ID работы: 10531376

Рожденный в другом мире

Джен
NC-21
В процессе
74
Размер:
планируется Макси, написана 61 страница, 11 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
74 Нравится 7 Отзывы 29 В сборник Скачать

Часть 7

Настройки текста
      Уже дома, лёжа на своей кровати, я отправляюсь внутрь своего — сознания. Наблюдаю уже стандартную картину: каменная комната с четырьмя проходами. Путь между двумя из них уже неплохо протоптан. Прислушиваюсь к интуиции и иду в тёмный проход. Захожу в него и вижу целый пещерный город, сделанный из камней. Вокруг мерцают многочисленные колонии мха, освещая помещение. В центре же находится столб, поддерживающий пещеру. И именно у его подножия человек и демон сидят и играют в карты. Иду к ним. — Скучаете? — спрашиваю у игроков. Те даже не обернулись. — Ну да. Тут делать особо нечего, — испаряя карты, проговорил Каргон. — Кажется, у меня появилась идея для развлечений. — О, а вот это уже интересно, — обернулся ко мне Альфред. — И какая же? — Сделать дополнительное помещение — арену. Вы будете создавать различных существ и ими сражаться. — Это мне нравится, — удоволетворённо сказал атлет. — То есть мои труды не пропадут зря. — Неа, — лёг на пол демон. — Хоть какое-то развлечение. — Тогда приступлю. Потом приделаю дополнительный функционал.       Выхожу из пещерного города. И вот, я опять в каменной комнате. Начну с прохода. Формирую большую стальную дверь в пусой стене. Прохожу через неё и оказываюсь в пустоте. Нет, это не тьма, в которой я был при осознании себя, а некая незаполненность. Формирую довольно большую сферу, примерно в два километра радиусом. Заполняю половину землёй, чтоб на ней стоять. В условном небе формирую светило, чтоб было видно Фундамент готов.       Хм. А ведь всё уже даётся намного легче, чем во время битвы с Саалом и Каром. Думаю, на это повлияли взросление и освоение магии разума. Впрочем, и после обычной учёбы я чувствовал некое усиление. Возможно все факторы соединились. Возвожу на земле стены. Просто сплошные чёрные каменные стены. Наверху пики, смотрящие ввысь. Ещё двое ворот в противоположных краях круглой арены. Подсоединяю их примерно к центрам участков Альфреда и Каргона. Хм, а если... Создаю ещё пару врат и подсоединяю к пространствам Варгасаала и Заха. Теперь у всех есть доступ. Пора продолжить работу над ареной. Между двумя вратами на одном из рёбер создаю постамент для себя любимого. Заодно создаю тут трон и подобие человеческого разума, простая система вопрос/ответ и отслеживания объектов. Назову её Джарвис. Придаю Джарвису облик мужчины около сорока в просторном наряде. А теперь права. После определённого количества боёв управляющий арены будет менять своё пространство случайным образом на основе моих воспоминаний, чтобы уразнообразить бои. Заодно будут меняться виды боёв, но пока только дуэли и бой с монстрами (потом добавлю).       Но просто сражаться друг с другом вскоре надоест. Что бы такого придумать дополнительным личностям... Будут различные твари, которых я видел (пока только на картинках, но вскоре и в жизни). Но постоянные волны одного и того же опять же надоедят. Что бы добавить... О, некие боссы. Что-то такое есть в части воспоминаний и конкретики. Босс-зверь: гигантский представитель фауны с дополнительными возможностями, также выдаваемыми хаотично (яд, аура огня/холода, блинк, огненное дыхание, плевки ядом, полёт, невидимость, броня, призыв помощников, управление одной стихией, сверхскорость), сразу появляются Босс-получеловек: человек, соединённый со зверем, имеют уже две способности из того же набора, появляется после 10 побед над боссами-зверьми Босс-гуманоид: 3 способности, 25% шанс появления магов, владеют оружием, появляется после 15 побед над боссами-полулюдьми Босс-коллективный разум (самый опасный): 4 способности, 35% маги, появляется после 25 побед над боссом-гуманоидом.       Думаю всё. Посылаю сообщение Альфреду и Каргону, а заодно и дракону с падшим ангелом (последним с пометкой «если скучно станет»). В них зашифрованы общие правила и ограничения сил создаваемых существ, соблюдение которых будет отслеживать Джарвис.       Всё, можно спать. ***       Новый день и учитель ведёт меня в свой штаб. Уже вскоре я стою перед очередной заключённой. Уже привычно вхожу в разум вполне себе симпатичной йолу и встречаю там Нарака. Он сбросил мне пакет с воспоминаниями о том, как стирает память. Теперь мне нужно попрактиковаться на живой цели. И что бы удалить? Может, детские воспоминания? Их проще всего, так как уже почти стёрлись сами. С них и начну.       Не хочу, не хочу, ага, первая попробованная слабость. Буду действовать аккуратно. Ослабляю эмоциональную связь с воспоминнаием до минимума и своей волю перерезаю ниточки. Хм. А ведь в пакете воспоминаний было и о маскировке. Беру обрывки нитей ассоциации и наматываю их на ближайшие уже готовые воспоминания. А теперь сближаю оставшиеся воспоминания. Этот вариант подходит, если нужно на время заблокировать воспоминания. Да, со временем воспоминание восстановится, но на время будет будто стёрто.       Хм. А я ведь во время своих лазаний по памяти я как раз обратное делаю. Полная выдача своих действий. А теперь второй вариант — полное удаление. Перехожу к более позднему воспоминанию. Ага, вот очень яркое — первый поцелуй. Иу. В восемь лет с обычным человеком. Рядом с ним сплошная боль. Не повезло ей. Окутываю воспоминание своей волей и просто сжимаю. Спустя время «пузырь» с воспоминанием просто взрывается. Быстро собираю осколки и просто перетираю их в пыль. Хм. А ведь от воспоминания остались только немного воли и пыль из эмоций. Просто рассеиваю их по всему разуму. Нежно отрезаю нити ассоциаций от воспоминаний-соседей и так же перетираю, а после развеиваю. Вот и второй способ стирания следов. Но его лучше комбинировать с первым вариантом, так что сближаю соседние воспоминания. Выхожу из разума заключённой. Нарак остаётся, явно для просмотра результатов. — Неприятная у неё жизнь, — комментирую произошедшее.       А я в это время просматривал сообщения Системы, которые накапали за ночь и утро. Я их ранее просто игнорировал, видя там только навыки. Система, сократи в одно окно. [Бой без оружия +1 Бой без брони +1 Владение мечом +5 Владение двуручным мечом +5 Владение щитом +5 Ношение средней брони +8 Получен уровень. Получено 5 свободных очков]       Хо, так значит от драк созданных существ я получая характеристики? Очень даже хорошо. Уровень это так же неплохо — характеристики лишними не будут. Вливаю их в объём резерва — мана лишней не бывает. — Очень хорошо, — улыбнулся Нарак, выйдя из разума девушки.       Ещё несколько часов практики прошли вполне обыденно. Не было ничего необычного. Обычная блокировка и стирание неприятных воспоминаний у заключённых. Дома же сразу отправился в свою комнату с отдной из книг приёмного отца (опять география), и там же отправился в глубины своего разума.       Опять каменная комната, из которой через металлическую дверь тут же иду на арену. Тут же сажусь на свой трон и смотрю на схватку.       А посмотреть есть на что: рыцарь с ростовым щитом и копьём отбивается от гигантского ящера. Вот человек отклоняет удар когтистой лапы щитом и делает резкий выпад копьём в глаз. Ящер кричит от боли и кидается на рыцаря. Копейщик делает небольшой прыжок влево и упирает щит в землю. Меньше секунды — и ящер проносится мимо человека. Зверь разворачивается и снова получает копьём в пострадавший глаз, но всё равно остаётся жив. Ящер кусает щит и его зубы соскальзывают с металла. Тычок копья — и из щеки зверя начинает всплесками хлестать кровь. Он рычит и отступает назад, но в тот же момент бросается в прыжок. Копейщик снова прыгает в сторону и втыкает своё оружие в бок чешуйчатого. Оно втыкается между чешуйками и застревает. Ящер делает разворот и оружие вырывается из руки воина. Ещё один разворот зверя — и рыцаря сносит от удара огромного хвоста. Человека сносит в сторону, но он быстро группируется в воздухе и становится на ноги. Чешуйчатый кидается на своего противника с разинутой пастью. Рыцарь меняет угол наклона щита и ждёт. Сближение... Щит становится ящеру поперёк пасти и заклинивает челюсть. Воин наступает на нижнюю челюсть, не задевая зубов, упирается в щит и просто начинает давить. Пара секунд и раздаётся хруст. Ящер кричит от боли и мотает головой из стороны в сторону. Человека отбрасывает в сторону, но он опять встаёт на ноги, снова в ту же позицию. Ящер в бешенстве бросается на свою цель, но получает краем щита по глазу, хотя всё ещё подминает противника под себя. Воин оказывается под брюхом ящера, но достаёт нож. Тычок в шею — и ящер опять кричит от боли. Зверь отпрыгивает, а рыцарь с обвисшей левой рукой, на которой висит щит, встаёт. Быстрое перебрасывание щита и оба противника снова готовы к бою. Только вот один всё ещё может драться, а второй уже дико устал, и это не человек. Ящер и человек начинают кружить по арене. От одного из них формируется кровавое кольцо. Чешуйчатый понимает, что в невыгодном положении, и бросается в, возможно, последнюю атаку. Рыцарь отпрыгивает в сторону и отводит скользящий удар в сторону. Ящер же, пару раз покачнувшись, падает. Но битва не окончена: человек подходит к его голове и просто начинает что есть мочи бить ногой. Удар. Ещё удар. Ещё один. На пятом слышится мощный хруст — и череп ящера проламывается. — Победитель — Альфред, — холодно прокомментировал стоящий рядом Джарвис.       В ту же секунду оба воина рассеялись, а перед глазами моего реального тела появилось синее окно. [Владение коротким копьём +3 Ношение тяжёлой брони +3 Владение ростовым щитом +3]       Хе-хе, если за короткую битву я такое получил, то это будет очень даже неплохо. Я со временем стану сильным бойцом. Главное, только опыта поднабраться.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.