Системы: Ступени развития персонажа

G
Завершён
8
автор
Фэндом:
Размер:
6 страниц, 1 631 слово, 5 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
8 Нравится 0 Отзывы 5 В сборник

Введение

Настройки
      При написании творческого труда, часто возникает проблема ощутимого реального продвижения персонажа без использования сомнительных причин для обьяснения случившегося, которые могут оказаться плохо спланированными либо слишком запутанными и сложными для читателя.       Для того, чтобы избежать подобных проблем, все возможности персонажа можно разделить на несколько отдельных “Систем”, каждая из которых описывает и обьясняет одну строгую сторону развития персонажа, и продвигаться в каждой из них отдельно.       Системы следует рассматривать как обьекты со строгими правилами, которые никогда не нарушаются, но могут быть изменены каким-то обстоятельствами, например взаимодействием между двумя различными Системами.       Любое продвижение литературного персонажа в Системе ограничено тремя составляющими:       1.Интеллектуальной подготовкой персонажа       2.Физической подготовкой персонажа       3.Ментальной подготовкой персонажа       Опишем каждый из них немного подробнее.       Под интеллектуальной подготовкой персонажа подразумевается получение и обработка знаний и информации, а так же умение ими пользоваться для анализа и синтеза новой информации. В этот раздел может быть включен доступ к внешним источникам информации, а также собственные эксперименты и умозаключения персонажа (не обязательно верные).       Под физической подготовкой персонажа подразумевается физическое состояние его тела, его навыков и умений, а также физический доступ к каким-либо предметам (обьектам). В этот раздел может быть включено всё, что не считается прямой умственной деятельностью, например отработка навыков до автоматизма, без учета вида и источника данных навыков и умений.       Под ментальной подготовкой подразумевается умственное состояние персонажа в плане чувств и стабильности, а также его мотивация. Это включает в себя способность персонажа оставаться хладнокровным, а также уровни проявления его чувств и их влияния на персонажа. Например, если из-за какой-то ситуации обычно хладнокровный персонаж переполняет свою чашу терпения и даёт выход всем своим эмоциям, это может дать ему необходимый толчок или направить его чуть позже в необходимое ментальное состояние (более глубокий уровень стабильности и хладнокровия, либо наоборот высокий уровень вспыльчивости и ментальной слабости).       Все три составляющих также сами являются Системами, каждая со своими правилами. Однако, данные Системы являются крайне обобщенными, и не могут достаточно четко отразить картину происходящего и убедительно ответить, на каком этапе находится персонаж.       Для этого используется разбивка Системы на Подсистемы, каждая из которых старается держаться близко к оригинальной Системе и её правилам, однако описывает лишь узкую часть общей Системы.       В общем случае это можно представить так – Система это наука. У науки есть свои правила, однако слово “наука” не способно описать все свои разделы. Так, у Системы Науки есть множество Подсистем – известные нам Физика, Химия, Биология, Математика, и прочие.       Каждая из Подсистем по своей сути ничем не отличается от любой другой Системы, кроме того факта что она старается не нарушать “первородные” правила установленные Системой-родителем.       Для упрощения разбора составляющих Систем, мы будем разбираться с абстрактной Системой “в общем”, параллельно давая примеры Системы чуть более приземленной к реальности.
8 Нравится 0 Отзывы 5 В сборник