Часть 3
25 апреля 2021 г., 20:08
Прежде чем настраивать систему, я хочу полностью зачистить барьер. Для начала у меня встал… вопрос: кого мне надо убить и чем? Не голыми же руками двухлетнего ребёнка. Для начала надо найти мою цель для зачистки. Я предвкушал, что буду давить муравьёв. Ну а что? Я точно не смогу завалить даже крысу, о каких волках может идти и речь. Вот только, то, что я нашёл, мне не очень-то и понравилось. Нашёл я кролей, да не обычных, а явно матёрых. Ну не может обычный кролик гоняться за охотником. Бегал я от них пару дней, благо на бегу успевал хватать ветки и отбиваться ими, ещё насобирал ягод. От этих уродов удалось (боже правый!) спрятаться, я каким-то чудом забрался в дупло дерева. Самое интересное, где бля ягоды и ветки, ведь помню, что когда залезал в моё убежище, они у меня были.
— Система, скажи, пожалуйста, где мой хабар? Я точно помню, что не терял его.
— Посмотри на него, каким вежливым стал. Ты в порыве спасти свою тушу все скинул в инвентарь. И кстати, я жду, ты ещё не настроил систему.
— Спасибо, как только устрою геноцид некоторым представителям вида заячьих, обязательно настрою.
Поздравляем! Вы выполнили скрытый квест самого Бога игр «Смачная подлиза».
Условия: заставить систему выполнить ваше требование без мата и не получить штраф.
Награда: +1000 репутации с системой.
Таблетка Сайтамы +2
Ну нихера квест выполнил. Все, надо дружить с системой, может ещё что крутое смогу получить. «Репутация»!
Репутация:
Зереф: 3500 (братская любовь).
Акнология: -10000 (лютая ненависть).
Система: 1000 (нейтралитет)
Я и не знал, что система — это не просто искусственный интелект, а по сути такая же личность, как и я. Не очень-то и охота портить отношения с тем, кто помогает мне на моем пути.
Интеллект +2
Мудрость +1
Интуиция +5
Блин, мне теперь как-то неловко. Ну, главное правильно подбирать слова. Так, мне дали ещё какие-то таблетки.
Таблетка Сайтамы.
Тип: расходник.
Свойства: Делает съевшего лысым на 1 час.
Увеличение характеристик втрое на полтора часа.
Дает 10 минутную невосприимчивость к боли.
Рейтинг: эпический.
Да с этими таблетками я этих ушастых пущу на аля-кебаб. Так, надо придумать стратегию против них и по возможности валить по одному. Заглянув в инвентарь, я достал ягоды, палки и одну таблетку. Эти кролики — слишком умные твари. Когда я бегал от них, заметил одну особенность: они очень любят те ягоды, которых я в спешке набрал приличное количество. Так вот, они грызутся между собой за еду, и я решил использовать это в свою пользу. Убрав ягоды, я сделал для них маленькую яму и накрыл листвой. Короче, план прост. Я выкладываю ягоды на листву, жду пока один из кроликов упадёт в яму и сбрасываю на него большой камень. Если он как-то выживает, и сбегаются другие, кидаю в них остатки ягод. Пока они чистят друг другу рожи, я спрыгиваю и добиваю их. Если что-то пойдет не так, использую таблетку и постараюсь быстро и ловко расправиться с ними. Надеюсь, что план сработает.
Поздравляем! Вы получили достижение «Начинающий стратег».
Шанс составить поистине идеальный план против своих врагов: 25%
Шанс того, что ваш план не раскроет даже матёрый стратег: 5%.
Есть возможность эволюции навыка.
Репутация с Мавис Вермилион: +500.
Скажу честно, не ожидал, что получу такое достижение. Ну, у меня сейчас другие проблемы: где найти такие большие камни и как затащить их в дупло. Походу 35 пунктов удачи себя окупили. В сотне метров от моего убежища было небольшое озеро. Да что там, это была почти лужа, хотя бы камни нужных размеров нашёл. Вода, если верить анализу, была пресная и чистая. Так что я умылся и попил воды, понимая, что я идиот, ведь благодаря инвентарю я могу перенести эти камни хоть на гору.
Спустя час приготовлений, я стал ждать. На удивление, когда дело доходило до этих ягод, они становились тупыми. Даже видя меня, кролик шёл к еде и падал в яму, а дальше я скидывал на него несколько крупных камней. Мертвых я складывал в дупле, а полуживым часто приходилось сворачивать шею, так как я не знал, как их убивать по-другому. Площадь внутри барьера напоминала квадрат, так что вроде я убил всю животину.
Но тут мое радостное настроение кануло в лету. Возле моей ловушки я увидел последнего кролика. Да какой это кролик! Это Кролище! Представьте себе кролика, в три раза больше обычного и имеющего мышцы, как у профессионального бодибилдера. Да в Джо-Джо он был бы чьим-нибудь питомцем. Благо он тоже был туп. Упав в яму, то есть сев в неё, он стал поедать лакомство. Кинул в него камень. Он походу обиделся и начал стучать ногой по дереву. Дерево очень сильно трясло, что мешало мне нормально целиться. Закидав его камнями, нанёс всего пару царапин и отбил ему ногу. У него теперь только одна рабочая нога, но ходить он не сможет. Я решил спуститься и сразиться с ним. Эпик битвы не было. Прыгнув на него, я в полёте схавал таблетку. Походу у кролика появилась психологическая травма. Представьте себе падающего на вас ребёнка, который в полёте становится лысым и начинает пиздить вас палками. Так вот, зверь, наверное, очень сильно опешил и дал себя забить. Бил я его долго, где-то 3 часа. За что получил новое достижение.
Поздравляем! Вы получили достижение «Живодёр средней паршивости».
Животные боятся вас и не горят желанием встретиться с вами.
Двукратное увеличение урона по животным.
Шанс того, что более крупные животные захотят убить Вас с особой жестокостью: 50%.
Навык может пройти эволюцию.
Думаю, когда я встречу такое зверьё, то я буду более чем способен их одолеть и превратить в шашлык или стейк. От таких мыслей аж слюнки потекли. Скорее всего, новые навыки будут эволюционировать, когда я буду совершать определённые действия: избивать животных и составлять гениальные планы.
Мне пришло уведомление о зачистке барьера, но я хотел разделать кроликов. Благодаря таблетке, я смог запинать самого матёрого. Пока складывал туши возле дерева, у меня отросли волосы. Хорошо, что эффект временный, иначе пришлось бы где-то доставать парик. У меня снова встал… вопрос: как и чем я буду собирать лут?
— Система, можешь дать в долг?
— Эээ? В долг? Я что-то не поняла?
— Дай мне нож, а я отработаю.
— Как бы так не принято, но хорошо. Цену я назначу потом.
— Спасибо, я обязательно верну долг.
Поздравляем! Вы получили кухонный нож. Позже с вас спишут долг.
Не теряя времени применил анализ.
Кухонный нож.
Тип: инструмент.
Обычный кухонный нож. Такой есть в каждом доме. В умелых руках может использоваться в готовке и других вещах.
Рейтинг: обычный.
Вот, теперь я точно смогу освежевать добытые мной непосильным трудом заячьи тела. Подготовив площадку для разделывания, я глянул на тушу Кроля-бодибилдера.
Матёрый кроль
Состояние: умер жестокой смертью
Тип: неживой предмет.
Когда-то был королём матёрых зайцев, пока не пришёл какой-то хрен и не убил его жестокой и унизительной смертью.
При свежевании выпадет эфирная монета.
Рейтинг: редкий.
Интересно, кто пришёл и так жестоко и унизительно умертвил его? Даже не знаю, кто это может быть. Так, что за эфирная монета?
— Система, для чего нужны эфирные монеты? Можешь меня просветить?
— Эфирные монеты нужны для совершения покупок в системном магазине и аукционе. И да, вот твой долг.
Поздравляем! Сгенерировал квест «Долг системе».
Описание: вы взяли у системы вещь и обещали расплатиться за неё.
Условие: предоставить системе 2 эфирные монеты.
Награда за выполнение:
Вы можете взять один раз любую вещь редкого качества бесплатно.
Штраф за провал:
— 5000 репутации с системой.
Огромные налоги на услуги системы в течении 50 лет.
Принять квест: Да/Нет
Ну, отказаться я не могу, ведь обещал же заплатить, да и как я говорил, портить отношения с системой не хочу. Для начала надо разделать тушки. С маленьких кроликов падали одна четвертая монеты, благо мелких было восемь. Кусочки монет соединились, и я получил в свои руки две блестящие, золотистые монеты. Они пошли на оплату долга системе. Со средних падала половина монеты. Вот с большого падала целая. После муторной обработки я стал обладателем 4 эфирных монет и 15 шкур кроликов среднего качества. Все-таки кидал камни и бил палкой, отчего они немного подпортились. Также я собрал 40 килограммов мяса. Хорошо, что ничего не портится в инвентаре, поэтому мясо и шкуры я отправил в своё хранилище.
Внутри барьера я провел уже больше недели, так что я порядком успел проголодаться и не отказался бы от сочного жареного мяса. Набрав ягод на сладкое и палок для костра, я принялся разводить огонь. Это было трудновато, но я справился. Какое же это мясо вкусное, особенно когда ты сам его добыл и приготовил. Вот люблю я систему, она дала мне соль в обмен на одну большую шкуру. Я не обиделся, ведь есть хотелось сильнее. После того как я поел, провалился в глубокий сон. Блин, надо было постелить себе, теперь все тело ломит. Итак, пора настроить систему. Во-первых, надо разобраться в системе барьеров. Во-вторых, надо изучить магазин и аукцион. В-третьих, разобраться в устройстве инвентаря.
Спустя 20 минут я полностью настроил систему. Оказывается, я сам могу создавать барьеры, но в пределах моего уровня. В магазине я могу за монеты покупать общедоступные вещи, а на аукционе можно приобрести крайне редкие товары путём повышения цены. С инвентарём оказалось намного проще. Я мог хранить в нем только неживые вещи, главное сохранялась свежесть и температура продуктов. Но было ограничение. Переносимый вес зависел от выносливости. Я мог таскать 180 килограмм, ведь мой показатель выносливости теперь равен 18 единицам. Также я смог найти форум. Там писали много полезной и не очень информации о мирах, артефактах и других полезных вещах. С форумом я решил разобраться перед отправкой в будущее. Как только я настроил уведомления мне буквально кинули в лицо папку с документами. Было довольно много окошек с информацией, но главное — это то, что у меня довольно неплохо выросли характеристики. Я с этих животинок поимел 6 уровней, получил 30 очков характеристик и два новых навыка.
Поздравляем! Вы получили следующие навыки:
«Кулинария» Уровень 1
Вы встали на путь завоевания женщины через желудок.
Ваши блюда становятся вкуснее на 10%.
Шанс того, что ваша еда получит эффект: +5%.
«Свежевальщик» Уровень 1
Вы ловко потрошите туши убитых вами животных.
Шанс того, что вы получите больше ингредиентов: 10%
Шанс получить редкие материалы: +5%
Перед тем, как выйти из барьера, надо глянуть в статус.
— Статус.
Статус
Имя: Нацу Драгнил
Раса: Этериас
Уровень: 6 (опыт 1500/2700)
Класс: Открывается при особых условиях
Подкласс: Открывается с 100 уровня
HP: 600/7.5 в мин.
MP: 750/9.95 в мин.
Характеристики:
Сила: 10
Ловкость: 15
Скорость: 10
Выносливость: 18
Интеллект: 14
Мудрость: 9
Интуиция: 7
Сила духа: 12
Воля: 10
Харизма: 12
Контроль: 15
Мана: 3
Удача: 35
Свободные очки характеристик: 30
Дополнительные характеристики:
Родство со стихиями:
Огонь: 1,2%
Ветер: 0,3%
Молния: 0,1%
Земля: 0,4%
Жизнь: 1%
Смерть: 2%
Свет: 0,12%
Тьма: 1,5%
Достижения:
«Помечен богом»
«Брат темного мага»
«Живодёр средней паршивости»
«Начинающий стратег»
Активные навыки:
«Книгочей» уровень 1
«Анализ» уровень 7
«Кулинария» уровень 1
«Свежевальщик» уровень 1
Пассивные навыки:
«Улучшенная память» уровень 1
«Полиглот» Внеуровневый
«Тело игрока» Внеуровневый
«Разум игрока» Внеуровневый
Особенности:
«Этериас»
«ОЯШ»
«Попаданец»
«Игрок»
Репутация:
Зереф: 3500 (Братская любовь)
Акнология: -10000 (лютая ненависть)
Система: 1000 (нейтралитет)
Мавис: 500 (слабый интерес)