Система - первый взгляд

R
В процессе
39
автор
Фэндом:
Naruto, The Gamer (кроссовер)
Размер:
планируется Мини, написано 10 страниц, 3 711 слов, 4 части
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
39 Нравится 73 Отзывы 15 В сборник

Часть 3 Пример системы собственного производства. Основные механики.

Настройки
      Надо продолжать, ибо непоняток накопилось больше чем ответов. Товарищи в комментах задают обоснованные вопросы (реально обоснованные). «Ты приводишь в пример систему собственного производства!» - но что к чему и почему? Каюсь, без полного расклада с пояснениями можно запутаться (я ещё считаю свою систему достаточно простой) вспоминаем пункт четыре – система для гениев (надеюсь моя не попала под этот критерий), а то знаете в чужом глазу соринку…       В общем настал момент (раньше чем предполагалось) привести в пример систему с работающими механиками.       Сразу скажу система из мира Наруто и для мира Наруто. Вот так она выглядит в фике: СТАТУС ИМЯ: Ога Игараси (человек, мужчина, 5 лет, сирота) ТИТУЛ: — ОПЫТ: 1107/1440 УРОВЕНЬ: 3/50 ЗДОРОВЬЕ: 27/0.3 в час ЧАКРА: 30/1.5 в час УЛУЧШЕННЫЙ ГЕНОМ: додзюцу - направленная активация спящих генов 90 суток 1 этап БЛАГОДАТЬ БОГИНИ: 1000/567.07 ЖИВУЧЕСТЬ: 3 ЛОВКОСТЬ: 1 СИЛА: 2 ЭНЕРГИЯ: 3 АТАКА:(не экипирован) +1% к любому урону ЗАЩИТА: (не экипирован) 0 РЕГЕНЕРАЦИЯ: 0 ВЫНОСЛИВОСТЬ: 22/1.8 в час ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК: 0 ОЧКИ РАЗВИТИЯ: 8 НАВЫКИ: скрыты ЗАДАНИЯ: скрыты Вы призванный Чемпион богини РАШАХ и не можете игнорировать её задания. Вы обладатель системы — любой ваш прогресс не подлежит естественной деградации. Выкидываем всю лишнюю информацию, оставляя лишь скелет системы: ОПЫТ: 1107/1440 УРОВЕНЬ: 3/50 ЖИВУЧЕСТЬ: 3 ЛОВКОСТЬ: 1 СИЛА: 2 ЭНЕРГИЯ: 3 ЗДОРОВЬЕ: 27/0.3 в час ЧАКРА: 30/1.5 в час ВЫНОСЛИВОСТЬ: 22/1.8 в час РЕГЕНЕРАЦИЯ: 0 АТАКА: (не экипирован) +1% к любому урону ЗАЩИТА: (не экипирован) 0 ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК: 0 ОЧКИ РАЗВИТИЯ: 8 РАСШИФРОВЫВАЕМ СКЕЛЕТ: Опыт - формула расчёта выглядит вот так:       2 ур -1000       3 ур – (1000*0.2)+1000 =1200       4 ур – (1200*0.2)+1200 =1440       5 ур – (1440*0.2)+1440 =1728 и так далее Позднее вполне возможно, что подкручу коэффициент умножения на 0.1, ещё сам не знаю. Уровень– ограничен 50, чтобы качаться дальше нужно выполнить условие системы на выбор (стать джонином, стать учеником Орочимару, основать клан). Что даёт повышение 1 уровня – 1.Очки характеристик – 3 2.Повышение здоровья на 3 единицы и повышение выносливости на 1 единицу. То есть пассивный буст на здоровье и выносливость за уровень. (Второй пункт опасен тем, что можно сотворить баг, когда перс перестанет вкладываться в повышение здоровья и выносливости, надеясь на пассивный прирост. Поэтому не перебарщиваем с пассивкой). Первичные характеристики (прокачиваемые): Характеристика А (живучесть) Характеристика Б (ловкость) Характеристика В (сила) Характеристика Г (энергия) К ним не применяются бафф/дебафф, особенности организма. Только в Первичные характеристики вкладываются очки характеристик.       Характеристика А (живучесть) влияет на здоровье, добавляет его количество и усиливает реген в час.       Характеристика Б (ловкость) влияет на урон атаки добавляет +1% за вложенную единичку       Характеристика В (сила) влияет на выносливость, добавляет её количество и усиливает реген в час. Характеристика Г (энергия) влияет на чакру (ману), добавляет её количество и усиливает реген в час. Первичные характеристики - таким образом качают персу здоровье, урон атаки, выносливость и чакру. Защиту не качают. Сколько конкретно за единицу вложенных очков прибавляется к чакре или выносливости писать не буду не важно.       Вторичные характеристики (зависящие):       К ним применяются бафф/дебафф, особенности организма, экипировка, артефакты.       Здоровье – сколько у перса жизни в цифрах, и как быстро она восполняется.Чем больше жизни, тем он крепче, легче переносит дебафф или урон. Для примера он не отъедет от «кровотечения» или отравления.       Чакра – сколько у перса манны и как быстро она восстанавливается. Нужна для каста.       Выносливость – важнейшая характеристика для жизнедеятельности, расходуется при активной деятельности (тяжёлая работа, бой, длительная утомляющая дорога, тренировка). При низких показателях накладывает дебафф. Для примера, разгружал всю ночь золотые слитки - завтра лежишь, ничего не делаешь.       Атака– числовой показатель физ/маг урона, зависит от экипировки, бафф/дебафф, особенностей организма, артефактов. Плюс процентный буст от характеристики Б.       Для примера: Пырялка урон 1-7, возможен критический или фатальный урон. Урон повышен на 1%. Крит - это наложение дебаффа с увеличением урона, например выколол глаз – дебафф «потеря глаза» и т.п. Фаталка – это сокрушительный удар, урон сразу на всё здоровье. Например пырнул в глаз и задел мозг.       Защита – числовой показатель заблокированного/поглощенного урона, зависит исключительно от экипировки, бафф/дебафф, особенностей организма, артефактов, навыков. Не абсолютный показатель. Так как у нас уклон в реализм. Надет на персе броник, который останавливает пулю, а она, дура, попала в руку и всё лови урон и дебаффы «кровотечение» с «ранением».       Регенерация – повышает восстановление всего на 1%, прокачивается за очки развития раз в десять уровней. Но её можно забаффать. ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК: 0 - +3 за уровень ОЧКИ РАЗВИТИЯ: 8– выпадают с реальности (за изменение канона, победу над превосходящим противником, счастливое избегание смертельной опасности и т.п.) За них можно прокачивать навыки, покупать задания (в моей системе генератор квестов не работает – можно лишь купить случайный квест за 2 очка развития), вкладывать в направленный мутагенез своего генома, качать регенерацию (вроде всё).       Навыки и благодать богини трогать не буду, «бо заколебавси», да и без них можно обойтись.       Теперь ответ на вопрос, заданный мне одним товарищем, и я уверен, подобные вопросы зародились во многих головах. "Почему на урон влияет только ловкость? Где же сила и энергия? В играх это составной показатель, не говоря уже об реальности. Много чакры - хорошо. Но ведь нужен и контроль чакры также. У вас это не упомянуто,а в аниме сказано, что без нормального контроля ничего хорошо не получится". Такое ощущения складывается, потому что в статье я ссылался на свою систему кусками и, скажем, получилось недопонимание. На урон атаки в моей системе влияет характеристика Б, она же ловкость, на количество чакры характеристика Г, она же энергия. Знакомые нам всем Ловкость, Сила, Энергия и Живучесть – условные обозначения, этих характеристик, принятые для удобства читателя и автора. Да и глаз радует, согласитесь Г и Б, как –то не очень. Почему на туже атаку не влияют несколько характеристик? Всё просто – сложно считать, хватит, что баффы и дебаффы есть, экипировка со своими показателями. Скажем так, я систему «пытаю» не за зарплату и выводить сложные формулы – увольте. Да и сам считаю, что чем проще - тем лучше. Возникают новые вопросы: а куда делись реальные сила и ловкость человеческого организма? Их что нельзя прокачать тренировками? Отвечаю: никуда не делись и прокачать их можно в реальности. В систему я ввёл характеристику «особенности организма». Она включает в себя силу, ловкость, гибкость, растяжку, координацию, тот же контроль чакры, и т.п. Для примера: есть особенность организма «тренированное тело 1 ур» - это реальная сила, ловкость, растяжка собранные в одном показателе. Тренированное тело даёт определённый бафф. Или ещё: особенность – «контроль чакры». Собственно баффы к работе с чакрой. Контроль может быть низким или высоким, зависит от прокачки в реале. Такой штукой, как «особенность организма» я лечил возможность двойной прокачки ловкости или силы. Напомню это ошибка характерная для системщиков, когда силу можно прокачать отжиманиями, а так же вложив неё очки характеристик. В общем, у меня системная ловкость и обычная человеческая ловкость не пересекаются. Фу-ух, блин! Почему в примере системы нету особенностей организма? Малолетний пацан ими ещё не обзавёлся. Это голый скелет системы с, надеюсь кратким и понятным, описанием функционала. И да, я не претендую на истину. Думаю, наглядный пример кому-нибудь поможет построить своё.
39 Нравится 73 Отзывы 15 В сборник
Отзывы (11)