Латунная поступь

NC-21
В процессе
308
автор
Размер:
планируется Макси, написано 452 страницы, 240 572 слова, 62 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
308 Нравится 1464 Отзывы 81 В сборник

Лист персонажа на момент 18 главы

Настройки
      Антон Боуми       Натура: Исследователь "'...Я живу, ради всего нового, а ты..."       Вы восстанавливаете пункт Силы Воли всякий раз, когда пробуете что-то новое или оказываетесь в новом месте. Если в течение долгого времени, допустим, недели, Вы не испытываете себя на прочность или не обнаруживаете чего-то, чем можно было бы восхищаться, вы теряете один пункт Силы Воли из-за скуки.       Маска: Победитель       Энергия: Узор       Традиция: Сыны эфира       Секта: Авантюристы       Возраст: 27       Европеец, мексиканец       Аватар: Невозможная Кристаллическая Машина! Странный, переменчивый механизм, без четкого внешнего вида, но всегда сохраняющий в своей конструкции основные элементы. Такие как: Шестерни, поршни, ленты и цепи. Состоящие из подогнанных к друг другу кристаллов.       Резонанс: Статический симметричный       Арате:***       Сила воли:********

Атрибуты

      Сила*Слабо. Поднимаете 18 килограмм. Слабак.       Ловкость***Хорошо. Гибкий. У вас есть спортивный потенциал.       Выносливость**Средне. Лежебока. Можете пробежать километр другой, если надо.       Обаяние ***Хорошо. Очаровательный. Легко заводите себе друзей.       Манипуляция***Хорошо. Хитрый. У вас есть некоторые хорошие способности и методы.       Внешность**Средне. Невыразительный. Сливаетесь со стенами.       Восприятие***Хорошо. Восприимчивый. Вы в курсе настроений и характеров.       Интеллект****Незаурядно. Талантливый. Ваш интеллект повергает в прах. (IQ 140)       Смекалка***Хорошо. Находчивый. Часто находите правильные решения.       Специализация: Интеллект: Конструирование

Способности

Таланты

      Бдительность*Новичок. Вы замечаете приближающуюся машину, когда водитель жмет на клаксон.       Экспрессия*Новичок. Вы можете выразить мысль.       Хитрость*Новичок. Вы можете иногда соврать.       Осведомленность**Опытный. Вы чувствуете сверхъестественное, и уверены в том, что «там что-то есть».       Драка*Новичок. Вы можете нанести удар или ткнуть кому-нибудь в глаз.

Навыки

      Вождение*Новичок. Вы можете водить, при наличии коробки-автомата.       Ремесло***Компетентный. Вы делаете то, что другие готовы купить.       Незаметность*Новичок. Вы можете спрятаться, за чем-то большим.       Технологии**Опытный. У вас есть определенное хобби, и вы собираете, в гараже, всякий бесполезный хлам.       Фехтование*Новичок. Вы знаете, как правильно держать нож.       Стрельба*Новичок. Пули вылетают с этого конца, очень быстро…

Познания

      Академические знание **Студент. Обычные лекции не являются для вас проблемой.       Наука***Магистр. Наблюдение или ведение новых проектов и экспериментов в ваших силах.       Космология**Студент. Вы знаете имена и названия некоторых мест в Умбре, а так же имена духов.       Медицина*Школьник. Вы знаете основы первой помощи и искусственного дыхания.       Оккультизм**Студент. Любопытство привело вас к оккультизму, но он глубже, чем вы думали.       Лингвистика* Студент: Один дополнительный язык.       Компьютер *Школьник. Вы умеете играть в компьютерные игры       Загадки*Школьник. Что там за загадки были в Хоббите?

Сферы

      Материя**       Силы***       Жизнь       Основы***       Дух*       Разум*       Связи       Энтропия       Время

Дополнение

      Аватар**Можете восстановить или потратить две единицы Квинтэссенции.       Талисман***Талисман с весьма ловким эффектом или несколько со слабым       Квинтэссенция*Небольшой запас Квинтэссенции.       Библиотека**90% хлама и 10% полезного. Осталось 10% полезного.       Высшие ритуалы*Новичок. Вы видели несколько впечатляющих обрядов.       Враги****Один очень опасный персонаж, как смертельный враг, либо два таких же, как случайные противники; двадцать важных услуг, которые вы должны отплатить (или невеликих обид, затаенных на вас). Либо сочетание приведенного.       Проклятый предмет***** Оковы некроманта хранят тайны и вызывают безумие.

Достоинства

      Выдающаяся способность: Наука 1 очко       У каждой человеческой способности есть те, у кого есть к ней природная склонность. В пределах действия определенной Способности вашего персонажа, сложность всех бросков с ее использованием снижается на 2. Прирожденный лингвист с легкостью усваивает языки и говорит на них без следа акцента, а безумный гонщик может с легкостью выделывать на автомобиле всяческие трюки. Это Достоинство действует только на одну Способность, но может быть взято несколько раз для персонажа, который без проблем управляется, например, с компьютерами и техникой. Особые или боевые Способности, вроде До, никогда не должны быть связаны с этим Достоинством.       Мистическая наука: основы 3 очка       Некоторые эфириты обладают особой способностью интерпретировать другие магические стили через призму своих собственных теорий. В результате они могут использовать мистические методы, даже если их собственные парадигмы посвящены научной истине. Эрудиты Искатели приключений известны своими “тайными исследованиями на Востоке” или эзотерическими технологиями, почерпнутыми из древних легенд.       Это достоинство позволяет персонажу использовать фокусы одной другой традиции или ремесла для одной сферы, которую он знает, до тех пор, пока игрок может обосновать, как это знание вписывается в парадигму персонажа. Например, Сын Эфира, вырезающий руны, использует не “скандинавскую магию”, а геометрические, психологические и псионические прозрения культуры, открытия которой, без сомнения, были преуменьшены врагами науки! Персонаж может выбрать специализированный фокус, но этот выбор заменяет обычный специализированный фокус для Сферы.

Недостатки

      Фобия: Пауки 2 очка       Некий простой раздражитель ввергает вашего мага в ужас. Ваш персонаж может бояться змей, высоты или больших скоплений народа. Вы должны делать бросок Силы Воли всякий раз, как маг сталкивается с источником страха. При неудаче ваш маг просто отходит от него, а при провале убегает с воплями или свертывается в клубок и беспомощно дрожит. Если маг вынужден сражаться против источника страха – магически созданной змеи, например – то сложность всех бросков в данной ситуации повышается на 2.       Мстительность 2 очка       Кто-то вывел вашего мага из себя, и он планирует ответ. Он хочет свести счеты с человеком или группой. Эта жертва может быть или не быть врагом – он может даже не знать об этом – но ваш маг воспринимает все серьезно, и считает отмщение важной частью своей жизни. Вы должны потратить очко временной Силы Воли, чтобы отвернуть вашего мага от объекта мести, если ситуация может закончиться хаосом и разрушениями.       Медленное лечение 3 очка       Процесс естественного лечения тела мага очень медленен – будь причиной ослабленный иммунитет, старость, плохое питание или просто гены. Все раны вашего персонажа лечатся в два раза дольше. Все Эффекты магии Жизни лечат только половину урона, с округлением в меньшую сторону.       Неспособность к сфере: Материя 5 очков       По какой-то причине, ваш маг едва-едва разбирается в каком-то виде магии. Он может платить некий кармический долг или сражаться с неким метафизическим принципом. Может быть, он вложил свои знания в какой-то предмет в прошлой жизни, и еще не нашел его в этой.       Этот Недостаток действует, как противоположность Достоинства Склонность к Сфере. Развитие одной конкретной Сферы (выбранной при создании персонажа) стоит на одну четвертую больше очков опыта, чем обычно, с округлением в большую сторону. Чтобы взять этот Недостаток, выберите Сферу, которую ваш персонаж собирается изучать. Этот Недостаток может быть взят только один раз и только при создании персонажа.

Диковинки

      * Размягчитель, дающий 2 точки ремесла, при работе с металлом       ** Сердечник, чудо созданное на коленке, позволяющие вмещать в себя и свободно вынимать до 15 единиц квинтэссенции.       * Несколько батарей, созданных из зеленого камня. С условно положительным резонансом. 5 единиц квинтэссенции всего.

Арсенал

      2 револьвера Анаконда и 87 патронов       Несколько ножей       Пара копий

Библиотека

      7 томов, о странной магии этого мира.       Опыт: 14       Новая способность - 3       Новая сфера - 10       Сила воли - Новое значение       Способность - Текущая способность*2       Атрибут - Текущая способность*4       Сфера специальности - Текущая способность*7       Другая сфера - Текущая способность*8       Арете - Текущая способность*8       Дополнение - Текущая способность*3       Ввиду того, что начислять опыт необходимо, а игрок и мастер я сам. Было решено! Что за каждую часть, кроме первой и вот этой, будет начисляться по 2 очка опыта. За завершении главы по 3, а истории 4. Считаем 18 частей это 36 очков опыта, глав прошло три и сейчас идет четвертая, а это еще девять. Плюс герой пережил одну история, а это четыре. В общей сумме 49. Не мало, но и игра давно длится. Потрачено было на всякое 35 очков и осталось четырнадцать . П.с. Я подумал, и решил, что прокачка будет оплачиваться, как умножение на текущие значение, а не на новое. Ибо беловолки с этим переборщили.
Примечания:
308 Нравится 1464 Отзывы 81 В сборник
Отзывы (23)