Глава 1. Вступление или оно могло бы им быть
7 сентября 2013 г., 23:22
А пошли все предисловия в баню. Начнем с разбега.
Персонаж – это основа жизни, вечный двигатель любого рассказа. Как только персонаж перестает двигаться или развиваться, рассказ, как ни уныло это звучит, глохнет, как двигатель без топлива.
У Н. Фрая (не путать с Максом Фраем!) есть замечательные слова:
Сюжет литературного произведения — это всегда рассказ о том, как некто совершает нечто.
Так что запоминаем главное:
- персонаж, которого вы создаете, должен что-то совершать, развиваться.
Знакомо? Тогда куда сейчас движется Ваш персонаж? Подумайте, будет ли он двигаться в этом направлении до конца рассказа или потом резко поменяет направление?
Для этого нужен план или хотя бы какие-то цели. Очень часто вижу какие-то рассказы, в которым авторы пишут и чуть ли не просят выдумать читателей, что должны делать дальше персонажи. В результате работа скатывается в никуда.
Фильм, мультфильм или книгу могут забыть, а вот персонаж может жить и дальше на новых страницах и в душе поклонников. Колоритные, харизматические персонажи создают 80% успеха рассказа. Уж не нам ли фикрайтерам об этом не знать?
Но чтобы этого достичь, мало написать анкету с подробным описанием внешности, истории и привычек персонажа. Важным является сам образ персонажа, который воплощает писатель/фикрайтер.
"Образ персонажа"… таинственное сочетание, из которого термин "персонаж" мы уже уяснили для себя. Но что же такое образ?
Чтобы понять образ, предлагаю вспомнить разные вариации Красной Шапочки. Её воплощали самые разные писатели, актрисы и режиссеры. Примеры:
- из сериала «Однажды в сказке», которую сыграла Меган Ори;
- из советского мюзикла «Про Красную Шапочку», главную роль, в котором исполнила девочка Яна Поплавская;
- из готического фильма-триллера «Красная Шапочка», которую сыграла американская актриса Аманда Сейфрид.
Несмотря на то, что это один и тот же персонаж, их образы сильно отличаются. Именно тут мы должны уловить суть! Образ!
Это то, как именно вы выразите своего персонажа. Образы бывают не только людей, но и природы, других явлений. Образ – любой объект или явление, творчески воссозданное автором в художественном произведении. Это то, что вы увидели в том, что окружает, и передали на бумаге или в текстовом редакторе. Это ваше самовыражение действительности – реалистическое, вымышленное, сюрреалистическое.
Выбор первого или третьего лица.
Основная проблема POVа как раз и сводится к тому, что трудно отличить автора от персонажа. И когда всё упирается в трудовые будни - школа/работа/университет/любовь, нужное подчеркнуть - ориджинал превращается в мемуары или автобиографию. И если сюжет не блещет интригой, а персонаж не обладает харизмой и не имеет никаких стремлений, интересных увлечений, то читать такое произведение, увы, становится скучно. Нет идеи, нет морали, нет ничего, чем бы нам сие творение запомнилось. События крутятся вокруг одного персонажа, и мы не можем увидеть то, что происходит за его спиной. Мир становится двухмерным.
Не говоря уже о том, что при смене POV двух и больше персонажей читатель часто не видит между ними различий и не осознает как отдельных личностей. Потому многие фикридеры старательно выискивают на ФБ произведения без пометочки POV, хотя в этом смысле трудно: при исследованиях 435 наиболее популярных фанфиков, набравших свыше 1000 лайков, около 55% приходилось на POV, из них примерно у 24% не стояло в шапке, что написано от первого лица. 45% оставшихся в основном содержали фандомные фанфики и статьи серии "жанры и предупреждения" или перечисления очередных признаков, где опять-таки проскальзывает первое или второе лицо и персонажем часто является сам читатель.
Третье лицо позволяет (иногда!) отойти от центра вселенной - главного героя, чтобы показать окружающий мир со стороны. Ведь при этом автор рассказывает (иногда даже с нейтральной позиции, а не как заинтересованный в определённой реакции со стороны аудитории) все события, позволяя читателю самому решить, на чьей он стороне или к кому испытывать симпатию. Но иногда возникают сложности с тем, чтобы отобразить внутренний мир персонажа его же словами - сленг, жаргон, язвительные или спокойные мысли харизматического героя могут создать незабываемую атмосферу ориджинала.
Любая форма выражения, даже от второго лица, имеет свои имущества и недостатки. Третье лицо, понятное дело, уникально, с его помощью можно так же вести повествование от лица одного героя (вспомним "ПЛиО" Дж.Р. Мартина, "Гарри Поттера" Дж.Р.Роулинг, "Капитана Блада" Р. Сабатини). Каждый автор тяготеет к той или иной форме выражения, хотя, безусловно, большим плюсом является то, когда он может писать в разных вариациях.
Безусловно, стоит исходить из того, что автор собирается показать в ходе повествования, на что ставит упор. Обязательно следует задуматься, как лучше раскрыть всю ситуацию и персонажей в целом, иначе может появиться недосказанность. Масштабные работы, такие как "Властелин Колец" Толкиена, "Война и мир" Л.Толстого или серию Ника Перумова "Хранитель мечей", невозможно написать от первого лица, потому как задействовано много героев и все события, происходящие в разных местах, мирах или времени, тесно связаны между собой и тянут за собой новые повороты сюжета.
В любом случае автор постарается затронуть все возможные варианты в данной работе, так сказать, опираясь на свой опыт как читателя, так и писателя, так и гаммы.
Количество ключевых персонажей.
Большинство фикрайтеров - девушки, и потому Книгу Фанфиков в основном наполняет контент, завязанный на любовных отношениях - гет, слэш и фемслэш. То есть, как минимум, два героя обязательны: он/она, она/она, он/он. Ориджиналы, где действует только один герой, обычно не так интересны и имеют низкую популярность, потому что только второй персонаж может раскрыть первого, да и зацикленные на центре Вселенной одного "я" ориджиналы зачастую не слишком интересны и динамичны.
Преступник - жертва.
Детектив - преступник.
Парень - девушка.
Герой и злодей.
Есть множество ориджиналов, завязанных на таких парах. Обычно они не дотягивают до "макси", так как слишком мало места для развития сюжета, негде развернуться. Всё крутится вокруг одной точки, которую изберёт автор: PWP, погоня, любовь, ссора и прочее.
Обычно основных персонажей три. "Третий - лишний," - как говорится в народе. Однако он необходим, чтобы внести неясность, добавить искры, привнести хаос в, казалось бы, гармоничную систему двоих. Чаще всего популярными третьими ключевыми персонажами становятся бывшие парни и девушки (разлучники), родители и дети, какие-либо учителя или прочие. Между героем и злодеем должен быть хоть один человек, чтобы показать отношения того и другого в контрасте - любимая, некий прохожий, судья и т.п.
Чаще всего этого третьего персонажа придумывают быстро, не особо тщательно, но, как ни странно, этот персонаж нередко становится более любимым публикой, чем сами главные герои. Почему? Потому что автор часто пытается насадить кучу неясных хороших качеств главным героям и неосознанно принижает этого самого третьего, накидывает море недостатков, пытаясь вызвать к нему неприязнь и на фоне этого симпатию к двум другим. Однако в результате читатель реагирует противоположным образом: начинает сопереживать именно третьему, ведь он кажется живее по сравнению с неестественно "великолепными, идеальными" главными героями.
Основа персонажа
Для трёхмерности, для того, чтобы получить чёткого персонажа, выделяют три параметра, которые не раз обсуждались в статьях. Вкратце перечислим их, но разбираться они будут в последующих главах:
• Физическое измерение:
- внешность, возраст и одежда;
- речь персонажа;
- жесты и мимика.
• Социологическое измерение:
- отношения с другими персонажами - в семье, с друзьями и т.п.;
- образование, профессия, национальности, культурные ценности.
• Психологическое измерение:
- уникальность, особенности характера;
- фобии, фетиши, эмоции.