ID работы: 10597707

Владыка теней

Джен
R
В процессе
140
Размер:
планируется Макси, написано 99 страниц, 13 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
140 Нравится 36 Отзывы 46 В сборник Скачать

Часть 3

Настройки текста
Примечания:
Не знаю сколько я тренировался с магией, но солнце уже клонилось к закату. За все это время я успел потратить полтора резерва, оббежать всю поляну, выполнить большое количество физ. упражнений и решить кучу примеров. Как итог: +3 к силе, +4 к ловкости +5 к выносливости +2 к интеллекту и 4 уровень магии тени. «Теневое щупальце- заклинание магии теней начального уровня. Создает теневое щупальце взаимодействующие с тенями. Чем больше вкачено маны тем длиннее щупальце. Требование для использования: любая тень. Пятно- заклинание магии теней начального уровня. Создает теневое пятно на чистом от теней участке. Созданный участок служит фундаментом для всех заклинаний магии тени. Требования: нет. Изменение форм- заклинание магии теней начального уровня. Позволяет изменить форму и размер тени. Требования: любая тень. Взаимодействие с объектами- улучшение для магии тени. Действует пассивно. Все созданные заклинателем тени теперь могут взаимодействовать с любым объектом, не используя его тень. Требования: созданные заклинателем тени.» Вот как-то так. Сейчас я голодный и ужасно уставший иду к сердцу подземелья. Мои «узбеки» уже выполнили всю работу и… жрали волка с которого я хотел снять шкуру. -Отозвать демонов.-и всех демонов просто засосало в пентаграму.- Вот сволочи неблагодарные! -Демоны, что с них взять.-сказала Алиса пройдя через проход. Из-за близости выхода комната в которой мы находимся освещена лучше всего, что дает возможность лучше рассмотреть мою спутницу. Внешность осталось именно такой как я и задовал в настройках, с некоторыми исключениями. Бледная, почти пепельная кожа, чуть заостренные зрачки, заостренные уши, наподобие эльфийских в фильмах и длинный кроваво красный змеиный хвост. На ее аристократическом лице была улыбка на грани ухмылки. – Они не принимают никого и не что кроме тех кто сильнее их. Если говорить о низших. -Что ты хочешь сказать? -Тебе надо показать им свою силу и их ничтожность, тогда они тебя послушаются. -И ты предлагаешь мне бить морду каждому призванному демону? -Нет, что ты. У любого на это просто нервов не хватит. Я предлагаю призвать кучу демонов и сразиться с самым сильным из них. После этого показательного выступления они будут слушаться и выполнять любой твой приказ. -Под страхом. -А чего ты хотел, с демонами по другому нельзя. Или у тебя есть другие идеи?-Посмотрела с вопросом в глазах на меня и улыбкой полной ехидства. -…А можно сделать вожака? Типа альфа самец, управляющий всей стаей. Просто призвав одного демона и прокачать его хорошенько? -С чего…- Алиса застыла с несказанным ответом. По ее выражению можно было прочитать только одну мысль:»А почему мне это не пришло в голову?!»-Артур, это гениально! -Да, это понятно, но у нас есть еще другой вопрос. Где нам доставать провиант? -Хм… Можно организовать производство и выращивание прямо здесь, в подземелье. Существует много комнат и предметов касающиеся этого. Их можно найти в кладке «Инструменты». -Понял.-говорю и начинаю вводить нужные мне инструменты. «Найдены совпадения:»Пивоварня», «Грибная ферма», «Курятник», «Загон», «Грядки», «Теплица»…» Мое внимание привлекли эти 6 товаров. Если в кратце то пивоварня это установка по производству алкоголя, есть три вида установок и их универсальность. Под алкоголем я имею в виду не только пиво, но и самогон, вино, виски, ром и т.д. Грибная ферма-это грибная ферма, здесь нечего мудрить. Просто стеллажи с грядками, на которых растут грибы, напитка влагой идет автоматически. Курятник-это маленький домик с загончиком в котором резвятся птички, особый вид между прочим. Надо просто наливать воду, еду и убираться. Загон по строению напоминает курятник, но он просто больше по размеру. Туда помещается какое-то животное и выращивается. Животных, как и кур, надо покупать отдельно.Грядки и теплица похожи на грибную ферму, но объем больше и доп. функции отличаются, как пример поддержка температуры в теплице. Самый дешовый и легкий вариант это грибная ферма, стоимость которой 250 ОП одна штука. И еще малую пивоварню для производства спирта, в медицинских целях. В итоге мы получаем 960 ОП за две «грибницы» и пивоварню, без учета спор и ингредиентов для пивоварни. Грибы кстати за 10 ОП купил. Все эту «прелесть устанавливаю в одну комнату. Вышло так: «грибницы» заняли всю стенку, а пивоварня в другой конец комнаты. Где-то 15 метров длина и 6 ширина комнаты. -Артур, ты все таки решил поддаться депрессии?-спросила Алиса скрестив руки под грудью. -Это для лечения! -Хандры и печали? Я просто не вижу другого варианта покупать самогонный аппарат. Я только хотел ответить как заметил вид «Пивоварни». Если кто смотрел короткометражный фильм «Самогонщики», то так этот агрегат и выглядел. -Ответить нечего?-спросила она с усмешкой. -Нет, я просто считаю сколько мне достанется если тебе не давать.-от такого она впала в ступор, но быстро отошла от него -Алкаш. -Змея. -А так не видно? -Я все таки тебе когда-нибудь всыплю… И еще, можно задать вопрос? - Задавай. -Разрушители копали землю, камни, и прочую породу так? -Так. -Значит, эта порода должна остаться, так? -Так.- уже не так весело ответила она. -И главный вопрос, где земля? -А? -Где земля я тебя спрашиваю? -В хранилище! -В каком хранилище?-поворачиваюсь и недобро улыбаюсь. -В хранилище подземелья!-сказав это она начала отступать к выходу. -Куда?!- отправляю «щупальце» и хватаю за хвост беглянку и медленно тащу к себе.- Мы еще не договорили… *** Спустя пять минут. Не смог я ее ударить, рука не поднимается. Она сказала что я ее первый хранитель, да и вообще она недавно родилась, на это указывает в статусе подземелья и отсутствие облика при первой нашей встречи. Параметр «Молодое» дается только новорожденным подземельям. От испуга она все сказала что знала. Из того что я не знал было «Хранилище» и «Перемещение в Обитель» которое станет доступным на 50 уровне. Хранилище- это бесконечный склад в котором кроме земли были 2 книги магии и кинжал в ножнах для меня. «Обитель»-это место где могут встретиться другие хранители подземелий. Там они могут торговать, обмениваться, входить в гильдии и так далее. Главная особенность Обители в том что там нельзя никого убить, даже если попытаешься. Это сделано для некоторых хранителей с неприятными способностями на подобие «ауры увядания» способной медленно убить тех кто в нее попал. Как уже было сказано ранее, в хранилище было: 2 книги и кинжал. Кинжал был длинной где-то 30 см. с изогнутым лезвием с ножнами. 1 потрепанная книжка в фиолетовом переплете, с названием: «Книга для начинающих магов или как не угробить свой талант» (выдается к классу мага). 2 книга была внушительней как по размеру,так и толщиной. По виду: кожаный грубый переплет исписанный рунами и знаками светящимися красным светом, металлические крепления и цепь прикрепленная к корешку и украшенная рубинами. «Магия каббалистов, ауры и демонология»- гласило название книги. Открыв ее на самой первой странице, увидел лупу прикрепленной к цепочке и записку. «Приветствую тебя, новый хранитель. Ты меня не знаешь как и я тебя. Но тебе попалась редкая возможность увидеть другие миры и получить невиданную силу. В подарок даю 2 навыка и книгу с заклинаний по знакомому тебе миру к имеющемуся набору новичка. Все вопросы к Сердцу Подземелья. Желаю удачи. Глава Совета Хранителей Ганоцри.» -Вот те раз. Алиса ты глянь, мне сам глава совета хранителей письмо написал. Алиса? Алиса ты что обиделась? -А не заметно?-сказала она из своего спального мешка- Ты не гордись раньше времени, это стандартное приветствие для всех новичков. Скажу больше, его печатают на специальном артефакте и единственное что в ней может отличаться это имя главы совета. -Алис, ну извини, я же к тебе даже не прикоснулся! -… -Алиса… -Что? -Хочешь я тебе книгу заклинаний дам? Выучишь и будешь здесь самой сильной. -… - Я положу ее рядом с твоим мешком, хорошо? -…-ноль реакции. Я положил фиолетовую книгу и пошел к своему мешку. Подведем итоги сегодняшнего дня. Я умер и стал Хранителем подземелья в другом мире. У меня есть спутница, помощница и по совместительству сердце подземелья. Все демоны не благодарные твари. А также у меня есть магия. Негусто да и может я что-то упустил,но вроде понятно. Что я буду делать дальше? Не знаю, наверное, буду стараться выжить и стать сильнее здесь. И еще узнать где это здесь. А также позаботиться : о безопасности, о комфорте, и соответственно о будущем. Столько дел и не понятно за что браться... *** На следующий день… «Утро добрым не бывает»-гласит народная мудрость. И я с ней согласен, как и моя спина. Судя по ощущению, мне позвоночник через гланды пытались вытащить. И спрашивается, какого черта? Я специально покупал спальные мешки чтобы холодно не было и мягко спалось. Из этих двух пунктов был выполнен только первый, благодаря огненным духам. С трудом поднявшись оглядываюсь. Все такая же пещера, где-то капала вода, сырость, влажный воздух и темень. А также рядом с спальником Алисы пропала книга . -Статус подземелья. Название подземелья: Отсутствует. Номер сердца: 33465 (Алиса) Хранитель: Артур. Раса: Сердце подземелья\ламия. Здоровье: 1000 Мана ∞ Количество слуг: 10 Способности: Очистка вещей 1 ур.- бытовое заклинание очищающее вещи. На данном уровне очищает простые вещи, кроме ткани. Малое исцеление 1 ур.- восстанавливает 15 очков здоровья за одно применение Искра 1 ур.- маг выпускает сгусток искр наносящих урон огнем, может поджигать предметы. ОП в день 71 Запас ОП 1501 Параметры Средний магический фон+30 ОП, Шахта +15 ОП, Молодое (до первой осады) +20, Количество слуг +6 (количество и сила слуг делится на 3), Сложность подземелья: легкое -Все таки взяла книгу…-говорю шепотом и тихонько встаю. В этот момент мой желудок подал голос. А веть я со вчерашнего дня ничего не ел. И еще не озаботился о месте хранения пищи. Зайдя в магазин покупаю 12 яиц, овощи, фрукты и «Ледник». Он позволяет сохранять продукты на более большой срок. Словом холодильник на магической тяге. По виду он напоминает деревянный шкаф с двумя дверцами 2 метра в ширину, 2 с половины в высоту. Внутри было очень много полок, на дверцах они тоже имелись, и холодно, как будто морозильник открыл. Положив часть провизии туда, потратил кстати 324 ОП, пошел готовить. Так как плиты не было пришлось жарить на духах огня, к слову удобно, дав указание один такой сидит и держит сковородку над собой. Эх, если б раньше у меня были такие помощники я б забыл что нужно газ платить вместе с отоплением. Это же вечный двигатель получается. -Доброе утро.- сказала Алиса выползая из мешка. -Доброе, Алиса, можно попросить кое что? - Да?-насторожилась она. -Да ты не бойся, просто выучи какое-нибудь водное заклинание и все. -А как… -Книга пропала.-она покраснела и достав книгу из мешка собиралась отдать ее мне.-Не надо оставь себе, ты скажи интересная хотя бы? - Не очень, слишком заумная и автор постоянно указывает на то что «криворуким бездарям лучше не прикасаться к этой книге» или «если вы пробудили, хотя бы чуть -чуть, свой магический источник то благодарите богов, вы не тупая обезьяна махающая дубиной.» -Интересный автор, мне тоже так же объясняли как пользоваться гаечным ключом... Ладно, неси тарелки, сейчас завтракать будем. -Угу.-после легкого завтрака я начал готовиться к одной махинации. -Слушайте сюда, встаньте по бокам и не вмешивайтесь.-приказываю всем духам и дождавшись выполнения приказа начинаю.- Призвать демона: бес.-вспышка пентаграммы и появляется существо высотой 1,5 метра, державшее черный меч с зазубринами покрытый фиолетовыми трещинами. Само существо чем-то напоминало ящерицу, крокодила если судить по хвосту. На голове было 5 голубых глаз расположенных в самом центре белой как кость безносой морды, вместо волос была пародия на щупальца и маленькая пасть с острыми зубами. В некоторых местах шкура была оранжевого цвета, вместо угольного. Прям как в игре. Я взял кинжал обратным хватом и стал боком к монстру. -Нападай…- и демон, издав рык побежал на меня и прыгнул занося меч над головой. Я не стал искушать судьбу и отпрыгнул от места падения. Промазав, существо взялось за рукоять меча двумя лапами и ударило снизу вверх под углом. Теневым щупальцем подхватываю его меч и рванул заставляя демона крутанувшись упасть на пол выронив меч. Перевернув его пинком, теневыми щупальцами хватаю за лапы и развожу в стороны.- Сдаешься?-демон зарычал и пытался вырваться, но после перестал пытаться и прикрыл свои глаза.-Как я понял это значит «да».- отпускаю демона. Он поднялся на ноги и встал на одно колено, приклонив голову. «Демон признает вашу силу. Назовите имя:…» -Отныне тебя зовут Бальтазар- он кивнул и пошел поднимать свое оружие.-Встань к стенке и не мешайся…-не смотря на столь короткий бой со стороны это выглядело пафосно, наверно. После пошли остальные демоны, а точнее знахарь. Бой с ним ничем не отличается от предыдущего, только вместо прыжка была волна огня, но я его быстро опустил, лицом в пол. Это выглядело так, команда нападать, он опускается и выставляет верхние руки вперед, тем временем нижними создавая себе опору. Отходя от пламени, щупальцами развожу «опорные» руки. Потеряв равновесие демон упал мордой в пол. Назвал его Агриппой. С разрушителем появились проблемы. Все было как и с предыдущими призывами, до атаки. Приказав ему напасть он побежал ко мне на очень большой скорости и боднул головой, заставив меня упасть. Он уже заносил лапу для удара как вдруг я призываю щупальце и отвожу его в сторону. Эта тварь все равно меня достала, не когтями так зубами впившись в мою ногу. Повезло что я успел ему ногой по носу врезать, так бы точно ногу сломал. Не теряя ни минуты хватаю заклинанием за лапы и развожу в стороны. В таком подвешенном состоянии он продолжал на меня порыкивать, но пенки по носу и не защищенному брюху усмирили его. Он получил имя Сволочь, надеюсь понятно почему. -Артур!-ко мне моментально подскочила Алиса и использовала исцеление. Ее руки засветились зеленым светом и в месте прикосновения становилось тепло- Ну как же так, ты не мог аккуратнее? А если бы эта тварь тебя загрызла, ты о себе думаешь?! А что я бы делала?! -Извини так получилось…-она посмотрела на меня и от ее взгляда мне поплохело. - Будь аккуратнее…- сказав это она отползла в комнату с грибницами, а я отряхнувшись от пыли подошел к тварям. -Итак, граждане твари, тунеядцы и нечисть показывайте свой статус.-надеюсь что не сморозил глупость. А нет, повезло. Имя: Бальтазар. Раса: низший демон, бес. Здоровье 125\125 Манны 70\ 70. Уровень 1 Класс: воитель. Характеристики: Сила - отвечает за вашу силу. 25 Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 20 Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 25 Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 10 Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 7 Способности: Усиленный удар 1 ур.- воитель наносит усиленные удары. Усиливает силу в 2 раз на 5 минут. Перезарядка 30 минут. Сокрушение 1 ур.- сокрушительная атака позволяет воителю поразить всех врагов в зоне его досягаемости. Волна восстановления ур 1- с каждого побежденного врага воитель получает силу восстанавливающую его тело и душу. 1 волна восстанавливает +5 очков здоровья\секунду, 2 волна +10 очков здоровья\секунду, 3 волна +15 очков здоровья\секунду. Имя:Агриппе. Раса:низший демон,знахарь. Здоровье 100\100 Манны 130\ 130. Уровень 1 Класс: маг. Характеристики: Сила - отвечает за вашу силу. 10 Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 10 Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 20 Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 15 Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 13 Способности: Подпитка ур 1- маг забирает здоровье врагов и забирает его себе или расходуя ману восстанавливает союзников. Подчинение 1 ур.-маг затуманивает разум цели и дает приказы маскируя их как мысли цели. Поток пламени 1 ур.- маг выпускает поток пламени сжигающий врагов. Имя: Сволочь. Раса: низший демон, разрушитель. Здоровье 200\200 Манны 50\ 50. Уровень 1 Класс: берсерк. Характеристики: Сила - отвечает за вашу силу. 30 Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 15 Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 40 Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 5 Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 5 Способности: Подкоп ур 1- расовая способность разрушителей создавать тоннели. Рывок ур 1.- воин используя рывок стремительно приближается к цели. При столкновении наносится урон и оглушает цель. Ярость 1 ур.-воин впадает в ярость и становится сильнее. Увеличение характеристик в 2 раза. Если здоровье >50% то навык активируется автоматически и усиливает в 3 раза. Мои новые слуги порадовали. Особенно Бальтазар и Агриппе. Из Бальтазара может выйти очень сильный воин авангарда, учитывая его «Усиление» после получения максимального уровня. Агриппе же больше подходит поддержка, а не боец. Если хорошенько прокачать их то получится очень сильные юниты. Сволочь тоже не стоит бросать со счета, используя рывок он может ворваться в ряды врагов и навести там панику. А использовать подкоп можно для диверсии, к примеру подкопать под стену и подорвать ее. -Половина плана выполнена,-говорю на ходу и подхожу к куче хлама из барьера и достаю один щит, кстати надо эту кучу в хранилище убрать. Сказано сделано, куча исчезла со вспышкой.-Лови.-кидаю щит Бальтазару, одновременно с этим создаю врата для барьера.-Алис ты займись обучением, а то правда с водой проблемы. -Иди уже.-Сказала она из комнаты занимаясь с грибной фермой. Мне много повторять не надо и я просто вхожу в портал барьера со всеми слугами. Сама битва в барьере, а точнее первая волна, прошла как прошлая, но с некоторым отличием. Сволочь просто таранил костяшек и крошил их в труху где-то в толпе, Агриппе лечил всех по мере своих сил, а Бальтазар рубил их в передних рядах. Я тоже в стороне не стоял и кидал магические заряды. «Поздравляем, вы прошли 1 волну из 5. Вы можете остаться и продолжить битву или выйти, забрав добычу. Но предупреждаем, выйдя сейчас вы не получите награду.» -Приготовьтесь, сейчас пойдет вторая волна!-Агриппе кивнул и пошел лечить всех кто в этом нуждался. Тем временем ваш покорный слуга занялся усилением войск, призвав призрачных духов. Они очень похожи на огненных, но их огонь фиолетовый и они не дальники. Во время сближения с врагом эти духи увеличивались до размеров земляного и били волнами вокруг себя. В игре это был мой любимый вид юнитов, к сожалению там можно было призвать только одного такого, но это не игра. Началась вторая волна. К обычным скелетам добавились лучники, появились и классические зомби. В принципе легко. Лучники только много проблем создают, но мы ее быстро решили земляными духами принимающих стрелы на себя. С трудом добив последнего зомби, на холм вышел он. Высокая фигура в кожаном плаще с сумкой почтальонкой, безносое мертвецки бледно лицо с красными глазами. Он медленно обвел нас взглядом и остановился на мне. Не знаю сколько мы так играли в гляделки, но он прервал их подняв кулак в воздух. Секунда, две, три, ничего не происходило. Но после начался ад. Часть мертвецов встало и заголосили во всю. А наш дружек просто так не стоял и создал в руке огненный шар и кинул его в толпу, подорвав каменных духов и несколько призрачных. -Гребаный мертвый анархист!-кричу и бегу на него разбрасывая всех врагов тенями. Я не смотрел на уведомления системы, мне было не до этого. Он заметил что я иду на него и запустил огненный шар. С трудом уворачиваюсь, мне все равно обожгло спину. Поднявшись бегу дальше на него, дойдя почти в притык. Он создал еще один шар и хотел кинуть в меня, но отвожу щупальцем и шар взрывает чье-то надгробие. Заношу клинок и отрубаю ему голову. На секунду мне показался страх в его пустых глазах, так или иначе он уже мертв. Его голова отлетела от тела и покатилась по траве. Звуки боя стихли, вся восставшая нежить пала как и их хозяин, обратившись в пепел. На месте «Анархиста» остался его плащ и сумка. Забрав их смотрю на свое побитое жизнью войско.-Собирайте вещи, мы уходим!
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.