༶•⛧♛ Трон янтарной розы. А я солгу, что ненавижу тебя ღ ༶•⛧♛

NC-17
Завершён
219
3
автор
aoba соавтор
vampiria80 бета
tno_in_ бета
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
384 страницы, 196 070 слов, 20 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
219 Нравится 55 Отзывы 75 В сборник

Глоссарий

Настройки
Примечания:
...Счастье — это единственное, что мы, короли, хотим, но не можем получить в полной мере.

~✰♡✰♡✰🖤Lana🖤 ✰♡✰♡✰~

Глоссарий

☪ ── ✦ ── ☪

      Хочу познакомить вас с историей мира, чтобы в дальнейшем была возможность понять жизнь и устои рас, живущих сейчас в таких разных, но в тоже время составляющих единую цепочку вселенной, мирах. Мы — дети, рожденные уже после жутких событий, что прокатились по всем мирам и в той или иной степени затронули каждого живущего. Мы - наследники зеркальных Звезд. Хочу приоткрыть перед вами мой мир.       Пожалуй, начну с основного. Наша вселенная огромна и имеет связь с множеством миров. Имя ей - Гринденхрост. Мы все — ее дети. Для нас предусмотрена возможность переходить из одного мира в другой, пользуясь специально созданными для этих целей зеркальными Порталами. Я не буду утомлять вас перечислением всех миров, входящих в нашу вселенную. Пятнадцать из них имеют свою цивилизацию, а остальные или находятся в самом начале своего развития, или же являются закрытыми, со своим менталитетом. Некоторые у нас постоянно на слуху. Например: Асгард. Мир богов. Там находится самый загадочный и прекрасный небесный город, обитель богов и демиургов всех религий. У каждого свой чертог. Именно оттуда они приходят к нам и говорят с нами. Их можно случайно повстречать на улицах городов и поселений. Следующий мир: Шахдаранский халифат. Мир, где все продается и покупается. Мир, где процветает рабство, где гаремы считаются нормой. Он чем-то напоминает мой мир, только в моем прикрываются другими словами, но для таких, как я, смысл не меняется. Еще один мир называется Зеленый лес. В основном жителями этого мира являются Эльфы: светлые и темные. Не очень многочисленную часть этого мира составляют люди, оборотни и драконы. Раса Фениксов тоже упоминается в их мире. Это свободолюбивый народ. Фениксы имеют две ипостаси: двуногую и птичью. Обладатели роскошных ярких волос от золотистого до темно-алого цвета. Глаза обычно имеют такой же оттенок, как и волосы. Фигура у фениксов может быть разная, все зависит от обладателя и его стремлений держать себя в форме. Сила и ловкость передается от двуногой формы в истинную. Они предпочитают все яркое и блестящее, потому вы вряд ли увидите хоть одного феникса в темном костюме без украшений - истинные модники, тут им нет равных. Фениксы проживают множество жизней, каждая из которых длится не более 500 лет. Умирают, сгорая в огне, и рождаются из своего же пепла. Каждое перерождение влечет за собой период взросления. Совершеннолетие наступает в 60 лет. Воспоминания из предыдущих жизней восстанавливаются постепенно в период взросления. Фениксы могут умереть от голода, тяжелых ранений или болезней и крайне редко заводят детей. Ещё реже воспитывают их самостоятельно. Обычно они подкладывают птенцов в намеченную семью. Это обусловлено тем, что при перерождении им самим нужна помощь и воспитать ребенка вряд ли удастся. Исключением могут быть молодые родители либо межрасовые браки.       Об оборотнях, эльфах, драконах, демонах и людях написано столько книг, что и не стоит описывать их уклад жизни. Их в наших мирах проживает много и в основном в кланах.       Так как все миры взаимосвязаны, все придерживаются древних традиций, и каждый житель нашей вселенной владеет всеобщим Кардаминским языком. Не все миры нашей вселенной магические, есть вперемешку, а есть технические (закрытые). В магических мирах, конечно же, каждый уважающий себя маг получает соответствующее своему дару образование. Академии магии имеют разное направление, и их много в каждом из десяти миров. Все перечислять думаю не стоит. Для этого в открытом доступе предоставляется справочник магических школ и Академий. В Тэнгэре до сих пор имеет вес образование, полученное в Магической школе и Императорской Академии магических искусств. Только после этого есть возможность продолжить свое образование в Аспирантуре, под гордым именем Высшего Университета магии Перекрестка миров. Это уникальное учреждение среди всех магических высших учебных заведений. Обучение в нем проходят самые одаренные маги, наследники родов, кланов и тронов, которые окончили с отличием Магические Академии. Именно из числа выпускников ВУП избираются новые члены Совета Величайших. Неудивительно, что образование, полученное в стенах Аспирантуры, высоко ценится. Сюда стремится попасть всякий талантливый маг. Обучение, как и проживание на территории Аспирантуры, оплачивается из казны Совета Величайших, в том случае, если у талантливого мага нет личных сбережений. После какое-то время выпускник Аспирантуры отрабатывает свое обучение. Преподают здесь только самые сильные, самые образованные магистры. Должность преподавателя мало того, что хорошо оплачивается, но и является определенным признанием заслуг. Титул профессора Магической Аспирантуры весьма почетен, и носят его с гордостью.       Для ознакомления со своим миром и простого понимания, хочу добавить немного информации о экономической стороне Тэнгэра. В каждом городе любого мира, есть филиалы банков практически всех развитых волшебных миров, исключение составляют закрытые миры. Платежные вексели и чеки принимаются только из тех волшебных миров, где есть банковская система.       Что ж… думаю, вам понравилось знакомство с мирами. Теперь же я хочу представить бывших обитателей моего огромного и красивого мира. Мир Тэнгэр — перекресток зеркальных Звезд, где сходятся зеркальные порталы из разных миров, объединяющих нашу вселенную. Он представляет собой два обширных континента, что являются основными материками, а также ряд небольших островов, расположенных близ них. Продолжительная западная береговая линия, постепенно уходящая к юго-востоку, десяток крупных островов и несколько архипелагов, получившие имена Синей и Белой Розы Ветров, омываются реками, морями и Черным океаном. Как удивительно, что названия времен года одинаковы во всех мирах. Будто кто-то специально так установил и вложил в головы жителей называть вещи именно так, а не иначе. Климат делится на времена года. Ну, и соответственно проводятся праздники, согласно времени года: Новый год, Первый день весны, День летнего солнцестояния, Осенний праздник, День Большой ярмарки, Праздник молодого вина…       Дневное светило схоже с солнцем. Так как у разных народов для него имеется свое название, для упрощения оно именуется Солнцем. Ночное же светило похоже на большую луну, свет которой приобретает голубой оттенок. По тем же причинам, что и у дневного, во избежание путаницы с названиями, ночное светило именуется Луной.       Система летосчисления соответствует длительности природного цикла: в году восемь месяцев, по два на каждое время года. Начало нового года приходится на первый месяц зимы. Молодой травы, Цветов, Теплого солнца, Ярких звезд, Туманов, Опадающей листвы, Заморозок, Снежный. В каждом месяце по 30 дней. 7 дней в неделе: 2 выходных и пять рабочих. В сутках 25 часов.       Отсчет лет ведется со времени возникновения сразу трех королевств. До этого у каждой расы были свои системы, принесенные из своих миров.       Понимаю, что нельзя охватить необъятное, и я предлагаю рассмотреть тех, кого считают первопредками мира Тэнгэр, а также то, почему сейчас в мире, где я родился, но еще являюсь несовершеннолетним парнем, такие жестокие законы. Для этого самым лучшим решением будет обратиться к истокам, то есть к истории. Первопредков было не так много. Никто не знает, кто был первым существом, построившим свой дом, какие обстоятельства привели его сюда и что он искал. Летописи тех времен не сохранили упоминания ни о первой хижине, ни о маленьком поселении, которое образовалось чуть позже. Об этих местах впервые упоминалось 5 веков назад в Асеклитиских «Хрониках прошедших столетий», как о полноценных королевствах, в которых можно было купить товары из разных миров.       По древним летописям было понятно, что на тот момент проживали несколько рас: Сильфы, Шарсу, Метаморфы, Оборотни и Асеклитис. Фениксы, оборотни и эльфы не проживали, но часто бывали в моем мире для торговли с переселенцами. Фениксы тогда еще не имели своего государства: владели недвижимостью, имели богатства и титулы, но на этом все. Им достаточно того, что в крови многих жителей Тэнгэр хоть в каком-то поколении, но отметился их предок.              Королевство ветров и леса Аисеа, где испокон веков правили Метаморфы. Они до 20 лет развиваются как обычные люди, но затем процесс старения замедляется в сотни раз благодаря регенеративной способности их физиологии, позволяя им доживать в среднем до 700 лет. Благодаря своей необычной генетике они невосприимчивы к различным ядам и токсинам. Многоликие имеют высокий уровень регенерации, даже такие раны, которые для многих рас являются смертельными, могут регенерировать, и вообще они невероятно живучи. В семье у метаморфов главенствует женщина. Она вправе уйти от своего мужчины, если тот ей не по нраву, но при этом бывший отец семейства продолжает обеспечивать своих детенышей и их мать. Уклад их жизни полностью прописан в законах. Королевство Анджей расположено на западе большого материка Синей Розы Юл.                    Правили, как в общем-то и проживали, в основном Сильфы. Сильфы не умирают от старости — они бессмертны, но подвержены тяжелым болезням и могут долго страдать от этого. Хотя в большинстве случаев они все же исцеляются. Представителя этой расы можно убить с помощью ядов или же в бою. Также они могут погибнуть, если их запереть надолго в одном месте. Совершеннолетие наступает в 80 лет. Сильфы редко привязываются к кому-то и заводят детей, считая свободу наивысшим благом. Наверное, именно поэтому их представители встречаются нечасто. О детях сильфы заботятся с особой любовью, так как без неё ребенок не появился бы на свет. Переступившие порог совершеннолетия сильфы стремятся покинуть дом родителей и начать самостоятельную жизнь как можно скорее. Теплые родственные отношения поддерживаются на протяжении всей жизни. Любовь к близким у сильфов никуда не пропадает, другое дело — чужаки. К незнакомым или плохо знакомым существам сильфы относятся настороженно и не подпускают близко. Осмотрительны и с друзьями. Представители этой расы не любят делиться тайнами, но и чужих не раскрывают. Влюбляются крайне редко и до последнего стараются избавиться от этого чувства. Сильфы любят путешествовать, учиться новым ремеслам и получать знания. Хотя со временем любовь к роскоши все же берет верх, и представители расы находят постоянное пристанище и хорошую работу. Сильфов как выдающихся специалистов с радостью берут на любую работу, ведь увлекшись, они способны работать за троих, а то и за четверых работников, было бы желание и вдохновение. Основная магия расы — воздух.              Горное королевство Анадейраш. Подчиняется Совету кланов, который возглавляет царь-грифон. Шарсу — младшая ветвь племени грифонов. Сам облик грифона и его нрав в разных культурах представлял собой мощного и гибкого четвероногого зверя. Тело большой кошки с мощными когтистыми лапами, совиная голова с крепким коротким клювом, которую венчает костяная корона в виде зубчатых рогов. Роскошный перьевой воротник, украшающий шею, грудь и загривок, ниспадает на плечи. Под воротником скрывается ряд острых шипов. Перья так же частично покрывают передние лапы. Когти мощные, крепкие, обычно черного цвета. Хвост длинный и подвижный, оканчивается густой кисточкой. Цвет самый разнообразный, обычно однотонный. Крылья большие: в два-три раза больше длины туловища. Имеют плотную упругую перепонку. «Плечо», «предплечье» и два передних «пальца» крыльев покрыты жесткими перьями как с внешней, так и с внутренней стороны. Способны к длительному полету. Так же могут развивать большую скорость. Во второй ипостаси — двуногом обличье — это худощавые, жилистые существа. Рост их варьируется от 160 см до 190 см. Кожа матовая, обычно золотистая или смуглая. Цвет глаз разнообразен: от золотых и янтарных до светло- и темно-карих, реже встречаются зеленоглазые шарсу. Можно встретить светловолосых, рыжих, черноволосых особей. Очень и очень часто у представителей шарсу в двуногой ипостаси одновременно на голове может быть оперение и волосы. Так же встречаются представители, у которых на голове присутствует только оперение. Продолжительность жизни: 3500-4000 лет.       Совершеннолетие наступает в 50 лет. Шарсу свойственна клановая иерархия. Главой клана — лэрдом или лэри — является старший мужчина или же старшая женщина в семье. Четко следуют обычаям рода, выстраивая внутри клана жесткую иерархию. Хорошие воины, как мужчины, так и женщины. Жестоки. Мстительны. Горным кланам шарсу присуща кровная месть. К старикам почтительны и уважительны. Детенышей любят, холят и лелеют. Обычно в семье бывает до трех детей. Воспитанием занимаются как мать, так и отец. Наукам, грамоте и воинскому искусству обучают и дочерей, и сыновей, не делая скидки на половую принадлежность. Клановые земли, а также тех, кто на них проживает, тщательным образом оберегают и защищают. Любой, кто проживает на землях шарсу, может попросить защиту и помощь у правящего лэрда (лэри) клана и всегда оную получит. Шарсу обладают магией воздуха. Они способны чувствовать магические потоки всех стихий, однако работать могут только с воздухом. Шарсу по праву считаются великолепными погодными магами.              Королевство зеркал и озер Ларион. Правящая раса — Асеклитисы. Их внешность всецело зависит от пола. Глаза голубого или желтого цвета. Кожа смуглая, с золотистым оттенком или бледная. Как таковой растительности на теле нет. Из отличительных черт: хвост с пушистым кончиком, большая физическая сила и обостренные органы чувств. Предпочитают короткие стрижки. Очень гибкие, ловкие. Двигаются плавно. Движения уверенные. Носят удобную одежду с темным фасоном, тем не менее, выглядят всегда опрятно, ухожено, привлекательно. Совершеннолетие наступает в 111 лет. Среди асеклитисов распространен патриархат. Князь является моральным авторитетом и основным носителем власти. В обществе главенствующую роль занимают мужчины, женщины же стоят на более низких социальных ступенях. За счет своей немногочисленности раса ведет себя очень сплочено и четко следует назначенным им ролям. Любят все и всех ограничивать правилами. Стремление быть всегда «на высоте» выражается в манере держаться на публике. Для мужчины важно показать себя уверенным и решительным. Все должны видеть, что он — хозяин жизни, даже если на самом деле он весь состоит из комплексов. Асеклитисы — беспощадные воители. Они готовы сражаться до последнего вздоха, словно у них отсутствует инстинкт самосохранения, при этом бездумно в бой не бросаются, четко просчитывая всевозможные варианты для победы. С рождения детям дают «временные» имена и фамилии, взятые из других рас. Все потому, что настоящее имя ребенку выбирают в соответствии с характером, навыками и внешними чертами. Поиск идеального варианта занимает долгие годы. В новолуние принято нарекать совершеннолетних истинным именем, которое знают только близкие и впоследствии практически не разглашают среди чужих. Все мужчины являются сильными магами. Поклоняются Луноликому и Солнцеликой, от магической энергии которых и зародились первые асеклитисы. Строят каменные храмы круглой или овальной формы. Вместо окон — витражи. В сердце здания, главном зале, находятся статуи божеств. Главный зал окружают просторные комнаты, где проводят многочисленные ритуалы: от молитв до наречения истинным именем. Как таковых дверей нет — вход в храм или в любую его комнату свободен. Два раза в год преподносят божествам подношения в виде вина, фруктов и драгоценностей.       В нашем мире действует множество фракций: народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними отличаются нестабильностью. Так, например, бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот. Так вот, жили предки мирно, торговали, ходили между мирами. Мир Тэнгэр в те времена был более-менее сбалансирован внутри себя и не имел внешних врагов. На здешнем небосводе светит лишь одна красивая голубая звезда - Юкшир, попасть на которую можно лишь после смерти. Как вдруг в этот мир ускоренными темпами вторгается технический прогресс. Два века тому назад было некое королевство в землях Белой Розы Ашшер, чей правитель поддерживал прогресс и активно продвигал технологии, устраивая гонения магов. Он также влез в религиозные распри, желая подчинить другие расы и заставить всех веровать в Луноликого бога Кейта. Но Великим домам, Совету ста величайших магов — они же совет хранителей миров, что следит за порядком во всех мирах — такие решения не очень-то пришлись по душе. Но на всякое революционное действие будет контрреволюционное. И начинают плестись паутины интриг. Войны возникают тогда, когда не срабатывает дипломатия. Настали темные времена. Могущественные аристократы плетут изощренные интриги, поднимают мятежи в борьбе за власть. Много лет гибли маги, но война все не заканчивалась. Многие даже забыли, из-за чего именно они воюют. Мир менялся, и никто не замечал этого. Гибнет мирное население, страдают женщины и дети, что приводит к упадку рождаемости. Когда же наконец заключили шаткий мир, не все маги моего королевства были довольны подобным исходом: часть по-прежнему желала получить силу любой ценой. Эта жажда сделала их почти безумцами. И тогда вмешались боги, наказывая высшую знать карой небесной. Осознав, что победителей так и не будет, а число жертв, наоборот, будет расти, отдельные королевства заключили мир. Остальные расы также присоединились к ним. Границы королевств, дабы избежать проблем, закрыли могучими защитными куполами, оставив лишь два прохода для торговли и переговоров с послами. За несколько лет Асеклитисы подмяли под себя почти весь континент, и теперь, помимо Империи, на материке осталось только относительно независимое государство оборотней и несколько независимых смешанных государств. Так зарождалась новая эра и начиналась история королевства Шаванахол. Мир настолько взбудоражило, что избежать гнева демиургов и богов не получилось ни у кого. Жизнь стала меняться, и буквально за одно столетие всё изменилось до неузнаваемости. Зеркальные порталы продолжали работать, но ни одна женщина из другого мира не могла войти в них, а у нас их просто не осталось. Из-за этого перестали рождаться девочки, и мир Тэнгэр стал чисто мужским, суровым, со своим укладом жизни и своими законами.       Так появились хозяева жизни. К ним следует обращаться Лэрд (альфа, самец) Лэр (метаморф, бесполое существо с внешностью парня, а вернее именно те, кто являются зачатками женского начала). Расы смешались, породив новые. Так же и королевства: некогда гордые и независимые горцы теперь томятся под властью недругов — захватчиков, а в южных землях родилась империя времен и поколений Майтаэш (Синяя роза печали). Первый император Ансур начал строить новое общество. Оно было не похоже ни на что из виденного ранее. Он взял лучшее, что было на тот момент из технического прогресса, традиций народов и рас, и соединил магию мира. Он построил столицу Великой империи Майтаэш — Аркон. Ансур и несколько его потомков за счет порабощения многих рас, особенно метаморфов, вышли на новый уровень жизни. Утихли безумные битвы, сотрясавшие Тэнгэр, наступило шаткое равновесие. Но уже зреет новое противостояние. За время развития империи рядом с ней образовывались новые королевства и даже империи. Одному из правителей показалось мало территорий, которыми он владел. Ему нужны были шахты, приносящие огромную прибыль. И вновь вспыхнула война. Она подгребла под себя территории, и пали некоторые слабые королевства. Так возник новый закон жесткого мира: наложничество детей королевской крови. Учитывая, что наложниками часто становились военные пленники павших королевств, то такая практика стала нормой жизни и прочно вошла в жизнь аристократического общества, извратив древний закон до неузнаваемости. Но об этом чуть позже…       Торги проходят в первый день лета. День теплого солнца. Раньше, да и сейчас тоже, этот статус отличался от обычного любовника, и не нес никаких плюсов и минусов. Пленник должен пройти церемонию оглашения: лэрд, в присутствии свидетелей, объявлял, что будет делить с данным лэри кров и ложе. Со стороны лэри никаких обещаний (или даже согласия) не требовалось, требовалось лишь его присутствие перед свидетелями. С этого момента лэри считался наложником лэрда, который должен обеспечивать его нужды, выделив место для проживания и средства на содержание. Однако понятия равенства среди наложников нет и, если таковые претенденты были, он вполне мог получать больше, чем другие, если пользовался особым расположением господина. Рожденные от этой связи дети считаются законными и имеют все права на имущество своего отца. При этом совершеннолетний сын от наложника имеет преимущество перед несовершеннолетним сыном законного супруга. Наложник обязан хранить верность своему лэрду и его измена карается так же, как измена супруга: лэру отрезают волосы и выгоняют из замка/города без какого-либо имущества. Кроме того, наложник не может покинуть лэрда просто так, не инициировав процедуру «отказа от дома». Так называется церемония, аналогичная разводу, в ходе которой лэрд велит своему наложнику покинуть его дом. В этом случае лэр имеет право забрать все свое имущество и подарки, однако не получает каких-либо отступных, а также не может забрать своих детей. Более того, как правило в таких случаях общаться с детьми наложникам тоже не дают. Переходя к правам, нельзя не отметить уязвимость данной социальной группы. В отличие от супруга, лэрд мог в любой момент прогнать наложника без объяснения причин, опираясь лишь на личные желания: если, к примеру, он перестал ему нравиться или состарился. При этом наличие совместных детей никак не влияет на сей факт, так же, в отличие от законного супруга, наложник не имеет права на отступные в случае развода. Точно так же наложник не получает вдовью долю в случае смерти лэрда и не имеет права проживать в этом доме после его кончины: то есть, если к власти приходит не его потомство, лэри с чистой совестью могут выгнать на улицу, при этом отобрав у него детей. Кроме того, наложники не могут участвовать в официальных мероприятиях своего лэрда: их не представляют гостям, не вывозят «в свет», а также они не могут официально считаться хозяевами замка. Если говорить кратко, то положение наложника представляет собой максимальные обязанности супруга с минимальными правами. По этой причине любой отец, способный обеспечить лэр минимальным приданным, крайне редко согласится отдать его в наложники. Это никак не обеспечит его будущее, и на старости лет такой лэр может стать дополнительной статьей расходов в бюджете своих родственников. С другой стороны, иногда наложничество — это хороший способ для бесприданников побороться за место под солнцем, особенно, если речь идет о высокородном лэрде.       Несмотря на то, что в других государствах такое положение вещей считается развратом и осуждается, то в Великой империи Майтаэш это является законным, и официальные наложники не считаются лэрами легкого поведения.       Но и эти времена поутихли, изменились некоторые законы. Возмущенных осталось много, и до сих пор стараются избегать наложничества, однако оно официально существует.       Тридцать лет назад Греос затеяло войну с королевством Шаванахол, в котором проживали драконы, демоны, фениксы, сильфы, люди и метаморфы. Причина была проста: в землях Шаванахол расположено немало источников магической силы. Желание Греоских магов и людей заполучить их оказалось сильнее доводов разума. Жадность сыграла свою роль. Многие встряли в эту войну и многое потеряли там: и земли и жизни… В игру вступила империя, считая, что по праву сильнейшего просто обязана заполучить источники. Таинственное Янтарное королевство Шаванахол в год Близнецов пало под напором обновленной расы Асеклитс. Принцы рода Греос стали наложниками его ближайших родственников и аристократов. Правитель Шаванахольского королевства слишком хорошо осознавал, что будет, если враг проберется к ним и попытается захватить источники силы. Он спрятал не только реликвии, дающие право владеть Янтарным королевством, но и наследника престола. Земли были опечатаны, и лишь будущий король может распечатать их с помощью своей магии. На поиски кинулись многие, желающие заполучить престол за счет мальчика, но он исчез, как надпись на песке во время прилива. Время шло…       В империи, а вернее, в ее столице, усиленно готовились к будущим торгам. Нынешняя Аркона поистине огромна и с достоинством несет название мегаполиса. Населен он различными существами, пришедшими сюда из различных миров нашей вселенной. Здесь достаточно мирно уживаются столь непохожие друг на друга существа. Никаких конфликтов на расовой почве не возникало, потому как ничто так не вредит успешному бизнесу, как всяческие погромы, а местные жители очень бережно относятся к собственной прибыли. Исключение составляют только миры, выбравшие путь развития техники. Так как все миры взаимосвязаны, и события, произошедшие в одном из миров неизменно откладывают свои отпечаток на другие, подобного решили избежать, отгородившись от беспокойных соседей. Все прибывающие в город попадают в него через портал-зеркало.       Дом зеркал — место, где встречают и провожают гостей. Большое здание в несколько этажей занимает целый квартал. Внутри здание разделено на залы, где вдоль стен размещены огромные зеркала, по одному на каждый мир древа. Порталов техномиров в Доме зеркал нет, так как эти миры изолированы по решению Совета Высших магов. Все миры, расположенные на одной ветви древа, находятся в одном зале. У каждого зала свой хранитель. Так же имеется своя служба безопасности. В Доме постоянно дежурит охрана — большой отряд магов. Подчиняется отряд напрямую мэру города. При выходе из Дома зеркал каждое существо должно предъявить Таль-браслет, многофункциональное магическое устройство, служащее в том числе и для подтверждения личности. Таль-браслет выглядит как металлический браслет, испещренный рунной вязью по краю, с магическим кристаллом в центре. Подделать Таль-браслет очень трудно и опасно. Существо, попавшееся с поддельным Таль-браслетом, заключается в тюрьму на длительный срок. Он служит:       1) Для идентификации личности представителями власти. Имя, фамилия, раса, род занятий и мир, из которого прибыло существо, а также степень его законопослушности — все заносится на браслет при первом контакте с ним;       2) Как Универсальный переводчик;       3) Как средство связи.       Достаточно одного прикосновения существа к Таль-браслету, чтобы потом вы могли связаться с ним из любого конца города. Связь с городской больницей и стражей внесена на браслет изначально. Для связи надо просто назвать имя того, с кем хотите поговорить, и дотронуться до кристалла, и вы услышите ответ собеседника. Если визит в наш мир первый, то вновь прибывшему Таль-браслет выдается бесплатно. Финансируется этот «аттракцион невиданной щедрости» из казны города, в который он прибыл. Выходя из Дома зеркал, прибывший в столицу может перемещаться по городу как на личном средстве передвижения, так и на общественном. В качестве общественного транспорта выступают все те же зеркала-порталы. В каждом квартале находится большое зеркало, войдя в которое любое существо окажется на Дворцовой площади. Главная площадь окружена зеркалами, ведущими в разные концы города. Проход через зеркала бесплатный.

☪ ── ✦ ── ☪

      В мире Тэнгэр существует такое понятие 'Благородный дом' — это титул, присваиваемый высшему классу или семьям более высокого ранга. Эти семьи или дворянские дома живут в замках и имеют право контролировать окружающие их места.Только мужчины могут стать главой дома; женщины могут вести дом только в том случае, если все мужчины мертвы. Глава дома называется патриархом. Королевский дом — это один из видов дворянского дома.       "Лестница" титулов"       На самой вершине стоит королевская, императорская семья (со своей собственной иерархией).       Далее, по значимости титулов, идут:       Принцы — Ваше высочество, Ваша Светлость, (упомянуть в разговоре — Тэрр/ Тэрри)       Герцоги — Ваша Светлость, герцог.       Маркизы — Милорд, маркиз       Старшие сыновья герцогов       Лэри герцогов       Графы — Милорд, Ваше Сиятельство (упомянуть в разговоре — лэрд)       Старшие сыновья маркизов       Лэри маркизов       Младшие сыновья герцогов       Виконты — Милорд, Ваша Милость(упомянуть в разговоре — лэрд/лэр)       Старшие сыновья графов       Младшие сыновья маркизов       Бароны — Милорд, Ваша Милость (упомянуть в разговоре — лэрд/лэр)       Старшие сыновья виконтов       Младшие сыновья графов       Старшие сыновья баронов       Младшие сыновья виконтов       Младшие сыновья баронов       Баронеты — Сэр       Старшие сыновья младших сыновей пэров       Старшие сыновья баронетов       Младшие сыновья баронетов       Сыновья       Старший сын обладателя титула является его прямым наследником.       Старший сын герцога, маркиза или графа получает "титул учтивости" — старший из списка титулов, принадлежащих отцу (обычно дорога к титулу проходила через несколько более низких титулов, которые и дальше "оставались в семье"). Обычно это — следующий по старшинству титул (например, наследник герцога — маркиз), но не обязательно. В общей иерархии место сыновей владельца титула определялось титулом их отца, а не их "титулом учтивости".       Старший сын герцога, маркиза, графа или виконта идет сразу же за обладателем титула, следующего по старшинству после титула его отца. (см. "Лестницу титулов") Так, наследник герцога всегда стоит сразу за маркизом, даже если его "титул учтивости" всего лишь граф.       Младшие сыновья герцогов и маркизов — лэрды.       Лэр.       В подавляющем большинстве случаев обладателем титула являлся мужчина. В исключительных случаях титул мог принадлежать лэру, если для этого титула допускалась передача по линии омеги. Это было исключением из правил. В основном титулы омеги — все эти граф, маркиз и т.п. — являются "титулами учтивости" и не дают обладателю права привилегий, положенных приоритету титула. В общей иерархии супруг Лэри занимает место, определяемое титулом его мужа. Можно сказать, что он стоит на той же ступеньке лестницы, что и его муж, сразу за ним. Лэр становился как-бы хранителем титула, передавая его затем своему старшему сыну Лэрду.       Титул "по праву" - только обладали лэри янтарного трона Шаванахола (упомянуть в разговоре — Тэрри, но супруг не обладает правом носить этот титул) Сирр - титул присваивается только на землях Шаванахола для супругов правителя.       Существуют благородные дома: Lockmaker,Greenmond,Silverless, Andiron,Maifelon и так далее.       И простой люд - Нард и нари. В других мирах к девушкам обращаются: Менстрис, леди.
219 Нравится 55 Отзывы 75 В сборник
Отзывы (2)