Глава 2
3 апреля 2021 г., 19:52
«Незаконнорождённый ребёнок попадает в богатую семью».
Звучит очень романтично. Особенно, если этот ребёнок - девушка.
В романе или драме эта девушка, несомненно, была бы главной героиней наподобие Золушки, верно?
Однако реальность была далека от сюжетов романов и драм.
В одно мгновение моя жизнь круто изменилась, я не успела оправиться от горя из-за потери мамы, как два сводных брата превратили моё детство в сущий ад.
Пренебрежительное отношение и оскорбления для меня стали самым обычным делом в том доме.
Под предлогом плохих шуток я подвергалась унижениям при каждой случайной встрече или совместном обеде, что также привело к издевательствам со стороны других детей и сделало мои школьные дни невыносимыми.
Со вторым сукиным сыном у нас была не очень большая разница в возрасте, из-за чего в течение целого года мы с ним вместе ходили в школу.
Даже после того, как он закончил учёбу, моё положение в школе только продолжало ухудшаться, так что данный факт не привёл совершенно ни к каким изменениям.
Ещё задолго до моего рождения город, в котором проживала семья моего отца, славился хроническими заболеваниями.
Несмотря на ситуацию того времени, эти сумасшедшие обращались со мной так, будто я была тем злом, лишившим их матери в раннем детстве.
Иногда я и сама грызлась с ними, словно собака.
Мне было интересно, могла ли я как-нибудь из отцовских яичек наложить на их мать проклятье, принёсшее хроническое заболевание, от которого она скончалась.
Обитая в этом огромном доме, я была ребёнком, у которого даже не было собственного места.
Я была более счастлива, когда жила с мамой в одной комнате, при этом ничего не имея.
Мой вес уменьшался в геометрической прогрессии, зато на теле постоянно появлялись новые раны и синяки, будто заменяя его.
Тем не менее отца, кто привёл меня в этот дом, это совершенно не заботило.
«Если вам настолько нет дела до меня, нужно было просто отправить меня в детский приют, а не приводить в собственный дом».
Однако моё негодование и подобные призывы ровным счётом ни к чему не приводили.
К счастью или сожалению, я росла в бедности, воспитываемая матерью-одиночкой, и тогда я очень быстро сдалась.
Как же глупо было требовать любви и внимания от людей, которые даже к животным относились лучше.
У меня совсем не было денег, и если бы решилась уйти из того дома, мне бы просто негде было остановиться, поэтому я усердно училась, пока не окончила школу.
Тогда я собственными силами поступила в престижный университет.
Не потому что я желала, чтобы отец в конце концов заметил меня. Это был побег из того адского дома.
На следующий день, после объявления о поступлении я прибежала к отцу, впервые так радостно улыбаясь с того самого дня, как вошла в этот дом.
«Отец! Ты только посмотри! Я прошла туда! Я прошла!»
«Так. Говори только по делу, зачем пришла».
Даже видя моё радостное лицо, отец не сказал ни одного слова поздравления.
Но всё, конечно же, было в порядке. Я и сама пришла к нему не для того, чтобы слушать поздравления или приветствия.
«Позволь мне быть независимой! Я хочу жить недалеко от университета, чтобы учиться усерднее. Пожалуйста, сделай это для меня».
Обычно равнодушный отец хмуро посмотрел на меня, будто эта просьба стала для него неожиданностью.
Но разве это не будет хорошо и для тебя?
Он наконец сможет освободиться от девушки, что словно бельмо на глазу!
«Я понял. Собери вещи».
Мой побег проходил гладко.
Тем временем отец принял совершенно абсурдное решение, доверив подготовку моей независимости своему старшему отпрыску, который занялся моим переездом на новое место.
Из-за этого я жила в убитой комнате, поросшей плесенью, но даже это меня совсем не огорчало.
Моя жизнь начала налаживаться после переезда.
Я забыла свои мрачные школьные годы и завела друзей.
Именно новые друзья познакомили меня с игрой.
«Любовный проект принцессы? Что это? Звучит как-то по-детски».
Это была игра для мобильного телефона, которая набрала высокую популярность среди друзей.
Только взглянув на заголовок и красочные иллюстрации, не стоило труда догадаться, какого жанра придерживается данная игра.
Я не особо горела желанием пробовать играть в неё, но в университете все только об этой игре и болтали, поэтому я скачала её только для того, чтобы быть в состоянии поддержать разговор.
К тому же так совпало, что это был выходной день на моей подработке.
В игре имелось два режима: нормальный и сложный.
«Нормальный».
Я без раздумий запустила нормальный режим. Я планировала попробовать поиграть всего в одну часть и сразу же лечь спать.
При запуске игры воспроизвёлся видео-пролог с представлением основных персонажей.
[Младшая дочь герцога, в результате несчастного случая потерявшаяся в детстве, наконец возвращается и занимает своё законное место.]
Под звуки приятной фоновой мелодии история началась с появления невинной главной героини.
Нужно отдать должное удивительно красивым и качественным иллюстрациям, но, честно говоря, игра выглядела совершенно обычной, ничего особенного.
Героиня развивает романтические отношения с главными мужскими персонажами, повышая их интерес.
В то же время злодейка с лёгкостью побеждена, а героиня получает богатство и славу.
Концовка игры заключается в том, чтобы получить признание в любви от одного из мужских персонажей, благосклонность которого героине быстрее всего удалось снискать.
«О. Звучит весело, правда?»
Тем не менее игра, в которую я играла, оказалась хорошо продуманной, с сильным сюжетом, совершенно не оправдывающей своё наивное детское название.
Яркие картинки, в которые, казалось, художник вложил всю свою душу, только подкрепляли интерес.
Кроме того, основной сюжет и ситуации были близки мне, что заставляло меня погружаться с головой в повествование.
Среди главных мужских персонажей также были два старших брата.
Поскольку основным фоном было герцогство, героине чаще всего приходилось контактировать с братьями, которые были недовольны появившейся младшей сестрой, выросшей в нищете и не обладающей ни каплей благородства.
«Так странно похоже на меня».
Несомненно, существовала огромная разница между тем, каким нападкам подверглась я, и, каким отношением удостоилась героиня из игры...
Однако этого было достаточно, чтобы я так прониклась данной игрой и, погрузившись в сюжет, шаг за шагом обольщала виртуальных мужчин.
Изначально я хотела только мельком взглянуть на игру, но сейчас уже с головой нырнула в неё.
Раскрывать одну за одной концовки было совсем несложно, даже при том, что я впервые играла в подобную игру.
Я весело проводила время, но на самом деле нормальный режим был слишком лёгким даже для такого новичка, как я.
С самого начала игры интерес всех главных мужских персонажей по умолчанию составляет 30%.
Я не могу назвать этот режим нормальным, он скорее простой.
Уже спустя три часа с начала игры я смогла посмотреть концовки с каждым из мужчин.
После чего появилась заблокированная замком карточка «Скрытая концовка».
«А, сто тысяч вон? Что за безумие? За что такие огромные деньги?»
Чтобы увидеть скрытую концовку, нужно было либо заплатить сумасшедшую цену, либо пройти всех персонажей в сложном режиме.
«Чёрт... Уже рассвет».
Я вспомнила об утреннем занятии и задумалась на мгновение. Но тут же приняла решение.
«Ох, да ладно! Давай попробуем!»
Секретная концовка лишила меня последнего разума. В обычной ситуации я никогда бы не пошла на такое.
Дрожащим от волнения пальцем я нажала на экран, выбирая сложный режим.
В тот же момент вместе с великолепной фоновой музыкой воспроизвёлся новый пролог, отличный от того, что был в нормальном режиме.
«Ооо, это новая героиня».
Однозначно изменилась главная героиня.
Теперь это была та фальшивая принцесса, выступающая злодейкой в обычном режиме.
Основной сюжет также отличался, он начинался до того, как появилась настоящая дочь герцога в нормальном режиме, поэтому это была совершенно другая история.
«Думаю, поэтому эта игра так популярна».
Когда на экране появилась иллюстрация с главной героиней сложного режима, сна больше не было ни в одном глазу.
Эта отличительная особенность, выделяющая данную игру среди её подобных любовных симуляторов, сильно будоражила.
Коварная злодейка, нападающая на ангелоподобную девушку, становится главной героиней и старается сломать железную стену, чтобы добиться расположения мужских персонажей.
От этого ещё сильнее охватывало волнение, и как-то по-особенному трепетало сердце.
Я перешла на сложный режим, сгорая от радости и удовольствия. С лёгкостью пройдя игру в нормальном режиме, я переполнилась уверенностью в себя.
Думая о сложности, я ожидала, что варианты выборов будут чуть более сложными, чем предыдущие.
Я ещё никогда так не ошибалась в своих суждениях.
«Проклятье! Почему! Почему я опять умерла!»
Сложный режим был невероятно тяжёлым.
Главной героине, которая в первую очередь была злодейкой и совершила множество грязных поступков, было трудно наладить отношения с персонажами.
Но дело было не только в этом.
Игра сразу же заканчивалась, стоило выбрать всего один неправильный ответ, словно песочный замок, который рассыпается из-за одного неаккуратного движения.
Это не просто очередная концовка игры, а мучительная смерть главной героини.
«Почему это должно быть таким экстремальным».
Иллюстрации тоже были очень жёсткими и реалистичными.
Нахмурившись, кронпринц смотрел на отрубленную им голову главной героини.
«О, это безумная игра...»
Каждый раз, когда с осторожностью выбранное действие приводило к мучительной смерти, я, будто оглушённая, не могла даже выдохнуть.
О чём создатели игры думали, когда создавали сложный режим?
Я умирала уже столько раз, что меня охватило глубокое отчаяние.
«Пожалуйста, давай выживем хоть разочек, пожалуйста!»
Прошло уже много времени с тех пор, как испарилась мысль о скрытой концовке, которая была первоначальной целью.
Я просто должна увидеть хорошую концовку, в которой несчастная злодейка не умирает, а становится счастливым человеком, любимой хотя бы одним мужским персонажем.
«В самом деле, какова вина злодейки? Это автор выдал ей роль негодяйки, вынуждая стать злым персонажем!»
Кроме того, в отличие от главной героини нормального режима, которая легко добивалась любви каждого мужского персонажа, положение злодейки, просто умоляющей о любви, так перекликалось с моей ситуацией.
«Я всегда вижу только смертельные концовки».
Братья снова убили меня. Я заскрежетала зубами.
Я уже потеряла счёт этих смертей.
Мои руки ужасно дрожали, держа раскалённый мобильный телефон.
Я осознавала, что чересчур серьёзно отношусь к этому, так сопереживая злодейке, но я не могла не нажимать на кнопку перезапуска игры.
Каждый раз я начинала с нуля.
Я методично делала выборы, шаг за шагом повышая интерес мужских персонажей и накапливая деньги и славу, чтобы открыть новый путь.
«Аааа! Почему! Почему!»
Но она снова умерла.
В этот раз я так разозлилась и было уже решила, что лучше потрачу деньги и куплю уже счастливую концовку.
Если основной задачей этой игры было выманить из людей побольше денег, то она явно была успешна в этом.
Потому что это заставило подумать, что я, которая каждую монетку откладывает в накопления, хочу потратить свои кровно заработанные денежки на эту чёртову игру.
В конце концов я этого не сделала, но, убив на эту игру всю ночь, убедилась, что ни один человек в стране не увидит финала.
Умерла, начала заново.
Снова умерла, начала заново.
Умерла,
Умерла,
Опять умерла.
Продолжая умирать в игре, я не заметила, как поднялось солнце.
А я так и не смогла достигнуть ни одной концовки сложного режима.
«Блядь... опять...»
Когда я снова попыталась нажать на кнопку перезапуска игры, я не удержалась, выронила телефон и заснула, будто потеряв сознание.
И когда вновь открыла свои глаза.
«Пенелопа Эккарт».
Произнёс мужчина, у которого над головой мигал индикатор со значением [Интерес: 0%].
«Ты временно лишаешься поддержки семьи Эккарт».
Я была злодейкой в игре, в которой никак не могла добраться до счастливой концовки.