Глава 11 Культ Друидов Западных земель.
24 апреля 2021 г., 20:51
Примечания:
Вторая глава за сегодня. Наслаждайтесь чтением.
Возвращаясь в земли за Стеной, на Западных землях я столкнулся с друидами, а точнее с их культом. Мда, я даже не ожидал что в этом мире они существуют и живут в большом лесу, изредка выходя за новыми адептами. Вас, наверное, интересует как же я их нашел, а я отвечу – это было просто. Когда я проходил рядом с этим лесом, меня привлекло магическое возмущение, и я направился в её сторону, чувствуя магию Жизни и Флористики. Так я набрёл на друидов.
Они живут в деревушках и обучают мелких детей как правильно пользоваться способностями, которые им даны. Так же в их кругу все поголовно следуют определённому Кодексу. Вот его законы, сказать честно, встретились впервые в моей долгой жизни:
1. Закон Знания: Сущность его состоит в том, что понимание дает контроль. Чем больше известно об объекте, тем проще осуществлять над ним контроль. Знание — это власть. Тут всё в принципе понятно, и этот закон, как по мне, постоянно работает.
2. Закон Самопознания: Это основное производное Закона Знания. Этот закон несет дополнительные оттенки: не имеющий знания о себе не может иметь знания о (и, соответственно, власти над) своей магии. Этот закон — иллюстрация того, почему “злые” маги обычно очень редки, а “злых” друидов вообще не бывает: преданность “злу ради зла” обычно ведет к потере интроспекции и самосознания. Трудно нести вред другим, когда полностью понимаешь, какой вред это бы нанесло тебе. Познай Себя. Да это действительно так, ведь если маг не знает себя самого, то скорее всего он утонет в безумии и станет "Злым".
3. Закон Синхронизации: Два или более события, случающиеся одновременно — это, похоже, более чем просто совпадение. Очень редко одни события происходят изолированно от других. Это всегда не чистая случайность. Тут, тоже, основываясь на моём личном опыте верно. Ведь все действия вписаны в Инфополе и они именно обуславливают развитие мира в целом. Но так же бывают и случайные переменные, что порождают собой другие цепочки развития мира, при этом соблюдая определённые общие действия и события. Но даже так, все дальнейшие действия и события выберет мироздание, пытаясь, привести мир к определённому порядку.
4. Закон Причины и Эффекта: Простое научно-логическое заключение — точно то же действие, произведенное при точно тех же условиях, приведет к точно тому же результату. Друиды имеют, по крайней мере, такую же веру в причину и эффект, что и современные психиатры; они как маги просто сознают, что хорошо проведенный ритуал, как и хорошая театральная постановка или хороший старый кулинарный рецепт, всегда предсказуемы. В действительности заклинания включают так много переменных, что полное управление или даже понимание их зачастую невозможно. Ключ к успеху магии — в изучении: какие переменные более важны и как сохранять их постоянство. Контроль переменных — это глазурь на торте. Тут просто нечего добавить, этим законом и я сам пользуюсь.
5. Закон Ассоциации: Если любые две палитры имеют общие элементы, палитры взаимодействуют “через” эти общие элементы, то управление одной палитрой способствует управлению другой (ими) в зависимости от количества вовлеченных общих элементов. Это наиболее важный закон наравне с Законом Знания. На нем построены тысячи ритуалов — от любовных наговоров и друидских черных клинков до карточных гаданий и вольтования. Да, этот закон есть и в Шумерской Магии, собственно поэтому можно судить что он полностью верен.
6. Закон Подобия: Наличие качественного физического или ментального образа объекта облегчает контроль над ним. Примеры совершенно очевидны — обладание моделью, изображением или иным образом Вашей цели (как “колдовской куклой”) сообщает Вам власть воздействия на цель. Выглядящее подобным — подобно. Настолько же важен, как и Закон Знания, и Закон Ассоциации. Такой закон есть во всех школах магии, которые я изучал, из чего следует, что его можно возвести в абсолют.
7. Закон Контракта: Четвертый из важнейших Законов. Объекты, бывшие друг с другом в физическом контакте, продолжают взаимодействовать после разъединения. Любой, кого Вы касались, имеет с Вами магическую связь, хотя и достаточно слабую, пока контакт не станет более интенсивным или длительным, или многократным. Магическая сила контагиозная; естественно, обладание частью чьего-либо тела (ногти, волосы, слюна) дает лучшую контактную связь. Несомненно так, и эту связь можно даже доказать аурным зрением, из чего следует что закон верен.
8. Закон Имени: Ранее у друидов это был просто вариант Закона Контракта. Имя — это нечто, глубоко связанное с его носителем, и простое произношение имени уже влечет за собой возникновение определенного контакта с тем, кто его носит. Дабы избежать возможного нежелательного контакта с другими людьми, многие маги и воины древности тщательно скрывали свои имена. Знание полного и ИСТИННОГО имени объекта или процесса дает контроль над ним, поскольку имя — это дефиниция, так же как контактная связь и ассоциация (если Вы называете что-либо тем же именем снова и снова, это имя ассоциируется с объектом). Это работает также и потому, что знание полного и истинного имени чего или кого-либо означает, что Вы получили полное понимание его природы. Чтобы проверить данный закон, достаточно изучить Демонологию, ведь в ней с помощью истинного имени можно управлять очень сильными демонами. Из этого следует что закон верен на все сто.
9. Закон Силы Слов: Существуют некие слова, которые способны изменять внутреннюю или внешнюю реальность того, кто их произносит, и их сила может заключаться как в звучании, так и в значении. Многие из этих слов — это имена, чьё значение потеряно или забыто; многие магические манипуляции требуют написания таких слов на образе или объекте и/или произнесения во время их построения и/или использования. Для подтверждения достаточно изучить магию слова, закон верен.
10. Закон Персонификации: Любой феномен может считаться живым и иметь личность — это означает различия между быть и существовать. Что угодно может быть персоной. Многие маги, специализирующиеся на погоде, как и друиды, персонифицируют ветры и облака, например, и этим фокусируют свою магическую энергию. Вот здесь я затрудняюсь дать свой комментарий, но так уж и быть вот он. Под феноменом тут скорее всего подразумевается дух, через которого можно управлять явлением, а это уже Шумерский Шаманизм, и из этого следует, что закон верен.
11. Закон Обращения: Можно установить внутреннюю связь между процессами внутри и снаружи себя, вызвав внутренний процесс во время установления связи. Здесь подразумевается что через ману, можно вызвать определённые процессы будь то внутри или снаружи самого заклинателя.
12. Закон Вызова: Можно установить внешнюю связь между процессами внутри и снаружи кого-либо, вызвав внешний процесс во время установления связи. Тут подразумевается, что через ману и установку контакта можно вызвать кого угодно, и это действительно так.
13. Закон Идентификации: Можно через максимальную ассоциацию между элементами себя и другого существа действительно стать тем существом, вплоть до обладания его знанием и манипуляций, его силой. Это один из законов Шумерской Анимагии, и отсюда следует что он верен.
14. Закон Личной Вселенной: Любое существо свободно и способно создать свою собственную Вселенную, которая никогда на 100 % не будет идентична вселенной другого существа. Так называемая “реальность” — это, по сути дела, консенсус мнений существ об их собственных вселенных. Тут чуть-чуть они не правы, не любое существо может создать вселенную, а только существо, что имеет силы на это. Ну либо большая группа существ, что вместе дадут энергию для создания вселенной. Таких обычно называют Демиургами.
15. Закон Бесконечности Вселенных: Абсолютное число вселенных, в которых отображены все возможные комбинации феномена существования, — это бесконечность. Все возможно, хотя некоторые вещи более вероятны, чем остальные. Можно считать эту ссылку на “миры альтернативных возможностей” научной фантастикой, но этот закон имеет широчайшее применение. Этот закон абсолютно верен, я своим существованием доказываю его.
16. Закон Прагматизма : Если спектр убеждений или поведения позволяет существу выжить и достичь выбранных целей, то такие убеждения (комбинации поведения) “верные”, “правильные” или “разумные”. То, что работает, — верно. Иногда от этого правила открещиваются, но обычно применяют. Тут всё понятно и без моего комментария. Закон верен.
17. Закон Синтеза: Синтез двух или большего числа “противоположных” спектров данных дает новый спектр, который будет истиннее каждого из исходных. Синтезированный спектр может быть применим на большем числе уровней реальности, будучи не компромиссом, а чем-то новым и большим. Да это так, многие Архимаги это чувствуют, что набирая силу ты переходишь на новую ступень истинности Вселенной.
18. Закон Истинной Лжи: Можно, для, понимания или действия, нарушить истинный спектр данной личной Вселенной и все же оставаться “верным”, учитывая, что это “работает” в специфической ситуации. Это парадокс, но в этом понятие “истины”. Закон в основном малоприменимый, кроме как для оправдания применения трех предыдущих законов в условиях Вашей версии реальности мира. Ну собственно такой парадокс создаю я сам меня каноничный образ данной Вселенной.
19. Закон Полярности: Любой спектр данных может быть разделен на (по крайней мере) две “противоположные” характеристики, и каждая будет содержать суть другой внутри себя. Да это так, это есть и нужно это принять, но объяснить это нельзя.
20. Закон Противоположности: Подзакон Полярности. Противоположный спектр содержит информацию о другом спектре, предполагая информацию о том, чем спектр НЕ является. Так, контролирование противоположного спектра позволяет контролировать искомый спектр. Да это так, тут можно привести аналогию с признаками существ, чтобы было понятней.
21. Закон Динамического Баланса: Чтобы выжить, стать сильным, необходимо поддерживать каждый аспект своей вселенной в состоянии динамического баланса с любым другим аспектом. Крайности опасны, поскольку крайние сущности становятся столь ассоциированы с пограничными аспектами, что они теряют способность разотождествляться с этими аспектами вовсе. Кстати, это другая причина малого количества “злых” магов среди друидов, поскольку постоянная ассоциация с болью и смертью вызывает боль и смерть во вселенной мага, ограничивающие его возможности в операциях. Да так и есть, если маг поддастся в крайности, то просто перестанет развиваться или просто сойдёт с ума.
Эти друиды очень похожи на шаманов, но есть и отличия в их мировоззрении, что больше склоняет их к друидству и созиданию. Этим, собственно, я и воспользовался, а если точнее, предложил им место в моей магической академии, где они получат больше знаний и смогут научить других своим знаниям. Таким образом я просто купил их с потрохами. М-да, теперь придётся переместиться телепортом вместо путешествия полётом. Ведь друиды просто не смогли бы пойти за мной из-за способа моих путешествий. Таким образом, я прибыл в Королевство раньше, чем рассчитывал, и Совет нагрузил меня делами, нужными для народа и Королевства. Попрощавшись с друидами и обещав, как будет время к ним зайти, я стал заниматься делами государственной важности. Так я провёл остаток своего времени до Восстания Роберта.
Примечания:
Спасибо за прочтение!