Приключение монстра

PG-13
В процессе
26
T0b1pizD2 бета
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 22 страницы, 7 512 слов, 12 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
26 Нравится 14 Отзывы 5 В сборник

Часть 5 Пять лет спустя и армия

Настройки
Ещё она сказала, что её зовут Юи. У меня будет неделя, что быосвоиться и начать охранять выданную мне территорию. Я решил сразу же начать становиться сильнее и сперва решил сделать стихийную энергию более плотной. В итоге через неделю мне удалось сделать энергию огня более плотной, но не достаточно для того что бы создать огненную материю. А сейчас я, спустя неделю уже стою, охраняю данную мне территорию от созданий запретных земель. Мне в основном попадались звери второго ранга, но иногда попадались и третьего. С тех пор когда я пришёл прошло 5 лет. И в этот день система захотела напомнить мне сколько мне осталось жить. ----------- С момента эволюции ваш срок жизни 25 лет. Вам осталось 20 лет. ----------- Ну как мне кажется 20 лет — это достаточно, что бы успеть эволюционировать в Электро-стихийного духа лисы. И так. За первый год мне удалось сделать огненную энергию очень плотной, она была похожа по консистенции на жвачку или пасту. Ещё, за тот год я смог немного прокачать навыки мимикрии, регенерации и чувства опасности. Начальная мимикрия поднялась с 1 до 6 из-за того, что я экспериментировал с этим навыком. Я изменял свой размер, цвет шерсти, цвет глаз и конечности. Малая регенерация поднялась с 4 до 10 и эволюционировала в «регенерацию» и поднялась до 5 из-за того, что меня часто чуть ли не убивали, когда шло много противников. Малое чувство опасности поднялось с 3 до 10 и эволюционировала в «чувство опасности» и поднялось до 4 из-за того, что на меня постоянно нападали исподтишка и скрытно. На следующий год, нет, даже раньше года, через месяцев 10, я смог сделать энергию воды материей. Так же, я решил, что надо прокачиваь магию. И так, я поднял начальную магию огня со 2 до 10, и она эволюционировала в «средняя магия огня». На пятом уровне начальной магии огня я получил заклинание «огненная стена» и «огненная площадь». На десятом уровне начальной магии огня заклинания «огненная стрела» и «огненная плеть (сп.1)». И вот после эволюции до средней магии огня, я получил ещё одно заклинание которое называется «дымовая завеса (сп.2)». Начальная магия воды поднялась со 2 до 10 и эволюционировала в «среднюю магию воды». На 5 уровне я получил заклинания «водная стена» и «водная площадь». н На десятом уровне начальной магии воды заклинания «водная стрела», «ржавчина (сп.3)» и «Облако тумана (сп.4)». И вот, после эволюции до средней магии воды я получил ещё одно заклинание которое называется «иссушение (сп.5)». Начальная магия земли поднялась со 2 до 10 и эволюционировала в «среднюю магию земли». На 5 уровне я получил заклинания «каменная стрела», «каменная площадь (сп)», «песчаная дымка (сп.6)» и «поток щебёнки (сп.7)» на десятом уровне начальной магии земли заклинания «песчаная ловушка (сп.8)» и «каменный щит». И вот после эволюции до средней магии земли, я получил ещё одно заклинание, которое называется «каменная кожа (сп.9)». Начальная магия ветра поднялась со 2 до 10 и эволюционировала в «среднюю магию ветра». На 5 уровне я получил заклинания «пузырь (сп.10)», «воздушная стрела», «воздушная площадь», «щит ветра» на десятом уровне начальной магии ветра заклинания «ярость ветра (сп.11)». И вот после эволюции до средней магии ветра я получил ещё одно заклинание которое называется «вихрь (сп.12)». На следующий год за 6 месяцев я смог сделать энергию земли материей. И решил развить навык малое ощущение манны. Поднял его со 2 до 10, и он эволюционировал в ощущение манны и поднялся до 5 уровня. На следующий год я всего за 3 месяца смог сделать энергию ветра материей и решил развить навыки быстрое мышление, орлиное зрение и оценку. Быстрое мышление я развил с 1 до 10. Я понял, что это очень полезный навык, он помогает мне думать о нескольких вещах одновременно. Оно эволюционировало в разделённое мышление, теперь у него не было уровня. Орлиное зрение поднялось с 1 до 10 и эволюционировал в дальнозоркость. Оценка поднялась со 2 до 13. Так я смог узнать, прочувствовав работу навыка оценки, у него максимальный уровень 100. Ну а за этот год я решил развить магию молний вот что у меня вышло за этот год с развитием магии молний. Я смог прокачать магию молний с 1 до 10 уровня, и она эволюционировала в «среднюю магию молний». На 5 уровне я получил заклинания «электрический шар (шаровая молния)», «электрическое поле» и «плазмовое облако» на десятом уровне начальной магии молнии заклинания «шок», «удар молнии» и «молниеносный шаг». И вот после эволюции до средней магии молнии я получил ещё одно заклинание, которое называется «электрическая стрела». В друг ко мне подбежал страж и закричал. - ПРИГОТОВЬСЯ ЗАПРЕТНЫЕ ЗЕМЛИ ПОСЛАЛИ СВОЮ МИНИ АРМИЮ. – Я испугался этого крика, но когда я его дослушал, то приготовился, потому что услышал шаги зверей. Спустя 10 минут я увидел 999 { а почему не 1000?} зверей и впереди всех шёл великий ядовитый проклято-теневой мёртвый элементаль(10). Это был десятый ранг!!!!!!! Я впервые вижу существо десятого ранга. Я повернулся к стражу и сказал ему. - Быстрее сообщи владыке пусть она позовёт кого-нибудь сильного. – Он хотел что-то возразить, но как только увидел армию, то он сразу побежал к владыке. Я начал готовить заклинания и ловушки. На подготовку ловушек ушло 3 минуты, и я начал восстанавливать манну. ****************** СПРАВКА: 1)создает двухметровую плеть из уплотненного огня, которой можно стегать врагов, одновременно обжигая их огнём. Оружие не наносит вред огнем своему создателю. Плеть можно порвать или разрубить, но она быстро срастается. 2)Вокруг цели в радиусе двух метров создается множество огненных искр размером с песчинку. Они испускают дым, который растекается на полтора метра во все стороны, что создает неудобства любому, кто атакует цель. В дыму плохо видно, а искры лезут в глаза и обжигают незащищенные участки кожи противников. Для союзников обзор через дым так же затруднен, но непосредственно сами искры не доставляют им неудобств. Цель заклинания, а так же сам маг могут видеть сквозь дым. 3)Магически ускоряет коррозию металла. Заклинание позволяет ослаблять или разрушать металлические объекты, в том числе и оружие. Более высокий уровень магии воды позволяет разрушать более прочные и устойчивые к ржавчине металлы. 4)Вызывает туман, сильно уменьшающий радиус обзора враждебных созданий. Максимальный радиус облака: 20 метров. 5)Заклинание лишает организма части влаги, тем самым убивая его или повреждая. Отлично работает на живых существ, особенно на тех, что состоят из воды. (Разумеется, опытный маг сможет остановить действие заклинания, сильный воин сможет его перебороть, заклинание не является моментальным убийцей всего и вся.) 6)Заклинание вызывает большое количество песчинок и велит им летать вокруг мага, мешая любому вражескому воину сосредоточиться на атаках, попадая в глаза, в щели в доспехах, снижая обзор и замедляя самого противника. Когда песчаная дымка мешает противнику, она постепенно исчерпывает свой потенциал. 7)Маг посылает в противника большой поток мелких камней, наносящих множество мелких, но, благодаря магии земли, достаточно болезненных ударов противнику. 8)Ослабленная версия заклинания «зыбучий песок». Применяется на местность. Любой, кто наступит в круг, очерченный магом (диаметр не может превышать двух метров), провалится в зыбучее месиво, не позволяющее ему продолжать движение и способное даже убить слабое существо. Максимальное количество ловушек определяется формулой. Всего может быть штуке 2-10. Сильные существа в ловушке подвергаются воздействию замедления. 9)Знаменитое заклинание школы магии земли, позволяющее магу укрепить свою кожу настолько, что даже стальной клинок без должного усердия не сможет пробить её, а так же значительно повышает сопротивляемость к магии. Однако, заклинание заметно снижает скорость и подвижность самого мага. Наличие каменной кожи не влияет на затраты физических сил. 10)Создает для цели тонкий пузырь из воздуха, позволяющий дышать под водой. Размеры пузыря могут быть разными, начиная от охватывающего лишь голову, до метрового радиуса вокруг тела. Во время подводных путешествий вода стремится вытолкнуть пузырь воздуха вверх, в то время как вес мага - толкает на дно. Маг и пузырь рассматриваются фундаментальными силами как нечто единое, а потому маг может контролировать процесс погружения или всплытия путем изменения объема пузыря. Немного защищает от атак, основанных на воде, в остальном же пропускает все физические и магические атаки. Может помочь против магического удушения и ядов, распространяющихся по воздуху. Пропуская атаки, как и любые объекты, структура пузыря немного повреждается, таким образом он может быть разрушен раньше времени. 11)Под ногами оппонента возникает резкий и мощный поток воздуха, при прямом попадании подкидывающий цель весом около 80кг вверх на несколько метров, при падении можно получить серьезные повреждения. Каменная площадь) В выбранной площади возникают каменные шипы. Площадь не может превышать 3-х метров.
Примечания:
26 Нравится 14 Отзывы 5 В сборник