42. "Системные" перки
15 апреля 2021 г., 19:00
И так, в «меню» есть перки так или иначе связанные с системой. Вопрос брать или не брать, теперь даже и не стоит. Однако необходимо решить что именно брать, ибо взять то можно очень многое. Другой вопрос, будет ли это «многое» столь же полезным? То же самое «Системное Восприятие», это не много не мало, а широкополосное сканирование при помощи духа и разума, с переводом информации в цифровую, удобоваримую для восприятия форму.
Так, «Компаньоны и Напарники». Хм, неплохо. Позволяет создать временное псевдо подключение к системе для нескольких разумных, что по сути позволяет получать экспу и за их фраги тоже. Плюс ко всему, позволит крайне детально просматривать «статус» компаньона. Полезно, но будем посмотреть.
Следующий по списку у нас идет «Подключение к Системе». Позволяет, как ни странно, подключать к системе иных разумных. Так, а что и как это стоит? Кхм, нехило! Но возможности тоже неслабые! По сути, дает сразу несколько тесно связанных между собой возможностей. Это три варианта подключения плюс ребилд.
Варианты подключений включают в себя следующие типы: начальный, средний и продвинутый. Первое подключение к системе проводится лишь на добровольных началах подключаемого, ну а дальше, уже зависит от ряда факторов. Главное, что уровни подключения можно повышать без проблем, попросту доплачивая разницу в экспе.
Начальный уровень, просто ставит системную метку, в результате чего, становится возможно отслеживать состояние «юнита» вне зависимости от разделяющий расстояний, в пределах… ну, как минимум планеты, а то и солнечной системы, это точно. Полный доступ к статистике - атрибуты, навыки, перки, жажда, голод, ранения, эмоциональное состояние. Одним словом - все! Но больше не дает ничего сверх описанного. Цена подключения – тысяча экспы.
Средний уровень подключения – это все вышеперечисленное, плюс, дает возможность прокачивать уровни. Что уже совсем не кисло, ведь апнуть пару-тройку уровней отнюдь не сложно, а эффект будет просто ошеломительный. Цена подключения – десять тысяч экспы.
Продвинутый, включает в себя средний уровень, плюс позволяет пользоваться некоторыми возможностями системы. Например, продвинутый подключенный может сам формировать отряд для прокачки при наличии у меня перка «Компаньоны и Напарники», и использовать иные системные фишки, которые я подключу. Например «Достижения» уже будут доступны точно!
И последнее – ребилд! Позволяет весьма существенно перестраивать «юниты» при подключении к системе. Ребилд можно провести лишь однократно, и лишь до достижения первого уровня, вне зависимости от уровня подключения. Вот только это очень дорогое удовольствие.
Чем сильнее изменения, тем дороже это будет стоить. Правда, изменения могут быть просто охренительно глубинными, но при этом стоить сущие «гроши». По большей части многое зависит именно от количества «шагов» изменений. Так убрать, добавить или заменить одну особенность, это один «шаг». Полное изменение внешности, это тоже один «шаг». Полноценная смена пола, это тоже один «шаг». Изменить один любимый навык на другой, это тоже один шаг. Перераспределить одно очко атрибута, это тоже один шаг. Вот только цена растет не линейно, а пирамидально! Хотя пирамидки суммируются, так что, хоть в этом плюс. Например, отдельно считается число шагов при перестановке атрибутов, отдельно при перестановке особенностей, отдельно при перетасовке любимых навыков, ну и внешние кондиции тоже считаются отдельно, после чего это суммируется.
Так что, скажем, за десять последовательных «шагов» по перестройке атрибутов, придётся заплатить целых 55 тысяч экспы. А за пять «шагов» по перестройке атрибутов и такое же число «шагов» при перестройке особенностей, лишь 30 тысяч. Существенная разница! При этом, стоит учитывать что еще и само подключение в зависимости от типа стоит одну, десять либо сто тысяч.
В общем и целом, ребилд функция конечно полезная, но вот использовать ее напропалую, явно не стоит. По сути, актуальна лишь для оптимизации ценных юнитов. Хотя можно использовать совершенно по-разному, на что только фантазии хватит. А уж на что, на что, а на бедную фантазию, я совсем не жалуюсь.
В сумме, получается весьма многофункциональная фича. Вот только адово прожорливая, в плане «опыта». Хотя, «опытом» я называю эту энергию лишь в силу привычки, поскольку это вообще, некая разновидность духовной энергии, которой нам, обламываются лишь самые крохи. С другой стороны… нет, это уже чистая метафизика и не имеет принципиального значения на данный момент.
Далее «Картографический Режим». Это нечто! Позволяет отслеживать перемещение своих подключенных юнитов по карте. Ну и карту собственно тоже дает. Причем самое вкусное то, что разведка может производиться силами подключенных юнитов! Вроде бы и мелочь, однако, то что видят юниты, можно увидеть и самому, хоть и несколько ограниченно.
Следующий пункт – «Дистанционная Коммуникация». Это очень вкусно! Позволяет отдавать приказы на любых расстояниях! Рация? Какая рация?! Нету рации и не надо! Вот только детализация приказов, будет зависеть от уровня подключения того кому приказ отдается! Так, если подключение начальное, то будет улавливаться лишь общая суть приказа. При среднем подключении, появляется возможность развернутого командования, буквально надиктовать приказ и корректировать действия. Ну, а при продвинутом подключении – натуральная двусторонняя связь. Плюс, ко всему прочему, данный перк улучшает видимость вокруг юнитов, позволяя едва ли не смотреть их глазами и слушать их ушами.
Далее, «Права Администратора». Название пафосное, но по факту позволяет держать руку на пульсе, и при необходимости блокировать те или иные функции. Смысл? Например, если продвинутого подключенца пленят и заставят под пытками выдать расстановки сил? Ведь у него есть доступ к карте. Вот то-то и оно! К тому же, это позволяет проводить довольно обширные манипуляции на большом расстоянии. Например, перевести из начального подключения в продвинутое, распределить очки навыков, подключать и отключать те или иные расширения. В общем, Total Control! Плюс позволяет делать небольшие, но полезные настройки. Мелочь, но полезная мелочь.
«Experience Generation». Да-да! Теперь поселенцы будут генерировать «опыт», в зависимости от уровня жизни, морали и личностных качеств. В среднем, один человек генерирует 5 экспы в сутки. Но может генерировать и существенно больше. Так, что подключение к системе может быть крайне полезным, в далекой перспективе. Угу, лишь дней через 200 вложения будут отбиты, если считать усреднено. Хотя, если похимичить… Хм… Может быть, может быть.
Увы, «Инвентарь» в этот мир не завезли. Есть лишь возможность привязать к себе пространственный карман. Но это - личная способность, завязанная на мистику. Надо будет покурить эту мысль. Ведь с учетом уровня и разнообразия моих атрибутов, вмещать подобный «контейнер» должен немало.
Так, что бы еще приобрести из полезного? Шесть перков – один хрен брать. Слишком уж они полезные функции предоставляют. А что бы еще к ним добавить? Что-то что будет полезно и практично. Вроде и выбор есть, но все остальное слишком уж размыто.
«Основание Поселений», «Контроль Территории», «Фермерское Хозяйство», «Создание Верстаков», «Система Строительства», «Система Ремесел» и еще ряд подобных. Вот, что именно они дают? Стоит разобраться по порядку.
«Контроль Территории» позволяет застолбить за собой какую-либо территорию или объект, пропитав его своей силой. Ага! Снова тратится экспа! А что это дает? Бла-бла-бла. Так, если выкинуть всю воду, то в сухом остатке получим, что-то вроде места, где правила мира немного будут видозменены, плюс подключенные будут чувствовать себя немного комфортнее.
«Создание Верстаков» - дает возможность, вот так неожиданность - создавать разнообразные верстаки, которые позволят работать более эффективно и продуктивно юнитам подключенным к системе.
«Система Ремесел» - позволяет юнитам подключенным к системе, более эффективно использовать свои ремесленные навыки для сборки, разборки и модификации вещей. Ладно, а в чем это выражается? … Хрень какая-то. Но если работает, то и хер бы с ней!
«Система Строительства» - позволяет быстрее и качественнее возводить, изменять и демонтировать постройки на подконтрольной территории. Мнэм… ну и бред. Хотя, если работает…
«Фермерское Хозяйство» - позволяет ускорять рост, увеличить урожайность и приплод, сопротивляемость негативным факторам, растений и животных на специально подготовленной территории.
«Основание Поселений» - если выкинуть все лишнее, получается, что люди в Поселении, будут чувствовать себя лучше, работать продуктивнее, уставать меньше, а восстанавливаться быстрее. Но Поселение может быть воздвигнуто лишь на подконтрольной территории.
«Стратегическое Расширение» - позволяет проводить удаленно расширять территории, основывать поселения, строить верстаки и тому подобное.
Мнда… От «системных» перков в каплю выпасть недолго. И вот ведь в чем гадство то – очень многие перки требуют для своей работы экспу! Застолбить территорию – экспа, основать поселение – экспа, создать ферму – экспа, создать верстак – экспа, подключить к системе – экспа, ребилд – экспа!
Но зато, какие возможности! Какие возможности!!!
Примечания:
Если кто-то придумает еще "системные" перки, буду рад узнать варианты.
PS
Надеюсь уже все догадались чем именно является эта самая экспа)))