ID работы: 10888437

Неожиданные подлянки судьбы, или Коротко о том, как выжить, если вы стали Разрушителем Альтернативных Вселенных. Пособие для чайников.

Джен
R
В процессе
172
автор
Размер:
планируется Миди, написано 20 страниц, 6 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
172 Нравится 42 Отзывы 49 В сборник Скачать

Глава 4. Настало время думать головой.

Настройки текста
И все-таки, голова после хорошего сна соображает явно лучше. Уплетая очередную плитку шоколада (и вновь — с красным перцем), я просматривала уже знакомые заметки, находя там много нового. Явно будучи в не совсем адекватном состояние (я очнулась черт знает где, с моим телом произошли странные метаморфозы, и я толком даже не отошла от истерики, так что не удивительно) я прочитала их бегло, вылавливая глазами только основные моменты. Сейчас же, будучи в здравом уме, я обнаружила… Много чего. Ну, во-первых, как правильно открывать порталы — не рандомно, а именно в определенное место. Заметь я это немного раньше, не мучилась бы столько, открывая окно к себе же. Вся фишка состояла в том, чтобы в потоках кода Антипустоты (вот как правильно называется это бесконечное белое пространство) найти код определенной вселенной, «вырезать» его, и уже потом открывать портал. Но для этого эти самые коды надо знать, и тут в силу вступает «во-вторых». Я уже упоминала ранее, но в заметках был список существующих миров. Не большой, правда. Скорее всего, тут только те, которые интересовали владельца данного чтива. Так вот, помимо названия и краткого описания, там так же присутствовал и коды этих миров. Так что, по-идее, у меня есть подспорье для начала поиска уже моего мира — пройдусь по имеющимся в наличии и… И тут в силу вступает «в-третьих». Как оказалось, все миры в этой Мультивселенной связаны между собой. Чем именно? Ну, все они основаны на Оригинальной Вселенной. То-есть, тут можно провести аналогию с… Ну, пусть будут игры. Существует ИГРА (именно так), которая является Оригинальной Вселенной. В ней есть ключевые персонажи, на которых держится весь сюжет, какие-то ключевые события и, собственно, сам сюжет. И есть фанатские игры, основанные на этой ИГРЕ — с теми же персонажами, но с измененными ключевыми событиями. У этих игр есть ещё ответвления, тоже с измененными ключевыми событиями или вовсе перевернутым с ног на голову сюжетом. И так до бесконечности. Мой пример довольно груб и примитивен, но максимально приближен к действительности. (Хотя, сравнивать Мультивселенную с игрой... Так себе, если честно.) С чего я взяла, что мой мир относится именно к этой Мультивселенной? Все дело в ключевых событиях. Война между людьми и монстрами была? Была. Высвобождение этих самых монстров было? Было. Так что вывод тут напрашивается сам собой. Так вот, по поводу поиска моего родного мира. Зная ключевые события своего родного измерения (а я надеюсь, что их знаю… Ещё никогда раньше я так не сожалела о том, что так мало интересовалась происходящими в мире событиями, ха-ха…), я проведу отсеивание не подходящих по параметрам альтернативных вселенных, а затем буду более внимательно просматривать оставшиеся. Учитывая, что у каждого мира есть сотни, если не больше, временных линий (вспоминаем «Эффект бабочки»), работенка предстоит долгая и муторная. Но я же хочу вернуться домой, причем именно в мою временную линию, ведь так? Поэтому грех жаловаться — все ради меня любимой. Однако помимо поиска дома остаются ещё проблемы, и одной из них является некий Эррор и моя феноменальная схожесть с ним. Судя по реакции скелетов из первого и второго мира, монстром (я все ещё думаю, что тот чернокостный скелет и был тем самым Эррором) он был… Знаменитым, так сказать. Причем, в самом плохом смысле. Первые хотели меня убить, а вторые явно выглядели как криминальные элементы, так что вывод напрашивается сам собой. Вот только… Чем именно он занимался? Вот ответа на этот вопрос я не знаю. Тут только спрашивать у кого-нибудь, но… Ссыкотно, если честно. То, что я выжила в первой и во второй вселенной ничем, кроме как чудом не назвать. Тут уж при путешествии по мирам проще прикидываться ветошью и не попадаться никому на глаза — мало ли, где Эррор ещё успел побывать и нажить себе врагов? А вообще, лучше научиться пустить пыль в глаза и быстро сваливать. Что для этого нужно сделать? Ну, во-первых, совладать с доступной мне теперь магией. В первом мире мне удалось призвать красные кости и целых три летающих черепа, способных стрелять сгустками энергии. Ещё есть нити, с помощью которых, как минимум, можно поставить кому-нибудь подножку, а как максимум — спеленать будь здоров. А во-вторых — научиться открывать портал без долгой подготовки, включающей в себя разглядывание кода и поиска в нем нужного элемента. Что ж, звучит как охрененно надежный план! Но перед началом его исполнения мне необходимо хотя бы понять, как именно работает эта самая магия. Что мне о ней вообще известно? Ну, она зависит от силы души и не каждый человек способен ей пользоваться. В моем мире перед тем, как ребёнок пойдет в школу, проводится проверка души (почему именно тогда, без понятия), во время которой выявляют тех, у кого есть хоть какой-то потенциал. Обычно таких детей, при согласии родителей, конечно (как будто у них есть реальное право голоса, хах), отправляют в специальные училища, где их талант развивают. Делается это с целью того, что бы ребёнок научился держать свои растущие с годами силы под контролем и не вредил окружающим. После обучения в таких училищах дети обычно имеют право выбора куда им идти дальше — в армию и прочие структуры, или же жить, как самый обычный человек с самой обычной душой. Такие вот дела. Кстати, а можно ли считать данное обстоятельство ключевым событием? Отложим этот вопрос на потом, кхм. Как можно было понять по моему полному незнанию в области магии, моя душа оказалась самой обычной — белой — и ни в какие училища я не попадала. Посему, для меня магия так и осталась чем-то из области фантастики… До тех пор, пока монстры, живущие под горой Эббот, не были освобождены с посильной помощью маленькой девочки (она, к слову, так же, как и я была обладательницей белой души. Это я точно помню. Можно ли данное обстоятельство назвать ещё одним ключевым событием?..). В связи с этим обстоятельством были подняты старые хроники, а затем в учебную программу школ и прочих учебных заведений ввели вводные занятия о монстрах — нужно же что-то знать о новых соседях, да? Я прошла этот курс буквально перед тем, как случилось все это, так что… Монстры полностью состоят из магии. Это я запомнила точно. Ещё их души отличают от человеческих — они перевернуты и имеют серый цвет. У некоторых особо сильных монстров она имеет… Нет, не цвет, а оттенок. И… Что ещё? Магия монстров зависит от эмоций?.. Черт, надо было не спать, а более внимательно слушать преподавателя… Но все же… Кажется, самое яркое её проявления случается именно из-за эмоций. Магия буквально наглядно показывает, что именно монстр ощущает на данный момент. Хм, эмоции… Кости я призвала, очень остро ощущая страх, панику и непонимание. Эмоции? Эмоции. Черепа появились после того, как я вспылила. Да и портал я тогда открыла не в пример легче. А с нитями мне удалось совладать, ощутив сильное любопытство. Значит, эмоции? Но вечно полагаться на них не выход. Что это значит? А это значит, что сначала я тренируюсь использовать магию с помощью эмоций и улавливаю изменения в своем организме при этом, а затем стараюсь повторить, но уже, так сказать, на трезвую голову. Звучит как охрененно надежный план! Я опять повторяюсь, да? Кхм, не важно. Скомкав пустую обертку из-под шоколада, я рандомно открыла портал и выкинула мусор. Потянувшись, встала с кресло-мешка и направил свои стопы подальше от «Паучьего логова». Нужны тренировки? Значит, будут тренировки! Преисполненная небывалого воодушевления, я быстро покинула территорию с нитями (от греха подальше) и начала свои первые попытки освоить магию. Думаю, упоминать то, что получилось у меня далеко не с первого раза, не стоит, да?..
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.