ID работы: 10594053

Игрок

Джен
R
Завершён
275
автор
Kavi Vanopa бета
Размер:
186 страниц, 50 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
275 Нравится 227 Отзывы 153 В сборник Скачать

Реквием по Игроку. Послесловие от Автора.

Настройки текста
Примечания:
Приветствую тебя в конце пути, мой дорогой читатель. Эта работа должна была быть больше. Было время, когда я планировала три части, планировала рассказать о том, какой была Игра Фантома, чего он достиг и каким человеком стал, когда я планировала подробно расписывать их отношения с Тсукаучи — встречи на местах боя и встречи наедине, когда я хотела столкнуть весь геройский мир с Фантомом, показать, как он рушил всё, как он создавал фундамент для нового мира. Было время, когда Игрок должен был быть трилогией, состоящей из трёх модулей, в каждом из которых примерно по три части; история росла, приобретая новый ход и конец: должны были появиться новые персонажи, новые темы, новые пейринги, новые события, история должна была стать разнообразнее, а конец масштабнее; я планировала рассказать и о том, как Фантом разрушал и строил весь мир, ведь его Игра, придуманная изначально, была, есть и будет всего-навсего его первой Игрой, всего лишь первыми шагами в мир богов. Было время, когда я хотела всё бросить, хотела забыть о существовании этой истории, об этих персонажах, о том, что надо писать; я не смогла забыть, не смогла всё бросить, потому что слишком много себя я вложила сюда. Было время, когда эта история должна была стать ориджиналом-трилогией, книгой, которую я мечтала написать и выпустить. Было время, когда я вернулась к изначальному варианту, решив, что второй и третий модуль так и останутся в моей голове, не увидев света. Я цеплялась за эту историю и продолжала цепляться за неё и по сей день, но я, наконец, поняла. Я, наконец, поняла, почему так тяжело стало писать, почему так много желаний, но совсем нет удовлетворения от написанного, почему у меня так много интересных персонажей в своей истории, но рука тянется к кнопке включения фильма или сериала, который я пересматриваю уже во второй, а иногда даже третий раз, к фанфику, прочитанному раз пять, к ориджиналам, которые я раньше не читала. Я осознала, почему так сложно стало работать, почему я прокрастинирую, почему ищу отговорки и другие занятия, почему живу будущим, которого никогда не будет. Я изменилась. В конце концов прошло чуть меньше двух лет с того дня, когда я придумала эту историю, чуть меньше двух лет, а именно год и десять месяцев, я работаю над этой историей, живу ей, её персонажами, живу этими темами и этой атмосферой, я вкладываю себя в историю, а потом вкладываю историю в себя. У меня было несколько выгорания, были трудные времена, были лёгкие времена, были захватывающие и интересные времена… Но я изменилась. Моя жизнь изменилась. Мой взгляд на мир изменился. «Эпоха» Игрока окончена. Пора ставить точку. И это «Точка невозврата», да, прям как называние последней главы. Да, эта работа должна была быть больше. Но вы об этом знаете потому, что я сказала сейчас об этом. А говорю я только потому, что обещала многое. Много того, чего не смогла исполнить. За это я прошу прощения. Из-за этого я сожалею. Но сейчас, когда я разобралась в себе, когда я поняла, что это конец, я воспользуюсь одной фишкой моей работы. Каждая часть самостоятельна в каком-то смысле, но если оставить одну первую, то будет маловато и, наверное, слегка бессмысленно, точнее, будь работа из одной первой части, она не имела бы смысла, потому что большая часть смысла находится во второй части. Изначально конец планировался после третьей части, но что, собственно, должна была представлять собой третья часть? Просто деятельность Игрока, развитие его отношений с Тсукаучи, завершение первой Игры смертью Бакуго. Ничего особенного, ведь весь смысл во второй части. Игрок мог бы закончится после второго модуля, про который вы не знаете почти ничего; там были бы новые люди, новая Игра, и все тому подобное. В конце Фантом попадал бы в тюрьму по собственному желанию. Но что такое второй модуль? Это всего лишь продолжение истории. Это последующее развитие Игрока, это его новые дела, но это уже другая история, ведь основная история — во второй части. Игрок мог бы закончиться в конце третьего модуля, стать огромнейшей историей на тысячу, а то и больше страниц; он бы сбежал из тюрьмы, исполнил бы свои грандиозные планы, он бы узнал ещё больше новых людей, узнал бы главную тайну мира — Магистрат, состоящий из двух Магистров, что следят за миром и направляют его, — тот самый Игрок, против которого всё это время шёл Фантом. Но что такое третий модуль? Это снова продолжение, это снова развитие истории, но ведь основа истории — вторая часть. Я могла бы закончить Игрока где угодно, на каком угодно моменте, и вы бы никогда не узнали, как много я ещё хотела написать и как много я написала уже. Но я решила быть откровенной. Раз уж решила ставить точку, то ставить её нужно материально. В моей голове Игрок закончился множество раз и по разным сценариям, я пережила несколько раз эту историю, составила несколько альтернативных и закончила даже их. Писать мне всё это сложнее, тем более я изменилась, я больше не живу Игроком, я живу некоторыми идеями из него, да, но я реализую их в другом месте. Пора двигаться дальше. В реальности Игрок закончился после второй части, и я считаю, что закончила я его на том же уровне, на котором и писала. Вторая часть несёт в себе самую большую смысловую нагрузку, вторая часть — костяк всей истории, её скелет, её стержень. Благодаря этой части можно и самому додумать, что было дальше. Можно придумать, какие отношения были у Фантома и Наомасы, можно придумать, чем занимались Им-Тимовцы, какими они были (конечно, опираясь на то немногое, что вы о них узнали), можно придумать, чем всё закончилось, а можно сделать так, чтобы никогда не заканчивалось. Знаю, многие мои слова звучат, как отговорка. Что ж, если вы так считаете — считайте дальше. Я же скажу, что изначально хотела открытый финал у этой истории. И мне так-то не очень важно, особенно сейчас, когда этот финал наступит. Спустя эти шесть месяцев бездействия, я прочитала сороковую главу и решила, что это будет неплохим концом. Изуку Мидория «умер», вырос Фантом, стал Игроком. Становление Игрока завершено, его первая Игра начата. Где можно взять финал лучше? Эпилог был добавлен мной, как некий финальный бонус, что-то новое для тех, кто все эти шесть месяцев меня ждал, кто верил в продолжение. Этот Эпилог — слияние двух финалов: самого первого финала, придуманного мной для окончания предполагавшейся третьей части, и самого последнего, который должен был стать финалом третьего модуля, которого никогда не будет и, в принципе, никогда и не было нигде, кроме как в моей голове. И знаете, я этим финалом довольна. Итак, Игрок закончился. Раньше, чем кто-либо ожидал, иначе, чем кто-либо представлял. Но теперь с уверенностью можно сказать, что конец этой истории ознаменовал конец одной «эпохи» моей жизни и начала другой. Я хочу писать книги со своим миром и своими персонажами. Игрок мог стать книгой, но не стал. Это фанфик. Он фанфиком был и фанфиком останется. И я оставила его в прошлом. Я лишь написала концовку, чтобы не оставлять недосказанности. Я вряд ли буду писать что-то новое, скорее всего больше нет. Но я могу оставить вам ссылки на места моей новой деятельности для тех, кто действительно любит моё творчество. Не знаю, есть ли тут такие, но тут моя самая обширная аудитория, которая у меня когда-либо была. Так что, если кто-то действительно хочет продолжить наблюдать за моим творчеством дальше, пусть даже это будет лишь один человек, напишите об этом, пожалуйста, в своём комментарии, и я скажу вам, где найти меня. Но ладно, я немного отклонилась от главной темы. Повторюсь: Я закончила Игрока. Хах, наверное я повторяю это потому, что сама не могу в это поверить, а ещё, наверное, потому, что мне самой очень жаль, что я недовыполнила свои планы. Но эта работа окончена, ваш читательский путь по этому миру окончен, и вас ждут следующие. Я хочу от всего сердца поблагодарить тех, кто читал, лайкал, ждал продолжения, писал комменты и поддерживал меня на этом нелёгком пути. Это было круто. А ещё это моя первая законченная макси-работа. Думаю, она всегда будет для меня примером того, что я на самом деле могу писать что-то большое, просто необходимо собраться с силами. Что ж, это было прекрасное время. Напоследок расскажу вам, почему же я смогла так легко отпустить Игрока. Все дело в моём желании написать свою книгу, создать свою вселенную. А ещё в моей любви ко вселенной Игрока. Пару месяцев назад в моей голове родилась невероятная идея новой книги, подпитанная желанием превратить Игрока в книгу и в то же время желанием забросить Игрока и начать что-то новое. Родилась история, что должна стать моей будущей книгой, а точнее циклом книг: «Код бессмертия». Я называю эту историю Игроком 2.0, потому что в ней переданы многие идеи и мотивы Игрока, потому что она была придумана под впечатлением от Игрока, потому что эта история — новое видение Игрока, но без фандомов и романтики, только с оригинальными персонажами, только о самом интересном, а главное — в моём стиле и в моём характере, но это новое. Это новое, и это главное для меня. Это новая эра Игрока, новая «эпоха» моей жизни, новая история, новый мир и новые персонажи. И в то же время эта история, ничем на Игрока не похожая, называется Игроком 2.0 за то, что была рождена благодаря ему, а также за то, что тонкими нитями отсылок с ним связана. Те, кто внимательно читал Игрока (и кто вообще его читал), найдут там отсылки и, может, улыбнулся, вспомнив то время, когда писался этот фик. Для тех, кто хочет продолжать следить за моим творчеством, я оставлю ссылки на мой новый аккаунт и на мой аккаунт в автор.тудей в комментариях (именно в комментариях), если вы попросите об этом. Надеюсь «увидеть знакомые лица» среди своей новой аудитории. Вот и подошло к концу послесловие к Игроку, я сказала вам всё, что хотела сказать. Огромное спасибо вам за этот год и десять месяцев, что мы шли одной дорогой. Спасибо тебе, мой дорогой читатель, за то, что ты прогулялся по лабиринтам моей фантазии, надеюсь, ты остался, доволен. Навечно твой Neytman. P.s. Хотя, думаю, мы стали достаточно близки, чтобы ты мог называть меня просто Нейт. ;) *заправляет белую прядь волос за ухо, открывая ярко-синий глаз* P.p.s. Уже прошло больше месяца с тех пор, как я, написала послесловие. Все никак не выложу ни его, ни эпилог. Я уже не помню, сколько раз в тексте выше извинялась перед читателями и извинялась ли. Я не хотела так обрывать эту работу. Я искренне верила, что смогу её закончить. Иногда я перечитываю комментарии, что вы мне писали, и мне становиться очень жаль, что всё заканчивается именно так. Сейчас — один из таких моментов. Многие хотели увидеть взаимоотношения Фантома и Тсукаучи, но теперь это не будет возможным. По крайней мере, в рамках этой работы. Возможно, я время от времени буду подписывать бонусы из «невошедшего», но ничего больше обещать не буду. Всё же, Игрок у меня в прошлом. И, наконец, извинения, которые могут оказаться повторными, но лишними точно не будут. Все, кто читал эту историю и ждал продолжения, все, кому принципиально было увидеть постепенное развитие событий и более понятный конец, все, кто сейчас, спустя полгода пришёл сюда по уведомлению в надежде почитать продолжение — я прошу у вас прощения за то, что не продолжила Игрока. Просто знайте, что Фантом отыграл и выиграл свою партию. Он не сместил Игрока, как хотел изначально, а занял место рядом с ним. И теперь они вместе играют в мир, независимые ни от кого, кроме самих себя. (комментарий от беты) Что ж, это действительно был очень трудный и долгий путь, but we are here now. Конец Игрока для меня самой - как и очень ожидаемое, так и неожиданное событие, и, хах, сейчас мне всё ещё немного тяжело осознать, что работа действительно подошла к концу. Ииииииии от лица меня самой, как преданного читателя, коему действительно нравилсь взгляды на персонажей историй, переплетение смыслов работы и поводов для размышлений, мне бы очень хотелось поблагодарить Neytman за все пройденные трудности, высказанные мысли, за долгие разговоры и разжовывания пасхалок мне-глупенькой. Это путешествие было действительно потрясающим, и мне, наверное, действительно повезло пережить его в той роли, что я играю. Хах, ну и конечно же от своего лица хотела бы поблагодарить читателей, которые были здесь и переживали эту историю тоже. Вы для нас были и останетесь очень и очень ценны. Надеюсь, что вам также понравилось проводить время здесь и погружаться в эту историю. Вы такие солнышко, знали бы вы. Открываем метаморфический шампусик в честь события?)
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.