Доктрин всего четыре:
I. Ось: Мощь
Всем думаю прекрасно понятно что это немцы и прочие страны, которые они захватили и/или присоединили к себе в ходе реальной истории. Поговорим о её плюсах и минусах.Плюсы:
1. Подавляющее сильный урон — у юнитов стран, что используют доктрину очень высокий урон. За частую если отправить одинаковый тип юнитов разных доктрин друг на друга, и одной из них будет ось. Будьте уверены, если условия равные, то ось выйдет победителем 2. Запас здоровья — да, да, это еще один весомый плюс при битве 1 на 1 или 1 на 2. У юнитов оси гораздо больше чем у юнитов других доктрин того же уровня и типаМинусы:
1. Стоимость — юниты оси требуют за живучесть и урон вкусно покушать ваши ресурсы и причём очень так хорошо.II. Союзники: оптимизация
Союзниками здесь подразумеваются Британия, США, Канада, думаю это прекрасно понятно и без моего «капитана очевидности», не будем задерживатьсяПлюсы:
1. Сокращение времени производства — по сравнению с другими доктринами, союзники могут очень быстро производить боевые единицы, допустим ось создаст один перехватчик 1 уровня за 2 часа и 30 минут. Союзники такой же перехватчик 1 уровня сделают за 1 час 45 минут. Это образно, но чтобы вы имели представление. 2. Сокращение стоимости и времени исследований — все понятно из названия. Союзникам мало того что дешевле изучить какую-нибудь новую технологию, так еще они делают это быстро 3. Сокращение стоимости и времени улучшения — если вы исследовали допустим пехоту 2 уровня, то пехота 1 никуда не денется. Однако вы сможете на время и за определенную цену поднять их до максимально возможного уровня. У союзников и это обходится дешевле и как плюс, улучшение действует дольше, хоть в это время юниты не могут двигатьсяМинусы:
1. Снижение скорости боевых единиц — что, думали что США имба? Мета? Нееет, у них худшая скорость юнитов по сравнению с остальными. Взять теже легкие танки 1 уровня оси и союзников. Да, немец обходится дороже. Да, американец дешевый и создание идет быстрее, но вот немец выиграет его в силе, живучести и скорости.III. Коммитерн: количество
Наш советский союз покарает, весь мир от Европы к Неве на восток, над Землей везде будут петь «столица, водка, советский медведь наш». Думаю из этих слов, да и самого названия понятно что это коммунисты, ну ладно-ладно, будем говорить правильно и вежливо, советский союз.Плюсы:
1. Снижение стоимости боевых единиц — создание боевых единиц за страны доктрины СССР, одна благодать, да, не так быстро как у союзников, но зато очень, и еще раз, ОЧЕНЬ дешево. 2. Снижение расходов на содержание боевых единиц. — а что вы хотели? Думали что сделали солдат и все? Неееет, их еще и содержать нужно, и у советов этот показатель тоже самый дешевыйМинусы:
1.Снижение урона боевых единиц. — а вот так вот, не ну, а что? Ты дешево платишь за создание армии, ты дешево тратишься на их содержание. Вполне справедливо что за это у них порезан урон.Страны Азии: внезапность
Страны Азии это Китай, Япония и так далее, я устану перечислять, а на большой объем я не претендую, тем более это не гайд по игре, а краткое введение в курс дела.Плюсы:
1. Повышение скорости боевых единиц — возрадуйтесь любители блицкрига, у Азии самые быстрые юниты при условии что у врага тот же тип и уровень. 2. Увеличение дальности обзора боевых единиц — наши Азиатские друзья видят дааальше всех, из-за чего могут обнаружить армию врага раньше, чем враг обнаружит их, и вовремя принять решение. 3. Увеличение бонуса рельефа для боевых единиц — каждый рельеф обладает бонусом для того или иного типа боевых единиц. К примеру техника, а в особенности танки, артиллерия и прочее комфортнее всего чувствую себя допустим…в чистом полюшке. У азиатов этот бонус будет сильнее чем у других стран.Минусы:
1. Снижение здоровья боевых единиц — увы и ах, но юниты Азии не могут похвастаться хотя бы таким жирком как у союзников или коммунистов, а про ось я вообще молчу. Как важное замечание стоит отметить что доктрина — это лишь образ армии твоей страны. Это не значит что страны такой же доктрины твои союзники. Ты волен нападать хоть на всех подряд. Ну…вроде нечего особо рассказать, то что там 1 игровой день равен одному реальному и то что 1 катка идет около 22 дней это не столь важно, поэтому, думаю с введением можно закончить.