ID работы: 10779019

Как Алекс приключения совершал

Джен
NC-17
В процессе
4
автор
Размер:
планируется Макси, написано 38 страниц, 11 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
4 Нравится 1 Отзывы 2 В сборник Скачать

Глава первая

Настройки текста
— Обходи по краю пещеры справа, там места больше, а я отвлеку его пока! — Хорошо! Я пошёл!       Тёмный эльф в вычурно изукрашенной кожаной броне кивнул и тут же исчез. — Melorn, хиль меня по «КД», а не то он меня за минуту снесёт и всем кирдык! — Знаю! Не учи отца! Лучше агрь его сильнее, я и с одной плюхи слягу, если что.       Старец в старой покрытой непонятными рунами мантии, вскинул узловатый посох и меня тут же обдало волной света, а над моей шкалой жизни появилось несколько значков, символизирующих о наложенных бафах.       Всё — пора!       Я поудобней перехватил огромный башенный щит и три раза с силой ударил по нему своим клинком, привлекая к себе внимание огромного трехметрового монстра, зло зыркающего глазами из стороны в сторону. Тот тут же насторожился и уставился прямо на меня. — Чего смотришь, урод?! Иди сюда, ща мы тебя на ингредиенты пускать будем!       Монстр злобно рыкнул и словно нехотя потопал в мою сторону.       И тут позади него что-то лязгнуло и сверкнуло. Монстр, похожий на гигантского быка, только с лапами как у гориллы, взревел и одним движением развернулся на все сто восемьдесят градусов. Я, не теряя времени, прожал скилл «Притяжение», который должен подтягивать выбранную цель к моему герою. Конечно, на Боссах и Элитниках это почти никогда не работает, но монстру не понравились мои действия, и он тут же повернулся своей отвратительной рожей ко мне. Сзади вновь раздались звуки ударов. Наш сопартиец, Дроу с запоминающимся оригинальным ником Pro100Assasin, знал свое дело, и с остервенением кромсал зад монстра, как только представлялась такая возможность. Дабы наш противник вновь не сменил вектор своего внимания я, как мог быстро, сократил расстояние и обрушил, куда достал, град ударов. Конечно, так мне не попасть по уязвимым местам и не выбить критов, но моя задача сейчас не наносить максимальный урон, а удерживать на себе агрессию монстра. Ответ Горилобыка не заставил себя ждать. Взревев, и как следует замахнувшись своей громадной лапой, он обрушил её на меня. Вовремя укрывшись щитом, я заблокировал атаку, но силой удара меня откинуло на пару метров назад, а полоса жизни просела на пятую часть.       Ничего себе! С продержусь минуту я явно погорячился. Если так дело пойдёт, я и двадцати секунд не выдержу. -Не спи! Танкуй!       Наш хиллер Melorn взмахнул посохом, и моя полоска жизни принялась быстро наполняться живительной алой краской. Монстру это явно не понравилось, и он запрыгал в сторону старого волшебника. И мне немедля пришлось провести «Таранный удар щитом» дабы вновь переагрить монстра на себя. Обычных монстров этот скилл сбивает с ног и вводит в состояние ступора на несколько секунд, но Горилобык был Элитником, и значительно превосходил по параметрам и резистам представителей своего вида. Громадная туша моментально остановилась и наотмашь саданула по подставленному щиту лапой. Меня вновь отбросило назад с потерей значительной части хилпоинтов.       Ух! Вот это мощь! Зря мы, наверное, полезли в этот данж втроём. Не по уровню он нам пока. Конечно, лут с местных обитателей для нас чудо как хорош, но вот только не осилить нам местного Босса. Хоть это и не уникальный Босс, а всего лишь Элитник, но нам и его, похоже, за глаза хватит.       Всё это время я, как мог, прикрывался щитом от, то и дело, прилетающих ударов лап Горилобыка, даже не пытаясь отвечать своим мечом. Моя полоска жизни стремительно ползла вниз. Но вот что-то произошло и, вновь взревев, монстр развернулся и кинулся за убегающим Дроу, а меня вновь обдало волной целительного света. — Давай — работай! Пока нашего ушастого не догнали!       Я кивнул и побежал наперерез монстру, на ходу применив откатившийся скилл «Притяжение». Но переагрить на себя Элитника мне не удалось.       Похоже, неплохо наш «ДД» надамажил, пока я удары сдерживал. Что же делать? «Таранный удар щитом» всё ещё в откате, а остальные скиллы у меня не агрящие.       Пришлось врезаться в монстра, активируя «Выпад мечом», в надежде, что этого окажется достаточно для смены цели у разозленного Горилобыка. И каким-то чудом «Выпад мечом» выдал крит. Монстр, споткнувшись на полном ходу, врезался в стену пещеры, подняв огромное облако пыли. -Ну ты даёшь!       Весело загоготал наш Дроу и тут же накинулся на лежащего монстра. Я поспешил присоединиться к нему.       Жаль на неизученных монстрах полоса жизни лишь вопросики показывает и непонятно сколько ещё здоровья у него осталось. Но по лежачему урон должен проходить очень хорошо, а у «Роги» так и криты должны идти чуть ли не через раз.       Подняться монстру мы так и не дали. Можно сказать, запинали бедолагу в пыльном углу, всей толпой. Раздался жалостный рык, и гигантская туша окончательно стихла, а на экране выскочило сообщение о зачистке подземелья.       Я глянул на полоску опыта.       А неплохо так — аж пять процентов за этот данж набралось. А то на семидесятом уровне опыт капает уж очень медленно. — Хе-хе! Вот вы говорили, что рано нам в этот данж соваться! А кто оказался прав?       Нашего Дроу от переизбытка чувств просто распирало. — Еле-еле же справились. Если бы Alex-shield критом его не свалил, тебя бы через секунду другую прибили, а затем и нас.       Дроу лишь легкомысленно отмахнулся. — Так ведь не прибили же! Вечно ты, Melorn, ворчишь, как старый дед. Неужели образ отыгрываешь? Не знал, что ты из этих… из ролевиков.       Старый волшебник лишь головой покачал и нахмурился. — Ладно вам! Давайте лучше лут с Элитника заберем.       Постарался я вернуть товарищей к конструктиву. — И то дело!       Дроу уселся рядом с тушкой и провел по ней своим кинжалом. Труп засиял и исчез, а перед нами высветилось окошко с выпавшими предметами. Распределение в группе стояло на «по очереди», мы лишь как обычно договорились, что если кому выпадет вещь не по классу, чтобы тот передал её тому, кому она подойдёт.       Мне выпали 75 золотых и 35 серебряных монет, «Шкура Горилобыка», «Яйцо Горилобыка», и «Редкие кожаные ботинки переваренного приключенца» на 73 уровень.       Неплохо, правда ботинки придётся Роге отдать. И тут я услышал удивленный возглас нашего Дроу. — Ого! Melorn, да тебе легендарка выпала!       Я взглянул в чат группы, где указывались и трофеи, и обомлел. Игрок Melorn получает «Легендарный меч переваренного приключенца» 76 уровня. — Офигеть! Это ж сколько он стоит?! 76 уровень — это ж почти топ!       Да, при максимальном восьмидесятом уровне, цена на легендарное оружие могла быть сопоставима неплохому автомобилю. А если бы это была легендарка максимального уровня, то цена перевалила бы за стоимость квартиры в столице в хорошем районе. — Вот тебе повезло, Alex-shield! Прямо завидую белой завистью!       Pro100Assasin хлопнул меня по плечу. А я был ошарашен.       А ведь и правда! Меч магу ни к чему, а мы договорились, что передадим неподходящие предметы тому, кому они подойдут! Выходит, меч мой!..       Моё лицо расплылось в улыбке.       Это ж я разом большую часть проблем решу. Продам меч и кредит погашу за квартиру и еще немного останется. Не придётся больше подработки брать, чтобы вовремя банковские транши покрывать — красота!       Я повернулся к нашему хилеру и кинул ему предложение на обмен. — Не буду я меч отдавать.       Огорошил меня Melorn. — Но как же так?! Мы ведь договаривались?! Мы всегда предметами обмениваемся, кому что подходит! — Да-да! Так дело не пойдёт, Melorn. Не будь говнюком.       Заступился за меня Дроу.       Старый волшебник обвел нас хмурым взглядом и продолжил. — Не наденешь ты этот меч. Уровнем не вышел. Я продам его, а деньги поделим на троих. — Но мы же договаривались! Я тебе месяц назад эпический посох отдал, помнишь? — Вот продам меч и верну тебе за посох из своей доли.       Да он совсем что ли?.. Эпический посох 67 уровня стоит на порядок дешевле легендарки того же уровня. Да это же копейки по сравнению со стоимостью этого меча. — Но так же нельзя?! Ну хоть ты ему скажи, Pro100Assasin! Дроу стоял задумчивый и молчал.       Неужели прельстился долей от продажи? Не может быть?! — Ты знаешь, а в этом что-то есть. — Вот и я говорю, продам и поделим всё по-честному.       Я стоял огорошенный и смотрел на товарищей по игре, с которыми мы играли сообща уже больше полугода, и не мог поверить своим ушам. Вот так взять и перечеркнуть всё из-за денег. Ведь, после дележки мы уже точно не будем играть вместе никогда.       Дроу почесал волосы на затылке и сказал. — Только не дело это на ходу правила менять. Давай уговоримся на будущее, всё, что выше эпического будем продавать и выручку делить. А сейчас отдай нашему танку меч.       Я с благодарностью посмотрел на товарища.       Не предал, не предал… Настоящий друг! — Да он сам меч продаст! Как ты не понимаешь?! Не будет он его носить, даже когда уровень поднимет! Да и сколько времени понадобится чтобы до 76 подняться?! Не отдам!       Melorn просто вскипел. Никогда я не видел его столь взбудораженного. Неужели деньги так важны для него? Дороже нашей дружбы? — Ну ты и крыса, Melorn.       Дроу сплюнул и отвернулся. — Сам потом спасибо скажешь!       Сказав это Melorn исчез, покинув данж.       Pro100Assasin похлопал меня по плечу и сказал. — Ничего, мы ему ещё припомним… Пошли, что ли на выход. Делать тут больше нечего.       Я согласно кивнул, и мы покинули подземелье, а затем и игру. ------------------------------------------------------------------------ Примечания: 1 Хилить — (от англ. heal — «здоровье») — восстанавливать здоровье персонажа с помощью какого-либо умения, заклинания или зелья. Как правило, в игре есть особые классы персонажей, специализирующиеся на различных заклинаниях восстановления здоровья. 2 Кулдаун (КД) — (от англ. cooldown — «охлаждение») — время, которое должно пройти перед повторным использованием умения/заклинания/предмета. 3 Агрить — (от англ. aggression — «агрессия») — совершить какое-либо действие, которое приведет к нападению НПС (неигрового персонажа — монстра) на персонажа игрока. 4 Бафы — (от англ. buff — «поглащать») — тип заклинаний или умений персонажа игрока, увеличивающих его характеристики (или характеристики персонажей других игроков): защиту, урон, силу и т.д. 5 Скилл — (от англ. skill — «умение») — активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, умение лечить или какой-либо особый удар. Как правило, с ростом уровня персонажа, у него появляются новые умения, а так же улучшаются старые. 6 Дроу — (от англ. drow, самоназвание — «илитиири») — тёмные эльфы, вымышленная раса в мирах Dungeons & Dragons. 7 Криты — (сокращение от «критический удар») — удар оружием, умением или заклинанием, урон от которого больше обычного в 2-5 раз. Каждый удар с некоторой вероятностью может стать критическим. 8 Танк — обобщенное название классов персонажей, обладающих большим количеством жизни, высоким показателем защиты и слабой атакой, способных принять на себя большой урон. Кроме того, у танка должны быть умения, с помощью которых он сможет «держать монстров на себе» (т.е. делать так, чтобы они атаковали только его, пока остальные члены группы их убивают). 9 Хилпоинты — от англ. health point — «очки здоровья») — основная характеристика персонажа игрока. Здоровье персонажа уменьшается, когда ему наносят урон, а восстанавливается само со временем или с помощью зелий и заклинаний. Когда здоровье персонажа падает до нуля, он умирает. 10 Данжеон — (от англ. dungeon — «подземелье») — особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т.п.) с усиленными монстрами и боссами. Чаще всего, для похода в подземелья нужна группа игроков. Убивая монстров и боссов в подземельях, можно добыть хорошие ресурсы и редкие артефакты. 11 Лут — (от англ. loot — «добыча») — любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из НПС (неигровых персонажей — монстров) после их убийства, которые игрок может забрать себе. Другими словать, это добыча или трофеи. 12 ДД — (от англ. damage dealer — «наносящий урон») — обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на нанесении большого урона по цели. Как правило, имеют небольшое количество здоровья и слабую защиту. 13 Дамаг — (от англ. damage — «урон») — количество очков здоровья, которое вы сможете отнять у противника, если нанесете ему удар, наложите заклинание или примените атакующее умение. Урон указывается для любого оружия, атакующего умения или заклинания в игре. 14 Рога — (от англ. rogue — «разбойник») — один из классов персонажей в игре, специализирующихся на нанесении урона и боях 1 на 1. В разных играх название класса может отличаться: убийца (убик, син), бродяга (брод).
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.