ID работы: 10639434

Похождения "Финской кошкодевочки"

Джен
R
В процессе
2
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 6 страниц, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 1 Отзывы 0 В сборник Скачать

Небольшое так сказать "лирическое отступление"

Настройки текста
       Call of War аля, «Зов войны» — кроссплатформенная игра в жанре стратегии в реальном времени, доступная как игра на телефоны и как браузерная игра на ПК. Суть игры проста. Ты начинаешь игру, выбираешь регион, страну. У тебя есть определенная доктрина, территории, ресурсы, небольшая начальная армия и так далее. С таким «стартовым» набором ты можешь начать захватывать ближайших врагов, а можешь уйти в промышленность, дабы у тебя было больше ресурсов, а потом уже раскочегариться.

Доктрин всего четыре:

I. Ось: Мощь

      Всем думаю прекрасно понятно что это немцы и прочие страны, которые они захватили и/или присоединили к себе в ходе реальной истории. Поговорим о её плюсах и минусах.

Плюсы:

      1. Подавляющее сильный урон — у юнитов стран, что используют доктрину очень высокий урон. За частую если отправить одинаковый тип юнитов разных доктрин друг на друга, и одной из них будет ось. Будьте уверены, если условия равные, то ось выйдет победителем       2. Запас здоровья — да, да, это еще один весомый плюс при битве 1 на 1 или 1 на 2. У юнитов оси гораздо больше чем у юнитов других доктрин того же уровня и типа

Минусы:

      1. Стоимость — юниты оси требуют за живучесть и урон вкусно покушать ваши ресурсы и причём очень так хорошо.

II. Союзники: оптимизация

      Союзниками здесь подразумеваются Британия, США, Канада, думаю это прекрасно понятно и без моего «капитана очевидности», не будем задерживаться

Плюсы:

      1. Сокращение времени производства — по сравнению с другими доктринами, союзники могут очень быстро производить боевые единицы, допустим ось создаст один перехватчик 1 уровня за 2 часа и 30 минут. Союзники такой же перехватчик 1 уровня сделают за 1 час 45 минут. Это образно, но чтобы вы имели представление.       2. Сокращение стоимости и времени исследований — все понятно из названия. Союзникам мало того что дешевле изучить какую-нибудь новую технологию, так еще они делают это быстро       3. Сокращение стоимости и времени улучшения — если вы исследовали допустим пехоту 2 уровня, то пехота 1 никуда не денется. Однако вы сможете на время и за определенную цену поднять их до максимально возможного уровня. У союзников и это обходится дешевле и как плюс, улучшение действует дольше, хоть в это время юниты не могут двигаться

Минусы:

      1. Снижение скорости боевых единиц — что, думали что США имба? Мета? Нееет, у них худшая скорость юнитов по сравнению с остальными. Взять теже легкие танки 1 уровня оси и союзников. Да, немец обходится дороже. Да, американец дешевый и создание идет быстрее, но вот немец выиграет его в силе, живучести и скорости.

III. Коммитерн: количество

      Наш советский союз покарает, весь мир от Европы к Неве на восток, над Землей везде будут петь «столица, водка, советский медведь наш». Думаю из этих слов, да и самого названия понятно что это коммунисты, ну ладно-ладно, будем говорить правильно и вежливо, советский союз.

Плюсы:

      1. Снижение стоимости боевых единиц — создание боевых единиц за страны доктрины СССР, одна благодать, да, не так быстро как у союзников, но зато очень, и еще раз, ОЧЕНЬ дешево.       2. Снижение расходов на содержание боевых единиц. — а что вы хотели? Думали что сделали солдат и все? Неееет, их еще и содержать нужно, и у советов этот показатель тоже самый дешевый

Минусы:

      1.Снижение урона боевых единиц. — а вот так вот, не ну, а что? Ты дешево платишь за создание армии, ты дешево тратишься на их содержание. Вполне справедливо что за это у них порезан урон.

Страны Азии: внезапность

Страны Азии это Китай, Япония и так далее, я устану перечислять, а на большой объем я не претендую, тем более это не гайд по игре, а краткое введение в курс дела.

Плюсы:

      1. Повышение скорости боевых единиц — возрадуйтесь любители блицкрига, у Азии самые быстрые юниты при условии что у врага тот же тип и уровень.       2. Увеличение дальности обзора боевых единиц — наши Азиатские друзья видят дааальше всех, из-за чего могут обнаружить армию врага раньше, чем враг обнаружит их, и вовремя принять решение.       3. Увеличение бонуса рельефа для боевых единиц — каждый рельеф обладает бонусом для того или иного типа боевых единиц. К примеру техника, а в особенности танки, артиллерия и прочее комфортнее всего чувствую себя допустим…в чистом полюшке. У азиатов этот бонус будет сильнее чем у других стран.

Минусы:

      1. Снижение здоровья боевых единиц — увы и ах, но юниты Азии не могут похвастаться хотя бы таким жирком как у союзников или коммунистов, а про ось я вообще молчу.       Как важное замечание стоит отметить что доктрина — это лишь образ армии твоей страны. Это не значит что страны такой же доктрины твои союзники. Ты волен нападать хоть на всех подряд. Ну…вроде нечего особо рассказать, то что там 1 игровой день равен одному реальному и то что 1 катка идет около 22 дней это не столь важно, поэтому, думаю с введением можно закончить.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.