100.000кв.км GP – 550       На экране монитора был мой измененный мини статус, который как я понял интегрировался и теперь показывает так же характеристики и моего ВР ядра. По моему скромному техническому мнению данных мощностей пока что хватит на то чтобы начать, а как начнем там далее и будем посмотреть. Сейчас самое главное разобраться и полностью закончить работу над серверной, а в идеале оборудовать так же и места для клиентов. Первым делом вывел монитор себе под барную стойку, теперь я смогу управлять своей ВР системой из холла кафе. Затем протянул кабеля к бывшим столикам которые тоже пришлось убрать для большего места. Недавно заказал себе три больших кресла и как только они пришли установил в кафе. Провел кабеля, а вот затем уже понял что чего-то не хватает, подумал и понял что самое главное я забыл.       Да, я создал серверную и интегрировал ядро виртуального пространства и даже кое как запустил его, однако каким образом мои клиенты будут подключаться и попадать в ВР реальность я не подумал. В экстренном порядке заказал три местных ВР шлема, они не сравняться с моей технологией ведь не предоставляют полного погружения в ВР, однако я занялся их улучшением и именно здесь пригодился интерфейс погружения который я купил ранее. Интерфейс погружения представлял из себя небольшой чип который и будет при помощи ПСИ погружать разум человека в ВР пространство, оказалось таких необходимо три, ведь мне удалось интегрировать этот чип в один ВР шлем, и теперь для оставшихся так же нужно было докупить интерфейсы. Стал конвертировать реверсом уже восстановившиеся SP и спустя какое-то время приобрел еще два интерфейса. Вплел чипы в шлемы и все заработало.       Присел в кресло, надел шлем и понял что забыл соединить интерфейсы с сервером. Вернулся за бар и ввел эти шлемы в систему. Ядро их распознало и успешно соединилось с ними. Счетчик игровых станций в интерфейсе показал 3/3. И теперь я был уверен что все работает идеально. К слову о том как я сам буду подключаться в ВР пространство если все три станции будут заняты, все просто. При помощи технокинеза и системы мне не нужен шлем чтобы присоедениться к собственному ВР пространству, эдакий рояль от системы. Но в любом случае мне стоило проверить правильно ли работают шлема, поэтому присел в кресло, удобно устроился и надел шлем.       Оказался в темном пространстве, система сразу признала меня как администратора и я получил необходимые права для изменения пространства. Первым делом создал просто бесконечную каменную площадку. Бесконечную настолько, насколько хватает вычислительных мощностей, а это 100 тыс квадратных км. Как только смог устойчиво стоять понял что все работает идеально, снял шлем и вернулся за бар. За баром же пока разбирался в возможных настройках и функциях, просто уснул.
75 Нравится 19 Отзывы 18 В сборник
Отзывы (1)