Часть 3
7 июня 2021 г. в 11:13
Примечания:
Извините что так долго не было новой части. У меня было много неотложных дел. В целом вышло неплохо и если увидите ошибки, пожалуйста напишите мне.Следующая часть будет написана в виде заметок в дневнике. Я думаю будет не очень интересно смотреть повседневную жизнь главного героя и пришлось сделать такой своеобразный пропуск. Спасибо за внимание.
Не знаю сколько я тренировался с магией, но солнце уже клонилось к закату. За все это время я успел потратить полтора резерва, оббежать всю поляну, выполнить большое количество физ. упражнений и решить кучу примеров. Как итог: +3 к силе, +4 к ловкости +5 к выносливости +2 к интеллекту и 4 уровень магии тени.
«Теневое щупальце- заклинание магии теней начального уровня. Создает теневое щупальце взаимодействующие с тенями. Чем больше вкачено маны тем длиннее щупальце. Требование для использования: любая тень.
Пятно- заклинание магии теней начального уровня. Создает теневое пятно на чистом от теней участке. Созданный участок служит фундаментом для всех заклинаний магии тени. Требования: нет.
Изменение форм- заклинание магии теней начального уровня. Позволяет изменить форму и размер тени. Требования: любая тень.
Взаимодействие с объектами- улучшение для магии тени. Действует пассивно. Все созданные заклинателем тени теперь могут взаимодействовать с любым объектом, не используя его тень. Требования: созданные заклинателем тени.»
Вот как-то так. Сейчас я голодный и ужасно уставший иду к сердцу подземелья. Мои «узбеки» уже выполнили всю работу и… жрали волка с которого я хотел снять шкуру.
-Отозвать демонов.-и всех демонов просто засосало в пентаграму.- Вот сволочи неблагодарные!
-Демоны, что с них взять.-сказала Алиса пройдя через проход. Из-за близости выхода комната в которой мы находимся освещена лучше всего, что дает возможность лучше рассмотреть мою спутницу. Внешность осталось именно такой как я и задовал в настройках, с некоторыми исключениями. Бледная, почти пепельная кожа, чуть заостренные зрачки, заостренные уши, наподобие эльфийских в фильмах и длинный кроваво красный змеиный хвост. На ее аристократическом лице была улыбка на грани ухмылки. – Они не принимают никого и не что кроме тех кто сильнее их. Если говорить о низших.
-Что ты хочешь сказать?
-Тебе надо показать им свою силу и их ничтожность, тогда они тебя послушаются.
-И ты предлагаешь мне бить морду каждому призванному демону?
-Нет, что ты. У любого на это просто нервов не хватит. Я предлагаю призвать кучу демонов и сразиться с самым сильным из них. После этого показательного выступления они будут слушаться и выполнять любой твой приказ.
-Под страхом.
-А чего ты хотел, с демонами по другому нельзя. Или у тебя есть другие идеи?-Посмотрела с вопросом в глазах на меня и улыбкой полной ехидства.
-…А можно сделать вожака? Типа альфа самец, управляющий всей стаей. Просто призвав одного демона и прокачать его хорошенько?
-С чего…- Алиса застыла с несказанным ответом. По ее выражению можно было прочитать только одну мысль:»А почему мне это не пришло в голову?!»-Артур, это гениально!
-Да, это понятно, но у нас есть еще другой вопрос. Где нам доставать провиант?
-Хм… Можно организовать производство и выращивание прямо здесь, в подземелье. Существует много комнат и предметов касающиеся этого. Их можно найти в кладке «Инструменты».
-Понял.-говорю и начинаю вводить нужные мне инструменты.
«Найдены совпадения:»Пивоварня», «Грибная ферма», «Курятник», «Загон», «Грядки», «Теплица»…»
Мое внимание привлекли эти 6 товаров. Если в кратце то пивоварня это установка по производству алкоголя, есть три вида установок и их универсальность. Под алкоголем я имею в виду не только пиво, но и самогон, вино, виски, ром и т.д. Грибная ферма-это грибная ферма, здесь нечего мудрить. Просто стеллажи с грядками, на которых растут грибы, напитка влагой идет автоматически. Курятник-это маленький домик с загончиком в котором резвятся птички, особый вид между прочим. Надо просто наливать воду, еду и убираться. Загон по строению напоминает курятник, но он просто больше по размеру. Туда помещается какое-то животное и выращивается. Животных, как и кур, надо покупать отдельно.Грядки и теплица похожи на грибную ферму, но объем больше и доп. функции отличаются, как пример поддержка температуры в теплице. Самый дешовый и легкий вариант это грибная ферма, стоимость которой 250 ОП одна штука. И еще малую пивоварню для производства спирта, в медицинских целях. В итоге мы получаем 960 ОП за две «грибницы» и пивоварню, без учета спор и ингредиентов для пивоварни. Грибы кстати за 10 ОП купил. Все эту «прелесть устанавливаю в одну комнату. Вышло так: «грибницы» заняли всю стенку, а пивоварня в другой конец комнаты. Где-то 15 метров длина и 6 ширина комнаты.
-Артур, ты все таки решил поддаться депрессии?-спросила Алиса скрестив руки под грудью.
-Это для лечения!
-Хандры и печали? Я просто не вижу другого варианта покупать самогонный аппарат.
Я только хотел ответить как заметил вид «Пивоварни». Если кто смотрел короткометражный фильм «Самогонщики», то так этот агрегат и выглядел.
-Ответить нечего?-спросила она с усмешкой.
-Нет, я просто считаю сколько мне достанется если тебе не давать.-от такого она впала в ступор, но быстро отошла от него
-Алкаш.
-Змея.
-А так не видно?
-Я все таки тебе когда-нибудь всыплю… И еще, можно задать вопрос?
- Задавай.
-Разрушители копали землю, камни, и прочую породу так?
-Так.
-Значит, эта порода должна остаться, так?
-Так.- уже не так весело ответила она.
-И главный вопрос, где земля?
-А?
-Где земля я тебя спрашиваю?
-В хранилище!
-В каком хранилище?-поворачиваюсь и недобро улыбаюсь.
-В хранилище подземелья!-сказав это она начала отступать к выходу.
-Куда?!- отправляю «щупальце» и хватаю за хвост беглянку и медленно тащу к себе.- Мы еще не договорили…
***
Спустя пять минут.
Не смог я ее ударить, рука не поднимается. Она сказала что я ее первый хранитель, да и вообще она недавно родилась, на это указывает в статусе подземелья и отсутствие облика при первой нашей встречи. Параметр «Молодое» дается только новорожденным подземельям.
От испуга она все сказала что знала. Из того что я не знал было «Хранилище» и «Перемещение в Обитель» которое станет доступным на 50 уровне. Хранилище- это бесконечный склад в котором кроме земли были 2 книги магии и кинжал в ножнах для меня. «Обитель»-это место где могут встретиться другие хранители подземелий. Там они могут торговать, обмениваться, входить в гильдии и так далее. Главная особенность Обители в том что там нельзя никого убить, даже если попытаешься. Это сделано для некоторых хранителей с неприятными способностями на подобие «ауры увядания» способной медленно убить тех кто в нее попал.
Как уже было сказано ранее, в хранилище было: 2 книги и кинжал. Кинжал был длинной где-то 30 см. с изогнутым лезвием с ножнами. 1 потрепанная книжка в фиолетовом переплете, с названием: «Книга для начинающих магов или как не угробить свой талант» (выдается к классу мага). 2 книга была внушительней как по размеру,так и толщиной. По виду: кожаный грубый переплет исписанный рунами и знаками светящимися красным светом, металлические крепления и цепь прикрепленная к корешку и украшенная рубинами. «Магия каббалистов, ауры и демонология»- гласило название книги. Открыв ее на самой первой странице, увидел лупу прикрепленной к цепочке и записку.
«Приветствую тебя, новый хранитель. Ты меня не знаешь как и я тебя. Но тебе попалась редкая возможность увидеть другие миры и получить невиданную силу. В подарок даю 2 навыка и книгу с заклинаний по знакомому тебе миру к имеющемуся набору новичка. Все вопросы к Сердцу Подземелья. Желаю удачи.
Глава Совета Хранителей Ганоцри.»
-Вот те раз. Алиса ты глянь, мне сам глава совета хранителей письмо написал. Алиса? Алиса ты что обиделась?
-А не заметно?-сказала она из своего спального мешка- Ты не гордись раньше времени, это стандартное приветствие для всех новичков. Скажу больше, его печатают на специальном артефакте и единственное что в ней может отличаться это имя главы совета.
-Алис, ну извини, я же к тебе даже не прикоснулся!
-…
-Алиса…
-Что?
-Хочешь я тебе книгу заклинаний дам? Выучишь и будешь здесь самой сильной.
-…
- Я положу ее рядом с твоим мешком, хорошо?
-…-ноль реакции. Я положил фиолетовую книгу и пошел к своему мешку.
Подведем итоги сегодняшнего дня. Я умер и стал Хранителем подземелья в другом мире. У меня есть спутница, помощница и по совместительству сердце подземелья. Все демоны не благодарные твари. А также у меня есть магия. Негусто да и может я что-то упустил,но вроде понятно. Что я буду делать дальше? Не знаю, наверное, буду стараться выжить и стать сильнее здесь. И еще узнать где это здесь. А также позаботиться : о безопасности, о комфорте, и соответственно о будущем. Столько дел и не понятно за что браться...
***
На следующий день…
«Утро добрым не бывает»-гласит народная мудрость. И я с ней согласен, как и моя спина. Судя по ощущению, мне позвоночник через гланды пытались вытащить. И спрашивается, какого черта? Я специально покупал спальные мешки чтобы холодно не было и мягко спалось. Из этих двух пунктов был выполнен только первый, благодаря огненным духам.
С трудом поднявшись оглядываюсь. Все такая же пещера, где-то капала вода, сырость, влажный воздух и темень. А также рядом с спальником Алисы пропала книга .
-Статус подземелья.
Название подземелья: Отсутствует.
Номер сердца: 33465 (Алиса)
Хранитель: Артур.
Раса: Сердце подземелья\ламия.
Здоровье: 1000
Мана ∞
Количество слуг: 10
Способности:
Очистка вещей 1 ур.- бытовое заклинание очищающее вещи. На данном уровне
очищает простые вещи, кроме ткани.
Малое исцеление 1 ур.- восстанавливает 15 очков здоровья за одно применение
Искра 1 ур.- маг выпускает сгусток искр наносящих урон огнем, может поджигать предметы.
ОП в день 71
Запас ОП 1501
Параметры
Средний магический фон+30 ОП, Шахта +15 ОП, Молодое (до первой осады) +20, Количество слуг +6 (количество и сила слуг делится на 3),
Сложность подземелья: легкое
-Все таки взяла книгу…-говорю шепотом и тихонько встаю. В этот момент мой желудок подал голос. А веть я со вчерашнего дня ничего не ел. И еще не озаботился о месте хранения пищи. Зайдя в магазин покупаю 12 яиц, овощи, фрукты и «Ледник». Он позволяет сохранять продукты на более большой срок. Словом холодильник на магической тяге. По виду он напоминает деревянный шкаф с двумя дверцами 2 метра в ширину, 2 с половины в высоту. Внутри было очень много полок, на дверцах они тоже имелись, и холодно, как будто морозильник открыл. Положив часть провизии туда, потратил кстати 324 ОП, пошел готовить. Так как плиты не было пришлось жарить на духах огня, к слову удобно, дав указание один такой сидит и держит сковородку над собой. Эх, если б раньше у меня были такие помощники я б забыл что нужно газ платить вместе с отоплением. Это же вечный двигатель получается.
-Доброе утро.- сказала Алиса выползая из мешка.
-Доброе, Алиса, можно попросить кое что?
- Да?-насторожилась она.
-Да ты не бойся, просто выучи какое-нибудь водное заклинание и все.
-А как…
-Книга пропала.-она покраснела и достав книгу из мешка собиралась отдать ее мне.-Не надо оставь себе, ты скажи интересная хотя бы?
- Не очень, слишком заумная и автор постоянно указывает на то что «криворуким бездарям лучше не прикасаться к этой книге» или «если вы пробудили, хотя бы чуть -чуть, свой магический источник то благодарите богов, вы не тупая обезьяна махающая дубиной.»
-Интересный автор, мне тоже так же объясняли как пользоваться гаечным ключом... Ладно, неси тарелки, сейчас завтракать будем.
-Угу.-после легкого завтрака я начал готовиться к одной махинации.
-Слушайте сюда, встаньте по бокам и не вмешивайтесь.-приказываю всем духам и дождавшись выполнения приказа начинаю.- Призвать демона: бес.-вспышка пентаграммы и появляется существо высотой 1,5 метра, державшее черный меч с зазубринами покрытый фиолетовыми трещинами. Само существо чем-то напоминало ящерицу, крокодила если судить по хвосту. На голове было 5 голубых глаз расположенных в самом центре белой как кость безносой морды, вместо волос была пародия на щупальца и маленькая пасть с острыми зубами. В некоторых местах шкура была оранжевого цвета, вместо угольного. Прям как в игре. Я взял кинжал обратным хватом и стал боком к монстру.
-Нападай…- и демон, издав рык побежал на меня и прыгнул занося меч над головой. Я не стал искушать судьбу и отпрыгнул от места падения. Промазав, существо взялось за рукоять меча двумя лапами и ударило снизу вверх под углом. Теневым щупальцем подхватываю его меч и рванул заставляя демона крутанувшись упасть на пол выронив меч. Перевернув его пинком, теневыми щупальцами хватаю за лапы и развожу в стороны.- Сдаешься?-демон зарычал и пытался вырваться, но после перестал пытаться и прикрыл свои глаза.-Как я понял это значит «да».- отпускаю демона. Он поднялся на ноги и встал на одно колено, приклонив голову.
«Демон признает вашу силу. Назовите имя:…»
-Отныне тебя зовут Бальтазар- он кивнул и пошел поднимать свое оружие.-Встань к стенке и не мешайся…-не смотря на столь короткий бой со стороны это выглядело пафосно, наверно.
После пошли остальные демоны, а точнее знахарь. Бой с ним ничем не отличается от предыдущего, только вместо прыжка была волна огня, но я его быстро опустил, лицом в пол. Это выглядело так, команда нападать, он опускается и выставляет верхние руки вперед, тем временем нижними создавая себе опору. Отходя от пламени, щупальцами развожу «опорные» руки. Потеряв равновесие демон упал мордой в пол. Назвал его Агриппой. С разрушителем появились проблемы. Все было как и с предыдущими призывами, до атаки. Приказав ему напасть он побежал ко мне на очень большой скорости и боднул головой, заставив меня упасть. Он уже заносил лапу для удара как вдруг я призываю щупальце и отвожу его в сторону. Эта тварь все равно меня достала, не когтями так зубами впившись в мою ногу. Повезло что я успел ему ногой по носу врезать, так бы точно ногу сломал. Не теряя ни минуты хватаю заклинанием за лапы и развожу в стороны. В таком подвешенном состоянии он продолжал на меня порыкивать, но пенки по носу и не защищенному брюху усмирили его. Он получил имя Сволочь, надеюсь понятно почему.
-Артур!-ко мне моментально подскочила Алиса и использовала исцеление. Ее руки засветились зеленым светом и в месте прикосновения становилось тепло- Ну как же так, ты не мог аккуратнее? А если бы эта тварь тебя загрызла, ты о себе думаешь?! А что я бы делала?!
-Извини так получилось…-она посмотрела на меня и от ее взгляда мне поплохело.
- Будь аккуратнее…- сказав это она отползла в комнату с грибницами, а я отряхнувшись от пыли подошел к тварям.
-Итак, граждане твари, тунеядцы и нечисть показывайте свой статус.-надеюсь что не сморозил глупость. А нет, повезло.
Имя: Бальтазар.
Раса: низший демон, бес.
Здоровье 125\125
Манны 70\ 70.
Уровень 1
Класс: воитель.
Характеристики:
Сила - отвечает за вашу силу. 25
Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 20
Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 25
Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 10
Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 7
Способности:
Усиленный удар 1 ур.- воитель наносит усиленные удары. Усиливает силу в 2 раз на 5 минут. Перезарядка 30 минут.
Сокрушение 1 ур.- сокрушительная атака позволяет воителю поразить всех врагов в зоне его досягаемости.
Волна восстановления ур 1- с каждого побежденного врага воитель получает силу восстанавливающую его тело и душу. 1 волна восстанавливает +5 очков здоровья\секунду, 2 волна +10 очков здоровья\секунду, 3 волна +15 очков здоровья\секунду.
Имя:Агриппе.
Раса:низший демон,знахарь.
Здоровье 100\100
Манны 130\ 130.
Уровень 1
Класс: маг.
Характеристики:
Сила - отвечает за вашу силу. 10
Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 10
Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 20
Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 15
Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 13
Способности:
Подпитка ур 1- маг забирает здоровье врагов и забирает его себе или расходуя ману восстанавливает союзников.
Подчинение 1 ур.-маг затуманивает разум цели и дает приказы маскируя их как мысли цели.
Поток пламени 1 ур.- маг выпускает поток пламени сжигающий врагов.
Имя: Сволочь.
Раса: низший демон, разрушитель.
Здоровье 200\200
Манны 50\ 50.
Уровень 1
Класс: берсерк.
Характеристики:
Сила - отвечает за вашу силу. 30
Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 15
Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 40
Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 5
Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 5
Способности:
Подкоп ур 1- расовая способность разрушителей создавать тоннели.
Рывок ур 1.- воин используя рывок стремительно приближается к цели. При столкновении наносится урон и оглушает цель.
Ярость 1 ур.-воин впадает в ярость и становится сильнее. Увеличение характеристик в 2 раза. Если здоровье >50% то навык активируется автоматически и усиливает в 3 раза.
Мои новые слуги порадовали. Особенно Бальтазар и Агриппе. Из Бальтазара может выйти очень сильный воин авангарда, учитывая его «Усиление» после получения максимального уровня. Агриппе же больше подходит поддержка, а не боец. Если хорошенько прокачать их то получится очень сильные юниты. Сволочь тоже не стоит бросать со счета, используя рывок он может ворваться в ряды врагов и навести там панику. А использовать подкоп можно для диверсии, к примеру подкопать под стену и подорвать ее.
-Половина плана выполнена,-говорю на ходу и подхожу к куче хлама из барьера и достаю один щит, кстати надо эту кучу в хранилище убрать. Сказано сделано, куча исчезла со вспышкой.-Лови.-кидаю щит Бальтазару, одновременно с этим создаю врата для барьера.-Алис ты займись обучением, а то правда с водой проблемы.
-Иди уже.-Сказала она из комнаты занимаясь с грибной фермой. Мне много повторять не надо и я просто вхожу в портал барьера со всеми слугами.
Сама битва в барьере, а точнее первая волна, прошла как прошлая, но с некоторым отличием. Сволочь просто таранил костяшек и крошил их в труху где-то в толпе, Агриппе лечил всех по мере своих сил, а Бальтазар рубил их в передних рядах. Я тоже в стороне не стоял и кидал магические заряды.
«Поздравляем, вы прошли 1 волну из 5. Вы можете остаться и продолжить битву или выйти, забрав добычу. Но предупреждаем, выйдя сейчас вы не получите награду.»
-Приготовьтесь, сейчас пойдет вторая волна!-Агриппе кивнул и пошел лечить всех кто в этом нуждался. Тем временем ваш покорный слуга занялся усилением войск, призвав призрачных духов. Они очень похожи на огненных, но их огонь фиолетовый и они не дальники. Во время сближения с врагом эти духи увеличивались до размеров земляного и били волнами вокруг себя. В игре это был мой любимый вид юнитов, к сожалению там можно было призвать только одного такого, но это не игра.
Началась вторая волна. К обычным скелетам добавились лучники, появились и классические зомби. В принципе легко. Лучники только много проблем создают, но мы ее быстро решили земляными духами принимающих стрелы на себя. С трудом добив последнего зомби, на холм вышел он. Высокая фигура в кожаном плаще с сумкой почтальонкой, безносое мертвецки бледно лицо с красными глазами. Он медленно обвел нас взглядом и остановился на мне. Не знаю сколько мы так играли в гляделки, но он прервал их подняв кулак в воздух. Секунда, две, три, ничего не происходило. Но после начался ад. Часть мертвецов встало и заголосили во всю. А наш дружек просто так не стоял и создал в руке огненный шар и кинул его в толпу, подорвав каменных духов и несколько призрачных.
-Гребаный мертвый анархист!-кричу и бегу на него разбрасывая всех врагов тенями. Я не смотрел на уведомления системы, мне было не до этого. Он заметил что я иду на него и запустил огненный шар. С трудом уворачиваюсь, мне все равно обожгло спину. Поднявшись бегу дальше на него, дойдя почти в притык. Он создал еще один шар и хотел кинуть в меня, но отвожу щупальцем и шар взрывает чье-то надгробие. Заношу клинок и отрубаю ему голову. На секунду мне показался страх в его пустых глазах, так или иначе он уже мертв. Его голова отлетела от тела и покатилась по траве. Звуки боя стихли, вся восставшая нежить пала как и их хозяин, обратившись в пепел. На месте «Анархиста» остался его плащ и сумка. Забрав их смотрю на свое побитое жизнью войско.-Собирайте вещи, мы уходим!