Часть 1
27 мая 2021 г., 20:59
КРОВЬ ДРАКОНА
Все нижеизложенные действия, происходят после принятия нашим Героем стороны Белиара.
Сюжет: Кровь Дракона.
Часть: 1 Локация: Хоринис
Место: Круг Солнца
Вступив на тернистый путь Белиара, мы получили от Инноса резко-отрицательную карму, а так же зловещее, многообещающее молчание. Первый презрительный плевок с божественных высот не заставил себя долго ждать и случился уже у круга Солнца, когда великие маги современности — Ватрас, Пирокар и Ксардас восстанавливали Глаз Инноса. Неожиданно для всех, их пиротехнические потуги не смогли принести желаемого результата. И… Волшебники, как весенние коты, злобно смотрят друг на друга, инстинктивно приписывая фиаско представителям других магических школ. Обескураженный маг Огня Пирокар, поворачивается к ГГ и начинает горестно бормотать:
— Ничего не понимаю! Этого просто не может быть!
— Что опять случилось?
— Мне очень жаль, но наша сила, — магическая сила всех необходимых стихий не принесла нужного результата! Мы не смогли полностью восстановить Глаз Инноса! Не смогли наполнить его энергией!!!
— М-да… (с иронией) Значит на борьбе со злом можно смело ставить крест? Мне казалось, что столь почтенные маги…
— Прошу тебя не делать преждевременных выводов. Дай нам немного времени. Причина не в уровне нашей магии, а в отсутствие какой-то важной составляющей! Сейчас мы все обсудим и уже через час дадим тебе ответ.
Ну что ж… Провести часок игрового времени для нас не составит большого труда. Но туманность будущего слегка тревожит и вместо методического сбора полезных цветов, ГГ бестолково мечется у Круга Солнца, грызя ногти. Наконец время пришло и мы в нетерпении подбегаем к Пирокару:
- Ну как? Вам удалось что-нибудь выяснить?
— Кажется, да… Послушай. Глаз Инноса — древнейший артефакт. Как ты видишь, это большой драгоценный камень, по своим свойствам напоминающий Диамант. Камень заточен в золотую оправу покрытую руническими знаками. Этот артефакт, с незапамятных времен светился Силой, которая позволяла вступить в ментальный, или физический контакт с представителями сущности Зла. Зло, в своей первородной сущности вечно. А эта Сила, вынуждала подчинятся обладателю Глаза и невольно отрекаться от своего бессмертия… Твой кузнец починил оправу. Мы воссоздали на ней магические руны. Так же, нам удалось соединить разбитые куски камня и нанести первоначальную, уникальную огранку…
— И? Почему это все не работает?
— Думая, что средоточие силы данного артефакта заключено именно в целостности и первозданности всех составляющих элементов, мы, не обратили внимание на полость внутри камня. И восстановили артефакт только внешне…
— Хм… Получается все дело в полости? И чем же она была заполнена?
— Кровью. Кровью Дракона!
— Но… Подожди… Мы не можем заставить работать артефакт без крови дракона… А дракона… Дракона не сможем уничтожить без этого артефакта… Б…ь, Пирокар!!! Да это ведь какой-то замкнутый круг получается! (можно было и помягче, конечно, но уж больно геморройную отмазку своей профнепригодности, придумали хитрожопые волшебники).
— К сожалению, это так.
— Но неужели ничего нельзя сделать?! Может где-то еще можно найти эту кровь? Или чем-то заменить ее?
— Заменить конечно не получится… А вот… Послушай. У нас в монастыре, в библиотеке, работает старый архивариус — Каррас. Он всю свою жизнь собирал летописи, документы, а так же обрывки легенд и слухов о некоем Братстве. Каким-то образом, это самое братство имеет отношение к Первому Дракону и его крови. Иди к Каррасу. Поговори с ним. Возможно, он чем-нибудь поможет.
В общем, более-менее все становится понятным. Мы переметнулись на сторону Белиара в надежде получить гарантированную свободу всех своих действий, мыслей и вероисповедания. И мы все получили! Но Иннос, взирая ранее на нас с любопытным равнодушием, постепенно приходит в ярость от ушлых качеств новоиспеченного «адепта» тьмы. Он с негодованием лишает нас своего пассивного покровительства и начинает вставлять палки в колеса. Ну а Белиар, с нежностью смотрит на своего нового послушника, и тихонько подкидывает дрова в костер Раздора и Хаоса. Ну да ладно. Получив наводку на старого архивариуса, наш ГГ легкой трусцой бежит в монастырь…
Сюжет: Кровь Дракона.
Часть: 2 Локация: Хоринис
Место: Монастырь магов Огня. Библиотека
Прошу прощения за столь длительные диалоги. Но поверьте, в своей черновой версии, они были в 1,5-2 раза длиннее, а, в своей жестокости наверняка имели ограничения 12+ Итак, заскочив в монастырскую библиотэк, мы находим Карраса и с надеждой начинаем разговор:
— Случилось непредвиденное. Маги, не смогли восстановить Глаз Инноса. Нам нужна Кровь Дракона, и Пирокар отправил меня к тебе за помощью.
— Что я могу для тебя сделать, сын мой?
— Пирокар сказал, что существовало некое Братство связанное с этой кровью. Расскажи мне все, что тебе об этом известно.
— Хм… Хорошо. Есть одна Легенда, и она гласит, что давным-давно, страшная болезнь под названием ЧУМА пришла в Древнюю Империю. Двум братьям — близнецам Масилу и Сиафу было откровение, что остановить болезнь сможет лишь смерть Великого Дракона, рожденного Солнцем. Этот Дракон жил на одном зеленом и плодородном Плато, безраздельно властвуя там и превращая в пепел любого, кто осмеливался бросить ему вызов. Братья шли к своей цели много недель и, в конце концов, нашли Плато и его Хозяина. Близнецы были величайшими воинами своей эпохи и в долгой, жестокой битве смогли одолеть Дракона. Но от запаха смерти и крови они словно обезумели. Масил и Сиаф выпотрошили чудовище и в крике небывалого экстаза, встав бок о бок, подняли его вырванное сердце вверх провозглашая свою победу. И тут ярчайшая вспышка света озарила все плато! Будто само Солнце взорвалось от гнева. Деревья и трава почернели. Маленькие озерца и речушки испарились, а большие начали стремительно иссыхать. Братья выжили в этом аду, но вскинутые, соединенные руки в которых они держали сердце дракона сгорели до плеч в одно мгновение. Правая рука у Масила, левая у Сиафа… Задыхаясь от боли, братья лишились чувств. В своем беспамятстве им обоим пришло новое откровение…
— Хм… Еще одно? И кого они решили зарубить на этот раз?
— Нет, нет… Как нам известно, кровь любого ныне живущего существа — это квинтэссенция знаний, опыта и инстинктов его предков. Драконы живут бесконечно долго. Им неподвластны болезни и старость. И братья в своем бреду поняли, что кровь дракона позволит им получить доступ к первоисточнику всех знаний. Даст возможность победить смерть… И чуму!
— М-да… Неожиданно… И что было дальше?
— Очнувшись, они кое-как перебинтовали свои раны и обугленные обрубки. В большой серебряный сосуд слили оставшуюся кровь Дракона и отправились в обратный путь… Когда братья покидали Плато, ничто вокруг уже не напоминало цветущий сад. Только бесконечные, бесплодные земли, быстро покрывавшиеся песком, зной и смерть…
— Они хотели остановить чуму, а получили увечья и превратили зеленое Плато в кладбище… Не очень веселая концовка… Хотя такой итог меня почему-то не удивляет. Частенько, знаешь ли, мои добрые начинания заканчиваются нечто подобным… Ну да ладно. Мне кажется твоя история подходит к завершению.
— Совершенно верно. Для своих исследований, Масил и Сиаф основали общину. Братство. Недостатка в желающих, присоединится к ним не было, но близнецы выбирали самых лучших алхимиков для работы с кровью Дракона и самых верных и безжалостных воинов для ее защиты. Но чуму, из-за которой все началось, остановили совсем другие люди (читать повествование «Тень Смерти»). И Братство постепенно поменяло свои приоритеты. Сейчас это тайный конклав профессиональных убийц и величайших алхимиков, которым нет равных в этом мире!
— Ты хочешь сказать, что это Братство существует по сей день?! Но ты же начинал рассказывать легенду! Впрочем, я не понимаю, как это все может нам помочь.
— Ты невнимательно слушал! Тебе необходимо восстановить Глаз Инноса, а Братство было создано, чтобы защищать и изучать Кровь Дракона! Найдешь Братство — найдешь кровь! А что касается легенд… До недавнего времени это и было легендой, пока до нас не начали доходить тревожные новости. Но об этом тебе лучше поговорить с Дароном. От него поступает вся информация. Это наш маг Огня и ты встретишь его в городе.
— Я все понял. Спасибо тебе Каррас. Пожалуй, стоит навестить этого Дарона.
Окончательно убедившись, что он влип в сюжетный долгострой, ГГ проделывает забег до города и ищет Дарона.
Сюжет: Кровь Дракона.
Часть: 3 Локация: Хоринис
Место: Город. Торговая площадь.
Маг Огня — Дарон, во всем своем великолепии, стоит на торговой площади. Зорко высматривает заблудших овец, и, поймав в свои сети какого-нибудь недотепу, сдирает с него три шкуры на пожертвования в пользу Инноса. Впрочем, подношений всегда не хватает, т.к. ставки на рулетке в портовой таверне чрезвычайно высоки. Дарон хитер, изворотлив, но знает очень многое. Наш ГГ, уже попадавший в расставленные силки многоопытного и алчного мага, скидывает излишки золота и с напускной суровостью начинает:
— Мне нужна вся информация о неком Братстве, основанном двумя братьями — Масилом и Сиафом. Легенду о них мне рассказал Каррас, из вашей библиотеки. Он же посоветовал поговорить с тобой по поводу последних слухов и новостей наших дней.
Безнадежно осмотрев худые, поникшие карманы нашего Героя, маг Огня тяжело вздыхает и неохотно вступает в разговор:
— Хм… Действительно слухи есть… И они нарастают как снежный ком. Жителям Хориниса начали попадаться на глаза странные воины в незнакомых одеждах и с необычным оружием… Стали пропадать, или неожиданно умирать люди… Говорят, что появились новые виды совершенно смертельных ядов, способных одним лишь своим запахом умертвить тролля. И что за всем этим, стоит какое-то мифическое, тайное Братство. И вполне возможно, что такое общество существует. Но как выйти на его след… Потолкайся в тавернах… Поспрашивай… Шило в мешке не утаишь. Кто-то что-то видел, или слышал… Еще, есть тревожные новости от наших увлекающихся болотной травой коллег. Они основали новый лагерь недалеко от прохода в Долину Рудников. Что-то там неладно с послушниками… Говорят, что некоторые из них бесследно пропали. Причем все пропавшие обладали неплохими начальными знаниями боя, магии или алхимии… Я думаю, что этому таинственному Братству не нужны простые рыбаки или пастухи. В общем ищи любое упоминание о внезапно исчезнувших людях, неизвестных областях, незнакомых ядах, необычном оружии… Это все, чем я тебе смог помочь.
— Спасибо, Дарон. Если братство существует, то я его найду!
А вот теперь вырисовывается более-менее знакомая картина. На основании рассказа огненного служителя культа, мы получили прекрасное пространство для маневра. У нас появился повод поболтать с Гонсалесом, стоящим столбом в портовой таверне и возможность взять квест на пропавших укурков. Я не все хорошо помню, но вроде все было так: Гонсалес жалуется на отсутствие?! хорошей сабли. Тут, я думаю, надо дать нормальную подсказку, и навести через одного-двух промежуточных персонажей нашего Героя прямо на Парсиваля с его квестом «Тактическое преимущество». Чтобы ГГ знал куда бежать и за что бороться для получения желаемого. Например, во время первой встречи с Гонсалесом, мы в задумчивости продолжаем разговор:
— …Но где найти такой меч (саблю)?
— Там где идет война, всегда найдется место для прекрасного оружия!
— Ты… имеешь в виду Долину Рудников?
— Может быть… Наверняка там есть люди, которые делают, или продают клинки. Или их коллекционируют!
— Это точно. И я знаю с чего начать!
Вот и весь сказ. Сейчас можно смело лететь в Миненталь. В крепости находим, к примеру, Яна-кузнеца, или паладина-продавца (не помню, как зовут). Спрашиваем про редкое, уникальное оружие. Получаем завистливую речь про Парсиваля и дело в шляпе. Парсивалю, важнее изничтожить горных стрелков — орков, нежели быть обладателем сомнительной сабли выигранной в покер. Выполняем квест «Тактическое преимущество», забираем орудие и отчаливаем обратно к Гонсалесу. Ну, а если это все сложно и скучно, то можно просто всучить эту саблю одному из торговцев. В общем, к FAQ прибегать очень не хочется. Должно быть развитие сюжета, а не бестолковое метание по всем локам в поисках неизвестно кого и чего. Согласитесь, что к примеру, в 4 главе, эта самая сабля вообще не куда не упирается! Ну, этот момент оставляем на совести разработчиков. Они заказывают музыку, и по праву танцуют историю. А мы продолжаем наше повествование. У нового лагеря бывшего болотного братства, ГГ спотыкается о леденящий душу рассказ про исчезнувших послушников и понимает, что поймал удачу за хвост. Дальше все идет как по маслу. Вообще, в Возвращении 2.0 история о пропавших послушниках и приключения в логове Масиаф представляются мне наиболее гармоничными и интересными. Единственное, на мой взгляд упущение — недостаточная привязка к основному сюжету. Вот это я и хочу подправить. И теперь наша основная цель — найти и отобрать у Масиаф пробирку с кровью дракона, ну и попутно расковырять пару старых тайн.
Сюжет: Кровь Дракона.
Часть: 4 Локация: Хоринис
Место: Перед пещерой в локацию Масиаф.
К сожалению, я не помню тот момент, когда Гонсалес впервые упомянул название «Масиаф». Может еще в Хоринисе, а может уже в долине. Это важно для некоего поясняющего диалога. В общем, будем пока считать, что разговор произошел непосредственно перед входом в новую локацию. Итак… Итак, мы у входа в таинственную область. До этого нам пришлось оббегать все точки сбора болотника, добить раненного незнакомца, вернуть память одному нерасторопному послушнику. Себе в помощь, мы сманили Гонсалеса, который наконец получил свою несчастную саблю. Короче, мы у пещеры, ведущей в логово Масиаф. Гонсалес в разговоре с ГГ дает последние указания:
-… Если наши пути разойдутся, будь крайне осторожен! Масиаф очень опасное место! Постарайся отыскать меня и не лезь на рожон!
— МАСИАФ?! Вот как называется Братство! Ну конечно! Масил и Сиаф! Можно было и раньше сообразить! Они сами придумали такое название, чтобы…
— Это название придумали не сами братья, или их последователи, а враги, после одного странного сражения! Чем-то близнецы так напугали неприятеля, что те бежали без оглядки и вопили во все горло: — Масиаф! Масиаф! После этого, братство так и стало называться.
— Хм… Чем, интересно однорукие калеки могли кого-то напугать? Хотя это и не важно. Ладно, Гонсалес. Пора отправляться в путь!
Ну вот, как-то так. Чуть позже, я расскажу, чем на самом деле, напугали братья неприятеля. А пока, мы уходим в Логово Масиаф для последнего рывка к заветному сосуду с Кровью Дракона.
Сюжет: Кровь Дракона.
Часть: 5
Локация: Логово Масиаф
Сюжетная линия в этой локации остается в первозданном виде, но для полноты картины надо бы втиснуть, по меньшей мере, пару диалогов. Первый будет происходить с алхимиком Нрозасом и позволит нам, в финале, на законных основаниях, полюбоваться на Кор Галома — неугомонного и мстительного дедушку, убитого, кстати, нами же, еще в первой игре. Итак, мы уже стали Тенью, шныряем по своим и чужим делам, повышаем статус и доверие в братстве. И в одном из разговоров с Нрозасом, осторожно касаемся интересующей нас темы:
-… Я слышал, что лучшие ваши алхимики работают с кровью настоящего дракона! — Откуда тебе это известно?!
— Ну… До того, как попасть сюда, я много путешествовал, слышал много историй и легенд…
— Хм… За такие вопросы, ты можешь легко оказаться на моем пыточном столе… Но ты показал себя неплохим помощником… И умеешь держать язык за зубами… Ну хорошо. Я приоткрою тебе завесу тайны… Наше Братство изначально было создано для защиты и исследований этой удивительной субстанции. Но работать с ней, могут лишь величайшие алхимики поменявшие свою СУЩНОСТЬ!
— Я не совсем тебя понимаю… Какую сущность?
— Сущность своего бытия. Простому смертному недоступны знания Первоисточника и Вечности!
— Хм… Что-то подобное я уже слышал… Первоисточник… Квинтэссенция инстинктов… Знания предков… Получается, что с Кровью Дракона работает какой-то великий в прошлом алхимик, вроде как умерший, но перерожденный в нечто… ИНОЕ? — Поменявший свою сущность, болван! Но в целом, ты рассуждаешь в правильном направлении.
— М-да… Мороз по коже от таких перспектив… И где проводятся исследования?
— Ты очень любопытен! Твое время для всех знаний еще не пришло! Скажу лишь, что это секретное место и попасть туда могут лишь избранные.
— Ну, что ж… Спасибо за твой рассказ. Пойду, пожалуй, дальше заниматься своими ничтожными делами.
Получилось немного туманно, и притянуто за уши, но пути божии неисповедимы и Кор Галом — алхимик, вышедший в отставку по причине своей смерти, вполне мог прибиться к Масиаф и подрабатывать исследованиями с кровью драконов. Второй диалог врезается в беседу с Тиамантом, который обучает бою дуалами (двумя клинками). Наш Герой, узнает, что можно научиться новому виду фехтования и с удивлением продолжает разговор:
— …Этот вид боя, мне совершенно не знаком! Кто придумал его?
— Чтобы понять о чем речь, ты должен знать историю о возникновении нашего Братства. Историю похода двух братьев-близнецов. Историю их сражения с Первым Драконом!
— Мне это все известно.
— Хм… Тогда тебе должно быть известно, что Братья, — Масил и Сиаф, были лучшими бойцами своего времени… К сожалению, битва с Драконом не прошла для них бесследно. Близнецы стали однорукими калеками. Но когда они полностью оправились от ран, Масил, у которого сгорела правая рука, легко научился сражаться левой. Ну а Сиаф, просто продолжал свои тренировки. Проходило время, приходили новые знания и они придумали для себя совершенно новый, уникальный вид боя. Сначала близнецы учились сражаться прижавшись безрукими плечами друг к другу. Потом, для улучшения координации и освоения новых приемов, начали привязываться ремнями. Вскоре, их движения в паре, стали так быстры и стремительны, что просто размывались и становились неуловимыми для обычного глаза. И однажды, во время одного сражения, враги вдруг с ужасом осознали, что видят не двоих братьев — калек, а одного беспощадного воина, неимоверно быстрого и сокрушительного как смерч, уничтожающего всех вокруг двумя клинками — молниями! Немногие оставшиеся в живых бежали, в ужасе крича: Братья!!! Масил и Сиаф! Масил и Сиаф! И отдельные крики убегающих постепенно перерастали в нескончаемый общий смертельный вой: Братья Масаиаф! МАСИАФ!.. Так было дано название для нашей общины — Братство Масиаф. И придуман новый вид боя — Бой Масиаф, — или искусство сражения на двух клинках!
— Невероятно! Не упасть духом получив такие увечья, но образовать общину и придумать уникальный стиль боя, вселяющий ужас врагам… Это действительно, потрясающе!
— Я тоже так думаю. Чувство безграничного уважения и доверия к Истории минувших дней и есть стержень Братства Масиаф!
После этого поясняющего интервью, ГГ еще долго восторгается услышанным, но в конце концов продолжает свои происки дальше. Интригует, врет, устраняет несчастных масиаффовцев. Все по плану сюжетной линии. Наконец, навредив всем вокруг, он пролезает в дырку тайного прохода и после разминочного боя с неучтенным противником, встречается с … Матушки мои! Со старым своим знакомцем, Кор Галомом! Давно померший дед подурнел лицом и вообще ведет себя как хамло. Разговора их я не помню, но врезаем небольшую реплику нашего Героя:
— … Так вот кто тут Главный алхимик! Вот кто развлекается с Кровью Дракона! Нашел занятие по душе?! Хотя какая, к черту, душа у нежити! Сейчас я отправлю тебя обратно в ад!
Ну, вот и все. Кор Галом, все равно толком сказать в свое оправдание ничего не сможет, только: — Бэ-э, да мэ-э! Ну, может, выкрикнет что-нибудь глупое, типа:
— Несчастный!!! Пришел твой конец! Но эти детские угрозы старика не спасают, и после некоторых мучений, алхимик отбрасывает копыта. А вот тут, я предлагаю немного оживить концовочку сюжета. Можно конечно положить в сундук Кор Галома помимо всех плюшек и заветную пробирку с кровью. И наш Герой, получивший все что хотел, незамедлительно отправится к Кругу Солнца в Хоринис, для полного восстановления Глаза Инноса. А можно и… Вот, что можно: Молнии, вспышки света, дым… И появляется сам МАСИАФ! Я фиг его знает, как он должен выглядеть, но примерно следующее: Помните, на Плато Древних на нас иногда нападали небольшие смерчи? Обыкновенные песчаные воронки, расширяющиеся к верху. Ну и здесь, тот же смерч, только пожиже, чтобы сквозь него был отчетливо виден сам Масиаф — здоровенный детина, ростом с орка, с огромными плечами и двумя головами (ну, или, фиг с ним — одной)! Типа, это все же братья срослись в единый организм. В руках по здоровенной сабле. Ну, количество ног не видно из-за длинного халатика, или из-за нижней непроницаемости песка. Вы спросите, для чего нужен эффект смерча? Помните, про Братьев говорили, что дескать в боевом режиме они как будто превращались в одного бойца — очень шустрого и быстрого? Вот этот песчаный ореол и даст впечатление этой самой резкости. И кроме того скроет всякие там технические неувязки. В общем, как бы не выглядел новый персонаж, он неумолимо появляется и начинает разговор:
— Ну, здравствуй человек! Я давно ждал нашей встречи!
— Этого не может быть… Масиаф! Братья Масил и Сиаф!
— Никаких братьев. Мы уже давно единое целое. Итак. Ты разрушил мое Братство и пришел за Кровью Дракона! Зачем она тебе?!
— С ее помощью я хотел восстановить один древний артефакт. Он должен помочь мне в сражении со Злом, которое опускается на Хоринис.
— Что представляет из себя этот артефакт и… как он называется?
— Ну… Это большой драгоценный камень, чем-то схожий с Диамантом… Очень искусно огранен… Заточен в золотую оправу, на которой нанесены разные символы и руны… Называется «Глаз Инноса».
— Ну конечно! Это ОН! Но прошло столько времени… Они добавили ненужную оправу и дали другое имя!.. А ты, конечно же, ищешь сражения с Драконами!
— Прости, что перебиваю тебя, но кто это Он… Они? И что за другое имя?! И как ты узнал про дра…
— Сейчас уже не так важно, как выглядел, или назывался Камень в свое время. Важно, чтобы ты выслушал меня! Я не могу вмешиваться в ход твоей истории, но вижу, что моя ошибка может повториться!!! Этот Артефакт, безусловно, поможет тебе. Но не принесет никому счастья!
— Но почему?! Ведь если не остановить зло, все живое может погибнуть!
— Вспомни историю моего сражения! Что стало с прекрасным, зеленым плато! В ходе исследований я понял, что Драконы — есть олицетворение стихии! Что произойдет, если ты убьешь, к примеру, Представителя стихии Огня? Не боишься, что твой Хоринес, выгорит дотла?!
— Э-ээ… Неожиданный поворот… Я даже не знаю, что и сказать…
— Послушай… Я догадываюсь, что изначально ты шел НЕ СВОИМ путем. Кто-то подталкивал, подсказывал и вел тебя, в нужном ему направлении. Но что-то произошло и ты поменял свои приоритеты, или свою веру! Идти стало гораздо труднее. Но благодаря этому, ты стал узнавать истинное положение дел. И у тебя появилась свобода выбора! Прислушайся к себе. Прими решение. И не меняй своего пути!
— Я…обещаю! Обещаю… прислушаться и все обдумать…
— Я верю тебе. Ведь мы с тобой так похожи… А теперь, иди…
— Подожди… Скажи мне… После того, как я… немного… уничтожил твое братство… Что ты собираешься делать дальше? Куда отправишься?
— Есть много ИНЫХ миров. В одних из них, юные Масил и Сиаф все еще сражаются со своим Первым Драконом. В других, мы просто ведем с этим существом удивительные беседы, и он рассказывает нам невероятные истории. Этот бесконечный дружеский разговор, днем, — в тени роскошных деревьев плато, или ночью, — под светом миллиарда звезд, доставляет неизмеримое чувство покоя и правильности происходящего… Я отправлюсь туда…
— Ты рассказываешь поразительные вещи… Спасибо тебе за все… Мне тоже пора возвращаться домой… И… я надеюсь, мы расстаемся с миром?
— А ты еще и Хитрец! Я знаю, что тебе не терпится увидеть меня в бою. К сожалению, со мной тебе не справиться, но я дам тебе возможность посмотреть на меня в деле.
— Ты…прочитал мои мысли… Но как мне увидеть легендарный Бой Масиаф?
— Когда тебе станет по настоящему трудно… Когда, так и не научившись отступать, ты пойдешь в свой последний, смертельный бой, попробуй позвать меня. Где-бы я не был, я услышу тебя и приду. И мы завершим твой поход вместе! Нас будет ждать Победа, или Смерть! Ведь удел настоящих воинов — война!
Вот на этой патриотичной ноте, мы и заканчиваем нашу историю. Но смутные сомнения начинают терзать ГГ. Невнятные предупреждения, какая-то фигня с Глазом Инноса… И, все же, мы достали недостающий компонент для апгрейда Глаза и получили в перспективе помощь от Масиаф. Ну что ж… Пора отправляться к Кругу Солнца. Маги уже заждались, и жаждут восстановления своего статус-кво. А у меня тем временем, созрела еще одна идея, как напакостить нашему Герою. Я поменяю часть диалогов и направление сюжета в повествовании о Чуме из Яркендара («Тень Смерти»). Переплету историю двух сценариев, и ГГ просто забудет о каких-то там драконьих боях в ДР. И на этом, пока все.