ID работы: 10528873

Боевая Академия: Карахан

Гет
R
Завершён
8
автор
Размер:
508 страниц, 65 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
8 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник Скачать

19

Настройки текста
Артур старательно выполнил предложенную им же инициативу – оббегав находившиеся поблизости от Академии продуктовые магазины, он умудрился набрать целую кучу недорогих вкусностей, все остальное типа мяса или овощей нашлось в холодильнике. Луизе, как хозяйке, пришлось взять на себя обязанности повара, и она тут же подключила Степана, так что в ближайшие два часа вместо заучивания конспектов Джокер метался по кухне, боясь ослушаться грозную артефакторшу, которая, по слухам, на первом курсе убила одну из студенток – приспешниц Ванды одной из своих боевых разработок. К тому времени, как ужин был готов, подтянулись и Катя с Алисой, загруженные пакетами с обновками гардероба. Это еще раз доказывало непреложную истину – по какой бы причине женщина не пошла в магазин одежды, пусть даже строго по делу, обратно с пустыми руками она никогда не вернется. После того, как с ужином было покончено, Катерина, до этого старательно молчавшая, больше не могла сдерживаться. - Ну-с, молодой человек по имени Артур, расскажите нам о себе. Кто ваши родители, есть ли у вас братья или сестры, и сколько эрогенных точек на теле женщины вы знаете? Застигнутый этим вопросом посреди глотка сока Создатель зашелся надсадным кашлем. Безумная врезала ему кулаком по спине, и не привыкшего к такому гостя швырнуло вперед, отчего он чуть не расквасил нос об поверхность стола.… А вот Луиза испытала нечто, похожее на чувство дежавю – помнится, год назад, при таких же обстоятельствах ее подруги знакомились с ее матерью. И артефакторше что тогда было стыдно, что сейчас. - У меня отец крупный бизнесмен, - откашлявшись, Артур принялся отвечать на вопросы. – У него фирма своя, а мама там главный бухгалтер. Братьев-сестер нет, я один в семье. Что касательно эрогенных точек…. - Это легкий вопрос, на него все знают ответ, - нетерпеливо перебила его Алиса. – А что за фирма, чем занимается? - Строительством. Мой отец – главный застройщик нашего города…. - И как давно вы встречаетесь с Луизой? – поинтересовалась Ледяная Королева. - Год с небольшим. Луиза покраснела от двух направленных в ее сторону удивленных взглядов, где каждый вопил «И ты молчала?!». Один лишь Степан продолжал жевать, не принимая участия в разговоре, но прислушиваясь к нему. - Но у нас весь этот год было общение только по Интернету, - быстро уточнила артефакторша. – Это первый раз, когда мы встретились лично. - Если бы я год общалась с человеком, не видя его лично, я бы подумала, что он – плод моего воображения, - пробормотала себе под нос Безумная. - Артур, а вы имеете серьезные намерения касательно Луизы, или просто хотите ее пялить без всяких отношений, как принято в студенческом братстве? - Сестренка, ну вот что за вопросы! – возмутилась Катя. – Артур сейчас подумает о нас невесть что! - Ладно, а как еще это спросить? - В более мягкой форме. Например: Артур, вы хотите надеть Луизе кольцо на палец, или пока ограничитесь надеванием резинки на свой болт? - Да перестаньте вы уже! – не выдержала артефакторша. – Артур, не слушай их, это две больные на голову извращенки. Точнее, одна больная, а вторая ей подыгрывает, чтобы той не скучно было. - Ничего-ничего, я все понимаю, - успокоил ее Создатель. – И вот, что я скажу: пока Луиза не позволит мне надеть кольцо ей на палец, я всегда буду следить, чтобы резинка была на моем болте, дабы не принести ей неприятностей. - Ого, как быстро ты на нашу волну настроился! – удивилась Алиса. – Еще и о таких вещах серьезно думаешь! Мужик! И протянула через стол сжатый кулак. Артур кивнув, и прижал к нему свой собственный. - И кстати, Луиза рассказала мне о ваших необычных привычках, так что я заранее подготовился, - продолжил гость. – Вы двое можете говорить все, что вам вздумается – меня это не заденет ни капельки. - Тогда мы даже пытаться не станем, - ответила Ледяная Королева. – Лучше расскажи, чем ты занимаешься в свободное время… кроме того, что ночью под одеялом звенишь колокольчиками, представляя нашу сестренку в неглиже. - О, вообще я артефактор, как и Луиза. Только у нее это главное направление творчества, а у меня второстепенное. - А какое же тогда главное? – спросила Алиса. - А главное в том, что я создаю видеоигры. Степан выпучил глаза, и перестал жевать, Безумная прищурилась, Катя выдержала паузу. - Нет, не эротические, - пресекла Луиза ее вопрос. – Фентези-игры. - Да, на основе ММОРПГ, - подтвердил Создатель. - Это болезнь такая? – спросила Алиса. - Нет, это выдуманный фентези мир, где игрок должен выполнять определенные задания и проходить квесты, чтобы повышать свой уровень и навыки. Раньше я делал мини-игры, вроде «Веселой Фермы», но последние два года я создаю одну очень крутую онлайн игрушку, беря за основу то, с чем нам приходится столкнуться в Академии. У моей игры уже пятьдесят уровней, и десять персонажей на выбор. - И деньги за эту игрушку, наверное, можно отхватить немалые? – с волнением спросила Безумная. - Да, после того, как я ее доделаю, я планирую на этом очень хорошо обогатиться, - спокойно ответил Артур. – И это будет только начало. В следующий миг Луиза чуть не зашипела от боли – кто-то под столом многозначительно наступил ей на ногу, и этим «кто-то» могла быть только Алиса. Однако Артур расценил ее реакцию, как недоверие. - Кстати, я могу вам прямо сейчас ее показать, - сообщил он, подрываясь с места. – У меня уже готова бета-версия, и мы можем сыграть. - А давай! – обрадовалась Алиса. – Давно мечтала стать геймером, но то ли компа не было, то ли времени свободного. Кать, ты как? - Я не против, мне тоже интересно. - Тогда и Луиза с нами, - артефакторша пожала плечами. – Степан, и ты тоже. - Не-не-не, я лучше пойду в комнату заниматься, - отказался Джокер, и даже сделал попытку выбраться из-за стола, но он недооценил характер Алисы. - Да ладно тебе, чем больше народу, тем веселее. Полчаса поиграем, потом вернешься к своим конспектам, никуда они не денутся. Тем более, наших парней сейчас нет, будешь один за троих нас поддерживать. - И правда, давай сыграем, - поддержала ее Катя. – А потом мы тебе даже с занятиями поможем, если надо. И, хотя здравый смысл подсказывал Степану, что нужно валить, пока не поздно, он опять сдался, не решившись опозориться перед новыми друзьями. - Значит, играют пять человек, - подвел итог Артур, вытаскивая из рюкзака ноутбук. – Внимание, я вас сразу предупреждаю – это не простая игра, а техномагическая, то есть, с полным погружением. Не пугайтесь и не удивляйтесь тому, что увидите. - Да-да, мы поняли, - отозвалась Безумная, которую жуть, как интересовало все, что она не успела попробовать в своей жизни. – Давай уже, включай. - Включаю. У всех есть при себе мобильные телефоны с выходом в Интернет? Достаньте их, пожалуйста, и сообщите мне ваши номера. Тогда я через «Вайбер» кину вам всем ссылки на установку игры. После того, как вы установите ее, начнем. После того, как все предварительные подготовки были проведены, у каждого из игроков на экране появилась яркая заставка – рыцарь со сверкающим мечом, стоящий напротив зубастой гарпии на фоне пылающего замка, и надпись сверху: «Квест империя: Ахимаг» - А это название игры? – спросила Луиза, уже тоже успевшая заинтересоваться продуктом творчества своего «как бы парня». - Да, но это еще не точное название, а скорее рабочее, - ответил Артур. – Скорее всего, перед официальным релизом его сменят на более удачное…. Внизу картинки появилась кнопка загрузки, причем выполненная в довольно оригинальном стиле – в виде золотистой чаши, которая наполнялась кровью из застывшего над ней перевернутого кувшина, и из золотистой постепенно превращалась в красную по мере загрузки, а рядом числами, выложенными из крошечных рубинов, показывался ее процент. - Кстати, идеи для визуального оформления мне подавала Луиза, - сообщил Создатель, довольный произведенным впечатлением. – Поэтому, примерно десять процентов игры – чистой воды ее заслуга. - Сестренка, ты такая талантливая! – удивилась Катя. – И артефакты собираешь, и драконов собираешь, даже игры придумываешь. - Гениальный человек гениален во всем, - авторитетно заявила Алиса. – С идиотами, кстати, такая же фигня. Между тем чаша «наполнилась кровью», а рубиновые цифры показали стопроцентную загрузку. Экран мигнул, и появилось изображение волшебница с магическим посохом, а внизу начал выскакивать текст ее речи. - Приветствую тебя, отважный человек, - озвучил Артур вслух то, что было там написано. – Древнее пророчество гласит, что только настоящий герой сможет пройти эту игру до конца, и стать Императором нашего мира. Сегодня ты начинаешь свой путь искателя приключений, и, возможно, именно тебе выпадет шанс сразить Владыку Тьмы, и стать героем, которого мы так ждем. Ты готов выполнить пророчество? Теперь все нажимаем кнопку «Да, готово». Кстати, если нажать кнопку «Нет, спасибо, в другой раз» то игра автоматически отправит тебя в Интернет на один популярный порносайт – потому что, по моему мнению, люди, которые сразу бросают то, чего даже не попробовали, заслуживают этого. - Ой, а можно я нажму «Нет»? Просто хочется проверить… - Катя, даже не вздумай! Мы же договорились! - Ладно-ладно, тогда в другой раз. - Поэтому все нажимаем «Да, готов, да здравствуют приключения!» - закончил Артур. - Нажали, - ответил Степан за всех сразу. - Теперь волшебница говорит: «Но прежде, чем отправиться в путь, ты должен выбрать персонажа, за которого будешь играть. Помни, что каждый персонаж уникален по-своему, так что не ошибись с выбором, иначе ты умрешь!». Разумеется, это всего лишь предупреждение, но все же лучше рекомендуется вдумчиво выбирать персонажа, а не тыкать в кого попало. Потому что вернуться назад и начать заново нельзя – кого выбрал, за того и играй до самого конца. - А как же те хитрые задроты, которые играют с разных аккаунтов, и активно помогают самим себе? - поинтересовалась Безумная, проявив некоторую осведомленность касательно онлайн-игр. - К сожалению, отслеживать таких трудно, особенно, когда их много. Но мы будем стараться делать все, что в наших силах…. Так, а теперь выбираем персонажа. Как я уже говорил, сейчас в игре десять основных персонажей, и, соответственно, десять направлений, закрепленных для каждого персонажа. Это рыцарь, маг, вор, целитель, воин, охотник… остальные четыре, к сожалению, пока недоделаны, и выбрать их нельзя. - А какая разница между рыцарем и воином? – спросил Степан. – Разве это не одно и то же? - Рыцарь принадлежит Святому Ордену, и уже изначально состоит в сообществе с другими игроками, выбравшими этого же персонажа, - пояснила Луиза. – Воин же начинает игру в одиночку, и должен сам искать и выбирать себе товарищей. - А чтобы нас не раскидало по игре, предлагаю для начала всем выбрать рыцаря, - сказал Артур. – Все кликаем на иконку с изображением крестоносца в доспехах и с мечом. - Эй, а если я хотела вора? – огорчилась Алиса. - Для вора игра начинается в другом месте, чем у рыцаря. В первый раз нам лучше держаться всем вместе. - Ну… ладно, уговорили. А есть вообще шанс поменять персонажа? - Да, после получения пятидесятого уровня. Но это будет платная функция. Зато потом ты можешь перескакивать с одного персонажа на другого – день побыла рыцарем, день - вором, день… кем-то еще. - И сколько это будет стоить? - Пока не знаю. Все выбрали рыцаря? - Все, - подтвердила Катя, которая, перед тем, как выбрать, внимательно прочитала описание персонажа, где было сказано: «Только отважные, сильные и чистые духом воины поступают на службу в Святой Орден. Совершать благородные подвиги, защищать слабых, и уничтожать зло – вот, каков отныне твой путь!». - Теперь нажимаем «Начать игру», - продолжал Создатель, и тон его почему-то стал немного взволнованным. – Сейчас добрая волшебница Айрис спросит, уверены ли вы в своем выборе… на случай, если кто-то нажал на иконку случайно, и выбрал не того персонажа, кого хотел. Говорим, что уверены… а теперь, дамы и господа, пристегните ремни! Произнося это, он принял за столом максимально удобную позу, и расслабился, закрыв глаза. Луиза удивленно посмотрела на него, но сказать ничего не успела – появившееся из экрана телефона облако ярко-розового тумана окутало ее тело, завладело сознанием, и артефакторша почувствовала, что проваливается куда-то в глубокую пропасть…. **************** - Ух, крутотень какая! – послышался рядом голос Алисы. – Ребята, скорее, откройте глаза! В жизни ничего подобного не видела! Луиза медленно приоткрыла левый глаз. Ощущение, что она сидит на стуле за столом исчезло – каким-то образом ее тело перешло в вертикальное положение. Кроме того, все ее мышцы словно налились невиданной силой, а всю накопленную месяцами усталость смыло невидимой волной. Открыла второй глаз… и почувствовал, как ее нижняя челюсть неумолимо съезжает в направлении пола. Они стояли на траве посреди внутреннего двора громадного каменного замка. Академия, общага, реальный мир – все исчезло. Медленно, очень медленно Луиза покрутила головой. Вместо привычной повседневной одежды на ней были блестящие рыцарские доспехи – кольчуга, железная юбка, прикрывающая колени, сапоги со шпорами, и шлем с забралом на голове. На поясе висел длинный меч, за спиной – круглый щит, на ладони были натянуты жесткие кожаные перчатки. Артефакторша с трудом проглотила ком в горле. - Я же предупреждал, что это игра с полным погружением, - извиняющимся тоном сказал Артур. Он стоял рядом, в таких же доспехах, только вместо юбки его кольчуга полностью закрывала и торс, и ноги. – Не волнуйтесь, риск для здоровья от этой игры минимален. Есть только небольшой побочный эффект – проведя в игре больше суток, ты испытываешь полный упадок сил и кратковременную потерю памяти. Но мы не будем задерживаться здесь так долго. - Да хрен с ним, со здоровьем! – перебила его Алиса, которая уже успела вытащить из ножен меч, и теперь любовалась сияющим клинком. – Я сейчас же покупаю эту игрушку, заворачивай! - Пока игра не доделана, она не продается. А когда будет доделана, ее стоимость перевалит за цифру с пятью нулями. Вряд ли у тебя столько найдется. - Вот блин! - А-а-а-а… мы где вообще? – заикаясь, спросил Степан. В отличие от многоопытных третьекурсников, привыкших к путешествиям в другие миры магической мультивселенной, новичок не так спокойно воспринял резкую смену окружающей реальности. – Что это за место? - Замок Святого Ордена, - ответил Создатель. – Здесь начинают игру все, кто выбрал аватар рыцаря. Для других персонажей путь начинается в других местах: для вора – в таверне, для охотника – в лесу, и так далее. - А почему здесь так пусто? – спросила Катя. - Потому что сейчас кроме нас в игре больше никого нет. Мы же бета-версию тестируем, других игроков здесь быть просто не может. - И что дальше делать? – спросила Луиза. - Для начала коснитесь рукой левой стороны груди, там, где сердце. - О, у меня в руке появилась бумажка какая-то! – воскликнула Безумная. - Это не бумажка, а ваша личная карточка. У каждого персона есть список навыков, либо же, геймерским языком говоря «скиллов», которые он может прокачивать, выбирая те, которые ему больше нравятся. Для этого нужно выполнять квесты – каждый квест дает очки, они же поинты, которые и прокачивают умения, для каждого умения нужно свое определенное количество поинтов. А наверху карточки указана цифра, обозначающая ваш уровень. Сейчас у каждого из нас стандартный набор – первый уровень и десять поинтов, их количество вы можете увидеть рядом с цифрой уровня. Обратите внимание, что с левой стороны карточки указаны четыре умения, под каждым серая полоска: работа с мечом, работа с щитом, работа с арбалетом, и рукопашный бой, в то время, как правая сторона карточки пустая. Это объясняется тем, что там новые умения появятся там после получения двенадцатого уровня…. У кого какие вопросы? - У меня! – подняла руку Алиса. – Я тут вспомнила, что в онлайн-играх перед тем, как играть, нужно указать свой ник. Почему же мы этого не сделали? - Из-за того, что игра не доделана до конца, эта функция временно отключена. - А-а-а-а…. Тогда другой вопрос: могу я эти самые поинты, если мне не хватает, попросить у другого игрока? - Поинты можно купить в игровом банке. Но для этого нужна не игровая валюта – золото, а специальная – кристаллы, а их можно купить только на реальные деньги, один кристалл – сто рублей. Один кристалл – один поинт. - Дорого! - Ничего не поделаешь, должен же я что-то с этой игры иметь, чтобы кушать, - заметил Артур. – Идем дальше. Чтобы прокачать умение, нужно провести по нему пальцем, от левого края к правому. Тогда поинты исчезнут, на самом умении появится кусочек зеленой полоски. Когда зеленая полоска дойдет до конца, ее сменит желтая, когда же желтая дойдет до конца, это будет обозначать, что ваше умение прокачано максимально. Рекомендую сразу потратить по три поинта на меч, щит и рукопашный бой, и один поинт – на арбалет. Новоявленные игроки последовали совету Создателя, и действительно, серые полоски умений украсились крошечной зеленой полосой в левом конце, возле заглавной буквы. - Что дальше? – интерес Луизы к игре все возрастал, она и представить себе не могла, что один человек (даже с советами другого) может создать такой совершенный, продуманный игровой мир! Пожалуй, она теперь даже посмотрела на Артура как-то по новому – не так, как раньше. - Теперь приложите карточку к груди, с левой стороны, и она исчезнет. В дальнейшем вы можете вызвать ее в любой нужный момент. Отлично, теперь амуниция, она же снаряжение. На поясе у каждого, с противоположной от меча стороны, висит кожаный кошель. Похлопайте по нему ладонью также как делали это с карточкой – прекрасно! Теперь в руке каждого появилась новая карточка – только вместо надписей на ней были яркие цветные картинки. - Сейчас у каждого стандартный набор оружия – меч, щит и арбалет. Видите, изображение каждого из них в квадратном окошечке? Другие окошечки пустые – это значит, что вы можете покупать либо же добывать другое оружие в процессе игры. При этом в игре есть стандартное оружие, а есть уникальное – скажем, меч Эскалибур, или секира Короля Гномов…. Уникальное оружие можно купить только за рубины, либо же забрать у другого игрока, обычное продается в любом городе в оружейной лавке. Кстати, в этой игре четыре города, но готовы из них пока только два, остальные недоступны. Мы можем прямо сейчас отправиться путешествовать. - А сколько у нас денег? – озаботилась практичная, как всегда, Катя. - Каждому новичку даются двести золотых. Поездка, например, в Азнаэль – город магов, стоит пятьдесят. Я бы рекомендовал для начала остаться в Ордене, и накопить побольше денег, выполняя стандартные здесь квесты. Кроме того, здесь каждый рыцарь получает бесплатное жилье, в то время как за пределами замка нужно где-то останавливаться, иначе игра не сохранит пройденный прогресс, и он автоматически обнулится. - Надеюсь, питаться тут каждый день не надо? – мрачно спросила Безумная, которая терпеть не могла тратить деньги просто так. - Ну, можно время от времени совершать перекусы, повышая уровень энергии, но это не обязательно, так как энергия сама восстанавливается со временем. - Ладно, давайте выполним один квест, и вернемся домой, - предложила Луиза. – А то не хватало нам упадка сил или потери памяти, если заиграемся. - Чтобы получить квест, нужно идти в замок. Спрячьте карточки с амуницией, также как вы прятали карточки с умениями… отлично, а теперь прошу за мной, я покажу вам здесь все. Бряцая доспехами, они пересекли внутренний двор, прошли через распахнутые тяжелые двустворчатые двери каждая выше роста человека, и оказались в просторном зале типично средневекового типа – длинные деревянные столы со скамейками, небольшой фонтан в центре, и пылающие факелы на стене. Отсюда наверх уходили две винтовые каменные лестницы – наверху одной была надпись «Для игроков», над другой – «Служебный вход». - Когда вы начинаете подниматься по лестнице, игра автоматически сохраняется. Служебный вход только для админов и модераторов, которые следят за порядком, обычных игроков туда не впускают. Кстати, есть вакантные должности – могу устроить, по знакомству, оплата реальными деньгами, единственное условие – у админа или модератора должен быть самый высокий уровень, самые прокачанные умения и самое лучшее оружие. - А наверху что, спальни? – спросила Ледяная Королева. - Наверху ничего нет. Вообще, из всего замка доступен только этот зал – здесь можно получить квесты, оружейная мастерская – там можно купить оружие, сарай для карет – там можно нанять транспорт до другого города, и тренировочный зал – там можно сразиться с другим игроком-рыцарем, и получить бесплатные поинты. Все остальное для красоты, и не играет никакой роли в игровом процессе. - Жаль. А я уже думала, что в этой игре можно реально все… ну, вы поняли, что я имею в виду. - На самом деле, реально все нельзя только в замке – все-таки, Святой Орден, кодекс рыцаря, никаких случайных прелюбодеяний. Но в некоторых других местах возможно даже такое. Но опять же, это только за рубины, то есть, реальные деньги. - Это где, например? – заинтересовалась Безумная. - Секрет, - улыбнулся Артур. – Когда игра будет доделана до конца и выйдет в продажу, тогда и узнаете. Говоря это, он уже подвел новоиспеченных игроков к дальней стене зала – на ней было что-то вроде доски объявлений, с прикрепленными к ней листками пергамента, на которых расписывались предлагаемые для рыцарей квесты. - Пока у каждого из вас первый уровень, на этой доске будут висеть только самые простые квесты, с которыми вы можете справиться. Когда вы повысите уровень и прокачаете умения, доска автоматически пополнится новыми, более сложными заданиями. Начиная с пятого уровня, квесты могут отправить вас в другой город – причем необязательно возвращаться в замок, чтобы получить награду или сохраниться. Таким образом, вы можете путешествовать по всему игровому миру, набирать или вступать в команды из других игроков, и тогда награда будет делиться поровну между всеми, кто участвовал в квесте. Скажем, набрали вы команду – или, как это сейчас модно, «пати» - из рыцаря, вора, мага и охотника. Рыцарь взял квест в замке – команда выполнила его вместе, награда пополам. Потом вор взял свой квест – выполнили его, награда пополам. Таким образом, действуя командой, вы можете быстрее прокачаться, и купить много нового, улучшенного оружия. Чтобы создать команду, вам нужно добавить туда игрока, которого вы хотите позвать – для этого вам нужно обменяться крепким рукопожатием, и держать руки сомкнутыми строго одну минуту. Как только вы создадите команду, и назначите себя лидером, другие участники пати после захода в игру автоматически будут появляться возле вас, где бы вы ни сохранились. Единственная проблема – нельзя назначать лидером команды рыцаря, потому что замок Святого Ордена не пускает внутрь никого, кроме игроков-рыцарей, остальные могут находиться только снаружи внешней стены…. Но игроки-рыцари уже не слушали объяснения Создателя, внимательно изучая предлагаемые квесты. Их было всего пять, но каждый заслуживал отдельного внимания. - Давайте вот этот, - предложила Луиза. – Вызвать на дуэль и победить живущее в замке привидение, награда – тридцать золотых. - Не-не, вот этот круче, - возразила Алиса. – Выследить и убить гуляющего в окрестностях замка василиска, награда – пятьдесят золотых. Уж толпой-то мы его точно одолеем! - А мне больше вот этот нравится, - решил присоединиться к обсуждению Джокер. – Устроить тренировочный бой, и победить троих противников по очереди, награда – пятьдесят золотых и один поинт. Сразимся друг с другом, и посмотрим, кто что умеет. - Хочешь оружие на товарища по Ордену поднять? – ужаснулась Безумная. – Предатель! А ты, Артур, что думаешь? - Скажу, что я уже проходил все эти квесты, но предложение Луизы мне по душе больше всего, - Создатель подмигнул артефакторше, и та слегка покраснела. – А теперь, Алиса, срывай бумажку с этим квестом с доски. Так Безумная и сделала, после чего бумажка исчезла – чтобы появиться на ее левом локте, словно приклеившись к доспеху. - Теперь нажми на нее двумя пальцами – указательным и средним, чтобы выбрать количество участников квеста, и выбери цифру пять. Когда выберешь, появятся пустые строчки, в которые надо ввести имена игроков, которые будут с тобой. Но так как имен здесь у нас нет, то введи номера телефонов, которые вы мне диктовали, когда скачивали игру. Эту процедура заняла еще минут десять, на зато после ее окончания бумажка с квестом появилась на левом локте у всех без исключения рыцарей-игроков. - Отлично, теперь пошли сражаться с привидением, - сказал Артур. - А где его искать? – спросила Катя. - Где-нибудь на наружной территории. Идем, поищем. Покинув зал замка, они снова вышли во внутренний двор, и принялись внимательно осматриваться в поисках противника. - Есть, вижу! – обрадовался Степан. - Вон оно стоит! - Я тоже вижу, идем к нему. Привидение неподвижно застыло на месте в дальнем левом углу внутреннего двора, словно каменное изваяние – сотканный из прозрачной призрачной ткани рыцарь в доспехах, покрытыми пятнами крови, в груди у него торчала стрела, и еще штук пять таких же выходили из спины. При приближении игроков он мгновенно оживился, и взмахнул обломком меча, что держал в руке. - Внимание! – громко сказал Артур. – Сейчас мы…. Договорить он не успел – на несколько секунд дневной свет исчез, и все вокруг погрузилось в кромешную тьму, как будто кто-то наверху неожиданно выключил электричество. Но не успела Луиза возмутиться, как все вернулось назад – теперь они стояли на круглой каменной площадке, по периметру окруженной гранитными колоннами, на каждой висит факел, сверху вместо потолка – каменный купол. Привидение тоже оказалось здесь, и теперь стояло у дальнего края площадки, продолжая махать обрубком меча. - Ничего себе, технологии! – изумилась Ледяная Королева. – И что это за место? - Боевая Арена, - ответила Артур – в этот раз он был единственным, кто не потерял спокойствия. – Все игроки, что сражаются с нечистью, выполняя квесты, оказываются в такой вот комнате, куда другим игрокам ход недоступен. У Арены есть еще другие варианты вида, но только этот доступен для начальных уровней… Осторожно, привидение нападает! И действительно, рыцарь-призрак уже пошел в атаку, нацелившись на Алису. Та легко увернулась, отскочила, выхватила меч, и встала в позу опытного фехтовальщика: - Ну-ну, давай, подходи! - Я помогу! – вызвался Степан, и, подскочив к привидению сзади, рубанул его мечом по шее. Меч отскочил назад с тошнотворным чавкающим звуком, а из фигуры призрака вылетели и растворились в воздухе крошечные рубины, образовывающие цифру десять. - Десять процентов урона, - заметил Артур. – Во время боя считайте урон – когда будет сто, враг будет побежден, и квест выполнен. Ну же, давайте, все вместе! Луиза неловко повертела меч в руках – будучи пацифистом по натуре, она терпеть не могла держать в руках оружие, не относящееся к артефактам. Алиса сделал выпал, и ударила призрака мечом в грудь – еще плюс десятка. Дождавшись ответной атаки, Безумная сделала красивый переход из одной позы в другую, и рубанула противника мечом по спине – еще плюс десять процентов. - Блин, да почему я изо всех сил бью, а больше десяти не выбивается? - Потому что твой навык обращения с мечом не прокачан, - терпеливо объяснил Артур. – Пока ты не потратишь на него поинты, он так и будет выбивать десятку урона при каждом ударе, независимо от того, с какой силой ты ударила. - Ладно, - отбросив в сторону меч, Алиса подпустила призрака к себе поближе, и врезала ему ногой по животу. – О, а тут сразу одиннадцать! - Да, рукопашный бой реже используется, чем меч или щит, поэтому он всегда будет выбивать на один процент больше урона, чем любое другое оружие. Тем временем призрак, устав сражаться только с одним игроком из пяти, переключился на других, бросившись уже на самого Артура. Не моргнув глазом, Создатель легко отразил его удар, и мечом отсек ему правую руку – та упала на каменный пол вместе с цифрой, обозначающей пятьдесят процентов урона. Алиса чуть на пятую точку не села. - Это… как так?! - Мой навык обращения с мечом прокачан максимально, поэтому вот так, - скромно ответил автор игры. – Степан, добивай его. - Ага, понял! – увлекшийся игрок Джокер перешел в активную атаку. И, хотя он рубил мечом не так красиво и изящно, как Безумная, призрак явно был рассчитан исключительно на новичков – неловко махая обрубком своего меча, он пропустил три удара подряд, после чего рухнул на колени, а потом и вовсе рассыпался, обратившись кучкой окровавленных костей. А в следующий миг над ним появилась и зависла в воздухе блестящая золотая монета. - Алиса, хватай ее! – скомандовал Артур. - Поняла, - отшвырнув груду костей в сторону, Безумная одним ловким движением профессионального игрока в американский футбол схватила монету. Мигнул свет, и вот они уже стоят во внутреннем дворе замка, причем призрака на его месте уже не было. - Квест пройден! – прочитала Алиса на бумажке у себя на локте. – Награда – тридцать золотых! Ура, справились! Скажите, было весело, а? - По-моему, веселилась там только ты, - заметила Катя. - Ну, а вам кто мешал? Давайте возьмем еще один квест, и вы будете драться, а я в сторонке постою. - Сначала нужно сохраниться, - осадил ее Артур. – Иначе, если вы вдруг покинете игру, то прохождение квеста не засчитается. Идем обратно в замок. Вернувшись в зал, он сразу повел друзей к винтовой лестнице, ведущей на иллюзорно существующие верхние этажи замка. Там, согласно его указаниям, Алиса поднялась наверх, на пятнадцать или шестнадцать ступеней, и, уткнувшись в невидимую твердую преграду, спустилась обратно вниз, после чего очередной крошечный рубин, вставленный в рукоять ее меча, на миг ярко сверкнул красивым красным светом. - Все, теперь ты сохранилась, - обрадовал Создатель. – Ну, и напоследок, я научу вас, как выйти из игры. В туалет никто не хочет? И он указал на деревянную дверь в дальнем углу зала, над которой была выведена надпись «Уборная». - А что тут, и такое можно? – удивилась Луиза. - На самом деле, это кнопка выхода из игры. Такой вот черный юмор от автора, то есть, от меня. Открываешь дверь, делаешь шаг – и возвращаешься в реальный мир. - Отлично, я первая, - вызвалась Алиса. – А вы тут пока сохраняйтесь, чтобы прогресс не потерять. Она быстро пересекла зал, и рванула на себя дверь уборной. Та послушно распахнулась, обнажив слепящий белый прямоугольник – точь-в-точь, как магический портал. Безумная храбро шагнула туда, исчезла, и дверь закрылась…. ***************** Когда Луиза открыла глаза, за окном общаги уже была глубокая ночь, а стрелки на часах показывали одиннадцать вечера. Глухо застонав, артефакторша прикрыла глаза – переход от игровой реальности к настоящей с непривычки был достаточно болезненным и для сознания, и для тела. А когда она попыталась встать со стула, то чуть не рухнула на пол – от долгого сидения на одном месте все мышцы затекли, а ноги как будто превратились в деревянные колоды. - Ох, как же башка теперь раскалывается… - пробормотала Алиса. – Поиграли, блин! - Офигеть, сколько времени прошло! – ахнул Степан, посмотрев на часы. – Мы что там, два часа проторчали? - На самом деле, всего час, - невозмутимо ответил Артур. – Но, в силу особенности погружения в игровую реальность, одна минута там – это три минуты здесь. Поэтому, проведя в игре час, здесь мы просидели на одном месте три часа. Кстати, в игре в небе висят гигантские часы, забыл вам сказать. - Твою мать…. - Ой, да ладно тебе, - зевнула Алиса, с большим трудом выбираясь из-за стола. – Зато весело было. Давайте спать, что ли. - Давай, - согласилась Катя. – Артур, можешь пока занять одну из кроватей близнецов. Я тебе сейчас чистое постельное белье дам, а ихнее ты просто свяжи в узел, и засунь в шкаф. Степан, а ты тогда займешь Димину кровать. - Мне кажется, это не самая лучшая расстановка. Лучше Стёпка в общей комнате на диване, а Артурик в спальне в гордом одиночестве. А то как же Луиза к нему на вечерний «променад» придет? Этим лучше наедине заниматься, без свидетелей. - Ничем таким я заниматься не собираюсь, пусть ложится, где хочет, - буркнула Луиза, и направилась в ванную комнату, стараясь не замечать удивленных взглядов ей вслед. Артур сухо кашлянул. - Я лягу на диване, чтобы никого не стеснять. Завтра уже разберемся, что к чему. - Какой джентльмен! – восхитилась Катерина. – Впрочем, на диване даже удобнее вдвоем «променадится», я проверяла. - Это с кем же? – подозрительно спросила Алиса. - Ну, вы же с Димой там регулярно эти занимаетесь, значит, вам удобно, и я это заметила, а значит, проверила. - Это было всего один раз! - Зато какой…. Как жаль, что я поздно вошла, и не все увидела. Так и не вникнув в суть разговора, Степан отправился в комнату, проклиная всех и вся. Было совершенно очевидно, что его первоначальный план – завтра же начать становиться лучшим в учебе среди одногруппников – с треском провалился. После трехчасового сидения на одном месте хотелось только упасть на кровать, и провалиться в сон. Оставалось надеяться, что завтра, когда он начнет все сначала, получится лучше, чем сегодня.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.