Системы: Ступени развития персонажа

G
Завершён
8
автор
Фэндом:
Размер:
6 страниц, 1 631 слово, 5 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
8 Нравится 0 Отзывы 5 В сборник

Ментальная составляющая

Настройки
      Третий, последний из ключей — моральная готовность персонажа к использованию Системы.       В повествовании может существовать множество различных Систем. Однако не все из них равны, и не все из них похожи друг на друга. Ментальная составляющая персонажа позволяет читателю определить причины действия персонажа и обьяснить его мотивацию.       Например, крайне странной будет ситуация, если святой паладин без достаточно весомой причины решит оставить Некроманта на свободе. Это противоречит это убеждениям и его характеру, оставлять на свободе зло без хорошей на то причины.       Ментальную составляющую сложнее всего классифицировать и разделить на уровни, однако можно выделить части, на которые стоит обращать внимание и которыми не стоит пренебрегать:       1. Отношение персонажа к добру и злу.       Положение персонажа на этой линии заранее определяет их точку зрения на мир и даёт основу их действиям. Например, если персонаж Паладин добра, он, скорее всего, ненавидит зло, и не потерпит возле себя любые проявления злых намерений, стараясь их пресечь. Если персонаж — тёмный волшебник, вырезающий деревни пачками, то он презирает добро, и крайне спокойно относится к любым проявлениям «злых» действий.       2. Личный характер персонажа.       У каждого персонажа есть свои особенности, свой стиль поведения и своя история. Не стоит забывать, что даже крайне добрый персонаж может оставить малое зло, чтобы остановить большее зло, или чтобы получить какую-то крайне важную лично для него выгоду. Более того, на подобные ситуации могут влиять текущие чувства персонажа, а само событие может влиять на отношение персонажа к добру и злу.       3. Текущие чувства персонажа.       Текущие чувства персонажа гораздо сильнее влияют на решения персонажа «в данный момент», чем всё остальное. Обьятый яростью от смерти множества невинных, добрый персонаж может ненадолго переступить черту дозволенного, а захваченный сентиментальностью злодей может сделать небольшое добро ребёнку. А может, текущие чувства настолько сильны, что персонаж сломается, и полностью изменит свой характер и отношение к миру.       Таким образом, любое событие для персонажа может стать ключевым благодаря ментальной составляющей, и помочь сдвинутся персонажу с мертвой точки. Однако, не стоит забывать что ментальная составляющая — наиболее размытый и слабый ключ к продвижению персонажа по Системе, и лучше всего используется для продвижения по повествованию в целом и приданию персонажу мотивации.
8 Нравится 0 Отзывы 5 В сборник