***
Иггдрасиль. Ловко смахнув в сторону появившуюся прямо перед ним надпись на желтоватой полупрозрачной табличке, мужчина вновь вернулся к осмотру белоснежных высоких стен и разрушенных до основания тёмных колонн храма в греческом стиле. Но вновь появившийся экран с надписью «Иггдрасиль», заставил его вздохнуть и нажать на иконку с конвертом. Возможно, для кого-то высветившееся название будет напоминать о великом древе, прямиком из знаменитого, и всячески популяризированного людьми, германо-скандинавского фольклора. Но для многочисленных жителей Японии, и для мужчины в том числе, это означало название известной на весь мир онлайн игры в жанре DMMO-RPG. Расшифровывается это, как «Онлайн Ролевая Игра с Полным Многопользовательским Погружением», чем прямо объясняло жанр, сеттинг и остальные аспекты этого рода развлечения. Не обнаружив новой информации, один из игроков закрыл личную почту, вновь кликнув по иконке конверта. Осторожно осмотревшись, тот установил необходимые заклинания на пол и направился вниз по нескольким пустым этажам к главной комнате подземелья, где находилось наибольшее количество его добра и драгоценностей. Во время установки на ранее упомянутых уровнях многочисленных ловушек, он вспоминал всё то необходимое, чтобы играть в Иггдрасиль. И первыми ему в голову пришли воспоминания о необходимой, эксклюзивной консоли, кусающей карман любого на неплохую сумму японской валюты. Заблокировав некоторые тайные проходы в стенах и заодно поставив на них рунные ловушки, мужчина продолжил свои размышления, сопровождаемые редкими взглядами на безопасные факелы или светильники, установленные на стенах из мраморного кирпича. Хотя многопользовательская игра обеспечивала практически полное погружение в фэнтезийную виртуальную реальность, оно всё же имело приписку «практически». Из-за определённых законов стран, во внутриигровой код не были заложены функции на передачу чувств вкуса и запаха, а также имелось ограниченное чувство осязания пользователя, по сравнению с буквально серой из-за постоянных проделок природы реальностью. Последнее особенно расстраивало всех, поскольку иногда так хотелось попробовать то, насколько вкусна местная еда. И насколько программисты ошиблись с кодом, из-за которого никто и не определил цвета некоторых текстур на одежде игроков. Но если отходить от лирики, то из-за полного отсутствия подобной технологии в коде игры, мимика персонажей игроков не поддерживалась. Остановившись около одного из декоративных портретов, игрок медленно извлёк из-за него мешочек полный драгоценных камней и установил ловушку-арбалет, направленный на коридор. Но всё же, что привлекало так сильно многомиллионную аудиторию со всех концов света, в этой японской ДММО-РПГ? Ответ достаточно прост и лаконичен: всё дело в отличительно-особенной, а именно, широкой гибкости системы Иггдрасиля. Игроки могли спокойно выбирать из огромного множества различных рас, занятий и инструментов для настроек своей личной и комфортной игры. Также средства для кастомизации ушли настолько далеко вперёд, что дали игроку возможности на уровне программирования отдельных элементов игрового процесса. Осмотревшись, мужчина нажал на один из замаскированных под факелы рычагов, открывший кратчайший путь к огромной библиотеке. Войдя в неё, не забывая закрывать за собой кусок кирпичной стены, скопление слабеньких заклинаний, игрок направился к находящийся рядом с ней сокровищницей, где мужчина и будет находиться в ожидании гостей. Схватив одну из книг с полок, он резко раскрыл её и активировал, принявшись создавать на пути своего следования плеяды ловушек и рун. Закончив с минированием и созданием защиты, мужчина убрал магическую книгу во внутриигровой инвентарь и открыл уже другую рукопись, ради интереса сверяя свои знания с историей игровой. И если говорить про лор и реальную основу в этой игре, то, как можно догадаться из названия, Иггдрасиль основан на скандинавской мифологии и содержит девять миров: Асгард, Альфхейм, Ванахейм, Мидгард, Муспельхейм, Нифльхейм, Хельхейм, Етунхейм и Нидавеллир, которые находятся на его размашистых ветках с многочисленными листьями. Остальные же были съедены ужасающим до дрожи в компьютерном коде Наваграхом, огромным Пожирателем Мира, или опали и стали мировыми предметами, несущими в своей основе неограниченные возможности для контроля над миром или его изменением. Вернув записи на законное место, мужчина направился по уже пустому коридору к сокровищнице, на ходу сверяя свой статус и проверяя свои навыки со способностями. И, как бы это не было предсказуемо, максимальным уровнем в игре являлся сотый. Когда же персонаж умирает, он теряет ровно пять пунктов опыта и часть снаряжения в инвентаре, что изрядно бесило, как и мужчину, так и его знакомых. Если говорить про новичков, то у них с этим гораздо проще, ведь гибель персонажа с пятым или ниже уровнем возвращает к первому, то есть в самое начало всей истории. Передёрнув плечами от неприятных воспоминаний, игрок подошёл к глухой стене и, отворив заклинанием кусок камня, вошёл в уже другой коридор. Жестокое наказание от разработчиков можно было смягчить с помощью специальных навыков или денежного взноса в их карман, чем мужчина бессовестно пользовался. А если же персонаж возрождается с помощью какого-то особого навыка, он может спокойно выбрать место своего возрождения. И к огромному сожалению игрока, выраженного в трёхзначном числе у строки со смертями персонажа, таких заклинаний он не имел у себя в распоряжении. Как минимум, до первой сотни гибелей, так точно. Переведя метафорический взгляд в раскрытой таблице в сторону, он увидел надпись «Расовый уровень», имеющую рядом с собой несколько броский названий демонов. И именно это заставило мужчину вернуться к ранее сказанным словам о гибкости игры, то стоит упоминать то, что в Иггдрасиле было более семисот различных рас, включая те, что способны развиваться при достижении определённого уровня. Некоторые же предметы были способны полностью изменять расу игрока, а если условно разделить их, то можно выделить три категории: от человеческих рас, включающих, что поразительно, людей, эльфов, гномов и прочих. Они были слабейшими в плане развития, но вместо этого они могли спокойно изучать больше игровых классов, обеспечивая игроков высоким статусом и сильными навыками проще, чем у других. Всё это, а также факт более простого развития, ставило их в рейтинг самых популярных рас Иггдрасиля. Получеловеческие расы включают орков, огров, людоящеров и других монстров, являющихся практически полулюдьми. У них более высокие базовые возможности, чем у человеческих аналогов, и они имеют расовый уровень. И, наконец-то, великолепная, ужасающая до дрожи, многоликая Гетероморфная раса мира Иггдрасиля. Вызывающая суеверный страх только своей силой, включающая в свой список клыкастых вампиров, диких дьяволов, беспристрастную нежить и других порождений больного разума людей. Но, если без пафоса, хоть у них самые сильные базовые способности, которые могут быть усилены за счёт расового уровня, они являлись этакими изгоями. Имея крайне высокую позицию в рейтинге рас, они считались кем-то вроде разумных монстров, убийство которых являлось целью для игроков за более светлые аналоги. Как итог, гетероморфная раса была гораздо менее популярна в Иггдрасиле. Сверх того, за убийство персонажа гетероморфной расы не налагалось никаких штрафов. Всё это создало идеальную почву для убийств игроков, решивших сыграть за вид, отличный от людского. Позже это привело к созданию различных гильдий, чем-то напоминавших общества по защите определённых видов. Массивные и массовые гильдейские войны, больше напоминавшие огромные побоища стенка на стенку, или же столкновения групп гетоморфов с людьми или ПлейКиллерами, являющимися теми самыми любителями уничтожать «иных» игроков. А из-за особых классов с больно жуткими названиями, среди обычных людей постепенно создавалась видимость того, что любители гетоформфных рас были настоящими монстрами. Тяжело вздохнув, мужчина с ностальгией посмотрел на старые записи, заполненные уведомлениями о вступлении в самые различные гильдии и оповещений об уничтожении самых различных боссов и противников. К его сожалению, сервера этой прекрасной игры доживали последние дни. Закрываемая из-за упавших продаж, а также слишком сильной конкуренции, компания решила как можно быстрее отключить их, о чём уведомила всех существующих игроков. Последние, дабы не потерять свои вещи, принялись их продавать по не особо высоким ценам. Этим почти всегда пользовались некоторые хитрые личности, принявшиеся перепродавать уже купленные элементы экипировки, надеясь в определённый момент вывести внутриигровую валюту в реальную. И среди подобной толпы скупщиков достаточно легко затеряться обычному, и даже в какой-то мере крайне слабому на фоне остальных стоуровневому игроку. Сейчас он проживал в своём собственном, полностью подконтрольном подземелье, полученным практически за бесценок. И, как понятно из всего вышесказанного, этим «слабым игроком» являлся демон Морбиус, сейчас снаряжавший своё подземелье. И поэтому он внутренне усмехнулся и раскрыл дверь в огромную, и даже навевающую некое отчаяние, искусственную пещеру, что укрывала под своими сводами массивную пластину из камня. Обычный игрок или незваный гость могли попасть лишь через несколько этажей, полных как трупами, так и различными коридорами с ярко выделяющимися ловушками, в которых можно было заметить мольберты или картины высокой фигуры в самых разных, то тёмных, то светлых одеждах, начинающихся даже с сугубо ивентовых доспехов. Придирчиво оглядев окружение, заодно поправляя одну из картин, мужчина уже хотел вызвать нужные для декорации помещения вещи из инвентаря, как обнаружил факт недостатка их у себя в, если так можно выразиться, карманах. Приложив ладонь к лицу, открыв интерфейс и быстрым движением найдя магазин с необходимыми товарами, он ловко скупил множество вещей. Распределив их у себя по категориям, мужчина принялся медленно расставлять вещи по местам. Установить один ящик с загадочными травами у входа, другое хранилище с побитыми доспехами приставить к стене, горку массивных предметов поставить на большую деревяшку и подвести их все вместе воздухе. Благодаря всем этим действиям, в голове у мужчины строился точный и подобный план своей личной сокровищницы, что должна будет сыграть свою роль в будущей постановке. Медленно на полу стали вырастать массивные горы золота, появляться кучки серебра, украшений, чашей инкрустированных драгоценностями и прочие дорогие для большинства низкоуровневых богатства, но бесполезный ширпотреб для игроков девяностого и выше уровня. Это закончило образ полного несметных богатств в заброшенном хранилище, ставшего бы идеальной добычей для простых игроков или им подобных. В который раз за этот день оглядевшись, мужчина уже хотел было запустить все ловушки на максимальную мощность, как замер прямо напротив кнопки активации в меню интерфейса. Задумчиво прислонив изголовье трости к подбородку, демон задумался и через пару секунд активного раздумывания снизил эффективность со всеми видами урона у защиты храма. Сейчас лучше всего поставить для них самый минимальный режим работы, тем самым снизив шанс на гибель гостей. Ему же нужно отдать свои вещи, а не прибить незадачливых игроков-приключенцев, что точно бы нарушило его уже продуманный сценарий для отыгровки роли богатого демона, запертого «великими» героями. Да, как не парадоксально для мира игры, но этот мужчина был одним из мирных игроков-гетаморфов, что достаточно безобидно занимались игрой по ролям с другими внутриигровыми расами. Создать свой собственный временный лор и беспрекословно следовать ему? Погибнуть, и потерять вещи-реквизит? Почему и нет! Тем более это отлично работало в содействии с особыми классами расы, а также очень частыми ивентами-событиями от разработчиков. Но сейчас он решил уйти ва-банк и заняться последним в этой игре спектаклем. И для этого требовались немного иные игроки с декорациями, ради которых Морбиус и скупал так много различного барахла с серверного магазина. Вновь вызвав окно персонажа и посмотрев на время до закрытия сервера, демон слегка кивнул уже в игре и принялся к полноценному декорированию помещения. Достав свитки с призывами нежити, он использовал их рядом с ящиками, полными самыми различными вещами, как к примеру зельями и просто одеждой вплоть до уровня Легенды. Расставляя их по углам, навешивая на декоративные тела или деревянные манекены, мужчина пытался создать атмосферу запретности от чужих глаз, неуютной захламлённости помещения и просто некого одиночества, длившегося годами, если не тысячелетиями. Закончив, тот принялся за окончательный внешний вид окружения. Повесив баннеры с изображением ужасающих зверей, Морбиус изменил текстуру камней на более разрушенную, создал массивные клетки и посадил в них иссушенные, декоративные человеческие и не только тела. Медленно хранилище из склада несметных богатств превращалось в тихое подобие холодного могильника, имевшего уже едва исчислимый возраст. Радостно хмыкнув, тем самым случайно активировав автонабор сообщения в чате, он быстро очистил строку с сообщением, закрыл его, дабы тот не мешался и достал из инвентаря всё то, чем он воистину гордился. Предметы Мирового Класса. Это легендарные, сильнейшие и желанные всеми игроками предметы в Иггдрасиле. Их сила настолько огромна, что она может серьёзным образом изменить или даже нарушить привычный для игроков баланс. Всего существовало двести таких вещей и у каждого из них имелись свои уникальные способности, а некоторые были достаточно мощными, чтобы изменить привычный уклад жизни каждого пользователя. Конечно, не у всех мировых предметов были такие способности, иначе это было бы слишком, даже для этой многопользовательской игры. Тем не менее, если игроку удавалось завладеть любым, даже самым слабым мировым предметом, то его репутация в Иггдрасиле возрастала до небес. Тот становился желанным гостем в любой гильдии, каждый хотел подружиться с подобным и прочее, что ставило эти предметы на уровень сделки с Дьяволом. Но даже так, способностям мирового предмета можно противостоять, хоть и только двумя способами, а именно, это владеть другим, абсолютным любым мировым предметом. Другой, и наиболее простой, получить особый или специальный класс. И к сожалению, мужчине подобные специализации не были известны, поскольку он редко принимал участие в прямых столкновениях с игроками. Обо всём этом думал игрок, пока пытался подобрать что-то подходящие для уже его предметов, что должны будут достаться пришедшему сюда приключенцу. И если вырученный с одного из событий Священный Грааль можно было поставить около своего, если так можно выразиться, величественного трона, то два Камня Калорика, сверкающих в неизвестном свете, было непонятно куда устанавливать. — «Хотя…» — невольно проскочила у мужчины мысль, когда он развернулся к огромной статуе монстра со множеством сложенных рук и глядящей прямиком на игрока головой козла. Всмотревшись в текстуру декоративной морды существа, можно было заметить пустые глазницы, в которые и решено было вставить два малополезных предмета. Аккуратно подлетев к скульптуре при помощи кольца полёта, мужчина заполнил глазницы сущности и вырастил из горы золота чёрный, как глубокая ночь, кусок камня с торчащими в разные стороны шипами и длинными красными кусками неизвестной, но даже на вид загадочной ткани, свисающей с ручек таинственного артефакта. Заполнив появившейся из достигающего пола полотна большие флаги изображениями драконов и белых рыцарей, заодно окрасив багровые ткани золотистыми рунами и письменами, мужчина дополнил величественный, поражающий своей красотой внешний вид, как трона, так и нагнетающего тревожность просторного помещения. Отойдя к выросшей из пола каменной арки, выполненной в стиле какого-то подобия исторических наскальных рисунков с эпосом о героях древности, он встал у входа в финальную локацию для приключенцев и осмотрел получившуюся композицию. И пока что, можно было сказать о том, что он практически завершил подготовку, осталось закончить лишь небольшие детали, и всё будет идеально. И для последнего ему нужно привести сюда свою помощницу, ожидавшую своего создателя около ранее созданного входа. Неиграбельный персонаж или же НИП для лаконичности, крайне часто использовался разработчиками Иггдрасиля для выдачи квестов и просто заполнения мира, даже несмотря на факт дороговизны игры в целом. Впрочем, сложно осуждать студию, поскольку подобные персонажи были доступны и игрокам, что ставило их приобретение в обязательный порядок. В частности, рукотворные НИП создаются с разными расами и классами, даже отличными от рас создателя. Кроме этого, игроки формируют характер для них самостоятельно, что позволяет создать себе личную горничную, старшую сестру, да и просто воплотить свои мечты. Но к сожалению, НИП были запрограммированы с ограниченным искусственным интеллектом для взаимодействия с игроками, чтобы не нарушать принятые в государствах нормы по поводу цифрового пространства. Внутри игры НИПы могут двигаться только в соответствии с их программой, заложенной лично создателями. Из-за всего этого, они были словно движущиеся манекены, выполняющие заранее запрограммированные действия. И на удивление, из этого нашли выход, вбивая в программы персонажей определённые паттерны и формулы поведения, приближающие их к реальным людям. Раздражённо почесав затылок, мужчина молча нажал на одну из сотни кнопок во функционале управления НИПами, якобы выговаривая команду вслух и приказывая девушке следовать за ним. Пройдя весь путь до чёрного, словно смоль, трона, демон вновь приказал ей встать около подлокотника. И только он хотел открыть чат, чтобы сообщить в него координаты своего подземелья, как ему на глаза попались цифры отчёта, знаменующие немедленное закрытие сервера. И обратив внимание на считанные секунды на циферблате, игрок в панике активировал защиту своего храма, высылая в Серверный чат своё местоположение и закрывая свои глаза, приготавливаясь к возможной игре с другими коллегами по серверу, если те успеют телепортироваться на указанные координаты.Пролог.
12 июля 2021 г., 08:55